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Maneras de hacer videojuegos

domingo, mayo 18, 2008

Hace na, en Anait, tuve que hacer un artículo sobre la saga de Alex Kidd.Para hacer ese artículo tuve que bajarme a los infiernos interneteros, y acabé en una entrevista en japonés al ideólogo de la saga.

Y lo que me sorprende es que en un juego de plataformas 2d, que a día de hoy se hace en una patada, sin casi concepciones filosófico profundas, me digan que toma fuentes como la guerra de las galaxias, o los viajes de Marco Polo, que se planteasen hacer una parodia a Mario, que le metiesen elementos de action rpg.

Y hablamos de un equipo de 10 personas (realmente) a lo sumo, pero tenían tiempo para poder plantear la historia del juego, para poder cambiar elementos como el personaje principal, y darle eso que muchas veces no se nota en las ventas, pero si en el juego, que es lo que pengo y yo llamamos "AMOR".

En fin, actualmente, cuantos juegos tienen ese AMOR?.



Este tiene amor, pero no tiene demasiado presupuesto

Queridos publishers

jueves, mayo 15, 2008

A veces me pregunto porque muchos de los juegos que hacen los "amateurs" no hay publisher que quiera venderlos, mientras que luego juegos muy parecidos, a posteriori, a nivel internacional, si que venden...

Hoy me he encontrado algo que todo publisher se debería mirar:

Disfruten.

Si, un post breve. Ahora estoy con Metal Gear Solid 2: Substance.

Psychonauts

viernes, mayo 09, 2008

Por fin!. Ya he acabado con el que considero uno de los mejores juegos de todos los tiempos (y mas teniendo en cuenta como esta el patio), a pesar de que no haya vendido demasiado, que digamos.

Psychonauts es el primer juego de Double Fine, la empresa de Tim Schafer (la cabeza pensante de Day of the Tentacle, Full Throttle y Grin Fandango). En lugar de realizar una aventura gráfica, han hecho un juego de, podriamos llamar, aventuras a secas, mezcla de investigacion, accion y saltos.

En el manejamos a un chaval, Razz, que va a un campamento de niños con poderes. Tengo que decir que la idea de un juego realizado en un campamento, a mi, que me he tirado de monitor 8 años de mi vida, y otros 8 años más estuve en grupos como Juniors, Gvc o Mar-Cha, y que de pequeñito vi mil veces tu a boston y yo a california, pues me mola mogollon.

La historia se puede resumir en "a los niños les han robado el cerebro para dominar el mundo, y Razz debe detenerles". Para ello, dominará un montón de poderes y objetos, siendo el primero el que provoca la mayor parte de las mecánicas del juego: La posibilidad de entrar en la mente de los demás.

Esto provoca que cada pantalla "de plataformas" (porque realmente son "iguales" que el juego principal) este basada en los traumas, locuras y similares de cada ente donde nos meteremos. Destacaré un trio, para que os hagais una idea: En una nos metemos en la cabeza de un pez mutado gigante. Resulta que el pez originalmente era del tamaño del Pie de Razz, asi que el realmente ve a Razz como un ser gigantesco. La pantalla resulta ser un verdadero homenaje a Gozilla, Ultraman y todo ese universo japonés. En otra nos introducimos en la cabeza de un guardia con problemas de personalidad múltiple, y tendremos que lidiar con todas las personalidades, siendo jardineros, francotiradores, y todo esto desentrañando una conspiracion del ... lechero. Y finalmente, una que me sorprendio horrores, convierte el juego, tal cual, en una partida a ... carcassone.

El juego para mi solo tiene un par de pegas. La penultima pantalla (Meat Circus) tiene una mecánica... chunga. Y las cámaras a veces fallan un poco.

Porqué no triunfó de cara al publico? (porque la critica lo puso por las nubes... con razon). En pocos casos lo he visto más claro. Lo primero, poco Marketing puro. Majesco no es take 2, no es activision, no es EA. Lo segundo, el aspecto gráfico es arriesgado. Si no eres Sony y haces una megacampaña para explicar que los videojuegos son Arte (Shadow of the Colossus), no te comes un torrao asi. Y lo tercero, y al menos asi fue en España, el juego no esta ni doblado, ni traducido (volver a ver lo de Majesco). Seguro que el proximo juego, distribuido por Activision, vende mucho más.



Si podeis, echadle un ojo ... de 13 horas (es lo que he tardado, segun el juego en pasarmelo. Para mi han sido meses). Es uno de los juegos que mas me han gustado de todos los tiempos.

Sobre charlas de desarrolladores

jueves, mayo 08, 2008

Hoy ha sido un dia interesante. A medio día Paco Pérez y Miguel (lo siento, no me acuerdo del apellido) de Legend Studios dieron una charla sobre su empresa en las jornadas culturales de informatica de la upv. Y aunque esta charla es parecida a cualquiera de otra empresa española, cada una tiene sus propias historias que son agradecidas de escuchar. Nos ha contado proyectos que no han salido a la luz (o saldran), ademas que hemos podido comprobar detalles a tener en cuenta. El publico asistente (unas 40 personas) ha podido hacer sus preguntas, y hay que decir que han sido muy sinceros, aunque no nos han contado demasiado de sus proximos proyectos (hola Randy :P).

Por la tarde, los antiguos alumnos hemos tenido charla con Exelweiss. Esta charla si me la sabia, y de hecho he intervenido en un par de ocasiones, pero asi de paso les saludaba.

Pero hay un detalle que contaba con Tomas, y que me gustaria remarcar, con todo el cariño del mundo y sin ninguna acritud . Las dos charlas pecan un poco de victimistas, como la mayoria de charlas de desarrolladores de videojuegos. Señores, hay que ser un poco mas positivos... en todo. Somos el futuro, asi que actuemos como tal. En España la cosa no esta peor que en Polonia, y en cambio seguro que se quejan menos (ahora mismo me viene a la mente la gente de Metropolis, polacos, vendiéndome en la game convention They como un juegazo que te cagas cuando es un fps del montón). A fin de cuentas, parece que a ninguna de las dos le va demasiado mal, por muy difícil que hayan sido las cosas en determinados momentos...

En fin, que a por ellos, que son pocos y cobardes.

Polonia que verde eres

miércoles, mayo 07, 2008

Ya he vuelto de tierras polacas. Han sido 10 dias de Wrocław a Gdansk, pasando por lugares como Sopot, Gdynia y la región de Kaszuby. Y que os puedo contar de allí... que es muy verde (me llegaron a hacer la conya de que si queremos agua nos la dan... dos veces XD), que las comunicaciones estan un poco verdes (los trenes son antiguos, las carreteras son como las que teniamos aqui en los 80, y las autopistas... son 2), que es muy bonito (tanto a nivel artístico como a nivel medioambiental) y que tiene unas posibilidades de crecimiento enormes (mi novia añade que todas las tiendas te atienden en inglés,algo que no pasa en España), tanto por motivos propios como porque les toca recibir los fondos europeos.

Ademas, en el tema del videojuego estan bastante dignos. De alli son empresas como Techland o CDK Project, y han hecho desde proyectos como Witcher hasta juegos mucho mas pequeños. Además los juegos de pc son bastaaante baratos (Witcher version polaca de lujo... 20 euros, juego de puzzle estilo Planet Delta, 2 o 3 euros), mientras que los de consola son escasos y mucho más caros.

Os dejo un par de fotos. Disfruten!


Wrocław en todo su esplendor


Playa de Gdansk


Región de Kaszuby



Gdynia

Ademas pasamos por Girona, que es realmente bonito. La tenéis cerca, asi que id a vedla vosotros :P

Sin tiempo para jugar...

jueves, abril 24, 2008

...lo siento chicos, estoy fatal de tiempo últimamente. A pesar de todo, he hecho muchísimas cosas en estos momentos.

- he leido varios libros, 3 en valenciano (ala!)
- estoy jugando a bastantes juegos (Dinasty Warriors : Gundam, Heavenly Swords, Narc, Spartan y sobretodo... Psychonauts)
- He hecho bastantes cosillas para el doid.
- Y me voy hasta el 7 de mayo a Polonia :P.

Os dejo con esta maravillosa imagen (made in Anait):



Gracias de nuevo a mi hermana!

Sobre la política institucional hacia la creacion de videojuegos

martes, abril 15, 2008

He corregido un poco el título de este meme que me envia Flavio. (que a su vez viene de Carlos González Tardón).

Y yo, para variar, tengo mi punto d vista. El primero es que llevo cerca de un año peleándome por activa y por pasiva dentro de lo que es el organigrama español para determinadas cosas (como asistencias a ferias, organizar el congreso y similares). Y aunque es cierto que no es fácil, se pueden ir consiguiendo cosas. Por ejemplo, tuvimos ayuda para ir al MWC. Y seguramente nos den ayuda para ir al Simo.

El problema no es sólo suyo, sino que la persona que está realizando estas búsquedas (yo), no es precisamente un leguleyo que anda entre subvenciones y boes como pedro por su casa. Y creo que tanto a Flavio (Bellas Artes) como a Carlos (Psicólogo) les pasa algo parecido. Además, no estoy radicado en Madrid, lo que hace que ya me haya tocado ir hasta allá más veces de las que me gustaria, pero menos de las que necesitaría para estar a todo trapo.

Yo soy optimista, y voy viendo mejorar las cosas poco a poco, al menos en este campo. Cuando tenga tiempo y me entere, voy a seguir preguntando, porque ya voy viendo poco a poco la luz.

Otra cosa que comenta Flavio, es sobre "los grandes imperios del desarrollo de videojuegos". En España la verdad (no se en el resto del mundo porque no me conozco tanto a los creadores como aqui), grandes imperios hay pocos. Pyro es la más conocida, pero ni siquiera es la más grande (es la compañía hermana de Pyro, Zed, que si está en Doid). Lo que si hay es personas que llevan un tiempo respetable trabajando en desarrollar videojuegos, pero si indagas ves que pocas empresas tienen una estructura profesionlizada desde el principio, y más bien se han creado por la clasica unión de programador, grafista y a veces alguien que pone dinero y a cambio quiere sacar mas dinero.

Asi que... espero que de aqui a 3-4 años estemos mucho mejor, a todos los niveles.

Opa Opa forever!