Juegos de cómics españoles

sábado, julio 31, 2010

Siempre he creído que el videojuego y el cómic deberían ir BASTANTE de la mano. Más incluso que el cine y el videojuego.

Vagando por la red, me he encontrado algunos ejemplos bastante tremendos :D

Mortadelo y Filemon: Una aventura de cine:



Zipi y Zape: La casa del terror:



Pafman!



SuperLópez (para amiga 500 además)



Si sabéis de más ejemplos (recieeentes, no me vengáis con los juegos de Spectrum :D), avisad!

Opa Opa forever!

Juegos desarrollados en España en Julio de 2010

viernes, julio 30, 2010

En Julio podemos ver que hay varios ejemplos de juegos hechos entre varias empresas. Seguro que me dejo alguno. Definitivamente, nuestro terreno es la descarga digital.

Alamandi Match 3 (Devilish Games, Lemon Team)

Avatar Fly (Ninja Fever)



Champion Striker (Mutant Games)



Crazy Bull Running (Unkasoft, Aplistar)

Dive: The Medes Island Secret (Cosmonaut Games, Over The Top)



Dome (Biworld)

Furfur & Nublo (Devilish Games)




Hero of Sparta 2 (Gameloft)



HoopWorld (Virtual Toys - Streamline Studios)



iBasket (Ideateca)



I-Spot Japan (Undercoders)



Music On: Retro Keyboard (Abylight)




Ninja Sheep Warriors (ByteRealms)




Vuvuzela vs Zombies (Undercoders)

Euskal Encounter

sábado, julio 24, 2010

Mientras oigo al subnormal de al lado gritar como un energúmeno, más o menos puedo decir que he vivido una Euskal Encounter, lo que antes se llamaba Euskal Party, y antes Euskal Amiga Party.

Y dicen los viejunos del lugar que la cosa no es como era, pero seguía siendo la primera party de la que oí hablar, long time ago, en un Game 40. Así que, por fin he cumplido, y puedo comentar un poco la jugada.

Lo primero, que es lo que se viene a llamar una Lan Party. Como la Campus Party de toda la vida. Que tiene un poso histórico que provoca que el subnormal que tengo al lado no es uno más, sino que es una excepción (una molesta excepción, hay que decir). Y que tiene bastante material extra aparte de tener una conexión de la leche (que por cierto se ha roto unas cuantas veces).

Lo primero, es que está en el norte. Y creedme, amigos, pasar de mas de 35 grados a menos de 20 es una mejora substancial para la época estival en la que nos encontramos. Lo segundo, que al ir con la gente de Game Over, nos hemos visto rodeados de gente con la que departir continuamente. Lo tercero, que aquí se come tremendamente, y de muchos tipos. Y algo que me gusta, pero que está poco aprovechado, es la vertiente didáctica. Ha venido Paco Suarez, Azpiri, Nolan Bushnell y ha habido una mesa sobre "la nueva edad de oro del videojuego español", pero de esto se ha hablado menos, y en algunos casos no ha habido suficiente espacio para poder hacerle seguimiento.

En fin, uno que ya ha cumplido con esto. Otro año, otra cosa :D

Bruce Lee: Dragon Warrior

viernes, julio 16, 2010

Es curioso analizar un juego de una empresa donde has estado trabajando (ya lo he hecho con títulos de Gameloft, pero sólo 1 se desarrolló mientras estaba allí). Pero no vean este análisis como nada más que eso, un análisis, por mucho que de la casualidad que ayer pasé por allí. El juego lo analizo porque he descubierto que está a 0.79€, y por ese precio no tenerlo me parece delictivo.

Bruce Lee: Dragon Warrior es, a mi entender, el mejor juego que ha hecho Digital Legends hasta la fecha (si queréis, la versión HD es mejor, pero yo no tengo iPad). Es un juegro gráficamente muy atractivo, con muchas opciones, bastante variado teniendo en cuenta que no deja de ser un juego de lucha, y con bastante trabajo detrás. Además, viene de una tradición de juegos de lucha que empezó con One, siguión con One (2) y culmina por ahora con este título.

Pero no es perfecto. Tal vez la culpa es mía, que le dediqué al género de lucha unos cuantos años de mi vida, y si no se atienden a determinados convencionalismos me parece que falta algo, pero echo en falta algunos detalles de manejo.

Por ejemplo, agacharse. Tal vez sea porque el juego es en 3d reales (como Soul Calibur), pero se me hace dificil ver como el personaje se agacha tan poco. Para cubrirte bajo tienes que hacer como Street Fighter de toda la vida, abajo atrás, pero en esta ocasión la guarda la suele hacer erguido (lo que no te digo que en la vida real tenga sentido) y no da la impresión de haber evitado un golpe.

Otro, los golpes. En muchas ocasiones no se si realmente he recibido o el rival ha recibido uno de mis golpes. Eso si, en los movimientos mas o menos especiales hay una animación estilo SF4 que deja bien a las claras que alguien va o ha perdido bastante vida.

A pesar de la crítica, creo que hay pocas cosas mejores que comprar a menos de un euro. Un título muy trabajado, que me gustaría ver (el o un sucesor) en una plataforma con pad (o stick) para poder jugarlo en condiciones.


PO DE MOS!

lunes, julio 12, 2010

Lo que más pena me ha dado de este mundial es que no hemos tenido el magnífico trabajo que hizo cuatro con el europeo de hace 2 años. Esas animaciones de Kotoc, ese lema, esas retransmisiones. Un maravilloso trabajo que hizo que la victoria supiera mejor. Para que os hagáis una idea, cuando Iniesta marcó el gol yo pasé como 2-5 segundos hasta darme cuenta de que, realmente, era gol, porque la retransmisión fue bastante anodina.

Y algo con lo que nos quedamos todos, desde antes del europeo hasta algo después, fue ese lema. Ese PO DE MOS. Ese "Yes we can" en español. Y es que ... cuando se ponen los medios, PO DE MOS.

Y ahora ya dejo de hablar de futbol, me refiero a labores de la vida diaria. A afrontar nuestra vida, nuestros proyectos, de la misma manera que la selección afrontó el reto de ganar la Eurocopa y el Mundial. Que puede ser que te tires al ruedo y no lo consigas, pero más difícil que esto no puede ser. Muchas veces el reto no es ser los mejores en algo, sino en lograr un objetivo contra los que los rivales somos nosotros mismos, la planificación, y el tiempo. Así que si se reune un buen equipo, un equipo que pueda hacerlo, con gente que toma decisiones, gente que ejecuta, ... lo normal es que las cosas salgan bien.

A por ellos, que son pocos y cobardes!

Doid, Dev, AACIE, Gamelab, CDV, Aetic, Game, E-Life, Fived...

domingo, julio 11, 2010

Dicen que el movimiento se demuestra andando, y por ello podemos decir que la industria del desarrollo de ocio interactivo digital empieza a funcionar a partir de este año en España.

No es un buen año para ponerse las pilas, está claro. Pero parece que la piedrecita que tiramos montaña abajo hace casi 4 años desde Doid empieza a convertirse en una bola gigante. Si en agosto de 2006 había en torno a 50 empresas censadas (mientras se decía por ahí que sólo eran 5-10), a día de hoy se reconoce que hay en torno a la centena (de hecho, ya que estamos dicen que lo superamos holgadamente), aunque el tamaño o la fortaleza de estas empresas no sea la idónea. Si antes sólo estaba el inicio de una asociación, ahora hay varias, una academia en ciernes, 2 eventos para el sector, un grupo para la patronal de referencia del gobierno, 3-4 ferias en desarrollo, 2 premios... Y si antes sólo se daba formación en la UPF, ahora se dan masters en 6-10 universidades, y 2 carreras. Y mientras antes el ICEX (y las empresas existentes) silbaba cuando le preguntabas por la posibilidad de montar un stand en cualquier feria del sector, en la actualidad apoya misiones tanto directas como inversas.

En fin, que nos podemos alegrar de que, al menos, la rueda haya empezado a rodar. Para que os hagáis una idea, cuando empezó todo esto yo me quejaba de que España no tenía siquiera un apartado en la federación europea de desarrolladores de videojuegos. Hace un par de semanas su secretario general me decía, alegre y contento, que el desarrollo en España había sido el que más había crecido en toda Europa.

Lo cierto es que aunque son buenas noticias, los desarrolladores queremos más. Queremos que Gamelab y CDV, juntos o por separado, alcancen un nivel parecido al que tiene la GDC, no sólo a nivel de ponencias o charlas, sino a nivel de participación del desarrollador. Queremos que la Academia que está montando Iván Fernandez Lobo, con Gonzo y familia, sea transparente y cuente con los desarrolladores. Queremos que Doid y Dev se hablen, se unan, colaboren o cooperen. Queremos que las ferias no sean una mera repetición de lo que se enseña en otros lugares, sino que tengan un estilo propio, y sirvan para que los jugadores españoles salgan del tópico de "juegos de Nintendo, Pro y el juego de tunin", amén del exceso de piratería, a conocer la grandísima variedad de juegos que hay ahí fuera, a que los padres estén informados cuando le compran el juego al nene, etc... Y sobre todo, queremos que las empresas sean fuertes, y que los juegos que se desarrollan sean de referencia.

Y creo, sinceramente, que entre todos PO DE MOS.

Opa Opa Forever!

Hoggy

sábado, julio 10, 2010

Estamos en un momento de transicion, de haberme pasado juegos realmente dignos (Yakuza 2, Yakuza 3, ...) estoy ahora probando juegos, y pasándome otros más sencillos (Galactic Melody Catcher, Hook Champ, ...). Uno de estos juegos sencillos, y en tiempos plataformeros (también le estoy intentando dar a Super Mario Galaxy, pero requiere más tiempo y no se puede jugar en el tren), es Hoggy, de Raptisoft.

Hoggy se presenta visualmente como una mezcla de Super Mario World y Kirby. Pero jugablemente la verdad es que es bastante original, y bastante bien pensado. Como Super Mario Galaxy tienes que conseguir una cantidad de llaves para poder superar ciertas puertas, pero en esta ocasión nuestro personaje sólo tiene una habilidad: Cuando tocas la pantalla pasa de arriba a abajo de la pantalla. Moviendo el iPhone el personaje se mueve de derecha a izquierda (lo que, en determinadas pantallas, hace poco práctico jugarlo en el tren), y ya está.

Si, hay ítems que te permiten convertir a tu bola de sebo en una destructiva piedra, pero poco más. Hay objetos que tocándolos permiten activar o desactivar puertas, enemigos, ..., y sobre todo hay un diseño de niveles realmente trabajado.

Por 1 euro... es de los mejores juegos de habilidad que he jugado últimamente. Tiene niveles extra, pero la verdad es que con los que tiene de base (incluso de gratis, en la demo), yo voy servido.