Política y deporte

jueves, julio 30, 2009

No se si alguien lo dijo antes, pero andaba yo por la calle pensando las conexiones que puede tener el deporte y la política (referido en este caso al tema que los mandatarios valencianos parece que están tomando partido en el tema de la formula 1) cuando me di cuenta de un detalle curioso:

Las 9 copas de Europa - ligas de campeones del Real Madrid tuvieron lugar cuando la derecha manda en España: 1955-56, 1956-57, 1957-58, 1958-59, 1959-60, 1965-66, 1997-98, 1999-00, 2001-02

Las 3 copas de europa - ligas de campeones del Barça tuvieron lugar cuando la izquierda manda en España: 1992, 2006, 2009.

Es un tema curioso. Y más teniendo en cuenta el peso del deporte en la sociedad actual.

Pd: me voy a Polonia hasta el dia 8 de agosto. Cuidaros mientras, que yo estare alejado del mundanal ruido!

Juegos para Iphone

sábado, julio 25, 2009

Si, he caido. Además, totalmente. Tengo un preciosisimo Iphone 3gs, eso si, después de que movistar me lo dejase bastante barato.

Y es una pasada de trasto, especialmente para los juegos. En una tarde que lo tengo ya he probado unos 10 juegos o así. Y hay un poco de todo.

Ciertamente, es una especie de cajón de sastre. Por ahora no he pagado por ninguno, pero hay alguno que otro que me hace ojitos. El mero hecho de que muchos tengan demo ya me parece cojonudo, porque puedes ir probandolos (que en mi caso muchas veces es lo que más me interesa).

Lo que no entiendo son las quejas de los desarrolladores de Iphone. Lo normal es que si un juego es bueno venda. El problema es que algunos que no son nada del otro mundo han vendido salvajadas, y la gente se cree que todo el monte es orégano. Si te toca competir con Assasins Creed, que tiene pinta de ser un juego de medio millon de euros como poco, con una marca ya conocida, y con su campaña de marketing, pues tienes que usar unas armas parecidas, o mejores.

Otra cosa que no entiendo es la manía de los desarrolladores de usar la interfaz como si todo valiese. He estado jugando a un plataformas muy digno de gameloft, y el control es MALO. Pero MALO MALO. Se puede jugar, pero no se disfruta. Y es curioso, porque el mentado Assasins Creed si que va bastante bien.

Os dejo un par de vídeos de estos dos juegos, y de uno gratuito (temporalmente) hecho en Sevilla.





Desarrolladores: Daniel Sanchez - Crespo

miércoles, julio 22, 2009

Tenía muchas ganas de hablar de Dani, pero no se daban las circunstancias. El otro día se dieron, y hoy ya os escribo acerca de él.

A Dani lo conozco desde el Art Futura... 2004. En aquellos tiempos el montaba la parte de videojuegos, y yo iba de corresponsal para OJ Games (en paz descanse). Iba con Pengo, y nos lo pasábamos pipa. Y al llegar al último día, y verle allí con esas camisas y tal, dijimos "este tio mola".

Pasó el tiempo, y de corresponsal en Art Futura pasamos a conocerle un poco mejor. Además de llevar ello, había escrito libros, artículos en Gamasutra, era el director del master de la pompeu fabra,montado una empresa de videojuegos y estaba finalizando su primer juego propio (Fallen Lords). Joder, como para no tenerlo en cuenta.

Dani es informático de profesión, pero principalmente se encarga de tareas de diseño y de producción en su empresa. Aun así, mi enhorabuena viene principalmente por ser capaz de hacer marketing en TODO lo que hace, y de una manera muy natural, con lo que acabas diciendo "este tio es el amo, y su juego tiene que molar por narices". Por si fuera poco, ha conseguido que su empresa sea first party de Sony, y su próximo juego sea innovador (los anteriores en cierta medida lo fueron, pero este lo es más). Y todo esto sin dejar de usar stratos.De mayor quiero ser como el :D.




Pd: Con todo, yo ya me he cortado el pelo :D

Cosas que no tienen sentido

lunes, julio 20, 2009

No se si lo sabréis, pero soy un tio sensible. Sensible en tanto en cuanto me afectan las cosas que hay a mi alrededor. Escucho lo que los demás hablan, leo los carteles, me trago los periodicos, y si hay una tele cerca le suelo prestar atención.

Por eso, cada vez que paso por Barcelona sufro un poco. Hay un exceso de violencia en sus carteles.

Pero el otro día flipé un poco bastante. No me acuerdo exactamente del cartel (lo he buscado en internet pero no lo he encontrado), pero básicamente, era uno de libertar a fulanito, siendo fulanito un antisistema.

Lo grande del caso es que se quejaban de que lo tenian "secuestrado", y ponían una imagen de un coche de policía ardiendo. Y yo pensaba... pero vamos a ver, esta gente tiene el morro de quejarse de que el sistema tiene cogido a un tio... que si lo liberan va a querer quemar coches de policia. Y que quieren, que la policía aplauda o cante el per a ofrenar mientras se quema el coche?

En fin... cosas veredes sancho.

Opa Opa forever!

Elysian Tail: Dust

martes, julio 14, 2009

Dentro de los Community Games hay juegos de nivel muy digno, y muchisima morralla. Pero he estado jugando a lo que ya hay de Elysian Tail: Dust, y me ha dejado muy impresionado.

Una animación bellísima (no en vano el desarrollador principal es un animador con experiencia), un modo de combate muy trabajado, un sistema de juego bastante completo, ...

Con juegos así este sistema debería despegar algún día.

Recuerdos...

martes, julio 07, 2009

I had a dream I could ride across the mountain top
Ride on the waves where the sea turns blue
Young trees, some trees
Rising till they touch the sky
I know a place where it all comes true

I know a valley, I know a valley
My secret valley the world has to see
One place for children welcome from around the world
Please come and share secret valley with me

Gamelab 2009

domingo, julio 05, 2009

Si, se que estais esperando mi cronica de Gamelab (ya aviso que va a ser politicamente correcta). Aunque seguramente haga otra para Anait más profesional y tal, os contaré por encima que tal la edición de Gamelab de este año.

Iré medianamente al grano: Esta bien? Si. Esta mejor que el año pasado? Si. Es perfecto? No.

Este año Gamelab ha apostado por grandes nombres (sin pasarse, aunque algunos eran realmente grandes nombres), y entre ellos yo destacaría Ian Livingstone, Angeles Gonzalez Sinde, y Bryan Neider (David Cox se cayó del cartel), al menos por nombre (realmente sus intervenciones no fueron brillantes). Mucha mesa redonda (sobre prensa (2) , sobre produccion, sobre derecho, sobre inversion y sobre comunidades) , alguna presentación de producto que otra (Invizimals de Novarama, el remake de Light Corridor por parte de Virtual Toys, nuevo material de Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam, Dofus de Ankama, Planet 51 de Pyro, y Eye Pet de Sony London), y alguna charla más profunda (Meaning in Games de Chris Hecker, de Diseño - aunque el hombre sea de tecnología- Una de multi core para programadores, y de producción light la de Grin).

El problema principal de Gamelab (y no deberia serlo) es que es en Gijon, y encima en las afueras (bizarro edificio la laboral es). Y dudo yo mucho que en verano haya muchos sitios mejores que ir en España que Gijón, que se está fresquito y tal, pero la gente no se motiva a ir. El dia que lo lleven a una ciudad con más industria (Asturias por cierto empieza a tenerla), tendrán mucha más afluencia (en la nota de prensa dice 600 personas, pero en las charlas yo contaba 100 y poco). El otro problema es que lo veo más para gente con curiosidad o para ver a los colegas que para profesionales que quieran aprender cosas nuevas.

En fin, muchisimas gracias a Lobo y cía por montarlo, y ahora nos toca a nosotros intentar pasar el listón que han dejado bastante alto.

Opa Opa forever!

pd: No lo he dicho antes, pero felicidades por la puntualidad y demás. Este año todo ha sido bastante serio y profesional, supongo que gracias a ese super equipo de producción.