Declaraciones a la prensa

miércoles, marzo 31, 2010

De verdad, yo no se muchas veces en que piensan algunos periodistas. Si es que lo hacen. Y en que piensan algunos lectores.

Las declaraciones me parecen necesarias. Preguntarle a alguien relevante su opinion sobre tal o cual cosa es algo importante. Pero preguntarle sobre su producto o sobre el de un rival, no tiene demasiado sentido.

Y no me refiero solo a videojuegos. Preguntarle a alguien de Sony sobre que piensa sobre Natal, o a alguien de Nintendo que opina sobre Move, va a traer, salvo sorpresa mayúscula, una respuesta esperada. Pero preguntarle a alguien del PP que opina de algo del Psoe, o viceversa, va a provocar la misma reacción. Igual que preguntarle a alguien del Madrid sobre algo del Barça, etc....

De este tipo de declaraciones me suele molestar todo. Primero, que el periodista gaste su tiempo en preguntar una obviedad. Segundo la previsilidad de la respuesta. Y tercero, y casi más grave, la reacción del lector. "Pues si el jefe de Nintendo dice que Move es una mierda, tendra razón, no?". Que va a decir, hijo mío, que es la leche, en contra de sus intereses?.

Se que este comentario no va a cambiar nada, pero pardiez, pensemos un poco de vez en cuando. Que no es tan difícil.

Heavy Rain

martes, marzo 23, 2010

Bueno, el que posiblemente sea el "juego más hypeado de principios de 2010" ya fue finalizado por un humilde servidor.

Supongo que la mayoría ya sabréis de que va el tema. Un juego que imita a las aventuras gráficas de antaño, con cierta acción en forma de QTE (eventos donde tenemos que apretar un botón determinado en cierto momento tal y como aparece en pantalla, si acertamos el evento sale de una manera, si no de otra), un supuesto contenido adulto y varios personajes que manejar.

Yo esperaba algo de este juego. Su precedesor, Fahrenheit por estas tierras, me pareció un juego bastante decente. El anterior juego del estudio, Omikron: The Nomad Soul, era uno de los juegos más ambiciosos de Pc / Dreamcast de la época. Y el escenario donde resulta todo, mezclado con el realismo de los personajes, me parecía bastante atractivo.

Por desgracia, creo que es una de las peores compras que he hecho en los últimos años. Una de las razones porque me lo compré, en vez de alquilarlo, era para que pudiese jugar mi novia. El juego es TAN TRISTE, que seguro que a mi novia le afecta y ni de blas le hace feliz. La otra razón era para ver si el juego avanzaba respecto a lo mostrado por Fahrenheit. Y sólo lo hace en un determinado detalle: Podemos ver que piensa nuestro personaje actual.

Pero aparte de esto, y del detalle del Ari (un sistema de encontrar pistas que tiene uno de los personajes), el juego incluso resulta un retroceso respecto a Fahrenheit. El motivo es el control. En este juego con el stick eliges hacia donde mira el personaje, y con el gatillo les haces avanzar. En MUCHISIMOS casos el resultado no es el deseado, cual Resident Evil. Además, en algún QTE que otro, te hacen mantener apretados 8 botones de la ps3... para jugadores pulpo, pardiez.

Y como han dicho por ahi, en este juego no manejas a los personajes realmente, sino que asistes a los acontecimientos que se precipitan conforme tu vas eligiendo y acertando/fallando QTEs. Es mas parecido a una pelicula interactiva, en la mayoría de los casos, que a un verdadero videojuego. Es mas VIDEO que juego, vamos.

Con todo, hay gente a la que le ha gustado. La historia a mi no me dijo nada del otro mundo, pero hay quien lo considera la panacea de lo tiempos que corren. Espero que a partir de entonces me digan "este juego es como Heavy Rain" y así huiré encantado hacia la otra dirección. Por mucho que el apartado gráfico sea la leche.

Resumen de la GDC 2010

martes, marzo 16, 2010

Como me toca escribir como 3 articulos o mas de la GDC, este, que es el más personal, será también el más breve.

Me ha gustado volver a la GDC, ya que hacia 2 años (una entrega) que no iba. Y en este tiempo pasan cosas, evolucionas, maduras, y ves las cosas desde otro punto de vista. Si bien yo dije que referido a la GDC "más de 2 es paja", definitivamente era más de 2 si ibas por gusto y seguidas.

Y es que aunque ir a la GDC tiene un coste inevitable (viajar hasta el otro lado de EEUU y dormir, aunque sea en un hostal de mala muerte como hice yo, además de las comidas, aunque en la mayoria de los casos sean pagadas por la organización) realmente se aprovecha.

De este año yo destaco la experiencia de estar 3 días en la Game Connection, conociendo a gente de empresas tan destacadas como Atlus, 2k Games, Disney o Paradox, junto con otras no tan conocidas pero igualmente interesantes. Interesante evento, ciertamente.

También me ha gustado ver la piña que poco a poco se desarrolla en la escena española. Fuera bromas, otros paises nos miraban con cierta envidia, porque no es sólo la cena organizada por Lobo donde nos reunimos más de 40 personas, sino que todos los días cuando salíamos, de una manera natural acababamos quedando para ir a tomar algo, y durante el día a día gente de otras expediciones nos decían que lo habiamos montado genial, que la gente española no paraba de tener reuniones y de tenerlas con una sonrisa, y otros piropos. No es por presumir, es lo que nos dijeron.

Finalmente, el verte como parte de esta industria. Yo ya llevo casi 5 años cobrando de esto, y se nota. Se nota porque cada vez conoces más gente, y no solo española. Te encuentras antiguos jefes que se han montado nuevas empresas, te presentan gente, te hacen propuestas, te hablan de sus proyectos, y por asi decirlo, te sientes cada vez más "insider". No es como aquellos que sólo son capaces de ver la última novedad, cual veletas, siendo incapaces de tener perspectiva. Y esto es una ventaja, la verdad.

El año que viene... si voy me gustaría ir estando dentro de un proyecto. Siendo propio o de otros, pero estando en algún proyecto. Y que otras GDC, como la europea, suban su listón hasta alcanzar un poco el que tiene la de EEUU.

El dia que visité Double Fine

sábado, marzo 13, 2010

Mis queridos lectores, hoy ha sido un dia bastante terroroso. He conseguido acatarrarme, llovía, comprar medicinas en una farmacia de EEUU tiene su encanto, y no encontraba los sitios a los que tenía que ir.

Con todo, a eso de las 12, había quedado con Tim Schafer para que me enseñase Double Fine. Para mi esto es parecido a quedar con George Lucas para que te enseñe Lucasarts, que Gaudí te enseñase la Sagrada Familia, o similares. Un puntazo, vamos.

Pero mi sorpresa no ha sido sólo que se lo ha currado bastante enseñandome todas las tripas de la empresa, sino que hasta me ha enseñado como trabajan, me ha hablado de sus futuros proyectos, y me ha respondido todo, absolutamente todo lo que le he preguntado. De hecho, debido a esto y el trancazo que llevo, a la media hora o así me he quedado sin preguntas, porque sinceramente me ha dejado desarmado.

Y todo esto sin firmar NDAs ni nada que se le parezca. Vamos, lo que hace todo el mundo :D.

Os dejo con 3 imagenes de mierda. El iPhone todos sabemos que como camara no vale la pena, pero además la situacion no acompañaba. Con ustedes, las oficinas por fuera, dentro del edificio, y la mini copia del Ormagoden:




Dando señales de vida

miércoles, marzo 10, 2010

Que no poniendo fotos :D. Tengo una reunion en 21 minutos, pero deciros que el hostal donde estaba sigue teniendo mejor conexion a internet que el mejor de los hoteles, que ya he probado la salsa de almejas, cangrejo o langosta dentro de un bocata, que tuvimos 15 reuniones en un día, que habré hecho más de 100 contactos, que aun no he podido ir de compras (el domingo las tiendas no turisticas estaban cerradas), y que ayer me pegué una fiesta bastante épica.

En fin, seguiremos informando.

Opa Opa forever!

El desarrollo español invade San Francisco

viernes, marzo 05, 2010

Y por ende, la GDC 2010 - Game Connection 2010. En un movimiento esperado por todos, el ICEX se ha hecho cargo de la situación y ha apoyado a las empresas a que tengan un stand en la Game Connection, un evento que sirve para que las desarrolladoras y los publishers se conozcan y hagan negocios. Este evento tiene lugar dentro de la GDC, la feria más grande del mundo, con 14000 profesionales, y las empresas españolas representadas son Nerlaska (con Ninja Fever de la mano), Digital Legends, Virtual Toys, Xperimenta Planet, Bravo Game Studios, Enigma, Enne, Revistronic y Zinkia. Como véis, un grupo bastante digno, además que Fx Interactive también se pasará por allí.

Por si fuera poco, Dani Sanchez Crespo dará una charla en el horario de máxima audiencia de la GDC (a la vez que Tim Schaffer en otra sala, por ejemplo), Over The Top games tal vez recoja uno de los premios de la IGF, y los chicos del Last Dance recogerán su mención honorífica como estudiantes en la IGF.

Además, por allí estará Iván Fernandez Lobo (organizador de cenas oficial), de Gamelab, que por cierto este año es otra vez en Gijón del 30 de Junio al 2 de Julio, y muchas más empresas españolas (de memoria me acuerdo de Crocodile, de Typhoon Mobile, de Arvirago, de varias empresas de localización, ...). Si hasta va televisión española, a hacer un peazo de reportaje!.

Justo lo que hace 4 años, cuando fui por primera vez a la GDC, me sorprendí que no lo hiciésemos, y entonces puse el grito en el cielo, empezamos a hacerlo. No esta nada mal, y felicidades a todos por el esfuerzo. Ahora sólo nos falta hacer una fiesta española el día que nadie haga una (este año parece que es el jueves), y ya acabamos de reventar.

Gentes, deseadme un buen viaje, que parto mañana bien prontito.

Opa Opa forever!

Flower

lunes, marzo 01, 2010

Cuando lo mejor que puedes decir de un juego, es que es corto, la gente parece que se echa las manos a la cabeza. Pues no, ha sido posible que juegue y disfrute Flower por dos razones: Es corto y barato.

Tenía dos horas por delante, y después de haber limpiado la casa, las posibilidades eran 3. O me ponía a ver una peli, o leía un libro, o jugaba a un juego. Y como Flower me lo pillé a 3 euros (de rebajas, ahora creo que vuelve a costar cerca de 10 euros), y se que dura poca cosa, pues me puse con el.

Y el juego, bueno, lo primero que a mi novia le gustó. El Seal of aproval de Asia es importante, porque lo tienen muy pocos juegos. Lo segundo que al principio parece un tutorial, luego se complica ligeramente, y finalmente es EPICO. Si, os puede parecer extraño que en un juego donde eres un pétalo que va cogiendo otros pétalos para formar una gran serpiente de colores que da brillo a la creación sea épico, pero sin spoilearos, deciros que la última fase (antes de los créditos interactivos) me ha parecido muy epica (relativamente a las medidas del juego).

Por otro lado, Flower ha sido bastante comentado porque algunos "popes" del videojuego lo han elevado a los altares (de una manera un tanto exagerada, desde mi punto de vista). Está nominado a varias categorías en los GOTY, es el GOTY para David Jaffe (el mismo que se caga en los indies), y Xavi Robles lo puso como juego de la década en Anait. Es bonito, corto, barato y mola, pero no me parece para tanto, la verdad.

Os dejo con la aterciopelada voz de Clopezi, que a él le ha gustado MAS el juego que a mi (un 95, que animal :D).