Resident Evil 5

sábado, enero 31, 2009

Buenas a todos. Ya jugué al juego de marras (una horita y pico) y me parece más de lo mismo. Vamos, que no me gusta.

Va a parecer que le tengo una manía especial a Capcom, cuando no hay nada más lejos de la realidad. Pero con Resident Evil me pasa que siempre me ha desagradado. Desde la primera entrega, que se llevó todos los galones del género a pesar de Alone in the Dark, hasta Code Veronica, que fue la primera parte que me hubiera interesado... si no llega a ser por el control del juego, y ahora la quinta parte, que es como la 4 pero dopada.

De la cuarta hablaron maravillas. Decían que era el mejor juego de la past gen. Lo tengo en Pc, cogiendo polvo, y pensaba dedicarle un tiempo a la version gc / wii. Pero va a ser que no.

Si esta quinta parte es como la cuarta pero dopada, con ese rato que le dediqué ya hay bastante. ¡Pero que control de mierda es ese, carajo!. ¿No han jugado a Gears of Wars? (que por otro lado, en parte está inspirado en RE4).

Y si, seguro que va a vender barbaridades, que gráficamente no está mal (personalmente me impresionó más MGS4), que incluso puede que se lleve algún premio, pero...

¿QUE CONTROL DE MIERDA ES ESE?.

En fin, al menos, no estoy sólo en mi llanto. Gracias Nacho.

Sobre centralismos, independencias, y demás zarandajas

viernes, enero 30, 2009

Este tema lo quería tocar hace tiempo, pero pasaban los días y se quedaba ahí aparcado.

Como persona no madrileña, y no angloparlante, me ha tocado sufrir los centralismos establecidos. Los alicantinos, castellonenses o gentes de zonas alejadas dirán que al menos he vivido siempre (o casi siempre) en "el cap i casal del regne". Y los más tremebundos me dirán que al menos no vivo en el tercer mundo.

Y es que la historia la escriben, no sólo los que ganan, sino los ricos en dinero o poder. Y en este caso los anglófonos > castellanoparlantes, y los madrileños (de nacimiento o habitantes de Madrid) > valencianos. Es sencillo.

El problema radica cuando este centralismo ciega. Y se convierte en algo parecido al egoismo o al egocentrismo. En un "si algo no pasa cerca mío no existe", o en pensar que si no lo ves no ocurre.

Contra esto surge, en gran parte, el independentismo. El problema radica que el independentismo no es más que otro centralismo, pero alejado del centralismo anterior. En el caso que me ocupa, el catalán, es lo mismo, igual igual, pero cambiame Madrid por Barcelona.

Lo bonito, lo ideal, lo chachi, sería ser capaces de pensar en abierto. De entender que lo que le afecte a una persona que esta no a cientos, sino a miles, de kilómetros de ti, de alguna manera te afecta. Me gustaría que la gente tuviese una capacidad de viaje mayor, que se fomentase viajar, para un mayor aprovechamiento de los recursos, y una capacidad de entendimiento del otro mejor. En el caso español, que aprendamos del caso estadounidense. Nadie se queja porque un evento tenga lugar en la catorceava ciudad más grande del país, en cambio, en España, si sucede en la tercera, deja de hacersele caso...

War Leaders: Clash of the Nations

jueves, enero 29, 2009

Uf... ha costado en salir este juego. Pardiez. Aún me acuerdo cuando era joven y mozo, y me pasé por las oficinas de Enigma para saludar a un par de colegas, conocer a Juan Tamargo y Xan Pedrosa, y luego irme a comer con media oficina.

En fin, el juego tuvo sus problemas para salir, pero al final salió. En Alemania era un compendio de bugs (como le pasó a The Abbey, las relaciones alemano - españolas no deben ir muy allá después de todo esto), pero al llegar aquí es totalmente jugable (en Polonia por cierto creo que tienen la versión alemana censurada - no está Hitler -, pero también pueden acceder a la normal).

Y he conseguido jugar un rato (echale más de una hora), para descubrir una serie de cosas:

A) Es el heredero espiritual de Imperial Glory (que a su vez lo era de Total War).
B) Técnicamente es bastante bruto, pero le falta pulir algunas cosas.
C) Olvidate de usar el modo batallas salvo que tengas muuuucho tiempo libre.

No me pareció un mal juego, ni mucho menos, pero da esa sensación de que falta pulir cosas, que se ha querido acaparar más de lo posible. Pero demuestra que se pueden hacer cosas bastante vistosas por estos lares, por equipos no tan conocidos.

Una consola única es ¿Posible?

miércoles, enero 28, 2009

Me hace mucha gracia el bombo que le da la prensa del videojuego a determinadas cosas. Una de ellas es el tema de la consola única.

La consola única debería existir. Si bien no única, si debería haber algo así como "un estandar de ocio interactivo digital". Algo que fuera ampliable, y que con ciertas especificaciones cualquier fabricante pudiera hacer su versión.

Pero hay varias cosas que hacen a esto complicado. Lo primero, es lo difícil que sería que Nintendo, Sony y Microsoft dejasen sus negocios para centrarse en llevar a cabo esta plataforma (no es sólo el tema directo, el indirecto es casi igual o más jugoso). Y es muy jodido pelear contra ellos (primera empresa mundial, primera empresa de japón, y otra de las gordas de japón). Lo segundo, que nadie (persona real o jurídica) realmente importante se ha puesto a hablar de esto en serio.

Así que, la opción romántica, es que alguien se ponga a tirar del carro, y el resto le sigan. Y por experiencia os digo que o ese alguien tiene dinero para convencer a más de uno... o va apañado.



Opa Opa forever!

Esta parada la cosa, no?

martes, enero 27, 2009

Pues eso, parece que la cosa esta paradísima. A casi todos los niveles (el tema de cirios relacionados con el videojuego parece que se sigue moviendo).

Y vale que la crisis afecte, pero sinceramente, creo que afecta más al ánimo que a la realidad. La gente sigue teniendo las mismas necesidades, luego el tema es encontrar que es lo que se va a vender para poder entrar en el circulo del éxito, y luego trabajar para no salir de ahí.

Vale, es más fácil de decir que de hacer, pero es que ejemplos tenemos. Creo sinceramente que, teniendo en cuenta que los casuals están más que cuidaditos, los que ahora mismo deberian ser nicho de mercado son los jugadores de toda la vida. Que no necesariamente hardcores. Miren lo bien que han funcionado juegos como Braid, Castle Crashers o The Maw (nº 1 la semana pasada) en Xbox Live, o World of Goo en Wii Ware. Si, no llegaran (creo) al millon de copias ni de coña, pero tampoco han necesitado ultramegainversiones para funcionar bien.

En fin, animo a todos!.

Poquet a poquet...

lunes, enero 26, 2009

Bueno xiquets, os habreis dado cuenta que estoy un pelín missing.

Este año me he hecho un sólo propósito: hacer menos cosas que el año pasado :D.

No va de coña. El año pasado hice muchísimas cosas, y eso implicó que muchas salieron no tan bien como deberían. Prefiero hacer menos, y hacerlas mejor.

Así que me van a perdonar ustedes que esté un poco ninja, no de tanto la cara, etc... porque me he dado cuenta que para poder currar bien, entre cosa y cosa tiene que haber un espacio de tiempo que seguro se rellena sólo, y si lo relleno antes, no habrá espacio de margen.

Opa Opa forever!

Hello Pocoyó!

domingo, enero 25, 2009

El primer juego del año que ha caido ha sido español, para Ds, y para niños. :D.

En fin, Hello Pocoyó es uno de esos juegos en los que me gustaría haber trabajado. De verdad. Creo que hacía tiempo que no podía decir eso de un juego hecho en España. Seguramente no consiga una gran repercusión a nivel videojueguil, pero seguro que vende bastante bien.

Hello Pocoyó, es, básicamente, una videoaventura con algo de aventura gráfica. Algo, porque relación con otros personajes = 0. Lo único que tenemos que hacer es rescatar a los amigos de Pocoyó, y para ello hay que superar una serie de pruebas, mientras lo manejamos como una aventura gráfica de las de siempre.

Podemos elegir a Eli, Pato, Lula, además de a Pocoyó. Cada uno tiene unas habilidades, y asi podremos ir superando los distintos retos (que por otro lado, no solo están tirados, sino que si te atascas 5 segundos ya sale Pajaroto a explicartelo, si le dejas).

Me ha gustado a todos los niveles. Gráfico, sonoro, jugabilidad. Está tirado, si, pero disfrutas todo el rato. Tiene sus secretos, dura poco, y es hasta educativo.

Por ahora, el GOTY español (de 2008).

Empresarios y trabajadores

martes, enero 13, 2009

Como asociación que es el Doid, una pregunta o modo de pensar que normalmente se plantean es ¿Estais del lado de los trabajadores, o de las empresas?.

Y yo debo ser un poco especial, porque no entiendo el tema de que el empresario y el trabajador tengan intereses tan contrapuestos. Esta claro que el empresario quiere hacer dinero, y el trabajador es "un recurso" de la empresa, pero el mismo empresario es "un recurso" de la empresa. Y las empresas no piensan por si mismas, sino que son lo que son sus trabajadores.

Asi que, se que los sindicatos están totalmente de parte de los trabajadores (o eso es en teoría) y que las patronales miran por los jefes, pero lo ideal, que es para lo que trabajamos, es una industria donde el profesional esté a gusto, y el empresario tenga mayor beneficio al tener los mejores profesionales.

Pero bueno, se ve que esto debe ser demasiado utópico a día de hoy...

Opa Opa forever!

Resumen jugátil de 2008

sábado, enero 10, 2009

Este año he conseguido acabar con bastantes jueguecitos :D. Asi, a pelo, recuerdo los metal gear, el psychonauts, carmen sandiego, 100 in 1, brooktown high, portal, y alguno mas que no recuerdo.

Mejor juego: Psychonauts. No, no salio en 2008, pero fue cuando me lo pasé. Menuda pasada de juego.

Juego sorpresa (y del que casi nadie hablará): Wario Land, the Shaked Dimension. Un verdadero plataformas al estilo Nintendo, con unas escenas animadas tremendas, pero que parece que ha pasado algo desapercibido. Ahora, no veo que Nintendo sufra demasiado por ello.



Mayor decepción: Golden Axe: Se veía venir. No es un juego demasiado malo (a pesar de que le han cascado una metacritica de impresion), pero es podrían ponerle otro nombre.

Mejor juego español: Está la cosa entre Hello Pocoyó y The Abbey. Me quedo con Pocoyó porque ya son varias las personas que dicen que es monísimo. Y tienen razón.



Mejor juego serie B: Castle Crashers: Impresionante lo que han hecho la banda de Tom Fulp y Dan Paladin. Impresionante lo que ha vendido. Impresionante que no les sigan en manada.



Mejor iniciativa: Sega decide recuperar los shoot em up. Uno de ellos es esta joya que ya ha llegado a España, pero aun no a mis manos :D. De la semana que viene no pasa.



Juego que no se si saldrá alguna vez: Esta la cosa entre fuera de la carretera y flying fleas :D.

Juego en el que me gustaría haber trabajado: The Witcher. O como convertir una licencia casi local en un peazo de juego. Y seguir en ello. Y Little Big Planet. O cómo reinventar casi todo.

El año que viene más.

Resumen fin de 2008- principio de 2009

jueves, enero 08, 2009

Uf, estos últimos días lo he tenido difícil para poder actualizar. Entre unas cosas y otras, llevo más de una semana sin contaros nada, y hasta mi novia me pide que escriba.

Lo primero... volvi sano y salvo a tierras hispanas. Cuando estuve en Polonia no hacía tanto frío, alrededor de unos agradables 0 grados. Incluso me permití el lujo de estar en Varsovia :D.



Después, 3 dias de trabajo un tanto extraños (incluyendo cierto suceso en la UPV donde acabé cayéndome en el barro mientras saltaba para no pisarlo), y a pasar la nochevieja a "El puente", cerca de Yeste (Albacete). 3 días bastante tranquilos donde estuvimos 6 amigos y un perro, y que tal era la paz que me dió para leerme 3 libros (2 de The Witcher y el último de Laura Gallego). Además, vimos Riopar, Riopar viejo y Yeste, además del nacimiento del río mundo.



Y desde entonces...pues poca cosa que contar. Volver a la normalidad un poco, reyes, y a ver si la semana que viene ya vamos a tope.

En fin, un saludo para empezar el año con alegria!