Gensan, o cómo provocar una chapuza

sábado, mayo 29, 2010

Gensan es un maravilloso juego de Psp que ha aparecido hace poco en Playstation Network. Para quien no lo sepa, Playstation Network es el sistema de descarga digital de Sony para plataformas Playstation.

Playstation Network en Psp tiene un sistema muy curioso de atraer usuarios, y es... en base a nombre y carátula. Como si estuviésemos hablando del Spectrum. Porque dudo mucho que nadie se lea los rollos que ponen en las descripciones, que además en algunos casos me parece que ni están traducidos. No hay imágenes ni videos en la descripción del juego (los más afortunados tienen trailers que hay que bajarse aparte) ni, en la gran mayoría de los juegos, hay demos.

Así que, cuando te encuentras en el listado de juegos uno con un nombre que no te dice na (Gensan), apaga y vámonos. El caso es que en un momento dado entré en la Playstation Network con la PS3, que si te deja ver vídeos de los juegos o imágenes (aunque sean para psp y no vayan en la ps3). Y cual fue mi sorpresa al ver que es... Hammerin Hero, una secuela del mítico Hammerin Harry (que si, se llama Daiku no Gen-San... en Japón). Un juego que realmente me ha gustado, pero que algo me dice que en España, y seguramente en Europa, mucho mucho no va a vender.

Análisis en Anait :D.

Rebelión contra el postmodernismo

domingo, mayo 23, 2010





Mamá, quiero ser desarrollador independiente!

sábado, mayo 22, 2010

Mamá, quiero ser desarrollador independiente

Escribo desde el iPhone, que esta muy bien para twittear pero no tanto para bloggear. Así que ustedes perdonen el experimento.

Ahora que parece que acojo cierta estabilidad, voy a intentar acometer uno de los objetivos que me faltan: La obra propia para poder decirme creador, con todas las letras.

Y es que tras mas de 11 años estudiando el sector, mas de 16 conociendolo, y casi 5 viviendo de el, va siendo hora de hacer algo propio.

Ya está el diseño, la historia, y un par de bocetos del personaje principal. Falta mucho por hacer (no creais que es un mega proecto, eh), y una primera fecha de finalización: Noviembre. A ver hasta entonces que he sido capaz de hacer, y me puedo miara a la cara con mas dignidad :D.

Opa Opa Forever!

Yakuza 3

miércoles, mayo 19, 2010

Quería escribir este post primero en Anait, para volcar en el esa sensación que casi nunca se consigue plasmar en el segundo análisis que se hace del mismo videojuego, pero resulta que la página está caida, y no consigo entrar en su sistema de escritura.

Así que intentaré contenerme para dejarme algo para el análisis de Anait. Y es que, sencillamente, Yakuza 3 es el mejor juego al que he jugado, desde Psychonauts. Bastante mejor que sus antecesores, sobre todo a nivel técnico (algo lógico, pues son juegos con un motor que ya tiene más de 5 años, y en una consola de una generación anterior), pero también mejorando temas de nivel jugable (como el uso de una cámara en primera persona, mayor variedad de misiones, un sistema de combate más avanzado, ...).

Aunque si hay algo que a mi me captura de la saga Yakuza, son el escenario y la historia. Y es que jugar a Yakuza es, a día de hoy, lo más parecido que yo he visto a patearse Japón. Las sensaciones de caminar por Kamurocho (que aunque no es real, está basado en una zona de Shinjuku - Tokyo) son bastante parecidas a las que experimenté en esa semana que estuve por tierras niponas (además, en esta ocasión también puedes andar por Okinawa, con sus magníficas vistas a la playa). Las tiendas son las mismas, la comida que te sirven es la que podías adquirir, la gente va vestida de igual manera, y se comportan igual!. Y la historia... si bien la historia principal ha empeorado ligeramente (y no porque tengamos que cuidar un orfanato, sino porque a mitad juego ya te imaginas que va a pasar... y pasa), las misiones secundarias son aún mejores. Y además de esas misiones secundarias, tenemos el reto de derrotar a los Avenger (asesinos a sueldo) y ... hacer fotos para escribir en el Kamublog!.

Con todo, el juego no ha conseguido entrar en el mercado occidental (que no el nipon, que lo tiene totalmente dominado), lo que demuestra que el publico del ocio interactivo digital tiene muy poco criterio (además de que el juego haya aparecido en inglés con voces en japonés en nuestra tierra), y que Sega desde que dejó la Dreamcast se preocupa poco en educar a ese posible público occidental (o caen rendidos con algun Sonic, o compran alguna franquicia que funcione, como Football Manager, o mejor que los eduque otro). Además, seguramente su exclusiva para máquinas Playstation le funcione bien al mercado oriental, pero el mercado occidental apuesta más por los lanzamientos multiplataforma.

Esperemos, eso si, que Sega no agote demasiado rápido la franquicia, porque ya hay en Japón un Yakuza 4, y un Yakuza Psp. Y no creo que mantener este ritmo sea bueno.

Opa Opa forever!



pd: No, no me molesta la animación de andar ni la de correr :D.

Reajuste

martes, mayo 18, 2010

Como bien sabrán ustedes, estamos en lo que se llama "una crisis mundial". A mi me gusta muchísimo más la palabra reajuste, porque, pensemos... ¿que es una crisis mundial?. Una crisis mundial fue el día que los dinosaurios se extinguieron, y será que la tierra pete, que caiga otro meteorito o barbaridades similares.

¿Y porqué lo del reajuste? Cuando yo estudiaba en Informática, se me ocurrió la genial idea de meterme en una asignatura llamada "Introducción a la cooperación para el desarrollo". En ella, por ejemplo, dimos el caso del coltán, del que dependen básicamente el 90% de nuestros cacharros electrónicos. Este compuesto tiene sus reservas básicamente en el Congo, y las disfrutamos países que no somos el Congo, precisamente. Y así muchas otras situaciones.

Así que lo normal es que con el tiempo, de una manera u otra, el 70% de la población que vive con el 30% de lo que tiene el otro 30% de la población acabará "reajustandose". Esto se puede hacer de manera inteligente (haciendo un plan estratégico mundial por parte de la O.N.U., por ejemplo) o dejando que las cosas vayan a su lugar. Y parece que será la segunda parte.

Así que, nos pilla a nosotros dentro de ese reajuste. Y a mi me parece justo. Si yo ahora mismo tengo una tele de 37", un iPhone, 2 ordenadores, internet en 3 conexiones, n consolas (y sus n*m juegos) y un coche, y alguien en otro lugar del mundo no tiene nada de nada, lo lógico es que nos tocase la mitad a cada uno. Lo que quiere decir que yo perdería la mitad de las cosas, pero otro lo ganaría. Y como yo están muchos españoles.

Si pensamos que los españoles de ahora están en crisis, como debían estar durante la guerra civil, o cuando la gripe española, o cuando la peste negra, etc... Eso si, que mientras estemos de reajuste echen programas como "mujeres ricas" me parece para ir a hacer manifestaciones a los de la sexta, y a las casas de ellas. Faltaría más.

Finde del Vicio III (parte 1)

lunes, mayo 17, 2010

Pongo parte 1 porque entre que Pengo estaba con casi una mano menos, y que no hicimos la tradicional compra de juegos de mierda (aunque si de peli de mierda, no veais "Jack Brooks: Cazador de monstruos"), esto se resolverá cuando tenga que resolverse.

Asi que nos encontramos Pengo, Corven y un humilde servidor (con una aparición fugaz de Alvaro), con una ps3, una xbox, una psp y tiempo libre por delante (el pc al final fue dejado de lado, lo mismo que la wii).

Juegos a destacar:

Estos zombies pixelados molan (Zombie State y las 3 horas que le dedicamos):



Esta música es la leche (Mamotte Knight, que nos hicimos unos 10 niveles como poco):



Ey, este juego está mejor que la demo (Sonic and Sega All-Stars Racing):



Os he ganado manco a los 2 (Pengo con una mano a Raul y a mi en Fifa 10):

Sacando la cabeza del culo

jueves, mayo 06, 2010

Oyendo el podcast que hacen unos colegas, uno llega a la conclusion de que hay que sacar la cabeza del culo en el sector del videojuego.

A que me refiero con esto, os diréis. El sector del videojuego está formado (básicamente), como siempre he dicho, por una serie de actores: punto de venta, editor, desarrollador, prensa y publico. Y el resto nos podemos poner como queramos, pero realmente quien sostiene el sector es el público. Y el público, en un 90%, es desinformado, y el sector se la trae totalmente flojo.

Así que, es importante que la prensa tenga esto en cuenta. Y la pena es que la prensa muchas veces está pensada para el 10% de ese publico (que total, son los que realmente la leen), y si acaso para conseguir cierto apoyo por parte de las editoras (que a fin de cuenta, en un 95% de los casos son los que ponen la publi). Y por ejemplo, ver las pajeradas sobre quien ha ganado el E3, o que va a pasar con esta empresa desarrolladora si deja a una distribuidora o franquicia, o pongaustedlapajaqueustedprefiera, NO es lo que piensa el usuario final en un 90% de los casos.

Otra cosa es que sea una revista muy especializada (como pueda serlo gamesindustry) y ahi se discuta lo divino y lo humano. Como si Patcher hace una de sus previsiones (que por cierto, me gustaría saber quien lo ha puesto en ese podio, si no encuentro nada de información propia en internet..., a lo mejor es un conocido analista televisivo en los EEUU) y en una revista dirigida al publico que quiere saber que juego es bueno y que no la gente se pone a discutir lo que se dice.

Por cierto, dentro del sacar la cabeza del culo, otra cosa que me sorprende es que haya quien caiga en localismo, como si en una industria global como es esta, eso importase.

En fin, en general es bueno que las ramas no nos impidan ver el bosque.