Opa Opa Forever!

jueves, diciembre 23, 2010

Bueno amigos, va siendo hora de que actualiceis vuestros marcadores, vuestros feeds, y lo que haga falta, porque definitivamente mi empuje va a ir directamente hacia nuestra gloriosa Videoshock. De hecho, como podeis ver, ya tengo hasta una columna con ese nombre en tan gloriosa pagina.

Y es que, mas alla de que el temaje le eche a algunos para atras, estamos haciendo un buen trabajo desde un tiempo hacia ahora en esa pagina. Alli estamos rescatando juegos que nos parecen interesantes, hemos hecho una seccion para hablar de las cosas que van saliendo en Espanya, resenyas breves, y hay articulos de todo tipo. Vamos, que creemos que estamos haciendo las cosas bastante bien.

Asi que os invito a que la visiteis, la disfruteis, y hagais que vuestros amigos tb la disfruten. Y si teneis cualquier sugerencia (menos el temaje, que es cosa de Corven y se lo f... cada noche) por favor, seran bienvenidas.

Opa Opa forever, y Feliz Navidad!

Kinect

lunes, noviembre 22, 2010

Ale, ya tengo Kinect. Gracias a mi hermana, que ha tenido a bien permitirme que no quede relegado en la carrera tecnológica videojueguil bajo la escusa de que hace poco fue mi cumpleaños.

Y os voy a revelar un par de pequeños secretos. A pesar de estar en el e3 en el que se presentó Kinect. A pesar de haberlo visto en varias ferias de entonces. A pesar de estar en el pasillo del hotel donde Moulineux lo enseñó a la prensa por primera vez. A pesar de haber sido invitado varias veces por Microsoft para probarlo en diferentes localizaciones. A pesar de todos los pesares, me negué a probar el dichoso cacharro hasta ahora. En mi casa. En mi pequeño comedor de estandares europeos.

Y para mi absoluta sorpresa (en principio soy demasiado fan de los metodos "tradicionales" de control), el cacharro funciona, y los juegos no son tanta morralla. Kinect Adventures, el juego que viene con el cacharro, es divertido, reconoce bien los movimientos, y gráficamente da muy bien el pego (usa Unreal Engine, para mi sorpresa). Dance Evolution es una especie de Just Dance con canciones que no conozco, pero que puede resultar divertido. Sports Island 3 tiene suficientes tipos de deportes como para que guste de alguna manera. Y Crossboarding es un competente juego de snowboard. Ninguno de estos juegos es suficiente para que me hagan jugar más allá de que vengan los colegas y hagamos el bandarra, pero ese es su objetivo, y cumple con creces.

Ahora... los diseñadores de juegos tienen un reto. Que alguien como yo encuentre un juego en el que Kinect no sea la excusa, sino el medio. Y no lo veo tan dificil.

Opa Opa forever!



Pd: Si, yo tb he visto lo de Joy Ride ;D

Buenos Aires vamos allá

martes, noviembre 02, 2010

Es oficial, estoy a punto de embarcar hacia la tierra de mi abuelita, a donde llegare Dios mediante dentro de unas 14 horas, mas o menos. Vuelvo el 9. Si me da tiempo posteare algo, y si no cuando acabe esta montaña rusa q es este otoño, el 18 de Noviembre parece q empiezo a poder tomarme las cosas con un poco mas de calma(y ademas es mi cumple :D). Cuidense mientras!

Que compleja es la vida, Pepe

miércoles, octubre 20, 2010

Pues nada, como veréis, hará un mes que no escribo en el blog. Y me sabe mal, porque aunque si tengo cosas que contaros (he estado en N ferias), y puedo sacar algo de tiempo, tengo TANTAS cosas que hacer...

A saber:

- Mañana empiezo a dar una semana de clase de Diseño de Juegos en el Master de la UPC.
- La semana siguiente me voy a Buenos Aires a dar una charla en Art Futura
- La semana del 16-18 de Noviembre en principio voy a Lyon (Game Connection)
- Si consigo superar mis problemas con el DniE, el 18 de Noviembre en Ficod

Y mientras, intentando convertir mi capacidad de trabajo en algo que me de para vivir más allá de Marzo. Siguiendo un estilo de "las 12 pruebas de Asterix", que para conseguir algo hay que mover Roma con Santiago. Y antes llegamos a montar el CDV :D

Desde aqui una nueva propuesta personal: Voy a dejar de bajarme los juegos gratuitos, y un poco dejar de estar tan al dia de todo. A ver si lo consigo.

En fin, Opa Opa forever!

Mi escapismo, tu escapismo

lunes, septiembre 20, 2010

Andaba yo pensando porque me obsesiona volver algún día (cercano, para más señas) a Japón. Porqué quiero volver a comer sushi, sorber ramen, pasear por akihabara, entrar en tiendas donde no solo hay más cosas de las que podré tener jamás, sino que muchas están en un idioma que seguramente no entienda nunca.

Y tras un rato pensando, y recordando lo que dice este fantástico vídeo, pensé en porqué si yo quiero volver con tantas ganas a ese país, como es posible que 35000 personas (que se dice pronto) se suiciden allí.

Y rascando rascando, llegué a una conclusión. En Japón todo está pensado para que cuando andas por la calle, se te pase un poco esas ganas de pegarte un tiro. Desde las luces, las cosas bonitas, los olores, los sabores, ... todo está pensado para que compense un poco lo duro que debe ser el día a día laboral. Así que cuando alguien de una civilización tradicionalmente más alegre pasea por allí, sufre un chute de felicidad externa que te hace pensar que eso es la releche. Es una consecuencia indirecta y seguramente sea "un daño colateral", pero es totalmente real.

Así que, si, quiero volver a Japón, pero al menos ya he desmitificado un poco esa obsesión.

Permitidme un receso....

jueves, septiembre 09, 2010

... porque la vida no me da para mas. Si, llevo más de lo acostumbrado sin escribir. Si se pudiera escribir mientras se anda o conduce, ya lo habria hecho :D.

En fin, lo primero comentaros que voy a escribir más de lo hecho hasta ahora en Videoshock. Hay que levantar esa revista, porque los que hay en ella son muy buenos, y creemos que hay hueco para hacer algo así. Además, es posible que más tarde haya una sorpresa que es impensable :D.

Por otro lado, este fin de año va a ser un año de viajes. Yes. Por todo el mundo. Pero iremos poco a poco. Por ahora, mañana me voy a Paris, ohh lala, hasta el lunes. Ya os comentaré que tal.

Y muchas más cosas. Permitidme que no escriba tanto como antaño.

Opa Opa forever!

Medios de videojuegos en España 2010

viernes, agosto 20, 2010

Lista casi final (si encontrais alguna errata-algo que añadir avisadme en los proximos dos dias, el resto de cambios ya serian para el año que viene). Habiendo leido los comentarios de los ultimos 2 meses en todas las paginas, las que estan en negrita son las que recomiendo (y sigo habitualmente). No he incluido en las recomendaciones las personales ni las redes sociales porque no tiene sentido.

Vamos alla:

Medios Profesionales (que son empresa y/o cobran):

3d juegos : Una de las paginas con mas lectores y mas profesionales, variadita y con un gran refuerzo de comunidad.
Anaitgames : Una de los blogs profesionales con mas caracter y mejor calidad de escritura. Han perdido tamaño de redactores en los ultimos tiempos.
Blogjuegos : El blog generico de 100 blogs. Ademas, actualizan bastante poco.
Red Digital de Blogocio : Una red de blogs, donde destacan el de Nintendo y las tiras.
Ecetia : Un blog con muchos lectores y medianamente bien escrito, aunque lo que hagan en su mayoria sea coger noticias de otros medios, y de vez en cuando añadir alguna reseña. De Hipertextual.
Eurogamer : La version española de la red europea de paginas web por excelencia. Lo lleva parte del equipo original de Anait, y ademas de cierto caracter, tiene red propia (Eurogamers).
Game 40: No tiene nada que ver con lo que oíamos hace 10 años o mas, pero ahi esta el programa oficial de los 40 principales.
Gamelosofy : Muchas noticias de otros sitios y de vez en cuando algun articulo propio. De Blogs Farm.
Gamepro Tv : El Gametrailers español, muy digno, pero sin tantos medios.
Generacio Digital : El programa oficial catalan de videojuegos. Muy apañado.
Hardgame2 : Otra de las paginas de videojuegos por excelencia. Con cierto caracter, y hasta ahora con bastantes medios.
Hobby News : El portal de las revistas de papel mas veteranas (Hobby Consolas y Micromania), aunque se han casualizado en exceso. Pero siguen funcionando, lo que tiene merito.
Insert Coin TV El programa de videojuegos de AXN. Buena realizacion grafica.
Juega En Red: Un blog especializado en juegos mmo con su foro, sus entrevistas, sus articulos, muy interesante.
Juegos Consolas: Dos noticias al dia para el blog generico de La Gran Red
Juegosdb: Una de las paginas de mayor crecimiento, ademas de ser la unica con ISBN propio. Por desgracia, se me hace pesada de leer.
Juegos Indie: Deberia ser juegos casuales. De Nexo Blogs.
Ludoquia: Un blog sobre todo con noticias y algun articulo que otro, ademas de tratar titulos no tan conocidos, de la red Blog de Blogs
Marcaplayer : La revista de papel y online con mas medios y que apunta a mas publico a dia de hoy. Aun asi, aun pueden mejorar.
Megaconsolas : Un blog con noticias (a las que no les dedican demasiado interes) y analisis (que estan mejor, pero a veces cuesta un poco de seguir el hilo) de Internet Studios.
Meristation : La revista con mas usuarios en español. Con tanta cantidad como poca calidad, pueden presumir de que se les escapan pocas cosas. A ver que pasa con Prisa.
MMO Gratis Una pagina centrada en el mundo del Free to Play. Noticias y un listado de juegos. Lastima que no haya opiniones de ningun tipo.
Modo Juegos : Un blog con noticias casi siempre bastante comunes reunidas alrededor de un dia parte de Zumo de Blogs.
Mundivideojuegos: Blog de noticias redactadas un poco a la virulé de Actualidad Blog.
Mundogamers : A pesar de estar aliados con Que!, tienen articulos muy interesantes de cuando en cuando.
Nivel 22 : Un blog con analisis, noticias y algun articulo que otro que forma parte de la red de Webloo
OnGames : Noticias habituales, buen diseño, avances comunes y analisis poco comprometidos para esta pagina perteneciente a Softonic.
Pixfans : Una pagina mas centrada en lo que hay alrededor de los juegos que en estos, aunque realizan buenos articulos y analisis. Eso si, una optica un pelin nintencentrica para mi gusto.
Realidad 2.0 : El programa de videojuegos de Libertad Digital, con una perfecta diccion en sus presentadores pero contenidos demasiado tipicos.
Siguiente Fase: Un blog de Archiviados, con noticias tipicas y de mmo.
Score Zero Un blog de pocas noticias diarias de Medios y Redes.
Todo juegos Un clasico poco conocido. Tal vez porque nunca han dado un salto hacia otras posiciones.
Todo MMO : Una interesante revista centrada en el universo MMO.
Trucoteca : La pagina con mas usuarios junto con Meri, pero centrada en trucos. A pesar de tener a Vander en plantilla, les falta articulos para ser una referencia.
Ultima Game : Otro clasico bastante interesante, con algunos apartados a tener en cuenta.
Vadejuegos Acaban (en el momento que escribia esto aparecia la noticia de que nace esta pagina) de empezar, pero el equipo es MUY bueno, tienen el podcast Level Up, y encima pertenecen al grupo del Correo Vasco. Habra que seguirles.
Vandal : La clasica numero 2, aunque lejos quedan los tiempos en los que Pablo Grandio ponia noticias a cualquier hora. Con todo, una pagina de referencia.
Vidaextra : El blog de un grupo de blogs mas grande y menos generico, con algunos articulos interesantes, pero aun con margen de mejora.
Videojuego Blog : Un blog generico pero de calidad... de un grupo italiano. Blogo.it. Curioso.
Videojuegos.tv : Interesantes pero tal vez algo piratones videos de videojuegos.
Zoom Net El programa de RTVE de juegos y similares. Hecho por unos verdaderos profesionales (llevan en esto desde el extinto canal C:, o mas!)

Casi profesionales (A veces cobran, otras no, son autonomos, ...):

Akihabara Blues: Muy buen estilo artistico, les falta aportar articulos diferentes cada menos tiempo.
Analisis Juegos : Como lo anterior, pero con un estilo artistico mas oscuro.
Aventura y Cia : La pagina de referencia de las aventuras graficas. Les sobra mala leche :P.
Bee Gamer Blog tipico que analiza los juegos tipicos y hace las noticias tipicas. Eso si, a veces tambien hablan de cine
Blade Fm Uno de los podcast mas conocidos, que ademas tiene su blog de noticias, y su propio foro.
Desconsolados Videojuegos : Analisis y noticias de otros medios, y sin poner la fecha. Os falta material propio chicos. Eso si, tienen foro y se mueven bien por las redes sociales.
Dooders : Todo lo contrario a lo anterior. Una pagina rompedora, te guste o no. Centrada en el tema gay.
DPad: Un blog de las noticias mas importantes.
Es la ultima: Interesante blog, al que le falta algo de contenido propio.
Fan Gamers: Otro blog interesante, pero ofrece casi lo mismo que la gran mayoria de blogs.
Fase Extra: Un blog muy interesante, con noticias distintas y articulos propios. Ademas, tienen foro (pix3lados).
Feel The Byte: Un blog bastante diferente y pensado, tal vez demasiado :D. Para tenerles en cuenta.
Games Under Interesantisimo blog que hace bastante incapie en los independientes.
Games Invaders: Un blog no demasiado profuso, pero que apunta su punto de vista.
Game Money Un medio para conocer ofertas de videojuegos. Interesante.
Game Over: Los conozco de toda la vida, pero no veo que hayan progresado demasiado desde entonces.
La Ps3 Especializado en la consola de Sony, no veo que hablen de nada fuera de lo comun.
Lab 4 Gamers Su aspecto no acaba de cuajar, pero parece que quieren aportar su grano de arena.
Max Level: Un blog decente y joven, con articulos interesantes cada cierto tiempo, ademas de un foro y un podcast.
Metodologic: GRACIAS! Este es un blog distinto, sin noticias, pero con contenidos muy interesantes.
NG Gamers: Noticias tipicas, pocos analisis (el blog parece bastante nuevo), pero cuentan con un foro.
Players4Players: Interesante blog, de los pocos que mezclan online con offline con una cierta naturalidad.
Pocket Invaders: Por fin!. Un medio centrado en plataformas portatiles!
Psbox Otro blog que habla de los juegos de siempre y de las noticias de siempre.
Ps2 Vicio: Un blog centrado en Playstation, con su foro y un monton de contenido, pero con un diseño realmente caotico.
El Reino del Champinon: Un blog bastante friki, con radio y un aspecto tal vez demasado foro.
Revogamers: Uno de los blogs de referencia del mundo nintendo.
Sector Juegos: Un blog que normalmente ofrece contenido bastante tipico, pero veo... a David Romero por ahi? Es posible?
Sin Fanboys: Un blog gracioso, con aspecto simpatico y un nombre cojonudo. Veremos que mas aportan.
Sos Gamers: Sabiendo quien esta al mando, una revista electronica a tener en cuenta para no perder la actualidad nipona :D, y otras hierbas.
Topo Farmer: Un blog bastante simpatico, con alguna noticia u opinion curiosa.
Uniconsolas: Un blog con contenido bastante tipico, con un diseño interesante, y una pequeña comunidad.
Vidas Infinitas: Aunque pone herederos del spectrum, no he visto mas referencia en sus noticias. Eso si, tienen estilo propio dentro de este blog.
Videojuegos y Consolas: Un blog con su foro, sus analisis y sus "noticias", pero que parece que no le quedan redactores.
Videojuegos Ok: Un blog bastante apañado, con sus articulos propios y demas.
Wild Games: Otro de los podcast de referencia, con blog incluido.
Xbox Maniac: Blog especializado en Xbox, aunque tal vez demasiado negro.
Zona Games: Un blog o similar un pelin desastre.
Zona Pixel: Un blog aseado, con su foro y todo, pero tal vez demasiado convencional.


Por amor al arte:

2 Players: La revista electronica con los analisis más largos que he visto en años. De hecho, tienen mini analisis y son como los analisis del resto.
3 luces Rojas: Un blog alternativo de Xbox.
Another Games: Un blog de videojuegos. Con juegos flash, opiniones, sin diseño guay pero contenido propio.
Arcades 2d Un blog tirando a retro con detalles bastante interesantes.
Atisal Analisis de juegos no tan comunes, foro y ademas algo de retro.
Beta Zero: Un blog de coleccionistas. Muy interesante.
BloWii: Un blog sobre la wii.
Complejo Lambda Un podcast con un blog que estaria bien que actualizasen mas :D.
Computer Emu Zone: Una pagina retro especializada en juegos españoles. Imprescindible.
Efecto Tetris: Blog bastante digno y atractivo, con su foro propio y que ademas se mojan en los analisis, que no tienen porque ser de los juegos de siempre.
Fase Bonus: Un podcast con un blog bastante escueto.
Games Ajare: Nunca he sido un fan suyo, pero son uno de los mejores hijos que ha tenido Gamerah. Imprescindibles, me esforzare en seguirles, y entrar en el foro.
Games Tribune: Una revista online que esta avanzando notablemente. Muy recomendable.
Gantz Games Blog excesivamente friki, porque tampoco veo un material demasiado diferente.
Grupo 97 Interesante blog independiente, que ademas tiene "forro".
InsertCoinClasicos Un blog retro MUY interesante :D.
Jandeweb Un blog que ofrece bastante informacion distinta.
Legend SK: Un blog que nos cuenta su punto de vista del mundo. Para quien le interese sera algo a tener en cuenta.
Linux Juegos Un blog especializado en Linux :D.
Machine Dance Zone Y otro especializado en juegos de Baile :D.
Mondo Pixel El blog de referencia de la escena española. Ahora mas que nunca.
Nacion Arcade Interesante blog con cierta ascencendia retro, pero le falta cierto aporte visual.
Nintenblog 3ds Ya hay un blog dedicado a 3ds :D.
NesX: Un blog de cultura 8 bits. Lo siento pero nunca fui de la nes :P.
Nivel Cien Narudeyoh, su hermano gemelo, y sus grandes cantidades de energia. Si la dominan pueden ser interesantes.
Nivel Oculto Tienen un buen lema, y algunos contenidos que me interesan.
No Mas Hype Muy interesante, y con un muy buen titulo, ademas de un gran humor :D.
Noticiasjuegos La especialista en software patrio actual.

No Vale Dar En Pajaritos Aparte de otro nombre genial, informacion interesante y a veces distinta.
Old School Generation: Otro blog retro, muy interesante.

Prisionero del Pixel Buen blog sobre plataformas iAlgo.
El Pixel Ilustre Muy buen aspecto, y muy buen contenido.
Game Over / Portal Game Blogger El podcast decano de la radiodifusion española, y un blog muy apañado. Mis felicidades.
Retromaniacs Revistra retro en pdf de gran calidad.
Sega Arcadia El blog de referencia del seguero. Un clasico.

Soy un jugon Un blog bastante digno, con sus impresiones, sus recopilaciones retro,. Recomendable.
Sopla el Cartucho Gran nombre para este blog retro de buena calidad. Lo que no se es si se ha dejado de actualizar para formar parte de otro blog....
Game Land Un blog con aspecto un tanto oscuro y con informacion bastante comun.
UltimOnivel Otro de los podcast de referencia.
Vadejocs El blog en catalan por excelencia.
Vicio Como Monos Un blog de gente que casi se dedica mas a programarlos que a jugarlos, o viceversa.
Videojuegos Y Sociedad: Un blog serio sobre videojuegos. Me parece interesante :D.
Videogames Culture Ultimo que añado. Muy interesante y recomendable.
Videoshock: Si la regularidad le acompaña, la mayor competencia de mondo pixel.
La Zona Oscura: Un blog bastaante harcore y con tiempo.
Zona Reload: El podcast mas profesional de los que he oido en España.

Redes Sociales:

Games Affinity
MMO People
Nosplay
Taguin
Wipley

Blogs personales con cierta relevancia:

Abel Bascuñana: Abel, el hombre que gano el concurso de Sonic en los 90, que ha currado en Gameloft, Goa, Gammick, Funcom y Bigfish. Si tiene un problema con los videojuegos no dude en contactar con el.
Carlos Lopez: Un verdadero personaje, amen de fundador de zona pixel y actualmente en realidad 2.0.
Christian Rodriguez: Level Up, Games Tribune y Videoshock, entre otros, tienen su sello.
Gamboi: Esta en varios de los blogs anteriores, y alguno anterior incluso.
Jorge Mediavilla El jefe de Yahoo Juegos.
Kedume Un clasico, ademas de haber estado en Vidaextra.
Konamito Uno de los personajes retro por excelencia.
Manuel Sagra Uno de los bloggers de videojuegos mas influyentes, ademas de fundador de Pixfans.
Miguel Angel Alvarez Tras su paso por Gameloft, Reflections y Ubisoft, se encuentra comodamente en Alemania dentro de Aka Aki, y es mas retro que los bics naranja.
Nacho Lasheras Ademas de currar en DL, colabora con Game Over y Videoshock.
Neil Parsons Uno de los pioneros en el analisis de juegos en España.
Pedja Un clasico de los primeros tiempos de la web.
Pengo Dice que se retira, pero siempre vuelve. Onez, Ociojoven, Anait, Vidaextra y ahora Videoshock.
Raquel Diaz Una de las realizadoras en Generacio Digital, y magnifica profesional.
Raul Monton Mas conocido como The Punisher, un experto en Sega y videojuegos españoles, ademas de haber escrito en un monton de medios (entre ellos superjuegos y hobby consolas) y haber trabajado en Sega España.

Agotadito estoy, pardiez.

Opa Opa forever!

Dundee, Escocia, de puta madre

jueves, agosto 19, 2010

No se si os habeis enterado, pero parece ser que 200 empleados en Dundee, Escocia, han perdido su trabajo debido a la entrada en "administration" (lo que aqui seria declaracion concursal, mas o menos) de Real Time Worlds, creadores de Crackdown, APB y una especie de mundo virtual que aun no habia aparecido.

A diferencia de otros lugares, esto ha sido noticia por doquier, con declaraciones de RTW, y lo mas importante, del TIGA. Primero, llamando la atencion de que Dundee es un lugar fantastico para trabajar. Segundo, llamando a las diferentes empresas (del calibre de Sony, Activision, Sega, ...) a que participen en la feria que tiene lugar en breves en Dundee para coger a esa gente. Y finalmente, el TIGA pide por un plan de accion para el desarrollo en Escocia.

Aparte, dos noticias relacionadas. En gameindustry aparece un articulo sobre lo que es "entrar en administracion" y TIGA se preocupa por el descenso de notazas entre los informaticos.

La verdad es que en Espanya lo tenemos de puta madre para saber cual es el camino, porque no paran de marcarnoslo desde fuera :D.

Opa Opa forever!

Highborn

miércoles, agosto 11, 2010

Hacia tanto tiempo que no sentia lo que he vivido con este juego que bien se merece que os lo comente antes de entrar en el juego en si:

Me refiero al sindrome de "un turno mas", que bien conocereis los que hayais jugado a Civilization. En mi caso fue realmente jebi, porque llegue a un punto en el que iba a casa a jugar despues del cole, al dormir sonyaba (ordenador polaco) con la partida, en el cole trazaba estrategias, y asi en bucle.

Pues lo mismo me ha pasado con Highborn, un juego de estrategia por turnos con toques de rpg que podemos decir que es una mezcla entre HoMM y Fire Emblem (y ajedrez, que rayos), para que nos entendamos.

Tienes tu heroe y sus acolitos (que por desgracia aqui no suben de nivel) y te enfrentas a otros rivales. Durante la partida puedes conseguir items, magias especiales, y capturar posiciones que mantendran a un tipo de personajes en pantalla (si mueren crearan uno despues).

La sorpresa para mi ha sido el guion, que es muy divertido, y lo retante que es. Me lo habre pasado en 3/4 dias, pero si bien las primeras misiones son un paseo en barca, las ultimas son muy dificiles (de hecho, la ultima me la pase porque se me ocurrio el aprovechar una regla de una manera muy loca... y funciono).

MUY aconsejable, con modo multijugador (no lo he probado), y si bien a mi me salio gratis porque un dia lo fue (os lo dije por twitter) vale 0.79 euros y deberian ser muchos mas.

Os dejo un trailer... y espero el siguiente capitulo :D


Y Europa, donde esta?

martes, agosto 10, 2010

Os escribo porque hay un tema que me molesta ultimamente en la cabeza, y tengo que soltarlo.

Europa es, a dia de hoy, la mayor potencia mundial en cuanto a PIB. Es el lugar del que viene la cultura norteamericana, y occidental.

Y en cambio veo que casi todas las cosas que funcionan o vienen de EEUU, o en menor parte vienen de Japon o Corea del Sur (oriente).

Asi, para hacer recordatorio, el GPS, Star Wars, casi todo lo relacionado con informatica e internet, Sony, Nintendo, Microsoft, Apple, la comida rapida, .... todo de fuera de Europa.

Alguien me puede decir que cosas importantes ha hecho Europa en los ultimos 100 anyos? Y que idea hay de hacerlas en los proximos 50?

Opa Opa forever!

To Poland!

jueves, agosto 05, 2010

Ale, me voy hasta el 24 de Agosto a Gdansk (Polonia). A disfrutar de temperaturas entre los 15 y los 22 grados si no hay ninguna ola de calor. A ver agua y más agua. Pastos verdes y ciudades patrimonio de la humanidad como Torun o el casco antiguo de Varsovia.

Descansen ustedes mientras, que tenía casi preparado el listado de empresas españolas, pero ya lo remataré a la vuelta.

Opa Opa forever!

Solidez en la industria Española de OID 2010

martes, agosto 03, 2010

Bueno, mañana si me da tiempo pondré el listado de todas las empresas, y todo eso. Antes de irme a tierras polacas.

Mientras tanto, comentar que en España hay como 100 empresas de videojuegos, pero sólidas de verdad, no tantas.

Así, repasando la lista, me salen, como empresas de una solidez decente (ojo, otras lo pueden tener, pero de lejos no se ve):

Bravo Games Studio: Parecen nuevos, pero no lo son. Una de las empresas con las cosas más claras de aquí a varios años.

Devilish Games: Llevan año tras año creciendo, y no es flor de un día. Han ganado el premio a la mejor empresa desarrolladora del año, votados por el público y un jurado especializado. "Sólo" les falta un título que les haga ganar fama a nivel internacional.

Digital Legends: Si algo bueno tiene Xavi Carrillo como gestor, es que la solidez de la empresa es lo primero, parezca espectacular lo que hacen o no (un caso parecido a Unkasoft).

Enne: Sabiendo lo que tienen entre manos, esta gente ha venido a quedarse, aunque parezca que no han hecho nada aún. Seguramente la empresa que mejor maneje los temas públicos.

Exelweiss: Les falta poner más huevos en otras cestas (o lo hacen y no me entero, que es lo más probable), pero por ahora una solidez importante.

Freedom Factory: Parece que están haciendo las cosas con cabeza, sin grandes dispendios, y sin abrir demasiado la boca aquí siguen.

Lemon Team: Un caso parecido. Por lo que parece ganada a base de DEMASIADO trabajo, pero parece que sarna con gusto no pica.

Mercury Steam: Ellos no se lo acaban de creer, pero yo los veo bastante sólidos.

Nerlaska: Han sido sólidos hasta ahora. Se la están jugando a dos cartas arriesgadas, que si salen bien les van a dar más solidez (un caso similar a Bitoon). Les falta enfrentarse al público más a menudo.

Novarama: Tener a Sony detrás ayuda a ganar solidez. Y esta gente lo tiene. Con todo, tampoco parece que vayan a permitirse grandes lujos.

Over The Top: Es precipitado hablar de solidez con ellos, que llevan 2 años funcionando, pero por ahora lo están haciendo perfecto. Y tienen como poco para 2 años más (a Akaoni les pasa algo parecido).

Péndulo: Están algo apartados de la industria, pero llevan con el mismo ritmo mucho tiempo.

Tónika: Sabiendo con quien trabajan, sabes que son de una solidez envidiable a pesar de su juventud. Si no salen todos otra vez y montan otra, como hicieron con Zinkia.

Virtual Toys: Están haciendo lo posible por posicionarse en la descarga digital. Es una carta arriesgada, pero parece que les va a salir bien.

14 de 100 y pico. Sinceramente, al resto de empresas (menos a Pyro-Zed, que no las incluyo porque son el guadiana) les aconsejaría (si no lo han hecho ya, que algunas ya lo hacen) acercarse a algunas de estas (las que les dejen) para mejorar en solidez. O crear grupos entre varias. Soluciones para no ser una casa de paja que al mínimo viento se cae.

Opa Opa forever!

Juegos de cómics españoles

sábado, julio 31, 2010

Siempre he creído que el videojuego y el cómic deberían ir BASTANTE de la mano. Más incluso que el cine y el videojuego.

Vagando por la red, me he encontrado algunos ejemplos bastante tremendos :D

Mortadelo y Filemon: Una aventura de cine:



Zipi y Zape: La casa del terror:



Pafman!



SuperLópez (para amiga 500 además)



Si sabéis de más ejemplos (recieeentes, no me vengáis con los juegos de Spectrum :D), avisad!

Opa Opa forever!

Juegos desarrollados en España en Julio de 2010

viernes, julio 30, 2010

En Julio podemos ver que hay varios ejemplos de juegos hechos entre varias empresas. Seguro que me dejo alguno. Definitivamente, nuestro terreno es la descarga digital.

Alamandi Match 3 (Devilish Games, Lemon Team)

Avatar Fly (Ninja Fever)



Champion Striker (Mutant Games)



Crazy Bull Running (Unkasoft, Aplistar)

Dive: The Medes Island Secret (Cosmonaut Games, Over The Top)



Dome (Biworld)

Furfur & Nublo (Devilish Games)




Hero of Sparta 2 (Gameloft)



HoopWorld (Virtual Toys - Streamline Studios)



iBasket (Ideateca)



I-Spot Japan (Undercoders)



Music On: Retro Keyboard (Abylight)




Ninja Sheep Warriors (ByteRealms)




Vuvuzela vs Zombies (Undercoders)

Euskal Encounter

sábado, julio 24, 2010

Mientras oigo al subnormal de al lado gritar como un energúmeno, más o menos puedo decir que he vivido una Euskal Encounter, lo que antes se llamaba Euskal Party, y antes Euskal Amiga Party.

Y dicen los viejunos del lugar que la cosa no es como era, pero seguía siendo la primera party de la que oí hablar, long time ago, en un Game 40. Así que, por fin he cumplido, y puedo comentar un poco la jugada.

Lo primero, que es lo que se viene a llamar una Lan Party. Como la Campus Party de toda la vida. Que tiene un poso histórico que provoca que el subnormal que tengo al lado no es uno más, sino que es una excepción (una molesta excepción, hay que decir). Y que tiene bastante material extra aparte de tener una conexión de la leche (que por cierto se ha roto unas cuantas veces).

Lo primero, es que está en el norte. Y creedme, amigos, pasar de mas de 35 grados a menos de 20 es una mejora substancial para la época estival en la que nos encontramos. Lo segundo, que al ir con la gente de Game Over, nos hemos visto rodeados de gente con la que departir continuamente. Lo tercero, que aquí se come tremendamente, y de muchos tipos. Y algo que me gusta, pero que está poco aprovechado, es la vertiente didáctica. Ha venido Paco Suarez, Azpiri, Nolan Bushnell y ha habido una mesa sobre "la nueva edad de oro del videojuego español", pero de esto se ha hablado menos, y en algunos casos no ha habido suficiente espacio para poder hacerle seguimiento.

En fin, uno que ya ha cumplido con esto. Otro año, otra cosa :D

Bruce Lee: Dragon Warrior

viernes, julio 16, 2010

Es curioso analizar un juego de una empresa donde has estado trabajando (ya lo he hecho con títulos de Gameloft, pero sólo 1 se desarrolló mientras estaba allí). Pero no vean este análisis como nada más que eso, un análisis, por mucho que de la casualidad que ayer pasé por allí. El juego lo analizo porque he descubierto que está a 0.79€, y por ese precio no tenerlo me parece delictivo.

Bruce Lee: Dragon Warrior es, a mi entender, el mejor juego que ha hecho Digital Legends hasta la fecha (si queréis, la versión HD es mejor, pero yo no tengo iPad). Es un juegro gráficamente muy atractivo, con muchas opciones, bastante variado teniendo en cuenta que no deja de ser un juego de lucha, y con bastante trabajo detrás. Además, viene de una tradición de juegos de lucha que empezó con One, siguión con One (2) y culmina por ahora con este título.

Pero no es perfecto. Tal vez la culpa es mía, que le dediqué al género de lucha unos cuantos años de mi vida, y si no se atienden a determinados convencionalismos me parece que falta algo, pero echo en falta algunos detalles de manejo.

Por ejemplo, agacharse. Tal vez sea porque el juego es en 3d reales (como Soul Calibur), pero se me hace dificil ver como el personaje se agacha tan poco. Para cubrirte bajo tienes que hacer como Street Fighter de toda la vida, abajo atrás, pero en esta ocasión la guarda la suele hacer erguido (lo que no te digo que en la vida real tenga sentido) y no da la impresión de haber evitado un golpe.

Otro, los golpes. En muchas ocasiones no se si realmente he recibido o el rival ha recibido uno de mis golpes. Eso si, en los movimientos mas o menos especiales hay una animación estilo SF4 que deja bien a las claras que alguien va o ha perdido bastante vida.

A pesar de la crítica, creo que hay pocas cosas mejores que comprar a menos de un euro. Un título muy trabajado, que me gustaría ver (el o un sucesor) en una plataforma con pad (o stick) para poder jugarlo en condiciones.


PO DE MOS!

lunes, julio 12, 2010

Lo que más pena me ha dado de este mundial es que no hemos tenido el magnífico trabajo que hizo cuatro con el europeo de hace 2 años. Esas animaciones de Kotoc, ese lema, esas retransmisiones. Un maravilloso trabajo que hizo que la victoria supiera mejor. Para que os hagáis una idea, cuando Iniesta marcó el gol yo pasé como 2-5 segundos hasta darme cuenta de que, realmente, era gol, porque la retransmisión fue bastante anodina.

Y algo con lo que nos quedamos todos, desde antes del europeo hasta algo después, fue ese lema. Ese PO DE MOS. Ese "Yes we can" en español. Y es que ... cuando se ponen los medios, PO DE MOS.

Y ahora ya dejo de hablar de futbol, me refiero a labores de la vida diaria. A afrontar nuestra vida, nuestros proyectos, de la misma manera que la selección afrontó el reto de ganar la Eurocopa y el Mundial. Que puede ser que te tires al ruedo y no lo consigas, pero más difícil que esto no puede ser. Muchas veces el reto no es ser los mejores en algo, sino en lograr un objetivo contra los que los rivales somos nosotros mismos, la planificación, y el tiempo. Así que si se reune un buen equipo, un equipo que pueda hacerlo, con gente que toma decisiones, gente que ejecuta, ... lo normal es que las cosas salgan bien.

A por ellos, que son pocos y cobardes!

Doid, Dev, AACIE, Gamelab, CDV, Aetic, Game, E-Life, Fived...

domingo, julio 11, 2010

Dicen que el movimiento se demuestra andando, y por ello podemos decir que la industria del desarrollo de ocio interactivo digital empieza a funcionar a partir de este año en España.

No es un buen año para ponerse las pilas, está claro. Pero parece que la piedrecita que tiramos montaña abajo hace casi 4 años desde Doid empieza a convertirse en una bola gigante. Si en agosto de 2006 había en torno a 50 empresas censadas (mientras se decía por ahí que sólo eran 5-10), a día de hoy se reconoce que hay en torno a la centena (de hecho, ya que estamos dicen que lo superamos holgadamente), aunque el tamaño o la fortaleza de estas empresas no sea la idónea. Si antes sólo estaba el inicio de una asociación, ahora hay varias, una academia en ciernes, 2 eventos para el sector, un grupo para la patronal de referencia del gobierno, 3-4 ferias en desarrollo, 2 premios... Y si antes sólo se daba formación en la UPF, ahora se dan masters en 6-10 universidades, y 2 carreras. Y mientras antes el ICEX (y las empresas existentes) silbaba cuando le preguntabas por la posibilidad de montar un stand en cualquier feria del sector, en la actualidad apoya misiones tanto directas como inversas.

En fin, que nos podemos alegrar de que, al menos, la rueda haya empezado a rodar. Para que os hagáis una idea, cuando empezó todo esto yo me quejaba de que España no tenía siquiera un apartado en la federación europea de desarrolladores de videojuegos. Hace un par de semanas su secretario general me decía, alegre y contento, que el desarrollo en España había sido el que más había crecido en toda Europa.

Lo cierto es que aunque son buenas noticias, los desarrolladores queremos más. Queremos que Gamelab y CDV, juntos o por separado, alcancen un nivel parecido al que tiene la GDC, no sólo a nivel de ponencias o charlas, sino a nivel de participación del desarrollador. Queremos que la Academia que está montando Iván Fernandez Lobo, con Gonzo y familia, sea transparente y cuente con los desarrolladores. Queremos que Doid y Dev se hablen, se unan, colaboren o cooperen. Queremos que las ferias no sean una mera repetición de lo que se enseña en otros lugares, sino que tengan un estilo propio, y sirvan para que los jugadores españoles salgan del tópico de "juegos de Nintendo, Pro y el juego de tunin", amén del exceso de piratería, a conocer la grandísima variedad de juegos que hay ahí fuera, a que los padres estén informados cuando le compran el juego al nene, etc... Y sobre todo, queremos que las empresas sean fuertes, y que los juegos que se desarrollan sean de referencia.

Y creo, sinceramente, que entre todos PO DE MOS.

Opa Opa Forever!

Hoggy

sábado, julio 10, 2010

Estamos en un momento de transicion, de haberme pasado juegos realmente dignos (Yakuza 2, Yakuza 3, ...) estoy ahora probando juegos, y pasándome otros más sencillos (Galactic Melody Catcher, Hook Champ, ...). Uno de estos juegos sencillos, y en tiempos plataformeros (también le estoy intentando dar a Super Mario Galaxy, pero requiere más tiempo y no se puede jugar en el tren), es Hoggy, de Raptisoft.

Hoggy se presenta visualmente como una mezcla de Super Mario World y Kirby. Pero jugablemente la verdad es que es bastante original, y bastante bien pensado. Como Super Mario Galaxy tienes que conseguir una cantidad de llaves para poder superar ciertas puertas, pero en esta ocasión nuestro personaje sólo tiene una habilidad: Cuando tocas la pantalla pasa de arriba a abajo de la pantalla. Moviendo el iPhone el personaje se mueve de derecha a izquierda (lo que, en determinadas pantallas, hace poco práctico jugarlo en el tren), y ya está.

Si, hay ítems que te permiten convertir a tu bola de sebo en una destructiva piedra, pero poco más. Hay objetos que tocándolos permiten activar o desactivar puertas, enemigos, ..., y sobre todo hay un diseño de niveles realmente trabajado.

Por 1 euro... es de los mejores juegos de habilidad que he jugado últimamente. Tiene niveles extra, pero la verdad es que con los que tiene de base (incluso de gratis, en la demo), yo voy servido.

Juegos desarrollados en España en Junio de 2010

miércoles, junio 30, 2010

Como esto nunca lo he hecho de mes a mes, creo que va siendo hora de ponerse. Como siempre, me refiero a juegos desarrollados y lanzados. Y que me haya enterado, porque hay empresas, como Gameloft, que no dan datos, y otras que a lo mejor no te enteras (seguramente meta alguno que es anterior, pero como no lo metí en los desarrollador_es...). Aun así, hay un webazo:

Cell & Love Fusion (Mutant Games)



Ale's Master Mind (Undercoders, iPhone)



Dream chronicles the book of air (KatGames, PC)



Oddly smog's misadventure (Medusa, iPhone)



Cute Cloud (Ninja Fever, iPhone)



Pro Zombie Soccer ( Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, iPhone)



Galactic Melody Catcher (Lucera Project - Devilish Games, iPhone)



hello flowerz (Virtual Toys)



Hydorah (Locomalito, Pc)



Go! Go! Soccer (Mutant Games, iPhone)



VT Tennis (Virtual Toys, Minis)



Ibasket Manager (UPlay, Web)

Avatar Warriors (Victor Ortega, Xbox Live Indie Games)

Avatar Insance Race 3D (Distopia Studios, Xbox Live Indie Games)



Music On : Electronic Keyboard (Abylight, DSi)



Music On : Retro Keyboard (Abylight, DSi)

Si, me gusta dar charlas

martes, junio 29, 2010

El otro día me decían que me gusta dar charlas. Y esto se puede interpretar como que me gusta vivir del cuento, cuando normalmente cuando he dado charlas no he cobrado (cuando es en una clase en un master normalmente si he cobrado, no para vivir, pero si he llegado a cobrar).

Y si, me gusta dar charlas. Me gusta básicamente por 3 razones:

A) Veo nuevos lugares.
B) Conozco gente.
C) Hago que esa gente conozca cosas que realmente no sabian.

Por eso me gusta dar charlas. Ha habido lugares como Santander o Terrasa que sólo he ido a dar charlas, y esta bien porque me gusta ir "poniendo chinchetas" en el mapa.

Desde 2005 he dado charlas en:

- Universidad Politécnica de Madrid (Madrid)
- Universidad Politécnica de Valencia (Valencia)
- Campus Party (Valencia)
- Ciberia Lan Party (Segorbe)
- Universidad Jaume I(Castellón)
- Universidad Complutense de Madrid (Madrid)
- Universidad Autónoma de Barcelona (Cerdanyola del Vallés)
- Universidad Europea de Madrid ( Villaviciosa de Odón)
- Imaginática (Sevilla)
- Universidad de Valencia (Burjassot)
- REC (Tarragona)
- ESCAC (Terrasa)
- Jornadas de Contenidos Digitales de Asimelec (Madrid)
- FICOD (Madrid)
- Imserso (Salamanca)
- Mercado de la Animación (Segovia)
- Cesine (Santander)
- Jornadas de Ocio Digital (Alicante)
- Universidad Politécnica de Barcelona (Barcelona)

Y algún sitio que me dejaré. Me encantaría Extremadura, Baleares y Canarias, que son mis debes, y normalmente siempre hablo del sector en España, pero también he llegado a hablar de otros temas.

En fin, que me gusta dar charlas :D.

Opa Opa forever!

Los juegos del E3

sábado, junio 19, 2010

Este año, como bien sabréis, no me he voy a ninguna feria fuera de España. Nada de GamesCom, E3 o Tokyo Game Show, salvo sorpresa. Esto me permite, entre otras cosas, verlos desde casa, que casi que se ve mejor (lo que es los juegos).

Además, al verlo desde casa, y con la supercobertura que le ha dado páginas como Eurogamer (o las reuniones para comentarla con la gente de Anaitgames), uno casi que se entera mejor que alli, con carreras, hambres, cansancios salvajes y jetlags varios.

Ayer me pegaron un toque los de Zona Reload para que diera mi opinión. Como me quedé in albis en un momento dado, aquí os digo cuales son, en orden creciente de de importancia, los juegos que más me han impactado de los que se han presentado en el e3.

Bonk: Brink of Extinction



Rayman Origins



Vessel



Limbo



Rush'n Attack Ex Patriot



Ghost Trick



marvel vs capcom 3


neverdead

el shaddai: ascension of the metatron



Devil's Third





Majin and the Forsaken Kingdom



Dust: an Elysian Tail



Castlevania Lords Of Shadow





metal gear solid rising




Metroid Other M



Hard Corps: Uprising



Child of Eden




Journey



Kid Ikarus: Uprising




Comic Jumper



Necromachina: Moon Diver



Epic Mickey



Vanquish



Scott pilgrim vs the world




Yakuza 4



Kirby Epic Yarn




Y aprovecho para decir que creo que la industria necesita ferias despues de navidad, porque parece que las ferias avanzan como será la temporada desde despues de verano hasta navidad, pero de navidad a verano no hay tantas cosas.

Votad a los premios Desarrollador_Es

martes, junio 08, 2010

Para quien no se haya enterado, tenéis de tiempo hasta el 1 de Julio de 2010 para votar a los premios Desarrollador_Es.

Quien no los conozca, tiene algo de información aquí. Son los premios más antiguos relativos al desarrollo de videojuegos en España, antes de que existiese Doid y que Gamelab montase los pulga ya estaban estos.

Para votar tenéis que estar registrados en Stratos, pero es gratis y no es doloroso. Hay 10 categorías, y en cada categoría se pone un enlace a una página con los nominados, además de estar indicado los distintos juegos para que votéis. Esto permitirá elegir a los finalistas, que ya los votará un jurado especializado.

Dicho lo cual, os dejo que disfrutéis.

Opa Opa forever!

Cafe World

lunes, junio 07, 2010

Ale, consideremos que ya me he pasado Cafe World. Y digo consideremos, porque como podréis saber los que lo conozcáis, este tipo de "ocio interactivo digital" son como los tragaperras, pero en pacientes.

Sinceramente, no se que cantidad de dinero sacarán del público español, pero yo auguro que no será demasiado alto. Y es que yo he estado jugando durante, más o menos, un mes, y he conseguido todo lo que quería sin pagar.

Cafe World es una especie de "Restaurant Tycoon", pero realmente no compites con nadie. Tienes que tener sillas, poner platos, y saber cuando vas a volver a jugar para seguir avanzando. Cada plato tiene un tiempo de coción, y además puedes visitar a tus colegas para ganar puntos o conseguir retos.

Es entretenido, pero nada que me sorprenda demasiado.



Opa Opa forever!

¡Hola Cataluña!

domingo, junio 06, 2010

Ya he visto el programa de tv3 a favor de la independencia de Cataluña. Y digo programa y no documental porque es totalmente partidista. Y no puedo estar mas en desacuerdo con casi todo, partiendo de la misma existencia del programa (porque supongo que esta realizado con fondos públicos, si fuera privado me daria igual).

Por si alguien no lo sabe, vuelvo a estar integrado en la sociedad catalana. Curro en Sabadell y vivo en Gracia (barrio de Barcelona). Y cada día le voy cogiendo mas el tranquillo, e incluso viendo bastantes cosas que me gustan mas q Valencia.

Pero lo que sigo sin captar es que da igual que haya prosperidad o crisis, que mande la derecha o la izquierda, que haga frio o calor, ..., la clase más influyente de Barna, desde finales del siglo XIX no para de darle vueltas al mismo tema.

El primer motivo (actual) que se esgrime es que Cataluña da mas de lo que recibe del estado. Esto, si bien parece cierto, lo comparte con otras comunidades ricas (como la valenciana). Y yo no lo veo un motivo de queja, porque un estado debe velar por que en sus territorios no haya una diferencia abismal, y si al mas rico se le da mas, se favorece esto. Ademas, a la larga la vida da muchas vueltas, y es de esperar que si pasase lo contrario se obraria en consecuencia.

Otro motivo que dicen es que dado el peso demografico de Cataluña, se merecen mas representacion en las camaras del estado. Esta reivindicacion tiene logica (a dia de hoy la cosa va por provincias mas que por poblacion) pero si se hizo sera por algo. Supongo que porque la gente se mueve con mas facilidad que las tierras.

Otra mas incomprensible es la queja en torno a la constitucion española, una obra creada con cierta responsabilidad dadas las circunstancias de entonces, y que si bien es modificable, necesita de un gran apoyo por parte de las camaras.

Por cierto, la comparacion con Groenlandia, Escocia y Quebec me parece lamentable, cuando en los tres hablamos de terrenos conquistados y no en Cataluña, donde se quiere hacer el simil "martirizado" con la guerra de la sucesión, y donde realmente realmente lo que hubo fue una guerra civil con intereses de toda Europa. Y perdieron como perdió Valencia, y donde dieron estopa mientras pudieron.   

En resumidas cuentas, me gustaria que esos colectivos (que no tienen mejores cosas en las que pensar o gastar el tiempo) fuesen felices con lo que hay. Entre otras cosas porque el no estarlo y expresarlo implica un desprecio a los que piensan distinto, y se entra en una dinamica peligrosa. Y por cosas como estas acaban sufriendo en ocasiones demasiadas personas, como paso en epocas anteriores. Y por parte del resto, aconsejo querer mas a Cataluña, un lugar con muchas posibilidades, con personas muy interesantes, y que si entendemos que es tan patrimonio nuestro como Soria o Extremadura, podremos disfrutar sin ningun complejo. 

Opa opa forever!

Haced juegos memorables

sábado, junio 05, 2010

Tras reunirme con un montón de empresas de desarrollo de videojuegos, muchas de ellas dicen que uno de los problemas que tienen es "que nadie les hace caso" a la hora de anunciar su juego.

Y la solución es la de siempre "haced juegos memorables. Para hacer algo poco destacable, mejor no lo hagáis".

A día de hoy hay suficiente espacio, suficiente gente y suficientes conocimientos como para poder hacer 2 juegos memorables entre muchos, que muchos juegos del montón entre pocos. Hay que ser conscientes de lo que se está haciendo, y muy críticos.

Ejemplos de juegos memorables que con dos duros han conseguido tener una repercusión mediática hay unos cuantos. Españoles tenemos Nyx Quest (que habrá costado 100 y pico mil euros, en total), Hydorah (un juego freeware), Ozone (hecho en el tiempo libre de varias personas), The Last Dance (un juego proyecto fin de master) o Zombie Panic in Wonderland (no se el precio, pero en publicidad se han dejado poco). Con más presupuesto tenemos inVizimals y Bruce Lee: Dragon Warrior. Y fuera de juegos españoles hay ejemplos cada semana.

Así que, la próxima vez que quieras hacer un clon de un juego cambiándole una pequeña mecánica, o sencillamente un producto que no destaca de ninguna manera en un mercado de gran competencia, piensa si realmente es bueno y necesario hacer ese proyecto.

Opa Opa forever!

Gensan, o cómo provocar una chapuza

sábado, mayo 29, 2010

Gensan es un maravilloso juego de Psp que ha aparecido hace poco en Playstation Network. Para quien no lo sepa, Playstation Network es el sistema de descarga digital de Sony para plataformas Playstation.

Playstation Network en Psp tiene un sistema muy curioso de atraer usuarios, y es... en base a nombre y carátula. Como si estuviésemos hablando del Spectrum. Porque dudo mucho que nadie se lea los rollos que ponen en las descripciones, que además en algunos casos me parece que ni están traducidos. No hay imágenes ni videos en la descripción del juego (los más afortunados tienen trailers que hay que bajarse aparte) ni, en la gran mayoría de los juegos, hay demos.

Así que, cuando te encuentras en el listado de juegos uno con un nombre que no te dice na (Gensan), apaga y vámonos. El caso es que en un momento dado entré en la Playstation Network con la PS3, que si te deja ver vídeos de los juegos o imágenes (aunque sean para psp y no vayan en la ps3). Y cual fue mi sorpresa al ver que es... Hammerin Hero, una secuela del mítico Hammerin Harry (que si, se llama Daiku no Gen-San... en Japón). Un juego que realmente me ha gustado, pero que algo me dice que en España, y seguramente en Europa, mucho mucho no va a vender.

Análisis en Anait :D.

Rebelión contra el postmodernismo

domingo, mayo 23, 2010





Mamá, quiero ser desarrollador independiente!

sábado, mayo 22, 2010

Mamá, quiero ser desarrollador independiente

Escribo desde el iPhone, que esta muy bien para twittear pero no tanto para bloggear. Así que ustedes perdonen el experimento.

Ahora que parece que acojo cierta estabilidad, voy a intentar acometer uno de los objetivos que me faltan: La obra propia para poder decirme creador, con todas las letras.

Y es que tras mas de 11 años estudiando el sector, mas de 16 conociendolo, y casi 5 viviendo de el, va siendo hora de hacer algo propio.

Ya está el diseño, la historia, y un par de bocetos del personaje principal. Falta mucho por hacer (no creais que es un mega proecto, eh), y una primera fecha de finalización: Noviembre. A ver hasta entonces que he sido capaz de hacer, y me puedo miara a la cara con mas dignidad :D.

Opa Opa Forever!

Yakuza 3

miércoles, mayo 19, 2010

Quería escribir este post primero en Anait, para volcar en el esa sensación que casi nunca se consigue plasmar en el segundo análisis que se hace del mismo videojuego, pero resulta que la página está caida, y no consigo entrar en su sistema de escritura.

Así que intentaré contenerme para dejarme algo para el análisis de Anait. Y es que, sencillamente, Yakuza 3 es el mejor juego al que he jugado, desde Psychonauts. Bastante mejor que sus antecesores, sobre todo a nivel técnico (algo lógico, pues son juegos con un motor que ya tiene más de 5 años, y en una consola de una generación anterior), pero también mejorando temas de nivel jugable (como el uso de una cámara en primera persona, mayor variedad de misiones, un sistema de combate más avanzado, ...).

Aunque si hay algo que a mi me captura de la saga Yakuza, son el escenario y la historia. Y es que jugar a Yakuza es, a día de hoy, lo más parecido que yo he visto a patearse Japón. Las sensaciones de caminar por Kamurocho (que aunque no es real, está basado en una zona de Shinjuku - Tokyo) son bastante parecidas a las que experimenté en esa semana que estuve por tierras niponas (además, en esta ocasión también puedes andar por Okinawa, con sus magníficas vistas a la playa). Las tiendas son las mismas, la comida que te sirven es la que podías adquirir, la gente va vestida de igual manera, y se comportan igual!. Y la historia... si bien la historia principal ha empeorado ligeramente (y no porque tengamos que cuidar un orfanato, sino porque a mitad juego ya te imaginas que va a pasar... y pasa), las misiones secundarias son aún mejores. Y además de esas misiones secundarias, tenemos el reto de derrotar a los Avenger (asesinos a sueldo) y ... hacer fotos para escribir en el Kamublog!.

Con todo, el juego no ha conseguido entrar en el mercado occidental (que no el nipon, que lo tiene totalmente dominado), lo que demuestra que el publico del ocio interactivo digital tiene muy poco criterio (además de que el juego haya aparecido en inglés con voces en japonés en nuestra tierra), y que Sega desde que dejó la Dreamcast se preocupa poco en educar a ese posible público occidental (o caen rendidos con algun Sonic, o compran alguna franquicia que funcione, como Football Manager, o mejor que los eduque otro). Además, seguramente su exclusiva para máquinas Playstation le funcione bien al mercado oriental, pero el mercado occidental apuesta más por los lanzamientos multiplataforma.

Esperemos, eso si, que Sega no agote demasiado rápido la franquicia, porque ya hay en Japón un Yakuza 4, y un Yakuza Psp. Y no creo que mantener este ritmo sea bueno.

Opa Opa forever!



pd: No, no me molesta la animación de andar ni la de correr :D.

Reajuste

martes, mayo 18, 2010

Como bien sabrán ustedes, estamos en lo que se llama "una crisis mundial". A mi me gusta muchísimo más la palabra reajuste, porque, pensemos... ¿que es una crisis mundial?. Una crisis mundial fue el día que los dinosaurios se extinguieron, y será que la tierra pete, que caiga otro meteorito o barbaridades similares.

¿Y porqué lo del reajuste? Cuando yo estudiaba en Informática, se me ocurrió la genial idea de meterme en una asignatura llamada "Introducción a la cooperación para el desarrollo". En ella, por ejemplo, dimos el caso del coltán, del que dependen básicamente el 90% de nuestros cacharros electrónicos. Este compuesto tiene sus reservas básicamente en el Congo, y las disfrutamos países que no somos el Congo, precisamente. Y así muchas otras situaciones.

Así que lo normal es que con el tiempo, de una manera u otra, el 70% de la población que vive con el 30% de lo que tiene el otro 30% de la población acabará "reajustandose". Esto se puede hacer de manera inteligente (haciendo un plan estratégico mundial por parte de la O.N.U., por ejemplo) o dejando que las cosas vayan a su lugar. Y parece que será la segunda parte.

Así que, nos pilla a nosotros dentro de ese reajuste. Y a mi me parece justo. Si yo ahora mismo tengo una tele de 37", un iPhone, 2 ordenadores, internet en 3 conexiones, n consolas (y sus n*m juegos) y un coche, y alguien en otro lugar del mundo no tiene nada de nada, lo lógico es que nos tocase la mitad a cada uno. Lo que quiere decir que yo perdería la mitad de las cosas, pero otro lo ganaría. Y como yo están muchos españoles.

Si pensamos que los españoles de ahora están en crisis, como debían estar durante la guerra civil, o cuando la gripe española, o cuando la peste negra, etc... Eso si, que mientras estemos de reajuste echen programas como "mujeres ricas" me parece para ir a hacer manifestaciones a los de la sexta, y a las casas de ellas. Faltaría más.

Finde del Vicio III (parte 1)

lunes, mayo 17, 2010

Pongo parte 1 porque entre que Pengo estaba con casi una mano menos, y que no hicimos la tradicional compra de juegos de mierda (aunque si de peli de mierda, no veais "Jack Brooks: Cazador de monstruos"), esto se resolverá cuando tenga que resolverse.

Asi que nos encontramos Pengo, Corven y un humilde servidor (con una aparición fugaz de Alvaro), con una ps3, una xbox, una psp y tiempo libre por delante (el pc al final fue dejado de lado, lo mismo que la wii).

Juegos a destacar:

Estos zombies pixelados molan (Zombie State y las 3 horas que le dedicamos):



Esta música es la leche (Mamotte Knight, que nos hicimos unos 10 niveles como poco):



Ey, este juego está mejor que la demo (Sonic and Sega All-Stars Racing):



Os he ganado manco a los 2 (Pengo con una mano a Raul y a mi en Fifa 10):

Sacando la cabeza del culo

jueves, mayo 06, 2010

Oyendo el podcast que hacen unos colegas, uno llega a la conclusion de que hay que sacar la cabeza del culo en el sector del videojuego.

A que me refiero con esto, os diréis. El sector del videojuego está formado (básicamente), como siempre he dicho, por una serie de actores: punto de venta, editor, desarrollador, prensa y publico. Y el resto nos podemos poner como queramos, pero realmente quien sostiene el sector es el público. Y el público, en un 90%, es desinformado, y el sector se la trae totalmente flojo.

Así que, es importante que la prensa tenga esto en cuenta. Y la pena es que la prensa muchas veces está pensada para el 10% de ese publico (que total, son los que realmente la leen), y si acaso para conseguir cierto apoyo por parte de las editoras (que a fin de cuenta, en un 95% de los casos son los que ponen la publi). Y por ejemplo, ver las pajeradas sobre quien ha ganado el E3, o que va a pasar con esta empresa desarrolladora si deja a una distribuidora o franquicia, o pongaustedlapajaqueustedprefiera, NO es lo que piensa el usuario final en un 90% de los casos.

Otra cosa es que sea una revista muy especializada (como pueda serlo gamesindustry) y ahi se discuta lo divino y lo humano. Como si Patcher hace una de sus previsiones (que por cierto, me gustaría saber quien lo ha puesto en ese podio, si no encuentro nada de información propia en internet..., a lo mejor es un conocido analista televisivo en los EEUU) y en una revista dirigida al publico que quiere saber que juego es bueno y que no la gente se pone a discutir lo que se dice.

Por cierto, dentro del sacar la cabeza del culo, otra cosa que me sorprende es que haya quien caiga en localismo, como si en una industria global como es esta, eso importase.

En fin, en general es bueno que las ramas no nos impidan ver el bosque.

Juegos del montón

martes, abril 27, 2010

Mis colegas de Game Over tienen una clasificación con la que no estoy en desacuerdo, y es que frente a las puntuaciones de 1 a 5 estrellas, o de 1 a 10 puntos, o lo que sea, tienen, creo, que 4 posibles puntuaciones: Putruño, del montón, recomendable e imprescindible.

Ahora... hay que saber que es lo que estamos diciendo. Para mi está claro que putruño, recomendable e imprescindible quieren decir malo, bueno y muy bueno. Pero del montón para mi es... pues un juego que no destaca. Que hay muchos como el. Que hay un MONTÓN de juegos como él.

El otro día leía a Gorkin que se quejaba del trato que ha tenido Brütal Legend. Brütal Legend fue nominado en Game Over juego del montón. Y ya lo discutía yo con Funs y cía en la Anaitfiesta... del montón del montón no es.

Y lo mismo con Yakuza 3. Son juegos que como Shadow of the Colossus, Ico, Heavy Rain, Psychonauts, Dead or Alive Xtreme Volleyball, No More Heroes, Jet Set Radio o la saga Oddworld. Te pueden gustar, te pueden no gustar, pero un montón de juegos como ellos no hay. En cambio, si podemos decir que juegos como Wanted, Dante's Inferno, True Crime, Saw o cualquier fps, mmorpg coreano o rpg japonés típico son... juegos del montón.

Y yo personalmente adoro estos "juegos no del montón".

Opa Opa forever!