Primeras impresiones de L.A.

domingo, mayo 31, 2009

Pues nada, ya he llegado. Mis primeras impresiones reales fueron un poco "socorroooo". Llego al aeropuerto, y ni rastro de un metro, un algo que te lleve a la ciudad, etc... Asi que tras un poco de vagabundear, me subo a un bus gratuito que me dicen que lleva a la ciudad (el aeropuerto realmente esta dentro de la ciudad, pero claro, esto de ciudad es un tanto "sui generis).

El bus da una vuelta, y cuando me quedo solo en el bus me da a mi que no va a la ciudad, asi que se lo pregunto al conductor (el mismo que antes me habia dicho que si) y me dice que no, que me lleva al bus que me lleva a la ciudad. Espero, y por 2 pavos llego al downtown (algo asi como el distrito comercial).

Subo al hostal Stay(que es LA LECHE, es un hotel con puerta de hostal, de hecho, realmente el hotel y el hostal son lo mismo), dejo mis cosas, y voy a ver a Xavi y Albert que estan en una fraternidad (de esas de las peli americanas malas), en este caso Alfa Tau Gamma o algo asi. Comemos, unos partidos de basket, me echo una siesta poderosa, hasta que un perro (o una perra) enorme entra en la habitación y me despierta a lametazos.

Nos vamos a un par de clubs (un pub y una discoteca), estamos alli hasta que nos echan (a las 2), y ya de vuelta al hotel y a sobar. Me he despertado, me he acreditado, Xavi y Albert se han ido a Santa Monica (me ha llegado el aviso varias horas despues de que me avisasen), y aqui estoy, contandoos cosas. Hoy lo mas parecido al e3 es la fiesta de kotaku, asi que... a ver si acabamos alli (he visto a Brian Crescente al acreditarme, de hecho, me ha dejado pasar en la cola). En cuanto a L.A., por ahora me parece una ciudad del montón, o tirando a menos del montón. Más cosas despues.

Chao!

Fish Em All

viernes, mayo 29, 2009

A 3 horas de irme a Madrid para ir a Los Angeles... que nervios. En fin, ya me he pillado el último juego de Abylight, y os puedo hacer mis breves impresiones:

La idea, el humor, los personajes, el aspecto gráfico en general, me encantan. Creo que muchos de ellos son aprovechables como IP, o para hacer muñecos, o algo. La rata karateka, el sumo sapo, los dos abueletes,... esta todo cojonudo.

Por otro lado, el control mejor con nunchuck que a pelo. Donde más pulido creo que está todo es en el modo challenge, en el resto no es tan fácil apurar todo. Los saltos son analógicos (vamos, que hay varias alturas) lo que me recuerda un poco a Black Belt: a veces cojo los items, otras no.

Y la música, que a mi me encanta, pero que a los 3 minutos a Asia le ha puesto de los nervios.

Os dejo el trailer con la recomendación de la semana, juego arcade colorista y divertido, que más queréis :D.



Opa Opa forever!

Supervivencia de desarrolladores

jueves, mayo 28, 2009

El otro día me preguntaron, una vez más, si desde Doid considerábamos que el sector estaba en crisis o no...

Y sigo pensando que el sector NO lo está. Otra cosa son los temas individuales. De esta semana tenemos 2 noticias buenas (y tal vez 3 mas) y una mala en cuanto a España, del resto del mundo no llevo la cuenta. La semana que viene es el E3, y veremos que tal está la industria.

Lo que si que está claro es que teniendo en cuenta la BRUTAL competencia que hay en el sector, hay que tener muy claro el camino, las fortalezas y las posibilidades para sobrevivir, además de contar con el talento y la suerte, y los contactos.

Dicho lo cual, le deseo lo mejor a todo el mundo, tanto viejos como nuevos.

Opa Opa forever!

Muramasa: Demon Blade

miércoles, mayo 27, 2009

Estuve probando este juego, del que esperaba algo por lo bello, pero que con la experiencia de Odin Sphere (que me parece "un pelin" lento) no tenia demasiadas miras con el.

Ahora mismo me parece el segundo objetivo jugátil del año tras Brütal Legend. Un juego con un apartado pictórico preciosista, con una banda sonora tremenda, pero sobretodo, con una jugabilidad muy acertada, mezcla de lo mejor de Ninja Gaiden - Shinobi, con lo mejor de Metroid.

Tras 3 horas con el, sin entender nada, sólo puedo recomendarlo cuando lo pueda entender.

Enmerdea, que algo queda...

lunes, mayo 25, 2009

Hay algo que me parece bastante triste, pero de lo que se aprovecha muchísimos comunicadores: La gente es bastante borrega.

Ejemplos hay a patadas, pero os voy a poner dos:

Las campañas políticas españolas: En vez de hablar de las cosas que unos hacen, casi SIEMPRE (me parece que UPyD se salva... al menos por ahora) se fijan más en lo que hacen los otros que no les gusta respecto a las propuestas propias.

La prensa deportiva tiende a hacer lo posible por desequilibrar a los rivales, en vez de sencillamente dedicarse a comentar información. La prensa no deportiva carga tintas sobre uno u otro partido, una u otra opinión.

Y esto me parece, en general, bastante lamentable. Debiéramos preocuparnos más por mejorar como rivales, en vez de querer quitarnoslos de encima. Además, la competencia en la mayoría de casos es positiva para el producto final. Y muchas veces el pueblo sólo ve la mierda que unos se echan encima de otros.

Triste, pero ... Opa Opa forever!

Nos faltan expertos

jueves, mayo 21, 2009

Ultimamente estoy haciendo un repaso al sector del desarrollo en España, y si bien tenemos muy buenos programadores, animadores, ilustradores, músicos, guionistas, diseñadores, ... nos faltan buenos productores. Productores con experiencia, vamos.

Y es normal que nos falten, porque hace 10 o 15 años no había industria de desarrollo de juegos en España. O mejor dicho, poca gente ha sobrevivido desde entonces. La gente de Fx Interactive, los chicos de Abylight- Bit Managers (actualmente Virtual Toys Barcelona), alguien en Pyro, Freedom Factory, Exelweiss y gente que me dejaré.

A la hora de hablar de casos de éxito, más de lo mismo. Éxitos reales fueron Commandos (de la mano de Eidos), Imagina-Petz (de la mano de Ubisoft), Runaway, El sulfato atómico y Pc Futbol (éxito a nivel nacional). Antaño La Abadía del Crimen (al menos para la memoria colectiva), la saga Moves,Game Over, Videolimpics, la Pulga, y poco más.

Por ello, es difícil encontrar alguien que te pueda decir como triunfar en el videojuego en España (de hecho, es difícil encontrarlo en general, en España más).

Así que tengo ganas de que triunfen más proyectos hechos en España. A ver si Enric Álvarez y todo el equipo de Mercury Steam triunfan con Lord of Shadows, si lo próximo de Novarama resulta un bombazo, si Planet 51 supone un punto de inflexión en Pyro, si los juegos de Abylight de WiiWare funcionan como deben, si Pocoyó o lo que sea de Zinkia arrasa a nivel global, el esperanzador Icarian, y muchos proyectos más que puede que funcionen. Al menos ahora, por probabilidad y estadística, la cosa está más fácil.

Opa Opa forever!

Que queremos en un matamarcianos

martes, mayo 19, 2009

Como ya he dije hace muchísimo, no entiendo esa norma actual de decir que un matamarcianos es un producto del pasado.

Haciendo una lista de matamarcianos míticos, me puedo hacer una idea de lo que, para mi, es lo que quiero en un matamarcianos. Voy a poner mis favoritos, y si queréis me decís que le añadiríais vosotros, o cuales matamarcianos míticos para vosotros no están (ya aviso que la saga Nemesis no va a estar :D).

Thunderforce IV:



De este juego me quedo con la épica. Estar en medio de esa batalla, donde todas las naves son enormes, donde tu vas con tu navecita derrotando enemigo tras enemigo. Para mi esa fase es la que resume los matamarcianos en su mejor esencia.

Blazing Stars:

La espectacularidad en estado puro. Además, intro ánime, una historia con cierta (pequeña) miguilla, variedad de armas (incluyendo ataques de carga) y naves, fondos animados. La bomba.



Astro Assembler

Un reto de verdad. Las naves van a por ti, pero si eres hábil, acabas comandando una brutalidad (con un sistema de mejora estilo Alpha Mission). Un juegazo.



Fantasy Zone:

Su simpatía, su música, su colorido, su manera de jugarlo (cada fase es un planeta que tienes que recorrer), personajes míticos (Opa Opa, OPAPA!) y su tienda (y uso de items). A MUST.



Y finalmente... el último gran matamarcianos:

Jet's and Guns

Su sistema de naves, tienda, espectacularidad, posibilidad de interactuar con el escenario, música, ... tremendo



Ale, vuestro turno. Si, hay mil matamarcianos más cojonudos, pero os los dejo a vosotros :D.

Artista viene de hartar...

martes, mayo 12, 2009

Me gusta el arte. Me gusta la gente que hace algo porque lo necesita, porque quiere explorar algo nuevo (o viejo) y de paso lo ofrece para que haya gente que lo disfrute. De todo tipo: arquitectura, pintura, musica, escritura, artenimiento (o transmedia, o ocio interactivo digital, o videojuegos, o como querais llamarlo), fotografía, escultura, cine, ... lo que querais.

Lo que no me mola nada es la gente que hace arte para exhibirse. Para darse importancia. Para molarse, demostrar a los demás que su mundo interior es bello, y encima en algunas ocasiones hacen castañas de un tamaño considerable.

Y voy a poner un ejemplo. El otro día jugué a un juego en los Community Games de Xbox Live que intenta ser un juego de rol de corte japonés. En el llevas a una niña con problemas de autoestima... La idea, que no tiene porque ser tan mala, está TAN MAL LLEVADA, y es tan tipo "la culpa no es mia, es de la sociedad que no me entiende" mezclada con Final Fantasy VIII, que ... me hartó.



En fin, casos como este, que los hay a patadas (ahora mismo vuelven a mi cabeza algunas de las piezas que vi en newtalent), me hacen pensar que a veces artista no viene de arte, viene de hartar. Hartistas.

Opa Opa forever!

Sobre los equipos pequeños de desarrollo

viernes, mayo 08, 2009

Lo primero, y antes que nada, deciros que ando TAN MAL de tiempo que es un espectaculo. Aprovecho para escribir esto mientras se adjuntan un par de archivos, no os digo mas... En un mes y una semana he cambiado de casa, he alquilado un parking, he adoptado un perro, he dado alguna que otra charla, y me han aceptado la entrada en el E3. Y muchisimas mas cosas...

En fin, algo que estoy viendo ultimamente es que el sector del videojuego tiene algo que lo hace muy único. En España, 3 de las empresas "dominantes" (y alguna no tan dominante) han tirado, así, a ojo de buen cubero, a unas 70 personas a la calle en los últimos meses. Pero no pasa nada, porque esa gente, que en su mayoría tienen conocimientos empresariales = 0, han montado, así, a ojo de buen cubero, entre 5 y 10 empresas.

Lo bueno es que esas empresas pequeñas, si saben hacer su trabajo, van a poder generar riqueza en nada, ya que pueden vender directamente sus juegos al público. Eso si... compiten contra los mismos gigantes que el resto de contendientes, pero hay ejemplos que han demostrado que no es imposible triunfar, de una manera u otra, con equipos relativamente pequeños (4-10 personas).

Y os dejo una frase de Tim Schaffer, que resume bastante bien a lo que yo me refiero cuando digo "este juego tiene alma", o no la tiene: "Creo que estos personajes nos parecen reales. Cuando escribimos lo que les pasa, o cuando los animamos, o cuando los ponemos en un juego y les empiezan a pasar cosas, los tratamos como si fueran personas que conocemos y que nos preocupamos por ellas".

Opa Opa forever!

Max Payne 2

domingo, mayo 03, 2009

Por fin acabe con la pesadilla de Payne. Y hace poco, que di una charla de guión (por fin :D) en el videojuego, no pude parar de hablar de un ejemplo como este.

Max Payne (la segunda parte es una verdadera continuación de la primera) es un ejemplo como otro cualquiera de juego de tiros. Podrían haberse quedado ahí, meterle el tiempo bala (fue novedad en su tiempo), y ya sería un juego notable. Pero la nota la reciben al darle tanta importancia tanto al guión, como a las maneras de expresarse.

Asi, durante el juego veremos cutscenes y fragmentos de cómic, voz en off incluida narrandonos la historia. Pero durante la partida asistiremos a escenas en tiempo real (quiere decir, mientras el jugador está jugando las escenas suceden), guiños en forma de televisores mostrando series o peliculas relacionadas o no con la partida, conversaciones, ...

Y por si fuera poco, el guión esta escrito por Sami Järvi alias "Sam Lake", que es tambien quien pone la cara a Max Payne (el primer tipo de este video):



En fin, esperamos ver que tal saldrá Max Payne 3, y que tal Alan Wake.