Resumen jugátil del 2009

jueves, diciembre 31, 2009

Bueno bueno bueno, mientras los colegas de Anait y otros hacen resumenes de la década, yo, como hombre de costumbres, hago resumen del año.

Este año me puse una marca, y la he conseguido: Pasarme un juego al mes. En total, han sido 12, Hello Pocoyó, Lola & Virginia, Beyond Good & Evil, Max Payne 2, Wanted, Nyx Quest, Shadow Complex, Mini Ninjas, Brütal Legend, Lost Winds, Fahrenheit, Uncharted. Mezclando un poco cosas nuevas con no tan nuevas.

Mejor Juego: Shadow Complex. Recuperar un estilo como Metroid, con la tecnología de ahora, y bastantes medios (menos en marketing). Una verdadera sorpresa, y un verdadero goce.

Juego Sorpresa: Mini Ninjas. Ciertamente, pintaba bien, pero me lo he acabado pasando sin darme ni cuenta. Una historia sencilla, tranquila, y muy agradable.

Mayor Decepcion: Wet: Era necesario?, vuelvo a preguntarme. Hasta Eat Lead me gustó más.

Juego del año: Brütal Legend. 2009 para mi será el año en que tuvimos un verdadero juego marcado por el JEBI METAL. Lástima que el resultado final no es el que queríamos / esperábamos, pero no es un mal juego, ni mucho menos.

Juego español del año: Nyx Quest. También conocido como Icarian, un juego realizado con una gran inteligencia. Bonito y muy agradable.



Juego más jugado: Fifa 10. Incredible.

Mejor Iniciativa: Arkedo Series para Xna. Hacer un juego al mes y que les salga bien tiene bastante mérito. No se si recuperarán el dinero o no, pero les esta quedando de lujo.

En fin gentes, Feliz Año nuevo, y si queréis echar un ojillo a mi último artículo en Videshock, discutir a gusto :D.

En defensa de los videojuegos

viernes, diciembre 25, 2009

Hay un comentario muy clásico sobre la industria del videojuego, y es que no arriesgan, que todo está inventado, que si se necesitan soplos de aire fresco y frases similares.

El tema es que mientras todo esto se dice, los juegos más vendidos son New Super Mario Bros Wii, Modern Warfare 2, el pro-fifa de turno, Uncharted 2, Assasins Creed 2, y demás secuelas.

Pero a la vez, una barbaridad de desarrolladores, cada vez más, intentan a diario encontrar maneras de jugabilidad distintas, otros modos de contar historias, o nuevos modelos de negocio.

El problema principal es que normalmente el riesgo lo ponen uno, y la pasta la ponen otros. Ese si es, creo yo, junto con el desconocimiento general del público, el problema que tienen los videojuegos.

Si las empresas que tienen pasta (pero digo pasta de verdad) se arriesgasen más, tendríamos otras experiencias. Ahora, seguramente hasta que consiguiesen beneficios pasaría más tiempo, o tal vez nunca llegase. Aquí es donde tendrían que invertir en marketing de una manera creativa, y ello incluye enseñar a los potenciales clientes, que sus nuevos y arriesgados juegos son la leche.

Pero mientras, ya os digo que por cada juego igualatodoloanterior que aparece en el mercado (y a veces triunfa), otro desarrollador está haciendo algo nuevo, tal vez sin medios, tal vez sin posibilidades de que lo conozcas salvo por los foros "indie".

Pero ello no es problema del videojuego, u ocio interactivo digital, como medio, sino del mercado.

Opa Opa Forever, y Feliz Navidad!

Fahrenheit

jueves, diciembre 24, 2009

Ale, ya me he acabado Fahrenheit (aunque prefiero el nombre de Indigo Prophecy, porque tiene bastante más sentido). Y aparte de haber liberado bastante disco duro de mi 360, ahora puedo comentar lo que me parece este "inclasificable" título.

En su tiempo, Fahrenheit se autoproclamó (con la ayuda del equipo de marketing de Atari) como el juego que iba a ayudar a las aventuras gráficas a salir del hoyo. Lo mismo que hace, básicamente, Heavy Rain en la actualidad. Si, los dos comparten equipo desarrollador, Quantic Dream.

Y de este título se puede decir que A) NO es una aventura gráfica, y B) no es un mal título. Vamos, a 10 euros o por ahí que anda en el bazar de la 360, es una buena experiencia. Porque exactamente así es como la ha definido el equipo de David Cage: IDE (Interactive Drama Experience).

Básicamente, no es una aventura gráfica porque puzzles pocos, y hacerte pensar tambien poco. Tiene mucho de reflejos, algo de aporreo de botones, y algo de seleccion de caminos. Es como un libro de elige tu propia aventura, pero hecho videojuego.

La historia es un refrito de varias cosas, que da el pego, pero que tira de Matrix demasiado. Vamos, como la peli de Avatar. En cuanto al modo de manejo, bueno, es medianamente funcional (de hecho, para mi funciona mejor que Heavy Rain), pero ciertamente no te deja en casi ningún momento llevar realmente el control.

En fin, es una experiencia recomendable, pero no esperéis que sea el santo grial. De todo esto en cuanto tenga tiempo hablaremos en Videoshock.

Uncharted: El tesoro de Drake

lunes, diciembre 21, 2009

Hace tieeempo (cuando salió) analicé a duo el primer Uncharted. Un juego que la gente puso muy bien, pero que a mi me supo bastante a poco. Y lo analicé como mandan los cánones, jugué la mitad del juego, vi por donde iban los tiros (guiño guiño) y dejé de jugar.

Ahora ha salido la segunda parte. La gente esta que orgasma con el. Yo, sabiendo que el primero me dejó cierto regusto agridulce, he dicho que no creo que sea para tanto. El pueblo encolerizado ha dicho que como puedo decir eso, si ni siquiera me he pasado el primero. Tampoco me pasé Assasin's Creed y me sobra con lo que jugué (unas 6 horas) para saber que es un tostón de juego al que a otros les chifla.

El caso es que al final me ha sabido mal, así que le pedí a Luis el primer Uncharted (la otra vez también me lo dejó el) y esta vez si, me lo he pasado. Si la primera vez le puse un 7, ahora le pondría un 7.5. Un cambio radical, ustedes ven.

Porqué no me flipó tanto Uncharted... tal vez por las espectativas que tienes de un juego, y en lo que se queda. Uncharted parecía que iba a ser Indiana Jones en videojuego. Yo no he sido un ultrafan de Indy, pero he disfrutado con sus películas y gozado con alguno de sus juegos (las 2 aventuras gráficas son brutales). Y me gustó mucho el primer juego de la hija bastarda de Indy, Tomb Raider. Un juego de exploración salvaje, enorme y con muchísimas posibilidades. Así que esperaba que Uncharted tuviera algo de todo esto (o sencillamente, del género de las aventuras).

Y lo que me encuentro es un juego de tiros, como Gears of War, pero con más colores y cambiando los locust por orientales y sudamericanos. Que ojo, Gears of War SI me pareció un buen título, pero porque estaba hecho con una lógica aplastante, y era lo que parecía. En cambio en Uncharted más que un explorador o buscatesoros eres una especie de dios de la muerte, carallo.

Y si, tiene otros momentos, y estos momentos son los que más agradezco. NO los de plataformas, que me parecen muy poco inspirados, muy escriptados, y que se los podrían haber ahorrado. Los momentos de persecuciones o manejo de vehículos hay de todo, algunos son un tiro al plato, y otros me parecen más conseguidos (como los dos donde llevas la moto acuática, en especial el segundo). En cuanto a los puzzles, la mayoría son muy simples, y ocupan muy poco espacio en el juego.

Pero... hay una fase que SI me ha gustado. Es una fase donde tienes que superar una especie de inmenso mecanismo / trampa, y tienes que seguir unos números latinos para poder llegar a buen puerto. Te deja la oportunidad de meter la pata muchísimas veces, e incluso haciéndolo moderadamente bien puedes fastidiarla (de una manera lógica). Si todo el juego fuera de esta manera, a mi me hubiera gustado bastante más.

Pero vamos, que la segunda parte (cuando la juegue os digo que me parece) ha vendido un capazo, seguramente se lleve el premio al juego del año, así que... quien soy yo para quejarse.

Opa Opa forever!



pd: La historia por cierto, me parece flojita, igual que los personajes, pero no molestan.

Mis amigos catalanes

lunes, diciembre 14, 2009

Ahora que ya soy oficialmente un parado, tengo tiempo para poder hablar de lo divino y lo humano.

Dicho esto, desde que empecé el blog he hablado, alguna que otra vez, de la gente que habita, siente y tiene por procedencia Cataluña. Y de vez en cuando me he encontrado alguna de esas personas que me ha recriminado que lo haga.

Así que, una vez más, volveré a hablar de ellos. Y espero nadie malinterprete mis palabras.

Lo primero que quiero decir es que conozco más catalanes que me caen bien que catalanes que me caen mal. Ergo, les tengo cierto aprecio.

Lo segundo es que todos los días (TODOS) leo la Vanguardia (igual que leo el país, el mundo, el levante y las provincias) vía internet. Y de vez en cuando veo TV3 u oigo Catalunya Informació (igual que oigo Onda Cero, Cadena Ser o RNE5). Luego puedo hablar mucho mejor de Cataluña que de Extremadura, el Pais Vasco (de donde tengo uno de mis apellidos) o Asturias patria querida. El porqué leo la Vanguardia y no el Correo Vasco es porque A) Me gusta como periódico, B) es el único periodico de derechas que no es centralista y C) lo leía cuando estaba en Barcelona y se me ha quedado el hábito.

Tercero, más o menos una vez al mes voy a tierras catalanas, y he vivido en Barcelona y en Sant Cugat un añito. Y no he pagado ni una vez en todo este tiempo por dormir allí (por así decirlo "tengo casa" en Barcelona).

Dicho esto, hablemos del tema de la consulta de este fin de semana. La consulta, con la que estoy en desacuerdo no por el hecho en si (luego lo explico) sino por las formas y consecuencias, preguntaba en una cantidad X (empezando hace tiempo por Arenys de Munt) de lugares de la geografía catalana si esa gente quiere la independencia o no. Antes de la consulta los convocantes decían que sería un éxito si se alcanzaba una participación del 40%. El resultado final ha sido que ha ganado el si en un 97% sobre una participación de un 27%. Los convocantes consideran que ha sido un éxito.

El hecho en si, realmente, es el mismo si pones en un foro donde sólo puedan entrar habitantes mayores de 16 años de esos pueblos sobre si quieren la independecia o no. Que está muy bien como forma de expresión, pero que no tiene un valor más allá de conocer los resultados. Dicho esto, y para los que piden una consulta vinculante (quicir, que si sale un si es un si para toda cataluña), la más conocida fue la de Canadá, que decía: "¿Estas de acuerdo a que Quebec debe ser soberano después de hacer una oferta formal a Canadá para un nuevo acuerdo económico y político dentro del ámbito de la ley respecto al futuro de Quebec?". No se cual es exactametne la pregunta que se esgrimió ayer, pero como podéis ver, una vez superado el tema de que la gente de Quebec quisiese la soberanía, venía la negociación con el resto de Canadá. Esto, en un país donde la constitución se votó sin la aprobación de Quebec, y con un presidente de Shawinigan (Quebec, y el lugar de nacimiento de una colega y la razón por la que se estas cosas :D).

Y es que una independencia de este tipo lo normal es que se pacte por los dos lados, porque si no puede ser algo realmente violento. Ejemplo de cómo una separación se puede hacer de manera pacífica tenemos la de Checoslovaquia, fue fundada como una de las partes del imperio austro húngaro, pero que al caer la Union Soviética se decidió que cada palo aguantase su vela. Ejemplo de algo violento fue Yugoslavia, un estado creado por acuerdos de sus partes, pero que al imponerse una de las etnias (la serbia) cuando el que lo mantenía en pie (Tito) se fue al hoyo, el equilibrio se rompió.

Dicho todo este rollo, personalmente estoy en una etapa profundamente internacionalizadora, con lo que realmente me la sopla lo que le pase al país, estado, nación y demás. Creo estamos en un momento bastante clave dentro del panorama internacional, en especial el europeo, al haberse aprobado el tratado de lisboa, y si todo funciona como lo planean, Europa dentro de poco será algo parecido a EEUU, esto es, un país con una cantidad N de estados. De hecho, lo dicho, es algo que ya se está haciendo. Creo que hace falta que haya una lengua común entre todos los estados miembros para poderse comunicar, pero esto supongo que con el tiempo se irá solucionando. Y esperemos que la moneda sea realmente común para todos (tendría gracia que la lengua común fuera el inglés cuando la libra no está en el euro).

Y pensandolo de una manera crítica, creo que hay cosas bastante más importantes de la que preocuparse ahora que de esta. El mundo ha pasado a ser una aldea global, y va a sobrevivir mejor el que entienda esto. Y puestos a tener preocupaciones, yo me preocuparía bastante más por temas como el calentamiento global, el que cada n (no me acuerdo si eran 6 o 10) segundos se muere un niño de hambre cuando hay comida para todos, que si me quieren aquí o me tienen manía.

Porque, y ahí es donde acabo ya (buen rollo llevo), esto es como todo. El ser humano es egoísta per se, y desconoce mucho más que conoce. Por ello, comentarios como "es que el resto de españoles hacéis que los catalanes nos queramos independizar porque nos tratáis mal" revela varias cosas. Lo primero, que se viaja poco, porque en todos los sitios hay gente que te va a tener manía porque seas de aquí, allá (en Barcelona me han dicho varias veces lo de "valencià i home de bé no pot ser"), seas alto, bajo, rubio, moreno, tengas gafas, el pelo de una manera o lleves o no barba. Ante todo eso, hay una frase que me enseñaron mis padres bastante clave que es "a palabras necias oidos sordos". Lo segundo, que el que no llora no mama, y contra el vicio de pedir la virtud de no dar, porque si bien cada lugar tiene unas necesidades en cada momento, hay que ponerse en la piel de quien administra los fondos de todos para entender que en un momento a unos les toca tanto, y en otro les toca a otros. Y más cuando el partido en los dos sitios es el mismo, cosa que no pasa en otros sitios.

En fin, que ya me he explayado bastante, y espero no levantar ampolla de ningún tipo. Y quien quiera comentar, que comente.

Opa Opa forever!

Fifa 2010

domingo, diciembre 06, 2009

Tras esperar bastante a probar lo suficiente el pro como para hacer un articulo conjunto, al final haré este ahora, y cuando pueda el del Pro.

El fifa de este año es la releche. Es lo más parecido a vivir el futbol de alta escuela que he tenido en la vida. Si bien el juego en si es muy parecido a lo visto desde fifa 07, con ligeros retoques que hacen mejor el juego (los tiros colocados no son tan matadores, las colisiones son mejores, el cuerpo a cuerpo es glorioso, el control total del jugador no te das cuenta pero ESTA ahi), el producto es tan INMENSO que a cualquiera que le guste mucho el fútbol tendrá un producto inmenso para toda la temporada, y encima esperará como sea el del año que viene para seguir con ese magnífico chute de futbolismo.

Con todo, lo veo mejorable. Dificilmente mejorable, pero hay cosas que se pueden hacer para provocar MAS esa sensación de inmersión, como la posibilidad de jugar la liga del equipo que tu decidas, en las circunstancias en las que se vio obligado a jugarla. Que si un jugador esta lesionado o sancionado, no puede jugar el partido, y lo mismo a jugadores de los rivales que te encuentres. Luego coteja y te compara que tal lo has hecho en comparación con cómo lo lleva. Puedo coger a equipos super desconocidos, como de la liga de corea del sur, y similares. Y además hay seguimiento semana tras semana de cómo le va la vida a los diferentes jugadores, haciendolos mejores o peores de lo que inicialmente eran en el juego.

Y muchísimo más. Por si fuera poco, esta entrega le ha gustado a gente que el futbol, ni le va ni le viene. Bien por EA.

Planet 51 (la peli)

jueves, diciembre 03, 2009

Ayer fui a ver la peli de Planet 51. Parece que en taquilla ni va mal, ni llega a las cotas estratosféricas que esperaban alcanzar. Seguramente que haya salido a la vez que Luna Nueva les ha fastidiado bastante el plan, pero asi es la vida.

El caso es que por lo que se ve, la crítica la ha machacado bastante. Asi que yo iba esperandome algo bastante triste. Y lo que me encontré fue una película con un resultado realmente profesional.

Más allá de la tecnología (excelente), la historia no esta mal. Vale, si, es comercial, típica y tópica, de hecho incluso cuenta con un montón de homenajes mas o menos claros, pero nada que no pasase en otras peliculas de animación que la crítica ha tratado de manera más benevolente. Se ve de un tirón, y no solté ni un bostezo ni medio.

Eso si, veo dificultades a la hora de realizar el videojuego. Aunque jugué a la demo del E3, no he podido jugar a la versión final (en cuanto juegue updateo este post), y aparte de hacer un videojuego que no tenga nada que ver con la peli, sólo encuentro la posibilidad de hacer un título en el que tuviesemos que sobrevivir al principio, y más tarde rescatar a quien haya que rescatar, para al final volver a donde haya que volver. Vamos, que no le encuentro demasiada chicha.

O eso... o un juego de ligar con extraterrestres :D.

Opa Opa forever!