Juegos del montón

martes, abril 27, 2010

Mis colegas de Game Over tienen una clasificación con la que no estoy en desacuerdo, y es que frente a las puntuaciones de 1 a 5 estrellas, o de 1 a 10 puntos, o lo que sea, tienen, creo, que 4 posibles puntuaciones: Putruño, del montón, recomendable e imprescindible.

Ahora... hay que saber que es lo que estamos diciendo. Para mi está claro que putruño, recomendable e imprescindible quieren decir malo, bueno y muy bueno. Pero del montón para mi es... pues un juego que no destaca. Que hay muchos como el. Que hay un MONTÓN de juegos como él.

El otro día leía a Gorkin que se quejaba del trato que ha tenido Brütal Legend. Brütal Legend fue nominado en Game Over juego del montón. Y ya lo discutía yo con Funs y cía en la Anaitfiesta... del montón del montón no es.

Y lo mismo con Yakuza 3. Son juegos que como Shadow of the Colossus, Ico, Heavy Rain, Psychonauts, Dead or Alive Xtreme Volleyball, No More Heroes, Jet Set Radio o la saga Oddworld. Te pueden gustar, te pueden no gustar, pero un montón de juegos como ellos no hay. En cambio, si podemos decir que juegos como Wanted, Dante's Inferno, True Crime, Saw o cualquier fps, mmorpg coreano o rpg japonés típico son... juegos del montón.

Y yo personalmente adoro estos "juegos no del montón".

Opa Opa forever!

España no es sólo Madrid...

lunes, abril 26, 2010

Como bien sabréis, no soy una persona amante de los centralismos. Esto quiere decir, considero que hay temas interesantes para todos (Mundo, Continente, Estado, Comunidad, Ciudad, Barrio, Calle), y temas que sólo le interesa a la parte correspondiente a ese trozo del universo.

Un ejemplo de esto es la celebración de los 100 años de la Gran Via madrileña. Me parece fantástico que celebren 100 años de la gran vía. Que la comunidad o ciudad madrileña se gasten los titos celebrandolo (aunque en épocas de carestía como las que vivimos casi sería mejor gastarselo en otra cosa). Incluso que Telemadrid o cualquier medio madrileño le de bola. Pero no me parece de rigor que todas las televisiones, públicas o privadas, le den cancha a un evento que A) tampoco tiene tanto interés, y B) afecta sólo a los madrileños o residentes allí.

Normalmente, este centralismo mediático está provocado por dos factores. El primero es que cree el ladrón que todos son de su profesión, así que si algo me interesa a mi, le tiene que interesar a todo el mundo. Y si encima me interesa a mi y a 4 millones de personas más, por supuesto que tiene que ser interesante. Sinceramente, a mi lo de la Gran Vía hasta me puede llegar a interesar, porque soy una persona que conoce Madrid, hijo de madrileño, y que paso por allí varias veces al año. Pero me puede interesar tanto como la ampliación de la Diagonal de Barcelona o las modificaciones del Chinatown en San Francisco. Vamos, que por allí paso ocasionalmente.

El segundo factor, y este me parece más grave, es que muchos medios tienden a ser bastante "perracos", por así decirlo, y si tienen la central en Madrid, pues para que vamos a buscar más noticias fuera, si aquí ya lo tenemos. Esto lo entiendo en medios pequeños, que no tienen más remedio que ceñirse a lo que tienen cerca, pero en medios con sucursales, delegaciones y enviados especiales, me parece bastante triste.

Así que, recuerden que España no es sólo Madrid, igual que la Comunitat Valenciana no es sólo Valencia, ni Europa es sólo España, ni el mundo sólo los USA.

Opa Opa forever!

La industria española del ocio interactivo digital vista por sus miembros

domingo, abril 18, 2010

Una cosa que me repatea bastante de la industria española, es lo poco que se gusta a si misma.

En estos 5-6 últimos años hemos pasado de ser un puñado de empresas, a casi 100. De ver como salen un par de juegos al año, a como salen varios al mes (o casi a la semana). De no existir a nivel internacional, a trabajar con Ubisoft, Microsoft, Sony, Nintendo, Valve, Sega, Nokia, Apple..., incluso a tener empresas multinacionales. De no tener evento alguno, a tener a veces mas de un evento al mes (e incluso en el mismo sitio), etcétera.

En cambio, a veces, cuando hablas con los mismos desarrolladores, te sueltan algunas perlas que me dejan un pelin triste.

Las mejores son:

A) En España no se hacen juegos triples A: Aparte de que definir que es un triple A o no es un tema que ya nos entretendría bastante, es interesante decir que juegos como inviZimals, The Scourge Project, Planet 51, Your Shape o el futuro Castlevania pueden ser considerados triple A. Para mi incluso lo sería la tercera parte de Runaway, pero eso ya sería un punto de discusión. Otra cosa es que 3 de los 5 juegos mentados no tienen de público al clásico desarrollador de videojuegos, pero son juegos bastante tochos.

B) En España solo hay 5 o 6 empresas: Una cosa es que las 90 y tantas empresas que tenemos censadas hayan hecho juegos grandes. Otra cosa es que todas tengan que tener plantillas de 100 personas. Y otra muy diferente es que una empresa se constituya (SL o el tipo que sea) y tenga entre sus proyectos hacer (o haber hecho) videojuegos. Muy pocas de las censadas NO han hecho AÚN videojuegos (si hermanos, los juegos de móvil, flash, facebook y en plataformas diferentes también son videojuegos), y si quieren tirarse 6 años para hacer un videojuego, es su problema, pero no les quita de ser empresas de videojuegos.

C) España está a la cola de Europa en cuanto a desarrollo: Yo ya he hecho, con mis medios, un censo de las empresas europeas. Seguro que falta alguna, porque si me suele pasar el encuentrarme alguna empresa española perdida de vez en cuando, no te digo nada si buscamos en toda Europa. Y os puedo decir que ahora mismo, en la Unión Europea tengo localizadas 580 empresas. Y que sólo de Reino Unido (la mayoría en Inglaterra) y Alemania tengo contadas más empresas de desarrollo que en España. Eso si, Francia tiene varios publisher (algunos muy grandes), una asociación grande que acoge a varias asociaciones más locales, eventos como la Game Connection (organizados allí) y más triples A al año, pero a día de hoy hay más empresas de desarrollo en España. Así que, de a la cola, nada.

Dicho todo esto... respetémosnos un poco más. Evidentemente, estamos muy lejos de la industria estadounidense, la japonesa, o incluso la canadiense (que hace poco tiempo no era tan grande) y otras orientales (nunca sabes los datos reales de sectores como coreano o chino). Falta consolidarse, internacionalizarse más, etcétera, pero el videojuego es un sector realmente extraño, volátil y cambiante, así que como se siga con este crecimiento parece que estamos en el buen camino.

Dark Void Zero

viernes, abril 16, 2010

Una de las modas que asolan el panorama actual del videojuego es "lo retro". Lo retro puede ser cualquier cosa que hubiera antes y no ahora. Podrían hacerse juegos retro por no usar colores, por usar pocos colores, por tener una resolucion escasa, por usar polígonos sin texturas, etc...

Como la industria del videojuego es, en muchos casos, un negocio, las empresas tienen que apuntar a algo que pueda ser negocio. Por ello, desde que Capcom desató la caja de los truenos con el éxito del infumable Megaman 9, varias compañías han hecho lo posible por imitar ese aspecto de Nes que tan mal le queda a algunos juegos.

El caso que nos ocupa posiblemente sea el ejemplo más digno que haya llegado a estas tierras. La empresa Other Ocean (ya me parece un homenaje a la extinta o absorbida Ocean) realizó este encargo de ... Capcom (quien si no) de hacer un "demake" (remake retro) de su teórico éxito Dark Void. El resultado es que el que parece que va a ser un juego rentable es el demake, bastante más que el original (y más barato).

Creandose una historia sobre un juego creado en 1987 (como hace poco hizo Eat Lead), el juego nos pone en un juego clásico de Nes, donde manejamos a un personaje que puede disparar y saltar. Después podremos usar el jetpack (punto "fuerte" del Dark Void original) y otras armas.

Una mezcla de Metroid con Contra, o por ser más castizo, Game Over. El juego está bastante apañado (si me dan a elegir versión, por ahora me quedo con la de Pc, originalmente estaba en DSiWare y también está en iPhone), pero no llega a ser realmente brillante. Nunca me han gustado los juegos donde reaparecen enemigos, y el sistema de guardado es ligeramente old school (nivel a nivel), algo que para partidas rápidas no se acaba de prestar.

Os dejo el vídeo de turno.

Jiro Taniguchi

jueves, abril 15, 2010

Aunque no he leido toda su obra (ni siquiera toda la que está en castellano), si puedo recomendar a este autor de cabo a rabo.

Es una verdadera gozada leer obras como "Un Zoo en Invierno" o "Barrio Lejano", que a pesar de incluso introducir temas mágicos, dejan en el lector un poso de complicidad con el autor dificilmente alcanzable por otro tipo de obras.

Un dibujo bastante realista, una historia sosegada y algo personal, una notable ausencia de efectos especiales en el dibujo (a diferencia de, por ejemplo, Eagle, que si cuenta con efectos de todo tipo), son otras características de lo que he podido leer de este hombre, aficionado al cómic europeo y heredero de los mangakas que usaban el gekiga.

No es un descubrimiento, pero os aconsejo que lo descubráis.


Wonderboy III: The Dragon's Trap - Monster World 2

domingo, abril 11, 2010

Esta vez no voy a hablar de un juego al que esté jugando, sino un juego al que jugué hace bastante tiempo. Exactamente, la última vez que lo jugué en serio fue por noviembre del 93. Ha llovido, pardiez.

Este juego, desarrollado por Westone para Sega, originalmente para Master System (más tarde salió con otro nombre para Turbo Grafx) y después para Game Gear (los nostálgicos también lo teneis para Wii en Virtual Console). Es la secuela de Wonderboy in Monsterland, el primer Monster World.

Cuando tuve la oportunidad de jugarlo me pareció el juego más completo al que había jugado, y esa percepción me duró bastante tiempo (básicamente, hasta que los 16 bits pasaron de moda, y casi hasta los 32 bits).

Es un juego de plataformas mezclado con aventuras, acción y puzzle. De plataformas porque tiene bastantes saltos, pero realmente que yo recuerde los saltos no solían ni ser complicados, ni fallarlos era algo fatal. De acción porque lidiabas contra bastantes enemigos, y sobre todo los enemigos finales eran duretes. De aventuras porque el mundo era vastísimo, y era toda una aventura ir descubriendo paraje tras paraje. Y de puzzles porque podemos cambiar entre 5 personajes, y cada uno tiene unas habilidades que le permiten acceder a diferentes zonas del mapeado (el Dragón tira fuego, el raton se cuela por espacios pequeños y puede andar por ciertos bloques, la piraña nada, el león rompe determinados bloques y el águila vuela).

Con esto, y una cantidad nada despreciable de ítems, el juego conseguía algo que no he visto en demasiadas ocasiones. Una sensación de estar dentro de una aventura, de tener un objetivo, sin tener una historia demasiado precisa pero que se iba construyendo en tu cabeza. Ni siquiera los otros Monster World, siendo juegos geniales, consiguieron este hito. Además, la sensación de libertad es tremenda. Técnicamente, está claro que está atrasado, pero la música aún no se ha ido de mi cabeza, y es colorista y variado.



Y hago saber... no he visto nada igual en un juego en 3d.

pd: El final es tiernísimo. Sobre todo si el que se lo ha pasado eres tu. Good night, brave warrior. Good night, Monster Land...

Juegos españoles desde Junio 2009 hasta ahora

sábado, abril 03, 2010

Esto lo hago por si volvemos a hacer premios Desarrollador_Es, para tener una base donde poder luego ir actualizando, y si alguien le echa un ojo y ve que falta algun juego, que avise.

He puesto los de Flash, Facebook y demás como Pc. Y todos los juegos tienen que estar o a la venta, o ser gratis y se puede acceder, en formato Pal o el que sea.

En fin, por ahora la lista es:

5 spots Party (Cosmonaut Games - WiiWare)



Alien Invaders : The Second Wave (StormBasic - iPhone)




Aqnys (UPM- Pc)



Armix Kart (Nerlaska - Pc)




Avatar Street Basketball (Distopia Studios - Xbox Live Indie Games)



Avatar, Ghosts'n Zombies (Distopia Studios - Xbox Live Indie Games)



Avatar Racedrome (Render Code Games - Xbox Live Indie Games)



Battle of the Elements (Undercoders - iPhone)



Battle of Puppets (Small Wonders - iPhone)



Billar Mundijuegos (Exelweiss - Pc)



Bombardment (Tanoku Games - Pc)




Bopple (Interactive Fan - iPhone)



Bruce Lee - Dragon Warrior HD ( Digital Legends - iPad)




Captain Glyph (Mars'Toad - iPhone)



Carnival Games Live (Digital Chocolate - iPhone)



Cartoon Heroes (UPM-Pc)



Chronos Twins Dx (Enjoy Up - WiiWare)



Cooking Party (Virtual Toys - Wii)

Cook Wars from Meritxell Torra on Vimeo.




Cross Out (Joystack - iPhone)



Crystal Reversi (Undead Code - iPhone)



Cubyshot (Javier Santana - Pc)

cubyshot from javisantana on Vimeo.



Cute Cloud (Ninja Fever - iPhone)



Diamond Drop (Lemon Team - iPhone)




Dual Zone (Ninja Fever- Xbox Live Indie Games)



Dummy Never Fails (Tanoku Games - Pc)



DynoGems (StormBasic - iPhone, Minis)



Ectoplasmic Wars (Distopia Studios - Xbox Live Indie Games)



EmprenRiders (Devilish Games - Pc)




Fix It: Brico Party (Freedom Factory - Wii, Ds, Pc)



Friday Scape (Parallel Games - iPhone, Android)



Gimme Ten (Mundo Feliz Games - iPhone)




Gippy & Elmo (UPM-Pc)




Hugh's Shop (Cheesecake Games - Pc)



Invisible Runner (Devilish Games - Pc)




InviZimals (Novarama - Psp)



LaserBreaker (SoulCode Games - Xbox Live Indie Games)



Map My Mind (Tragnarion Studios - iPhone)



Minigolf Mundijuegos (Exelweiss - Pc)



Marvelous Galaxy (Darix Studios - Xbox Live Indie Games)



Mazugs (Jordi Perez - iPhone)



Mechanoid Army (Mancebo - Xbox Live Indie Games)



MMA Pro Fighter (Digital Chocolate - Pc)



More Zombies (Tanoku Games - Pc)



MotorHEAT (Milkstone Studios - Xbox Live Indie Games)



Mundo Pocoyo (Zinkia - Pc)



Music Catch (Lemon Team - iPhone)



Ozone (Geardome - iPhone)



Planet 51 (Pyro Studios - Wii, Ps3, Xbox 360)



Planet 51 Online (Zed - Pc)



Power Puff Girls Snowboarding (Bravo Game Studios - iPhone)



Qoccer (Victor Ortega - Xbox Live Indie Games)




Quiz Game Land (Undercoders - iPhone)



Rotor'scope: The secret of endless energy (Nivel 21, Xbox Live Indie Games)



Runaway 3: A Twist of Fate (Pendulo Studios - Pc, Wii, Ds)



Save the Picnic (Eskema Games - iPhone)



Slide Colors (Taykron Games - Xbox Live Indie Games)



Somni Game Maker (Jordi Perez - iPhone)



SoulDown (SD Games - Pc)



Sound Juggler (Medusa - iPhone)



Space Chaos (Devilish Games - Pc)




Spaceballs: Revolution (Virtual Toys - WiiWare, DSiWare, iPhone, Minis)



Split/ Second (Digital Legends-iPhone)



Stop Stress: A day of Fury (Abylight - WiiWare)



Target Shooter (Taykron Games - Pc)



Tehra: The Dark Warrior (StormBasic - iPhone, Minis)



The Galactic Melody Catcher (Devilish Games - Pc, iPhone)




The Last Dance (Looser Team - Pc)



The Scourge Project (Tragnarion Studios - Pc)



Tinted Turns (Undead Code - iPhone)





Touch Racing Nitro (Bravo Game Studios - iPhone)



Track Architect (Victor Ortega - Xbox Live Indie Games)



Txingurri (Ric - Xbox Live Indie Games)



Vapor Mayhem (Hardcade Project - Pc)



VT Tennis(Virtual Toys - DSiWare, Minis)



Wool (Milkstone Studios - Xbox Live Indie Games)



XMas Target (Taykron Games - Pc)



Your Shape (Ubisoft - Wii)



Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio - WiiWare)



Zoo Transport (Tanoku Games - Tanoku Games)




Y de los que no tengo videos...

Mi primera Comunión (Legend Studios - Ds)

Little Book Of Big Secrets (Legend Studios - Ds)

Words in a Word (Evolution Dreams Studio - Xbox Live Indie Games)

Avatar Quest (Evolution Dreams Studio - Xbox Live Indie Games)

Avatar Ninja (Milkstone Studios - Xbox Live Indie Games)

Little Games (Lucera Project - iPhone)

Mus Deluxe (Unkasoft - iPhone, Android)

Hot Fugu Fugu (Unkasoft - iPhone, Android)

Carta a los reyes magos (Devilish Games - Pc)

Chic i Girls Fashion Diamante (Devilish Games - Pc)

5 similarities (Devilish Games - Pc)

Roller Cactus (Devilish Games - Pc)

Invisible Cursor (Devilish Games - Pc)

Worm Heroes (Cheesecake Games - Pc)

Math Blazer (Korner Entertainment - iPhone)

Viaja por el Mundo de Pin y Pon (Devilish Games - Pc)

Nancy Salva Animalitos (Devilish Games - Pc)

Zyl (Devilish Games - Pc)


Cuido a mi nenuco (Devilish Games - Pc)


Millionaire City: (Digital Chocolate - Pc)