I had a dream I could ride across the mountain top
Ride on the waves where the sea turns blue
Young trees, some trees
Rising till they touch the sky
I know a place where it all comes true
I know a valley, I know a valley
My secret valley the world has to see
One place for children welcome from around the world
Please come and share secret valley with me
Recuerdos...
martes, julio 07, 2009Publicado por Nae en 6:03 PM 2 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Pajas Mentales
Gamelab 2009
domingo, julio 05, 2009Si, se que estais esperando mi cronica de Gamelab (ya aviso que va a ser politicamente correcta). Aunque seguramente haga otra para Anait más profesional y tal, os contaré por encima que tal la edición de Gamelab de este año.
Iré medianamente al grano: Esta bien? Si. Esta mejor que el año pasado? Si. Es perfecto? No.
Este año Gamelab ha apostado por grandes nombres (sin pasarse, aunque algunos eran realmente grandes nombres), y entre ellos yo destacaría Ian Livingstone, Angeles Gonzalez Sinde, y Bryan Neider (David Cox se cayó del cartel), al menos por nombre (realmente sus intervenciones no fueron brillantes). Mucha mesa redonda (sobre prensa (2) , sobre produccion, sobre derecho, sobre inversion y sobre comunidades) , alguna presentación de producto que otra (Invizimals de Novarama, el remake de Light Corridor por parte de Virtual Toys, nuevo material de Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam, Dofus de Ankama, Planet 51 de Pyro, y Eye Pet de Sony London), y alguna charla más profunda (Meaning in Games de Chris Hecker, de Diseño - aunque el hombre sea de tecnología- Una de multi core para programadores, y de producción light la de Grin).
El problema principal de Gamelab (y no deberia serlo) es que es en Gijon, y encima en las afueras (bizarro edificio la laboral es). Y dudo yo mucho que en verano haya muchos sitios mejores que ir en España que Gijón, que se está fresquito y tal, pero la gente no se motiva a ir. El dia que lo lleven a una ciudad con más industria (Asturias por cierto empieza a tenerla), tendrán mucha más afluencia (en la nota de prensa dice 600 personas, pero en las charlas yo contaba 100 y poco). El otro problema es que lo veo más para gente con curiosidad o para ver a los colegas que para profesionales que quieran aprender cosas nuevas.
En fin, muchisimas gracias a Lobo y cía por montarlo, y ahora nos toca a nosotros intentar pasar el listón que han dejado bastante alto.
Opa Opa forever!
pd: No lo he dicho antes, pero felicidades por la puntualidad y demás. Este año todo ha sido bastante serio y profesional, supongo que gracias a ese super equipo de producción.
Publicado por Nae en 9:14 PM 2 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Industria del Videojuego
Calendario de Eventos 2009
viernes, junio 26, 2009Pues nada, que me lo pide el pueblo, y a este hay que darle lo que pide. Lo que se sabe por ahora
Gamelab: Dios mediante, allí estaré, y de ponentes hay gente de la talla de Dave Cox, Enric Alvarez, gente de Dofus, , Alexis Bonte, gente de Habbo, Daniel Sánchez-Crespo, Jaime Giné, Bryan Neider, Ian Livingstone, ... ya os diré que tal.
Mundos Digitales: Seguramente no vaya, pero este año hay ponencias de Playstation Home, de Virtual Toys, Electronic Arts, Illion, ... De hecho, parece que van a estar en las jornadas de reclutamiento.
Ideame: Definitivamente, la complutense es un motor de montar saraos, encuentros y similares. En esta ocasion es un encuentro para ayudar a desarrolladores que estan empezando o gente que esta dudando en dar el salto. Parece muy interesante, aunque muy breve también.
Campus Party: Vuelven los Premios Desarrollador_Es (podría hacer un post sobre las reacciones a estos premios, pero eso ya lo haré un día que tenga más tiempo), vuelven las charlas, los concursos, y este año, como artista invitada... PAULINA BOZEK!. Si, la del Singstar, que ahora está en Atari. :D
Art Futura Este año estoy más cercano que nunca a la realización de Art Futura. A ver si se deja el pabellón bien alto, pero parece que habrá novedades en el tema de premios y concursos, así como en más cosas.
Y sin fecha pública aún... preparaos para CDV 2009 y FICOD 2009 :D. Y tal vez algo más que me deje.
Opa Opa forever!
Publicado por Nae en 8:50 AM 3 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Industria del Videojuego
Un par de análisis
miércoles, junio 24, 2009Por fin he podido jugar a los dos títulos "made in spain" que han salido ultimamente en WiiWare.
Y resumiendo un poco, los dos están bastante bien. Pero uno tiene todo para triunfar, y el otro no. Lo explico.
Icarian: Kindred Spirits, juego realizado por Over The Top, 4 desarrolladores con cierta experiencia en estudios como Pyro, Mercury, Arvirago o Virtual Toys, es el que seguramente se forre. Es un juego de plataformas para una consola de Nintendo, evoca a Kid Icarus en el nombre (lo mismo que le pasó a Chrono Twins con Chrono Trigger), ha recibido bastante apoyo por parte de Nintendo, y además ha recibido un 8 en la edge. La inglesa (la versión española se perdió como lagrimas en la lluvia). Como juego me gusta, me atrae la propuesta más que Fish em All, tiene un apartado técnico vistoso (y muy artístico, un rollito "Team Ico" pero con alma propia), pero a la hora de jugar me pone un poco de los nervios por determinados momentos. De hecho, como apuntan en este vídeo, la clave tal vez esté en jugar determinados momentos "a dos jugadores" (ese nerviosismo me recuerda al de Chrono Twins, pero mucho más light).
A Fish Em all le pasa un poco lo contrario. Es un juego que a finales de los 80 - principios de los 90 hubiera triunfado fijo, sobre todo si lo hubiera realizado algún estudio japonés. Pero ahora, un juego donde manejas a un abuelete (o dos si se juega a dobles) que tiene que pescar con una red peces, y encima te toca pasarte un rato aprendiendo a jugar, pues a un público como el de la wii parece que no le agrada tanto como la propuesta anterior. Yo, después de jugarlo un rato laargo (me he pasado ya toda una pantalla del modo misiones), puedo decir que es un juego que me ha encantado a nivel técnico, y que a nivel jugable me hace recordar ese pique que tenía con Civilization, de "un turno más" (sólo que aquí digo "un intento más"). Eso sí, no puedo jugar mucho tiempo seguido porque... me canso. Físicamente.
Para que veais las diferencias, este no tiene ni análisis en youtube. Así que os dejo con este vídeo, que me sigue haciendo gracia.
En fin, que les deseo lo mejor a los dos. Que lo importante son las cifras de ventas :D.
Opa Opa forever!
pd: Curioso, a los chicos de Over the Top les han hecho cambiar el nombre del juego por NyxQuest...
Publicado por Nae en 6:40 PM 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Videojuegos
Huma
domingo, junio 21, 2009Si, ahora mismo me voy a convertir en el más clásico y tipico, y vulgar, bloguero mundial. Voy a poner una foto de mi perro. El causante de que tenga entre una hora - hora y media menos cada dia de mi vida.
Bueno, más que perro, perra. Hembra, vaya. Pero es que la foto es TAN BUENA (y lo más gracioso es que la he hecho yo, que soy un manta), que creo que os la merecéis. Me recuerda soberanamente a la campaña sentido y sensibilidad, de Caja Madrid (lástima que ya hayan cerrado la web).
Con ustedes... Huma :D
Publicado por Nae en 8:32 PM 7 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Pajas Mentales
Eurogamer.es
jueves, junio 18, 2009Ciertamente, España es un país especial. Y la especie humana es curiosa. Pero los españoles somos de otra pasta, esta claro.
Mi colega Xavi Robles (amigo, colega, hermano) consiguió hace tiempo que Eurogamer.net, una de las más prestigiosas revistas de videojuegos del globo, le diese la potestad de la versión española. Yo me alegré mil, por el, y porque podría escribir para Eurogamer!. Eso mola tio!. Por si alguien no lo sabe, aun no he escrito en Eurogamer.
De Eurogamer les dieron toda la plataforma, y pueden usar sus fondos para cualquier fin. Quiere decir, si hay algo en inglés, ellos pueden traducirlo. O del portugués, francés, alemán, italiano u otros idiomas en los que está eurogamer. Con todo, ellos se lo tomaron profesionalmente, y tienen 3 redactores in situ, y varios colaboradores por toda la península. Hacen una buena cantidad de artículos, viajan, etc... todo lo que tiene que hacer una revista profesional.
El problema... es que en España todo son envidias. Que Xavi consiguiese Eurogamer no fue visto por todo el mundo como un "yeh tio, tu molas", sino como un "rayos, lo queria yo". Y se ha creado una buena cantidad de enemigos, detractores y similares. En particular, la reciente blogosfera de los redactores de videojuegos (esos mismos que brillan por su falta de profesionalidad en un 99% de los casos) se lo ha tomado bastante mal. Ayer me comentaban que habia rumores de que cierto articulo fuera traducido, cuando yo se de primera tinta que ese artículo se parió después de pasarse cierto juego de un tirón, y sin dormir escribieron el artículo. El artículo les quedó lleno de "hype" (algo normal cuando escribes algo tras pasarte un juego), pero era honrado y honesto a manos llenas. Y a mi lo que me flipa no es sólo que alguien crea que ese artículo es traducido, sino que se cree un rumor al respecto.
Un rumor puede ser que Lords of the Shadow sea el próximo Castlevania (como así ha acabado siendo). Eso tiene sentido. Un rumor no puede ser que un redactor traduzca cierto artículo, teniendo en cuenta la de artículos que se hacen todos los días en la internet hispana.
Pero la cosa va más allá. Cual es mi sorpresa cuando hasta Pep Sánchez, jefe supremo de Meristation, en el iniciador de Barcelona, hace cierto comentario sobre Eurogamer.es. Es para flipar. Os dejo el vídeo.
Iniciador Barcelona - Pep Sanchez from Links on Vimeo.
En fin, a mi todo esto me pilla mayor (en serio!), pero me parece bastante ruinas por parte de algunos.
Opa Opa forever!
Publicado por Nae en 7:36 AM 7 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Industria del Videojuego
Empatia 0
miércoles, junio 17, 2009Buenas a todos. Parece que ya he vuelto un ratito de tanto viaje. Y aun quedan unos pocos este verano. Hablando de eso os puedo decir que me gusta viajar... pero no tener que hacerlo todas las semanas...
En fin, en estos dias me ha pasado un poco de todo. Desde ir directamente desde Los Angeles a dar una charla (sin pasar por el hotel ni nada) a ver un hermoso caso de empatía 0, donde los ponentes y el público hablaban 2 idiomas totalmente distintos, además de todo tipo de incidentes en los medios de transporte (por suerte no en el avión). A ver si ya me da tiempo a poder hacer otras cosas.
Finalmente, el E3. Aunque he dejado mis opiniones de manera medianamente formal en Anaitgames, os resumiré de manera sencilla que el E3 mola, pero no entiendo su aura de magia. Me gusta más la GDC como evento estadounidense, y me gusta más la extinta GC como medio de presentación de productos. Esto era limpito, tranquilo, y con alguna booth babe que otra (pero vamos, que en la GC había muchas más), pero nada espectacular (aparte de la charla de Microsoft donde si se dejaron los cuartos, pero en este mismo ámbito prefiero su X06).
Y hay otro tema que me flipa. Y es que la gente va al E3 como si eso fuera un fin en vez de ser un medio. Hay ganador del E3 en todos los campos, hay peleas por ver quien la tiene más gorda, y los periodistas tienen una profesionalidad cercana a 0 en la mayoría de los casos. Es un pelín bastante triste, aunque parece que ya está aceptado y es parte del show.
En fin, os dejo con una versión libre del 11811 :D.
Publicado por Nae en 6:57 AM 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: Pajas Mentales