Ficod 2009

jueves, noviembre 26, 2009

Tercer ficod al que voy, y no se si el ultimo (asi, en breves). No por nada, sino porque el año que viene quiero centrarme más en otras cosas.

En fin, Ficod me sigue pareciendo una iniciativa cojonuda, que ha mejorado año tras año, pero que aún creo que le queda cierto margen de mejora. Básicamente, es un evento para crear sinergias entre los distintos creadores de contenidos digitales (Música, Cine y Ocio Interactivo Digital, en resumidas cuentas) y que como tal supongo que funciona bastante bien (yo he hablado en estos 3 años con todo tipo de personas a las que normalmente no tienes acceso, desde gente de mi sector como los Perez Dolset hasta gente del cine, la música, la prensa, la política..., pero nunca he hecho negocio con esto).

El mayor acierto de este año considero que fue el meter twitter en las mesas redondas. De esa manera cualquiera podía hacer comentarios de una manera transparente, y sin interrumpir el discurrir. Por desgracia en nuestra mesa la única manera de ver los comentarios era pasandole un papel que los recogiese al moderador, cuando se podía haber puesto una pantalla debajo, o siendo un pelín maleducado (yo lo pensé, pero pasé de hacerlo), encendiendo el iphone y viendo que pasaba.

Otro acierto fue traer a EEUU de país invitado, que es un país muy interesante, y que trajo ponentes de lujo (Kevin Spacey, Nolan Bushnell, ...). Y a pesar de eso, y de crear una red social para la ocasión (otra idea que me ha gustado), no noté a nadie de EEUU interesado en los videojuegos de España. Tal vez falta avisar un poco más estas cosas, y de cara al año que viene, si va, pongamos, Canadá, que haya un verdadero networking cooperado con el Icex y demas.

En fin, para los que queráis ver que pasó, lo tenéis aqui. Y para el año que viene, opino que estaría mucho mejor ponerlo más cerca del fin de semana (lease, que empiece en lunes o acabe en viernes) y hacer cada día temático, porque en el campo del ocio interactivo digital la gente solo apareció el ultimo día, cuando había bastantes cosas relacionadas.

Opa Opa forever!

Chuck Norris: Repartiendo leña

miércoles, noviembre 25, 2009

No se muy bien a quien le dio por subir a Chuck Norris a los altares de internet, pero ciertamente su personaje ha subido muchísimos enteros desde que les dio por hacer los Chuck Norris Facts. Podría haber sido Steven Seagal, Jet Li, o cualquier otro, pero no, fue el prota de Walker: Texas Ranger, serie que mi abuela veía fielmente.

Cuando me enteré que había juego de móvil, me hizo gracia, pero como no tengo movil j2me pensé "si no sale para iphone nada". Por supuesto, salió para Iphone, así que le di la oportunidad (cuesta como unas pocas partidas de recreativa de antaño). Y no me ha defraudado.

El juego es un beat em up de los de toda la vida, donde encarnamos a Chuck Norris (a quien si no). La historia es bastante delirante, por supuesto integrando los famosos facts, y la jugabilidad alterna entre el beat em up, un juego rollo "Ikari Warriors" y algún minijuego que otro. Podemos aprender movimientos nuevos, y aunque te lo pasas de un tirón te pasas un rato divertido.

Os dejo un vídeo con el juego.

2012

domingo, noviembre 15, 2009

Escribo esta entrada para deciros varias cosas. A) No he visto la peli. B) No pienso verla (para mi hay varias categorías de pelis: Las que vas al cine guay a verla, las que vas al cine de reestreno, las que ves en dvd, las que ves en la tele de pago, las que ves por internec, las que ves en la tele gratis, y las que no ves). C) Si has ido y no te ha gustado: Te J**** :D.

Y es que carallo, mira que se ha hecho ruido con esta peli. Felicidades a su equipo de marketing. Pero ir a ver una peli sobre como el mundo se va al garete en 2012 (se vaya o no despues, este yo o no para verlo), me parece un poco... fluix. Mas allá de los efectos especiales ultimo modelo, no le encuentro la gracia.

Por lo que se ve, casi todo mi circulo internetistico social la ha visto o la va a ver. Y a NADIE le ha gustado, pero todos han ido a verla. Culturetas, adorazombies, frikis, popis,... no ha escapado nadie.

Y ahora pidan ustedes cine de más calidad, argumentos mejores, y todo esto. Que tenemos lo que nos merecemos.

Opa Opa forever!

Demasiados juegos

miércoles, noviembre 11, 2009

Creo que en la actualidad hemos llegado a un punto de crisis en el sector que se va a notar si o si. A día de hoy debe haber muchos más juegos que jugadores. Y por supuesto estos consumen mucho más tiempo que el que los jugadores le pueden dedicar.

Y no me refiero a cosas como "entonces los juegos que hagan bien la campaña de marketing triunfarán", sino que hay TANTOS que por narices un usuario QUE JUEGUE no va a poder jugarlos a todos.

Juegos de consolas (2 de sobremesa de verdad, la wii), más 2 de portatiles, mas los de xbox live arcade, mas los de playstation network, mas los de wii ware, más los de dsiware, más los de indie games, más los mmorpg, más los juegos en steam, más los de pc de retail, más los que se juegan en smartphone, con sus market especiales, más los de moviles normales, más los que se juegan en flash, más los que se juegan en php, más los de facebook, más los del avión, más los de ... y aún nos faltan los que tienen que venir de natal y la cosa de sony.

Y con todas esas posibilidades aún se intenta hacer el próximo gears of war, el próximo command and conker, el próximo half life, el próximo god of war, el proximo pongaquielgenerodemoda, en vez de intentar aportar algo nuevo a este manido medio.

Y eso es todo amigos.

Opa Opa forever!

Hook Champ

martes, noviembre 10, 2009

No es un juego español, no es un juego demasiado conocido, pero es un juego con una idea que me gusta, por el que he pagado los miseros 0.79 (es poco más que una partida de recreativas de antaño!), que de vez en cuando juego, y que ya empieza a tener clones.

La idea es tan simple que asusta. Llevas a una especie de Indiana Jones, que tiene que avanzar usando su gancho. Tambien puede andar (y usar una serie de items), pero si va así le cogerá el bicho malvado que está en todas las fases. Por suerte, aunque le coja, si ha conseguido coger dinero puede emplearlo luego para comprar más items, que ponen las cosas más fáciles.

Gráficamente es agradable (y sencillo), y es uno de esos juegos ideales para una partida de un minuto y pico.

Ustedes disfruten

CDV: Primeras conclusiones

lunes, noviembre 09, 2009

Tal vez haga más conclusiones, pero por ahora voy a poner algunas.

Lo primero, es que cuando me preguntan "que tal el CDV", básicamente respondo lo mismo que el año pasado: "mejor de lo esperado, peor de lo deseado". Esto, que podría ser un tópico (siempre podemos querer más), en este caso es totalmente cierto. A falta de un mes del CDV sólo teníamos el sitio... Eso si, un sitio de puta madre.

El CDV básicamente tiene 2 pilares. El primero es ser una excusa para reunir gente. Si conseguimos reunir a 200-300 personas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, premio. Prueba superada 1.

El segundo es un intercambio de información, normalmente del que sabe algo más o está investigando algo nuevo, hacia el resto que pueden estar interesados. Prueba superada 2, pero menos que el año pasado.

Luego ya hay extras. Este año, como teníamos menos ponentes disponibles que el año pasado, y menos espacio físico, organizamos unas charlas por la tarde para que las empresas que quisieran pudieran "vender la moto", o presentarse. A mi me pareció interesante (y eso que yo ya las conozco a todas), y se pudieron hasta ver pequeñas exclusivas.

Las mesas redondas se montaron "in situ". Es mas, excepto la de trabajar dentro-trabajar fuera, que ya era una idea del año pasado, el resto tb se parieron durante esa semana. Pero creo que no salieron, ni mucho menos, mal. El momento Ramon Mollá ha sido reconocido unanimemente como "EL MOMENTO".

En fin, que ademas regalamos cofee breaks, y organizamos la cena de gala. Más por menos (0 euros) no se puede pedir :D. A ver si el año que viene sale un CDV con más medios.

Opa Opa forever!

CDV: Dia de formacion

jueves, noviembre 05, 2009

Bastante impresionante el primer día del CDV. Como era de esperar, no ha tenido demasiada afluencia de publico (70 personas en los mejores momentos), pero teniendo en cuenta que era el dia de formacion, que a casi nadie le interesa esto (a nosotros si) hasta que no vean frutos, y que el año pasado habia mucha menos gente en estas charlas, pues nada grave.

Y bastante impresionante sobre todo por el final, porque si bien las charlas han sido interesantes para conocer "el estado de la nacion" sobre que hace cada universidad de las que han hablado (Oberta de Catalunya, Politecnica de Catalunya, Politecnica de Valencia, Jaume I, Rey Juan Carlos, ESAT, La Laguna), lo mejor ha sido asistir a una mesa redonda donde los comensales han estado realmente animados.

Y entre todos ha destacado Ramon Mollá, que en una exaltacion final ha soltado un sermón de la montaña que ya quisieran muchos religiosos. Realmente impresive, y no se si los podremos colgar de alguna guisa para que el resto los disfruteis.

Un saludo, y mañana más!.

Opa Opa forever!