III Salon del Manga Valencia

domingo, marzo 29, 2009

Si, lo mío no tiene remedio. 3 salones del manga han hecho en Valencia, y he ido a los 3. En los 3 me ha quedado la misma sensación (esto es una m.....). En fin...

El caso es que no os pongo fotos porque las hice con el móvil, pero básicamente era un sitio bastante decente (la feria de valencia, en el pabellón barato) con 10-15-20 tiendas (de comics, merchandising - ¿como se traduce esto? -, chucherías, y alguna cosa más) y unos cuantos puestecillos (de videojuegos, fanzines, juegos de mesa y poco mas). Y frikis. Muchos frikis.

La verdad es que la evolución de los frikis me parece interesante. En mis tiempos eramos frikis los que nos gustaba alguna cosa rollo underground. Actualmente friki no es quien le gustan esas cosas, sino quien se regodea en ello. Yo entiendo que alguien se disfrace de... pongamos, un robot. Lo que no entiendo es que grite como si tuviera que imitar a un robot.

Y en tiempos de reajustes, ademas que dicen que en tiempos donde no tenemos una produccion de comics muy alta, me sorprende que tamaña cantidad de frikis (dicen que 6000) se reunan alli. Espero que algún dia esa energía se emplee en algo aprovechable, y que algún día tengan un evento decente.

Las prometidas fotos:







No vuelve Game 40

sábado, marzo 28, 2009

Una lástima, porque podría haber sido un poco digno.

Game 40, para el director de 40 principales de entonces (que no se si es el de ahora) fue borrado del mapa porque había llegado a un punto, según él, de encefalograma plano.

Realmente, lo que pasó es que llegaron a un nivel de especializacion (con algunos programas que guardo "pa tene" en casete desde entonces) que una persona no iniciada no lo iba a entender. Crecieron con su audiencia, y a un humilde servidor le dieron muchos primeros pasos en cosas como internet, emuladores, o desarrollo de videojuegos. Por todo eso les tengo mucho cariño.

Ahora mismo no pedía ese nivel. Pero al menos pido que si ponéis música (que no tiene porqué ser necesario, en un programa de tertulia no suele haber música) que la música sea acorde a los videojuegos. Que se hable de videojuegos más allá de una introducción leve al "top 20" (por muchas ventas que haya tenido... que hace el Monopoly ahí?). En fin, que sea un programa de radio de videojuegos, con el potencial que tiene la cadena 40 principales.

Elite Forces: Unit 77

viernes, marzo 27, 2009

Ya he jugado y rejugado al nuevo juego (o viejo) de Abylight y Gammick. Y no esta nada mal.

De hecho, he jugado a el del tirón hasta que he tenido que dejar de jugar.

Para que os hagáis una idea, Elite Forces es el Mercs de toda la vida pero pensado en el control tactil de Nintendo Ds, y las 2 pantallas (sus responsables dicen que se parece a Cannon Fodder, tb).

En el llevamos a un grupo de 4 tipos (francotiradora, manitas, armamento pesado y explosivos) de soldados, solucionando varias misiones en 3 ambientaciones distintas. Para movernos tocamos el punto en pantalla al que queramos ir, y para disparar tocamos el punto de pantalla donde queramos ir. Si, ese es uno de los fallos del juego, que a lo mejor queremos disparar y no movernos, y a veces (pocas, pero pasa) se mueve y no dispara.

El juego en si me ha gustado bastante. No soy fan de los juegos donde no puedes limpiar la fase de enemigos, pero hay que decir que tiene un aspecto técnico muy apañao, y que la variedad de cosas que se pueden hacer es bastante alta. No es perfecto, pero es el clásico "juego de 7" que cumple sobradamente con lo que ofrece.

Gracias, Rafael Simancas (y a todos por votarlo a favor):

jueves, marzo 26, 2009

Leido en:

A la Mesa del Congreso de los Diputados

En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura.


Exposición de motivos

La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.


Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.


En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.


La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo.


El compromiso social de estas empresas ha quedado contrastado en sus esfuerzos por la autorregulación, protegiendo a los menores de los contenidos inadecuados, y en su participación decidida en la lucha contra la piratería cultural y la protección de los derechos de propiedad intelectual.


Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio.


Estas multinacionales aprovechan las dificultades de los creativos españoles para acceder a las fuentes de financiación y a los canales de distribución internacional propios del sector. La financiación de la obra creativa suele ser sufragada por estas grandes empresas, que en contrapartida imponen cláusulas restrictivas en relación a la propiedad y la explotación del producto. En consecuencia, en muchas ocasiones las empresas nacionales tienen dificultades para adquirir la dimensión y la fortaleza equivalentes al talento y el dinamismo de sus artistas y sus emprendedores.


Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea.


La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas.

Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente:

Proposición no de Ley

"La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas."

Palacio del Congreso de los Diputados, 29 de enero de 2009.-Rafael Simancas Simancas, Diputado.-Ramón Jáuregui Atondo, Portavoz del Grupo Parlamentario Socialista en el Congreso.

Pais inculto...

lunes, marzo 23, 2009

O al menos menos culto que otros paises. Esa es la conclusión a la que llego tras volver de Inglaterra. España es, actualmente, un país tirando a inculto.

Y no digo que todos los españoles lo sean, ni que todos los ingleses sean supercultos, sino que allí tienen una mayor preocupación por la cultura de la que tenemos aquí.

No es difícil darse cuenta de que nos preocupa mucho más la liberación de hormonas del cuerpo que de la mente o el alma. Un partido de futbol, irse de fiesta, la música, ir al gimnasio son cosas que también gustan a los ingleses, pero que a nosotros nos vuelven un poco locos.

Mi novia me decía el otro día consternada como podía alguien preferir ir al gimnasio que aprender un nuevo idioma. Vemos que los museos suelen estar bastante vacíos salvo que les den un barniz de marketing que te cagas. La gente no se preocupa por leer críticas de libros / juegos / pelis en la mayoría de los casos. Y no conocemos ni un poquito de la historia que nos rodea. Eso si, en fallas nos tiramos 4 días partiendo la pana, y no hay finde que no intentemos montarla bien gorda. Faltaría más. Amén que en los telediarios se hable más del real madrid que de la producción cultural de todo el país, salvo que almodovar saque nueva película.

Y esto es así porque nosotros hemos querido, y los dos gobiernos que he conocido en democracia (teniendo uso de razón) han hecho lo mismo "esto es lo que quiere el pueblo, dejémosle". Al menos el psoe se ha aprovechado de la cultura (y esta le ha devuelto un poco el favor), pero realmente, los dos han sido muy flojitos con este tema.

Y mientras, uno pasea por Cambridge y ve que esa universidad tiene 800 años de edad (España aún no era lo que conocemos) y que la formaron 2 estudiantes expulsados de Oxford...

...hay que fastidiarse. Un poquito.

pd: Seguiría hablando, pero tengo que partir. Por ejemplo, cómo es posible que en Imperial Glory (juego español) no pudieras llevar a España, y en cambio el Empire: Total War (juego inglés) al traer el juego a España, esta esté en portada (por supuesto, en Inglaterra la portada lleva al mismo personaje con cambio de banderas).

Vuelve Game 40

sábado, marzo 21, 2009

Yo lo flipo. Y mucho. El programa decano de videojuegos de la radiodifusion espanyola vuelve... aunque a saber como vuelve.

En fin, os dejo la nueva. Yo si puedo este domingo lo estare oyendo. Aunque me da que a esa hora aun no he llegado a Valencia (si, ahora estoy en Cambridge).

Y recordad, nunca hagais nada que yo nunca haria.

Aventurillas de hoy

martes, marzo 10, 2009

Ultimamente he conseguido recopilar una serie interesante de aventurillas gráficas. Las aventuras gráficas, como bien sabréis, son un tipo de juegos que todo el mundo en las altas esferas dicen que estan muerto, pero que posiblemente son el futuro narrativo dentro del videojuego, porque son el género con más capacidades en este aspecto.

El problema es que el género pertenece al Pc, y no tiene muchas opciones online, así que el género lo tiene un pelín crudito. Por suerte, iniciativas como Xbox Live o Wii Ware, además de interfaces como las empleadas por Wii y Nintendo Ds están demostrando que el género no está tan muerto. A esto hay que añadir casos extrañísimos como Heavy Rain, en el que tanto Sony como Quantic Dream han apostado por una especie de "aventura de nueva generación".

Por orden de mejor a peor:

The Abbey:

No es porque esté hecha en casa, ni porque me caiga bien el señor Emilio de Paz (alias Woody). Es un juego MUY bueno, con un aspecto gráfico bastante agradable, una historia medianamente interesante, y un doblaje y una música estupendos. De lo mejor que salió el año pasado, el día que lo finiquite hago una review en anait. Lástima que su lanzamiento en Alemania no fue todo lo bueno que debiera.





Sam & Max:

Tal vez llegue o supere al original, y eso es realmente difícil. Una aventura pensada en los tiempos que corren, adaptada a consolas si hace falta, fácil de jugar y muy fácil de disfrutar, además de visualmente agradable. Un verdadero ejemplo sobre cómo se deben hacer las cosas.



Overclocked:

Una aventura seria, bien hecha, y entretenida. Posiblemente la gran sorpresa, porque aparte del flojete "Moment of Silence" y juegos anteriores, nadie daba un duro por ellos. Esto demuestra que malos no son, y este juego es una prueba de ello. Aun así, es mejorable, pero van por buen camino. Como se pasen a consola habrán triunfado.



Jack Keane:

Al final un poco más flojo de lo esperado (un poco por debajo de otra sorpresa, Ankh), pero a la vez una aventura ágil y alegre.



Revenge:

Increhible. Una aventura gráfica sin descripciones. En el anterior no habia muchas, pero había algo. Ahora le das a "mirar caballo", y mira un caballo. Aun así, no está mal, pero parece hecha con ligera desgana.



So Blonde:

Flojeteee, flojete. Para mi desgracia, porque le tenía muchas ganas al juego. Una animación terrible, un modelado bastante flojo, cae en muchos tópicos y encima tarda en cargar. La verdad es que se me quitaron todas las ganas de jugarlo al poco tiempo de empezarlo. Y mira que pintaba bien el jodio.



Belief & Betrayal:

¿Pa que sufrir tanto? Artemática merece dejar de existir por sus obras.

Flojito periodismo videojueguil

sábado, marzo 07, 2009

Yo cada dia tengo más claro lo de pasarme a la anglofonia. En el ámbito del videojuego no hay otra, ellos se lo guisan, ellos se lo comen, y de paso nos dejan comer al resto.

Todo esto viene por ver con cierta impotencia como funciona últimamente el mundo del "periodismo" videojueguil por estas tierras. El papel ya se ha ido definitivamente al garete (por mucho que subsistan varias revistas), y a internet no se lo toma en serio nadie (ni las propias revistas ni las distribuidoras, a los ultimos a los que he visto tomarse esto en serio ha sido a la gente de Eurogamer al poner una filial en España). Prácticamente el 100% de las cosas que se escriben en el periodismo videojueguil español viene de sablear revistas anglófonas, que para más inri tampoco es que sean de pullitzer. Ver como se sablea a Kotaku (un maravilloso blog de publi encubierta)o Destructoid, ya te permite ver lo flojito que esta el tema.

Pero es que es ciertamente complicado hacer otra cosa. En España, salvo que tengas una plantilla profesional (que levanten la mano las revistas online que tienen una buena plantilla profesional... graciaaas) para conseguir noticias solo tienes 3 fuentes: Gamepress (donde deja todo el mundo notas de prensa), notas de prensa y ... las fuentes anglófonas. A nadie le interesa darle una exclusiva a una revista española, si total no lo va a ver casi nadie.

Contra esto te puedes rebelar, pero es muy difícil. Precisamente, uno de los pocos medios que podrían dar exclusivas a medios españoles es... el sector español. Pero curiosamente (y salvo el caso de Over the top, que parece que si les hacen caso, lo que me alegra), al sector español la prensa española no suele hacerles demasiado caso.

Asi que, mi consejo es que seas anglofono. Yo mientras buscaré una alternativa... cuando tenga tiempo.

Opa Opa forever!

Imaginatica mola :D

viernes, marzo 06, 2009

Ya volví de Sevilla. Apenas dormir 2 horas, porque tu vuelo es prontisimo, y tienes que llegar... antes de que abran el aeropuerto!. Impresionante.

Imaginatica me ha sorprendido gratisimamente. Es un evento que hacen en la universidad de sevilla cada 2 años, que llevan a ponentes de gran nivel, y que este año tenía al videojuego como protagonista del jueves. Dicen que no creen que lo mejor sea repetir esa estrategia, pero si lo repiten haré lo posible por pasarme aunque sea como espectador.

Y es que tenian bastantes cosas interesantes. La primera que me sorprendió es una colección de ordenadores antiguos bastante interesante. Ver a toda la familia de los sinclair de golpe es una gratisima sorpresa.

La segunda, y siguiendo con el rollo retro, fue una retroludoteca, donde habia una vectrex, una master system (con el sagrado alex kidd dentro), una super , ... y se podía jugar.

La tercera fue el trato. No es porque todo el mundo fuera de traje de chaqueta (y eso que eran unos chavales), pero el trato fue excelente. Bien preparado, bien montado, bien trabajado.

De las charlas tengo que decir que fui a las 2 en las que yo hablé, y las de Evolution Dreams. A la de Devilish llegué tarde (la comida estaba buena pero se hizo larguísima). Y tal vez el público fue lo más flojete (había mucha gente que estaba allí... por estar? por coger créditos?).

Y finalmente, conocí al mítico H-K, que salía en Etsii Park. Cuando pueda pongo foto y enlace a tal mítica serie.

Cocinero cocineroooo...

Desde Sevilla con amor

jueves, marzo 05, 2009

Buenas gentes. Dios mediante, a las 12 doy una charla sobre la industria del videojuego en España. Puede que esté hasta 2 horas soltando rollo. Lo tengo bastante preparado, y creo que podrá estar interesante.

Si la tecnología lo permite, lo podéis seguir en directo.

Luego os cuento que tal.

Chao!

Woody Almodovar

domingo, marzo 01, 2009

Ya he visto la última peli de Woody Allen. Si, esa con la que nuestra Pé ha ganado un Oscar a la mejor actuación de reparto femenina (no he visto todas las pelis, pero Pé actúa bien, en un papel que suele ser del gusto de la academia). Y no me ha acabado (a mi novia le gustó, lo cual celebro).

No me ha gustado, porque parece que Woody Allen, en vez de hacer SU película, ha hecho un mejunje extrañísimo. Parece como si dijera "esta película es española, me voy a ver todas las pelis de Almodóvar, y de ahí saco algo". Se puede ver en la selección de los actores (Pé y Bardem), se puede ver en los tipos de personajes (todos están más o menos majaras, pero no al estilo Allen), y en alguna cosilla más.

El inicio, por otro lado, me pareció terrible, y en general la película me parece que abusa de los tópicos (música andaluz en asturias, las zonas de barcelona son las típicas, etc...). Aparte, yo tb quiero hacer un master de identidad catalana. O valenciana. O gandiense. Pero vamos, un master de una cosa así tiene que ser algo fino (si, ya se que en la versión inglesa dicen otra cosa).

Sinceramente, creo que entiendo porque Woody Allen no va a querer rodar más en España. Debe haber acabado un poco hasta las narices de que todo el mundo le dijera lo que debe hacer.

Pd: Este puede ser un buen momento para hablar de las declaraciones de Henry. Según ellas, Barcelona tampoco es Cataluña, porque como Barcelona no hay nada en todo Cataluña. And so on...