Resumen jugátil del 2009

jueves, diciembre 31, 2009

Bueno bueno bueno, mientras los colegas de Anait y otros hacen resumenes de la década, yo, como hombre de costumbres, hago resumen del año.

Este año me puse una marca, y la he conseguido: Pasarme un juego al mes. En total, han sido 12, Hello Pocoyó, Lola & Virginia, Beyond Good & Evil, Max Payne 2, Wanted, Nyx Quest, Shadow Complex, Mini Ninjas, Brütal Legend, Lost Winds, Fahrenheit, Uncharted. Mezclando un poco cosas nuevas con no tan nuevas.

Mejor Juego: Shadow Complex. Recuperar un estilo como Metroid, con la tecnología de ahora, y bastantes medios (menos en marketing). Una verdadera sorpresa, y un verdadero goce.

Juego Sorpresa: Mini Ninjas. Ciertamente, pintaba bien, pero me lo he acabado pasando sin darme ni cuenta. Una historia sencilla, tranquila, y muy agradable.

Mayor Decepcion: Wet: Era necesario?, vuelvo a preguntarme. Hasta Eat Lead me gustó más.

Juego del año: Brütal Legend. 2009 para mi será el año en que tuvimos un verdadero juego marcado por el JEBI METAL. Lástima que el resultado final no es el que queríamos / esperábamos, pero no es un mal juego, ni mucho menos.

Juego español del año: Nyx Quest. También conocido como Icarian, un juego realizado con una gran inteligencia. Bonito y muy agradable.



Juego más jugado: Fifa 10. Incredible.

Mejor Iniciativa: Arkedo Series para Xna. Hacer un juego al mes y que les salga bien tiene bastante mérito. No se si recuperarán el dinero o no, pero les esta quedando de lujo.

En fin gentes, Feliz Año nuevo, y si queréis echar un ojillo a mi último artículo en Videshock, discutir a gusto :D.

En defensa de los videojuegos

viernes, diciembre 25, 2009

Hay un comentario muy clásico sobre la industria del videojuego, y es que no arriesgan, que todo está inventado, que si se necesitan soplos de aire fresco y frases similares.

El tema es que mientras todo esto se dice, los juegos más vendidos son New Super Mario Bros Wii, Modern Warfare 2, el pro-fifa de turno, Uncharted 2, Assasins Creed 2, y demás secuelas.

Pero a la vez, una barbaridad de desarrolladores, cada vez más, intentan a diario encontrar maneras de jugabilidad distintas, otros modos de contar historias, o nuevos modelos de negocio.

El problema principal es que normalmente el riesgo lo ponen uno, y la pasta la ponen otros. Ese si es, creo yo, junto con el desconocimiento general del público, el problema que tienen los videojuegos.

Si las empresas que tienen pasta (pero digo pasta de verdad) se arriesgasen más, tendríamos otras experiencias. Ahora, seguramente hasta que consiguiesen beneficios pasaría más tiempo, o tal vez nunca llegase. Aquí es donde tendrían que invertir en marketing de una manera creativa, y ello incluye enseñar a los potenciales clientes, que sus nuevos y arriesgados juegos son la leche.

Pero mientras, ya os digo que por cada juego igualatodoloanterior que aparece en el mercado (y a veces triunfa), otro desarrollador está haciendo algo nuevo, tal vez sin medios, tal vez sin posibilidades de que lo conozcas salvo por los foros "indie".

Pero ello no es problema del videojuego, u ocio interactivo digital, como medio, sino del mercado.

Opa Opa Forever, y Feliz Navidad!

Fahrenheit

jueves, diciembre 24, 2009

Ale, ya me he acabado Fahrenheit (aunque prefiero el nombre de Indigo Prophecy, porque tiene bastante más sentido). Y aparte de haber liberado bastante disco duro de mi 360, ahora puedo comentar lo que me parece este "inclasificable" título.

En su tiempo, Fahrenheit se autoproclamó (con la ayuda del equipo de marketing de Atari) como el juego que iba a ayudar a las aventuras gráficas a salir del hoyo. Lo mismo que hace, básicamente, Heavy Rain en la actualidad. Si, los dos comparten equipo desarrollador, Quantic Dream.

Y de este título se puede decir que A) NO es una aventura gráfica, y B) no es un mal título. Vamos, a 10 euros o por ahí que anda en el bazar de la 360, es una buena experiencia. Porque exactamente así es como la ha definido el equipo de David Cage: IDE (Interactive Drama Experience).

Básicamente, no es una aventura gráfica porque puzzles pocos, y hacerte pensar tambien poco. Tiene mucho de reflejos, algo de aporreo de botones, y algo de seleccion de caminos. Es como un libro de elige tu propia aventura, pero hecho videojuego.

La historia es un refrito de varias cosas, que da el pego, pero que tira de Matrix demasiado. Vamos, como la peli de Avatar. En cuanto al modo de manejo, bueno, es medianamente funcional (de hecho, para mi funciona mejor que Heavy Rain), pero ciertamente no te deja en casi ningún momento llevar realmente el control.

En fin, es una experiencia recomendable, pero no esperéis que sea el santo grial. De todo esto en cuanto tenga tiempo hablaremos en Videoshock.

Uncharted: El tesoro de Drake

lunes, diciembre 21, 2009

Hace tieeempo (cuando salió) analicé a duo el primer Uncharted. Un juego que la gente puso muy bien, pero que a mi me supo bastante a poco. Y lo analicé como mandan los cánones, jugué la mitad del juego, vi por donde iban los tiros (guiño guiño) y dejé de jugar.

Ahora ha salido la segunda parte. La gente esta que orgasma con el. Yo, sabiendo que el primero me dejó cierto regusto agridulce, he dicho que no creo que sea para tanto. El pueblo encolerizado ha dicho que como puedo decir eso, si ni siquiera me he pasado el primero. Tampoco me pasé Assasin's Creed y me sobra con lo que jugué (unas 6 horas) para saber que es un tostón de juego al que a otros les chifla.

El caso es que al final me ha sabido mal, así que le pedí a Luis el primer Uncharted (la otra vez también me lo dejó el) y esta vez si, me lo he pasado. Si la primera vez le puse un 7, ahora le pondría un 7.5. Un cambio radical, ustedes ven.

Porqué no me flipó tanto Uncharted... tal vez por las espectativas que tienes de un juego, y en lo que se queda. Uncharted parecía que iba a ser Indiana Jones en videojuego. Yo no he sido un ultrafan de Indy, pero he disfrutado con sus películas y gozado con alguno de sus juegos (las 2 aventuras gráficas son brutales). Y me gustó mucho el primer juego de la hija bastarda de Indy, Tomb Raider. Un juego de exploración salvaje, enorme y con muchísimas posibilidades. Así que esperaba que Uncharted tuviera algo de todo esto (o sencillamente, del género de las aventuras).

Y lo que me encuentro es un juego de tiros, como Gears of War, pero con más colores y cambiando los locust por orientales y sudamericanos. Que ojo, Gears of War SI me pareció un buen título, pero porque estaba hecho con una lógica aplastante, y era lo que parecía. En cambio en Uncharted más que un explorador o buscatesoros eres una especie de dios de la muerte, carallo.

Y si, tiene otros momentos, y estos momentos son los que más agradezco. NO los de plataformas, que me parecen muy poco inspirados, muy escriptados, y que se los podrían haber ahorrado. Los momentos de persecuciones o manejo de vehículos hay de todo, algunos son un tiro al plato, y otros me parecen más conseguidos (como los dos donde llevas la moto acuática, en especial el segundo). En cuanto a los puzzles, la mayoría son muy simples, y ocupan muy poco espacio en el juego.

Pero... hay una fase que SI me ha gustado. Es una fase donde tienes que superar una especie de inmenso mecanismo / trampa, y tienes que seguir unos números latinos para poder llegar a buen puerto. Te deja la oportunidad de meter la pata muchísimas veces, e incluso haciéndolo moderadamente bien puedes fastidiarla (de una manera lógica). Si todo el juego fuera de esta manera, a mi me hubiera gustado bastante más.

Pero vamos, que la segunda parte (cuando la juegue os digo que me parece) ha vendido un capazo, seguramente se lleve el premio al juego del año, así que... quien soy yo para quejarse.

Opa Opa forever!



pd: La historia por cierto, me parece flojita, igual que los personajes, pero no molestan.

Mis amigos catalanes

lunes, diciembre 14, 2009

Ahora que ya soy oficialmente un parado, tengo tiempo para poder hablar de lo divino y lo humano.

Dicho esto, desde que empecé el blog he hablado, alguna que otra vez, de la gente que habita, siente y tiene por procedencia Cataluña. Y de vez en cuando me he encontrado alguna de esas personas que me ha recriminado que lo haga.

Así que, una vez más, volveré a hablar de ellos. Y espero nadie malinterprete mis palabras.

Lo primero que quiero decir es que conozco más catalanes que me caen bien que catalanes que me caen mal. Ergo, les tengo cierto aprecio.

Lo segundo es que todos los días (TODOS) leo la Vanguardia (igual que leo el país, el mundo, el levante y las provincias) vía internet. Y de vez en cuando veo TV3 u oigo Catalunya Informació (igual que oigo Onda Cero, Cadena Ser o RNE5). Luego puedo hablar mucho mejor de Cataluña que de Extremadura, el Pais Vasco (de donde tengo uno de mis apellidos) o Asturias patria querida. El porqué leo la Vanguardia y no el Correo Vasco es porque A) Me gusta como periódico, B) es el único periodico de derechas que no es centralista y C) lo leía cuando estaba en Barcelona y se me ha quedado el hábito.

Tercero, más o menos una vez al mes voy a tierras catalanas, y he vivido en Barcelona y en Sant Cugat un añito. Y no he pagado ni una vez en todo este tiempo por dormir allí (por así decirlo "tengo casa" en Barcelona).

Dicho esto, hablemos del tema de la consulta de este fin de semana. La consulta, con la que estoy en desacuerdo no por el hecho en si (luego lo explico) sino por las formas y consecuencias, preguntaba en una cantidad X (empezando hace tiempo por Arenys de Munt) de lugares de la geografía catalana si esa gente quiere la independencia o no. Antes de la consulta los convocantes decían que sería un éxito si se alcanzaba una participación del 40%. El resultado final ha sido que ha ganado el si en un 97% sobre una participación de un 27%. Los convocantes consideran que ha sido un éxito.

El hecho en si, realmente, es el mismo si pones en un foro donde sólo puedan entrar habitantes mayores de 16 años de esos pueblos sobre si quieren la independecia o no. Que está muy bien como forma de expresión, pero que no tiene un valor más allá de conocer los resultados. Dicho esto, y para los que piden una consulta vinculante (quicir, que si sale un si es un si para toda cataluña), la más conocida fue la de Canadá, que decía: "¿Estas de acuerdo a que Quebec debe ser soberano después de hacer una oferta formal a Canadá para un nuevo acuerdo económico y político dentro del ámbito de la ley respecto al futuro de Quebec?". No se cual es exactametne la pregunta que se esgrimió ayer, pero como podéis ver, una vez superado el tema de que la gente de Quebec quisiese la soberanía, venía la negociación con el resto de Canadá. Esto, en un país donde la constitución se votó sin la aprobación de Quebec, y con un presidente de Shawinigan (Quebec, y el lugar de nacimiento de una colega y la razón por la que se estas cosas :D).

Y es que una independencia de este tipo lo normal es que se pacte por los dos lados, porque si no puede ser algo realmente violento. Ejemplo de cómo una separación se puede hacer de manera pacífica tenemos la de Checoslovaquia, fue fundada como una de las partes del imperio austro húngaro, pero que al caer la Union Soviética se decidió que cada palo aguantase su vela. Ejemplo de algo violento fue Yugoslavia, un estado creado por acuerdos de sus partes, pero que al imponerse una de las etnias (la serbia) cuando el que lo mantenía en pie (Tito) se fue al hoyo, el equilibrio se rompió.

Dicho todo este rollo, personalmente estoy en una etapa profundamente internacionalizadora, con lo que realmente me la sopla lo que le pase al país, estado, nación y demás. Creo estamos en un momento bastante clave dentro del panorama internacional, en especial el europeo, al haberse aprobado el tratado de lisboa, y si todo funciona como lo planean, Europa dentro de poco será algo parecido a EEUU, esto es, un país con una cantidad N de estados. De hecho, lo dicho, es algo que ya se está haciendo. Creo que hace falta que haya una lengua común entre todos los estados miembros para poderse comunicar, pero esto supongo que con el tiempo se irá solucionando. Y esperemos que la moneda sea realmente común para todos (tendría gracia que la lengua común fuera el inglés cuando la libra no está en el euro).

Y pensandolo de una manera crítica, creo que hay cosas bastante más importantes de la que preocuparse ahora que de esta. El mundo ha pasado a ser una aldea global, y va a sobrevivir mejor el que entienda esto. Y puestos a tener preocupaciones, yo me preocuparía bastante más por temas como el calentamiento global, el que cada n (no me acuerdo si eran 6 o 10) segundos se muere un niño de hambre cuando hay comida para todos, que si me quieren aquí o me tienen manía.

Porque, y ahí es donde acabo ya (buen rollo llevo), esto es como todo. El ser humano es egoísta per se, y desconoce mucho más que conoce. Por ello, comentarios como "es que el resto de españoles hacéis que los catalanes nos queramos independizar porque nos tratáis mal" revela varias cosas. Lo primero, que se viaja poco, porque en todos los sitios hay gente que te va a tener manía porque seas de aquí, allá (en Barcelona me han dicho varias veces lo de "valencià i home de bé no pot ser"), seas alto, bajo, rubio, moreno, tengas gafas, el pelo de una manera o lleves o no barba. Ante todo eso, hay una frase que me enseñaron mis padres bastante clave que es "a palabras necias oidos sordos". Lo segundo, que el que no llora no mama, y contra el vicio de pedir la virtud de no dar, porque si bien cada lugar tiene unas necesidades en cada momento, hay que ponerse en la piel de quien administra los fondos de todos para entender que en un momento a unos les toca tanto, y en otro les toca a otros. Y más cuando el partido en los dos sitios es el mismo, cosa que no pasa en otros sitios.

En fin, que ya me he explayado bastante, y espero no levantar ampolla de ningún tipo. Y quien quiera comentar, que comente.

Opa Opa forever!

Fifa 2010

domingo, diciembre 06, 2009

Tras esperar bastante a probar lo suficiente el pro como para hacer un articulo conjunto, al final haré este ahora, y cuando pueda el del Pro.

El fifa de este año es la releche. Es lo más parecido a vivir el futbol de alta escuela que he tenido en la vida. Si bien el juego en si es muy parecido a lo visto desde fifa 07, con ligeros retoques que hacen mejor el juego (los tiros colocados no son tan matadores, las colisiones son mejores, el cuerpo a cuerpo es glorioso, el control total del jugador no te das cuenta pero ESTA ahi), el producto es tan INMENSO que a cualquiera que le guste mucho el fútbol tendrá un producto inmenso para toda la temporada, y encima esperará como sea el del año que viene para seguir con ese magnífico chute de futbolismo.

Con todo, lo veo mejorable. Dificilmente mejorable, pero hay cosas que se pueden hacer para provocar MAS esa sensación de inmersión, como la posibilidad de jugar la liga del equipo que tu decidas, en las circunstancias en las que se vio obligado a jugarla. Que si un jugador esta lesionado o sancionado, no puede jugar el partido, y lo mismo a jugadores de los rivales que te encuentres. Luego coteja y te compara que tal lo has hecho en comparación con cómo lo lleva. Puedo coger a equipos super desconocidos, como de la liga de corea del sur, y similares. Y además hay seguimiento semana tras semana de cómo le va la vida a los diferentes jugadores, haciendolos mejores o peores de lo que inicialmente eran en el juego.

Y muchísimo más. Por si fuera poco, esta entrega le ha gustado a gente que el futbol, ni le va ni le viene. Bien por EA.

Planet 51 (la peli)

jueves, diciembre 03, 2009

Ayer fui a ver la peli de Planet 51. Parece que en taquilla ni va mal, ni llega a las cotas estratosféricas que esperaban alcanzar. Seguramente que haya salido a la vez que Luna Nueva les ha fastidiado bastante el plan, pero asi es la vida.

El caso es que por lo que se ve, la crítica la ha machacado bastante. Asi que yo iba esperandome algo bastante triste. Y lo que me encontré fue una película con un resultado realmente profesional.

Más allá de la tecnología (excelente), la historia no esta mal. Vale, si, es comercial, típica y tópica, de hecho incluso cuenta con un montón de homenajes mas o menos claros, pero nada que no pasase en otras peliculas de animación que la crítica ha tratado de manera más benevolente. Se ve de un tirón, y no solté ni un bostezo ni medio.

Eso si, veo dificultades a la hora de realizar el videojuego. Aunque jugué a la demo del E3, no he podido jugar a la versión final (en cuanto juegue updateo este post), y aparte de hacer un videojuego que no tenga nada que ver con la peli, sólo encuentro la posibilidad de hacer un título en el que tuviesemos que sobrevivir al principio, y más tarde rescatar a quien haya que rescatar, para al final volver a donde haya que volver. Vamos, que no le encuentro demasiada chicha.

O eso... o un juego de ligar con extraterrestres :D.

Opa Opa forever!

Ficod 2009

jueves, noviembre 26, 2009

Tercer ficod al que voy, y no se si el ultimo (asi, en breves). No por nada, sino porque el año que viene quiero centrarme más en otras cosas.

En fin, Ficod me sigue pareciendo una iniciativa cojonuda, que ha mejorado año tras año, pero que aún creo que le queda cierto margen de mejora. Básicamente, es un evento para crear sinergias entre los distintos creadores de contenidos digitales (Música, Cine y Ocio Interactivo Digital, en resumidas cuentas) y que como tal supongo que funciona bastante bien (yo he hablado en estos 3 años con todo tipo de personas a las que normalmente no tienes acceso, desde gente de mi sector como los Perez Dolset hasta gente del cine, la música, la prensa, la política..., pero nunca he hecho negocio con esto).

El mayor acierto de este año considero que fue el meter twitter en las mesas redondas. De esa manera cualquiera podía hacer comentarios de una manera transparente, y sin interrumpir el discurrir. Por desgracia en nuestra mesa la única manera de ver los comentarios era pasandole un papel que los recogiese al moderador, cuando se podía haber puesto una pantalla debajo, o siendo un pelín maleducado (yo lo pensé, pero pasé de hacerlo), encendiendo el iphone y viendo que pasaba.

Otro acierto fue traer a EEUU de país invitado, que es un país muy interesante, y que trajo ponentes de lujo (Kevin Spacey, Nolan Bushnell, ...). Y a pesar de eso, y de crear una red social para la ocasión (otra idea que me ha gustado), no noté a nadie de EEUU interesado en los videojuegos de España. Tal vez falta avisar un poco más estas cosas, y de cara al año que viene, si va, pongamos, Canadá, que haya un verdadero networking cooperado con el Icex y demas.

En fin, para los que queráis ver que pasó, lo tenéis aqui. Y para el año que viene, opino que estaría mucho mejor ponerlo más cerca del fin de semana (lease, que empiece en lunes o acabe en viernes) y hacer cada día temático, porque en el campo del ocio interactivo digital la gente solo apareció el ultimo día, cuando había bastantes cosas relacionadas.

Opa Opa forever!

Chuck Norris: Repartiendo leña

miércoles, noviembre 25, 2009

No se muy bien a quien le dio por subir a Chuck Norris a los altares de internet, pero ciertamente su personaje ha subido muchísimos enteros desde que les dio por hacer los Chuck Norris Facts. Podría haber sido Steven Seagal, Jet Li, o cualquier otro, pero no, fue el prota de Walker: Texas Ranger, serie que mi abuela veía fielmente.

Cuando me enteré que había juego de móvil, me hizo gracia, pero como no tengo movil j2me pensé "si no sale para iphone nada". Por supuesto, salió para Iphone, así que le di la oportunidad (cuesta como unas pocas partidas de recreativa de antaño). Y no me ha defraudado.

El juego es un beat em up de los de toda la vida, donde encarnamos a Chuck Norris (a quien si no). La historia es bastante delirante, por supuesto integrando los famosos facts, y la jugabilidad alterna entre el beat em up, un juego rollo "Ikari Warriors" y algún minijuego que otro. Podemos aprender movimientos nuevos, y aunque te lo pasas de un tirón te pasas un rato divertido.

Os dejo un vídeo con el juego.

2012

domingo, noviembre 15, 2009

Escribo esta entrada para deciros varias cosas. A) No he visto la peli. B) No pienso verla (para mi hay varias categorías de pelis: Las que vas al cine guay a verla, las que vas al cine de reestreno, las que ves en dvd, las que ves en la tele de pago, las que ves por internec, las que ves en la tele gratis, y las que no ves). C) Si has ido y no te ha gustado: Te J**** :D.

Y es que carallo, mira que se ha hecho ruido con esta peli. Felicidades a su equipo de marketing. Pero ir a ver una peli sobre como el mundo se va al garete en 2012 (se vaya o no despues, este yo o no para verlo), me parece un poco... fluix. Mas allá de los efectos especiales ultimo modelo, no le encuentro la gracia.

Por lo que se ve, casi todo mi circulo internetistico social la ha visto o la va a ver. Y a NADIE le ha gustado, pero todos han ido a verla. Culturetas, adorazombies, frikis, popis,... no ha escapado nadie.

Y ahora pidan ustedes cine de más calidad, argumentos mejores, y todo esto. Que tenemos lo que nos merecemos.

Opa Opa forever!

Demasiados juegos

miércoles, noviembre 11, 2009

Creo que en la actualidad hemos llegado a un punto de crisis en el sector que se va a notar si o si. A día de hoy debe haber muchos más juegos que jugadores. Y por supuesto estos consumen mucho más tiempo que el que los jugadores le pueden dedicar.

Y no me refiero a cosas como "entonces los juegos que hagan bien la campaña de marketing triunfarán", sino que hay TANTOS que por narices un usuario QUE JUEGUE no va a poder jugarlos a todos.

Juegos de consolas (2 de sobremesa de verdad, la wii), más 2 de portatiles, mas los de xbox live arcade, mas los de playstation network, mas los de wii ware, más los de dsiware, más los de indie games, más los mmorpg, más los juegos en steam, más los de pc de retail, más los que se juegan en smartphone, con sus market especiales, más los de moviles normales, más los que se juegan en flash, más los que se juegan en php, más los de facebook, más los del avión, más los de ... y aún nos faltan los que tienen que venir de natal y la cosa de sony.

Y con todas esas posibilidades aún se intenta hacer el próximo gears of war, el próximo command and conker, el próximo half life, el próximo god of war, el proximo pongaquielgenerodemoda, en vez de intentar aportar algo nuevo a este manido medio.

Y eso es todo amigos.

Opa Opa forever!

Hook Champ

martes, noviembre 10, 2009

No es un juego español, no es un juego demasiado conocido, pero es un juego con una idea que me gusta, por el que he pagado los miseros 0.79 (es poco más que una partida de recreativas de antaño!), que de vez en cuando juego, y que ya empieza a tener clones.

La idea es tan simple que asusta. Llevas a una especie de Indiana Jones, que tiene que avanzar usando su gancho. Tambien puede andar (y usar una serie de items), pero si va así le cogerá el bicho malvado que está en todas las fases. Por suerte, aunque le coja, si ha conseguido coger dinero puede emplearlo luego para comprar más items, que ponen las cosas más fáciles.

Gráficamente es agradable (y sencillo), y es uno de esos juegos ideales para una partida de un minuto y pico.

Ustedes disfruten

CDV: Primeras conclusiones

lunes, noviembre 09, 2009

Tal vez haga más conclusiones, pero por ahora voy a poner algunas.

Lo primero, es que cuando me preguntan "que tal el CDV", básicamente respondo lo mismo que el año pasado: "mejor de lo esperado, peor de lo deseado". Esto, que podría ser un tópico (siempre podemos querer más), en este caso es totalmente cierto. A falta de un mes del CDV sólo teníamos el sitio... Eso si, un sitio de puta madre.

El CDV básicamente tiene 2 pilares. El primero es ser una excusa para reunir gente. Si conseguimos reunir a 200-300 personas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, premio. Prueba superada 1.

El segundo es un intercambio de información, normalmente del que sabe algo más o está investigando algo nuevo, hacia el resto que pueden estar interesados. Prueba superada 2, pero menos que el año pasado.

Luego ya hay extras. Este año, como teníamos menos ponentes disponibles que el año pasado, y menos espacio físico, organizamos unas charlas por la tarde para que las empresas que quisieran pudieran "vender la moto", o presentarse. A mi me pareció interesante (y eso que yo ya las conozco a todas), y se pudieron hasta ver pequeñas exclusivas.

Las mesas redondas se montaron "in situ". Es mas, excepto la de trabajar dentro-trabajar fuera, que ya era una idea del año pasado, el resto tb se parieron durante esa semana. Pero creo que no salieron, ni mucho menos, mal. El momento Ramon Mollá ha sido reconocido unanimemente como "EL MOMENTO".

En fin, que ademas regalamos cofee breaks, y organizamos la cena de gala. Más por menos (0 euros) no se puede pedir :D. A ver si el año que viene sale un CDV con más medios.

Opa Opa forever!

CDV: Dia de formacion

jueves, noviembre 05, 2009

Bastante impresionante el primer día del CDV. Como era de esperar, no ha tenido demasiada afluencia de publico (70 personas en los mejores momentos), pero teniendo en cuenta que era el dia de formacion, que a casi nadie le interesa esto (a nosotros si) hasta que no vean frutos, y que el año pasado habia mucha menos gente en estas charlas, pues nada grave.

Y bastante impresionante sobre todo por el final, porque si bien las charlas han sido interesantes para conocer "el estado de la nacion" sobre que hace cada universidad de las que han hablado (Oberta de Catalunya, Politecnica de Catalunya, Politecnica de Valencia, Jaume I, Rey Juan Carlos, ESAT, La Laguna), lo mejor ha sido asistir a una mesa redonda donde los comensales han estado realmente animados.

Y entre todos ha destacado Ramon Mollá, que en una exaltacion final ha soltado un sermón de la montaña que ya quisieran muchos religiosos. Realmente impresive, y no se si los podremos colgar de alguna guisa para que el resto los disfruteis.

Un saludo, y mañana más!.

Opa Opa forever!

Salon del Friki

sábado, octubre 31, 2009

Hoy he podido pasar por el Salon del Manga, que realmente se debería llamar Salon del Friki porque de manga tiene algo, pero no tanto.

Y cada vez que paso por alli tengo una serie de sentimientos contradictorios. Por un lado me alegro que vaya tanta gente, que haya tanto entusiasmo, y demas, pero por otro lado me sabe mal ver tanta energía desaprovechada, o una realizacion tan flojita.

De vez en cuando pienso en mis tiempos cuando era mozo, y alli aparecen mis primeros viajes a barna para ir al salon, mis primeras colonias chispas. Que tiempos aquellos.

Defendiendo al Steam

miércoles, octubre 28, 2009

No me paga Gabe Newell por ello, pero hoy voy a defender, hasta nuevo aviso, al sistema que lleva su compañía, y que normalmente tiene peor prensa que prensa a favor.

Estoy a favor de Steam porque me deja instalarme los juegos las veces que quiera en los ordenadores que quiera. Eso si, que no se me ocurra no tener internet, ni puedo usarlo en dos ordenadores a la vez (quiere decir, simultaneamente), pero eso no me importa en demasía.

Para mi es una seguridad importante poder decir que si quiero jugar a mis juegos en cualquier ordenador, sólo tengo que bajarme el cliente, y me lo instala. Y que no va a haber mas problemas que tener una conexion a internet. Por ejemplo, The Witcher lo tengo en edicion no digital (en polaco y coleccionista), y al final me lo he pillado por este sistema (aprovechando que hoy está a 15 euros, señoreeees), porque las claves de estos juegos (versiones originales y via el distribuidor directamente) no me iban.

Además, a pesar de que tenga yo cierto puntillo coleccionista, sinceramente me da igual tener el juego en caja de puta madre, o que esté en la nube.

En fin, espero que mejore aún más, pero por ahora no tengo pega alguna con este sistema. Si algun dia desarrollo para steam ya os contaré que tal funciona desde ese punto de vista.

Opa Opa forever!

Brütal Legend

lunes, octubre 19, 2009

Ahh, por fin. 10 horas me ha durado, lo que a mi me parece perfecto. Ojalá que entonces fuera más barato (6 euros vale ir al cine siendo hora y media - y me parece caro- , asi que 10 horas deberían ser...40 euros), pero vamos, que por ahora no me quejo mucho.

Y que opino? (análisis de verdad este finde en Videoshock si no pasa nada raro). Opino que es el juego más legendario al que he jugado en todo el año (y ha sido un buen año), el juego que más vale la pena pasarse y disfrutar... si eres Heavy o al menos te hace gracia este tipo de música y su mitología.

Es a los videojuegos lo que Gigatrón fue en la música, y mejor de lo que fue Isi Disi en el cine. Pero no es perfecto, porque la verdad es que los momentos de estrategia en tiempo real son ... confusos. Que por un lado le agradezco al señor Schafer y a su equipo (en este caso el no ha sido diseñador del juego, que si fue en Psychonauts) que hayan intentado innovar, pero sinceramente creo que hubiera sido mejor usar el sistema de Dynasty Warriors y dejarse de mandangas.

Con todo, me he emocionado estos días jugandolo. Desde el jueves que salió en la fnac hasta que me lo he pasado (y cuando pueda lo jugaré un poco más para desbloquear al menos lo que queda de historia). Tiene un mundo genial y un humor de puta madre. Además, me mola que no sea perfecto porque así tal vez algún dia haga MI juego al respecto.

METAAAAAAL!.

Discriminacion positiva

domingo, octubre 18, 2009

Hay veces que la demagogia de las palabras llega a un grado fascinante. Cuando apareció la ley de género yo comentaba que me parecía bastante lamentable que si una mujer ejerce violencia sobre un hombre (que también hay casos) no recibiese el mismo castigo que si es al revés (que igualmente me parece algo despreciable). A esto se le viene a llamar "Discriminación positiva", que es como decir algo asi como "patada en los huevos con su punto bueno".

Ciertamente, nos podemos poner radicales, y es que cuando se favorece más a uno que a otro, se está haciendo discriminación positiva (por ejemplo, que el teatro Real de Madrid o el Liceo de Barcelona reciban más ayudas economicas que todo el presupuesto cultural valenciano el año que viene). Pero no nos vamos a poner radicales, me voy a ceñir a una acción del ministerio de cultura, donde dicen "la Ley de Cine introducirá "un elemento claro de discriminación positiva en favor de la producción cinematográfica dirigida por mujeres", según ha anunciado el director general del Cine, Ignasi Guardans.". Esto quiere decir algo así como "le pegarán una patada en los huevos con su punto bueno" a los directores que no sean mujeres.

Porque por ejemplo, si he visto ayudas a mujeres en la creación de empresas. Y sinceramente, no me parecían mal. Dentro del montón de ayudas que hay, pues una era para las mujeres emprendedoras. Guay. Igual que las hay para los jovenes, y seguramente para los extranjeros también supongo que hay alguna ayuda. Chachi. Pero que usen ya el tema "discriminación positiva" como algo "chachi piruli" me parece despreciable.

Dicho lo cual, espero que el ministerio de cultura, el de industria, o el susum corda, de ayudas a las mujeres que quieren desarrollar-trabajar en videojuegos, porque hay realmente pocas. Pero que no digan que son por discriminación positiva, sino por incentivar el trabajo o cualquier otra razón. Y que directamente igualen la aparición de deportistas femeninos a los que hay en masculinos en los medios de comunicación, especialmente esos que son públicos y que no necesitan anuncios para subsistir. Así veremos a los de deportes del telediario de la 1 hablando de las jugadoras del Levante femenino tanto como de Cristiano Ronaldo, y cosas así.

Opa Opa forever!

Empresas españolas en forma

jueves, octubre 15, 2009

Si bien hace poco puse todo el listado, voy a poner las empresas que en la actualidad creo que están más en forma. Si no las pongo NO quiere decir que no lo estén, sino que no me ha llegado tal información a mis manos. Las voy a poner por orden de importancia, al menos, mi orden de importancia.

Mercury Steam: Esta gente está haciendo el nuevo Castlevania. Con Konami. Con Kojima. Esto quiere decir, básicamente, que van a copar portadas hasta que salga el juego, y esperemos que después también.

Novarama: Y esta gente está haciendo una nueva IP (Invizimals)con Sony. Y son first party de ellos. Lo que quiere decir que tienen la vida resuelta a no ser que hagan algo muy mal, o Sony casque (que esto es harto improbable).

Zinkia: El rédito que tienen por haber hecho Pocoyó es poderoso. Si además acompañan con algún producto aparte, como hicieron el año pasado con Playchapas, perfecto.

Genera Mobile: Por alguna extraña razón que se me escapa (aparte de lo buen programador que es Alberto Garcia Baquero), esta empresa parece ir viento en popa a toda vela. Estan además haciendo especial incapié en el tema de los juegos.

Over The Top: Que decir de los triunfadores de este año a nivel de prestigio internacional. A ver con que nos sorprenden, pero como poco ya han ampliado plantilla.

Digital Legends: Según dijo Xavier Carrillo en Eurogamer, están con 3 o 4 proyectos para Iphone de aquí a final de año, lo que es una magnífica noticia. Además, han acabado su segundo proyecto para Nokia N series, y lo he visto hasta en la sopa.

Exelweiss: Han hecho lo más difícil para cualquier empresa: Encontrar su sitio. La lástima es que no sea mi sitio favorito, pero son muy rentables.

Zed: Empresa tipica "Perez-Dolset", es muy rentable, pero en videojuegos les cuesta dar imagen de empresa grande. Ahora tienen oportunidad de hacer algo con Planet 51 y Commandos...

Devilish: Han crecido mucho, tienen clientes muy importantes y algun proyecto que otro muy destacado.

Freedom Factory: Da la impresión de que a esta empresa las cosas le están yendo bien. Aún no han puesto ningún proyecto especialmente importante encima de la mesa, pero la sensación es buena, a día de hoy.


Multinacionales.

Gameloft: Después de unos inicios dudosos, la división de Barcelona de Gameloft se ha encargado de algunos proyectos realmente grandes, como Hero of Sparta o Dj Hero.

Ubisoft Sant Cugat: Sus últimos juegos venden millones de unidades, y el último esta en el top 3 de las expectativas de Ubisoft, por encima de Splinter Cell.

Digital Chocolate: Otro de los grandes del móvil, que también hace juegos para Pc e Iphone.

Si alguien de estas u otras empresas quiere comentar algo que se nos haya escapado, será un placer.

Mini Ninjas

martes, octubre 13, 2009

Juegazo!. A ver si hago un análisis con más rigor para Anait, pero este juego ha sido finiquitado y me ha gustado bastante. No es violento, es gracioso, lo he podido jugar mientras mi novia lo veía y se lo pasaba bien viendome jugar, y tiene muchas posibilidades.

En fin, mañana escribo la review para Anait. Mientras, ustedes disfruten este video.

Tokyo (o Tokio)

domingo, octubre 04, 2009

Bueno, hace tiempo que he vuelto, pero entre pitos y flautas no escribía. Y aunque podria hablar de otras cosas (no hay GameWorld, CDV cambia de estilo, Art Futura tendrá a Tim Schafer, ...), creo más justo hablar primero de la capital nipona.

Como bien sabéis, me fui al Tokyo Game Show. Sinceramente, mi idea de ver Tokyo era accesoria. Me interesaba más la feria, y dudaba que hubiera nada en Tokyo que comprar que no se pudiese pillar por Ebay o cualquier tienda online. Además, como buen aficionado a los videojuegos y en su tiempo al manga - anime, se de Japón todo lo necesario, lo he leido, visto en la tele o escuchado de colegas.

Pues a pesar de todo, el mayor impacto me lo ha provocado la ciudad, habitantes incluidos. Estuve en ella 4 días (mas otros 4 en la feria, que estaba en Chiba, y otros 2 de viajes), pero fue más que suficiente para ver una cantidad de cambios (o evoluciones, que digo yo) que aún no he conseguido digerir.

Cosas como el suelo marcado por una linea para ciegos, el que en todo Tokyo oyese solo 1 pitido y 2 ambulancias - sirena de bombero - policia, ver a 100 personas reunidas en un punto para jugar a Dragon Quest, ver a una madre y a un hijo que quedaban a tomar cafe y sacaban sus Dss y se ponian a jugar, esas tiendas de 7 plantas sobre temas tan diversos como música, videojuegos u obras de aficionados, esa maquina de tickets del metro supersonica, los váteres que te limpian y secan, el fluocaril en algun baño que otro, esos suelos sin ni un papel... y eso que no tienen casi papeleras, los millones de maquinas dispensadoras, la gente con la que te cruzas la mirada y ya te estan saludando, esos karaokes donde por 1000 yenes tienes barra libre durante una hora, esas recreativas infestadas de gente a las 10 de la mañana, esas tiendas sin medidas de seguridad y un enorme etcétera.

Y una de las cosas que mas me ha sorprendido, es lo poco preparados que están para el visitante occidental. Fijense ustedes en este vídeo:



En fin, que si recomiendo algo, es viajar a Tokyo. Sincerely.

Opa Opa forever!

pd: La feria una mierda.

Real Football 2010

sábado, septiembre 26, 2009

Segundo juego de Iphone que pago. En este caso es normal, porque he jugado a todos los real football desde su origen, y este caso no iba a ser distinto.

Y que tal? Pues como todos respecto a sus anteriores, con algunos aciertos respecto a su predecesor, y tambien con nuevos fallos.

Realmente, no se que lleva a Gameloft a hacer los juegos de esta guisa. Porque mira que he estado dentro, y conozco de sobra a ese gigante. Pero desde errores de bulto como que me salio un bug que me permitio mejorar a mi personaje de manera salvaje en una ocasion, hasta detalles como que hay una barra arriba que aun no se para que sirve, etc...

En general 2010 es mejor juego que 2009, le han metido un modo en el que manejas a un jugador de futbol que es puro vicio, los graficos son mejores que en la edicion anterior, las repeticiones tienen las opciones necesarias, las estadisticas estan mas trabajadas y el control es mas preciso. Pero le han quitado su clasico estilo de disparo (una marca de la casa), y por mucho que el jugador tenga "disparo con efecto" aqui no curva la bola nadie.

Espero que el modo de actualizacion de plantillas funcione antes de que haya una nueva edicion, y al menos permita poner las plantillas como estaban al principio de temporada, porque para las fechas que sale es un poco lamentable que esten de esa guisa.

Patria

domingo, septiembre 20, 2009

Acabo de tener una pesadilla (el monte se quedaba envenenado y morian peces, ratones y pajaros, y nosotros ibamos al veterinario a ver si Huma estaba bien), asi que me he despertado, y como me rondaba de ayer la idea de patria, he ido a buscar algo sobre la filosofia de las patrias. He encontrado esto de Voltaire, que me parece muy interesante.

"Ahora vamos a preguntar: ¿qué es preferible, que vuestra patria sea un Estado monárquico o un Estado republicano? Hace cuatro mil años que se agita esta cuestión. Si la han de resolver los ricos, dirán que prefieren la aristocracia; si la ha de resolver el pueblo, dirá que prefiere la democracia; sólo los reyes preferirán la monarquía. ¿Cómo, pues, es posible que en casi todo el mundo gobiernen monarcas? Preguntádselo a los ratones que propusieron colgar una campanilla al cuello del gato, y nadie se atrevió a ponérsela (Esto es del cuento de la fontaine). Pero la verdadera razón consiste en que los hombres rara vez son dignos de gobernarse por sí mismos. Es triste que muchas veces, para ser buen patriota, sea preciso ser enemigo del resto de los hombres. El antiguo Catón, que era un buen ciudadano, decía en voz alta en el Senado: «Esta es mi opinión, y quede arruinada Cartago.» Ser buen patriota es desear que la ciudad donde hemos nacido se enriquezca por medio del comercio, y sea poderosa por medio de las armas; pero es evidente que un país no puede ganar sin que otro país pierda, y que no se puede vencer sin causar muchas víctimas. Tal es la condición humana, que desear la grandeza de nuestro país es desear la decadencia de otros países; el que deseara que su patria no fuese nunca ni más grande ni más pequeña, ni más rica ni más pobre, ése sería el verdadero ciudadano del universo."

El origen aquí.

pd: Tokyo MOLA MUCHO

Shadow Complex

jueves, septiembre 17, 2009

Me estoy yendo a Tokyo, como quien dice (me voy en poquisimas horaaas), y aún no he hecho la maleta ni na, pero antes de nada os quería hablar de lo mejor que ha dado de si Xbox Live, los contenidos digitales en consola, y posiblemente la next gen.

Shadow Complex fue para mi "la sorpresa del E3". Lo soltaron en medio de la hecatombe que fue la conferencia de Microsoft, entre Los Beattles, Natal, el nuevo Splinter Cell y demás barbaridades. Y yo me quedé patidifuso al ver un juego que se jugaba en 2d con un aspecto del mejor de los juegos en 3d. A la gente no le llamó tanto la atención, pero ahí estaba.

El juego salió hace tiempo, y la crítica ha sido unánime: BRUTAL. Es, para que nos hagamos una idea, el Metroid a lo superlativo. La misma idea base, con un aspecto basado en Unreal Engine 3, con un presupuesto que debe ser enorme, y una jugabilidad a prueba de bombas. Además, tiene sus novedades, como una serie de retos que te compara con como lo llevan tus amigos (de Xbox), o esos momentos en los que el juego pasa a ser un Beachhead, o muchas más sorpresas que lleva dentro.

Os dejo un trailer, que yo llevo el juego a mitad. A ver que tal Tokyo :D

Lamentable

miércoles, septiembre 16, 2009

Bueno, esto es sólo para Japón, país curioso en si (y que yo voy a ver en breve), pero esto en España estaría más prohibido que nada. Y ciertamente, lamentable me parece poco. Lo que no quita que sea un selling point del juego, pero... triste como ello solo.

Os dejo el vídeo, por si no sabéis de que hablo:

Ciudadano Kane

domingo, septiembre 13, 2009

Por fin he visto la pelicula que cambió el mundo del cine, o eso dicen las crónicas. Y bueno, ni esta mal, ni me ha resultado tan impactante. Dicen que uso de golpe todas las tecnicas cinematográficas experimentales de la epoca, y ademas uso el cine para contar una opinión. Para la epoca puede resultar ser la leche, pero ahora ya no llama tanto la atencion.

La importancia de Ciudadano Kane para mi se reside en la frase que TANTO han usado, de "a ver que dia sale el Ciudadano Kane de los videojuegos". Pues hombre, hace tiempo que hay videojuegos que usan las ultimas técnicas, y a la vez juegos que tengan un mensaje hay bastantes. Otra cosa es que haya un juego que arrastre a los siguientes a hacer lo mismo en vez de seguir con gran cantidad de fifa, gears of war, ninja gaidens y demás clichés videojueguisticos. Pero la grandeza del videojuego, como medio, es que permite que haya tanto una cosa como la otra (igual que en audiovisuales hay peliculas, documentales, ...).

En fin, que a algunos lo que nos sobra es pedanteria :(.

Opa Opa forever!

Democracia catalana

viernes, septiembre 11, 2009

Escribo esto el 11 de Septiembre (la Diada, usted sabe, señor Laporta), cuando no se si hay consulta o no en Arenys de Munt (pueblo en el que he estado y donde tengo un colega, y tal vez mas), el resultado de la misma, y el voto del tribunal constitucional sobre el estatut de catalunya. El mismo día que he tenido el honor de ver Die Welle (La Ola), una película que trata de cómo sería una autocracia (más concretamente, un nazismo o un fascismo) en sus inicios en nuestros días.

En ese entorno (yo soy yo y mis circunstancias) enuncio que me parece bastante lamentable el tema que se comenta ultimamente acerca de las discrepancias de la política catalana sobre si los jueces tumban el estatut, amenazando represalias o diciendo que no pueden tumbar algo que ha aprobado la poblacion catalana (teniendo en cuenta que votó menos de la mitad de ésta), las cortes catalanas y las cortes españolas. Y entonces me place recordar que la democracia, si bien parece que es el menos malo de los sistemas políticos posibles por seres humanos, no es perfecto, valiéndome del mero hecho que las masas son controlables, y si no recuerden a un tal Adolf que fue elegido democráticamente (y la que lió después). Por ello existe la separación entre justicia y electorado, y por ello para ser juez hay que saber bastante bien que es de justicia y que no (aunque también ellos fallan).

Así que, mis queridos amigos, respetemos la decision de los jueces, tanto si nos gusta como si no. Y lo dice alguien que por mi que le den todo lo que pidan, que se lo merecen casi seguro.

Opa Opa forever!.

pd: Como seguro que alguien se queja de que me meto mucho con los catalanes, no lo hago con ellos, sino con su clase política (y no toda), añadiendo que la española no es mucho mejor (sino todo lo contrario) y que si hablo de ellos es porque me pillan cerca y les puedo atender (otros me pillan mucho mas lejos).

pd: respecto a la consulta de Arenys, llevada a cabo por Arenys de Munt 2000, lo unico que indicará será la opinion de los areñenses mayores de edad (supongo) que vayan a votar. Que eso me parece muy sano, pero también se puede hacer en un foro de internet y no hay tanto follon.

¿Que necesita el desarrollo de videojuegos en España?

jueves, septiembre 10, 2009

No se si de esto he hablado antes (algo si, pero no se si con este nombre), y después de mirar mi blog he visto que expliqué algo parecido hace un par de años.

Ahora que somos cultura, en teoría el gobierno debería apoyarnos más. Y ciertamente lo hace, aunque como lo más que he visto es un par de anuncios del ICO de que tenemos acceso a ciertos créditos, que el año que viene habrá un plan de exportación del videojuego, y alguna cosa más (como la sensibilidad que tienen desde red.es a todo esto).

Pero más allá de todo esto, y dejando de lado el gobierno, el tema es que los principales responsables de que esto vaya bien o mal somos nosotros, los desarrolladores. Y especialmente, los dirigentes de las empresas.

En la actualidad, cualquiera que entra en este negocio debería saber a que se enfrenta. En el momento en que se pone manos a la obra, pasa a ser un competidor más en un mercado global. Salvo que sea una empresa tan marciana como Alcachofa Soft, en la que todos sus miembros suelen sacarse las castañas de otros trabajos (uno es mago, otro es programador, y otro no se a que se dedica), debe saber que en el momento en que se enfanga en este negocio debe pagar una cantidad mensual a sus trabajadores (incluyendo el mismo), y que o tiene medianamente asegurado su camino, o mejor dedicarse a otra cosa.

Por ello, muchas veces los que mejor sobreviven son los que empiezan con mayor despensa monetaria. Pero sólo esto no es suficiente. También hay que tener un conocimiento del medio, saber que quiere el público, que se necesita para llegar hasta él, y cómo sacar los proyectos adelante con la mayor eficiencia. Si no, pasa lo que pasa, que muchas empresas sacan proyectos "que no están mal", pero que ni son comprados ni conocidos por nadie.

Asi que, si, si el gobierno ayuda mucho mejor (mas que nada para no empezar en desventaja respecto a otros paises), pero si no, hay que aprender a sacarse las castañas del fuego. A que aqui nadie regala nada. A que a lo mejor te toca viajar para encontrar un buen compañero de viaje. Y que mejor pararse, pensar que hacer y hacerlo, que hacerlo sin pensar antes. Además de que aprender de los demás no es humillante, y que nadie nace sabiendo.

Dicho todo lo cual, suerte!.

pd: Todo esto viene de cierto grupo de linkedin.

Futbol femenino :D

lunes, septiembre 07, 2009

A finales del curso pasado se leyó una noticia que a la mayoría dejó igual. El Valencia C.F. llegaba a un acuerdo con el Colegio Alemán (el que estaba debajo de mi casa) para ocupar su plaza, mantener casi todo el equipo pero llamarse Valencia C.F.

Así, el deporte del futbol, en su versión femenina, que siempre ha sido menospreciado por una sociedad que tiene a la versión masculina en un pedestal, tenía una primera piedra hacia la normalización que si tiene en otros países (en EEUU, que derrotaron a la seleccion masculina española hace nada, el futbol más visto es el femenino). La segunda parte vino ayer cuando jugaron el levante (uno de los mejores equipos españoles, entre el primero y el tercero siempre) y el valencia, y que lo pusieron en punt 2 a pesar de que el campo que tuvieron que usar no era el que tenían que usar (usaron uno universitario).

Si alguien tiene ganas de echarle un vistazo, lo echan aquí a las 22 de la noche. No os digo como quedaron por si queréis verlo :D.

Opa Opa forever!

Wet

martes, septiembre 01, 2009

A Bethesda es una de esas empresas a las que les respeto notablemente. No solo llevan haciendo rgps muy dignos desde antes de que las aceleradoras gráficas estuvieran de moda, sino que son capaces de convertir licencias en desuso como Fallout en el juego del año.

Pero también hacen cosas que no entiendo. Y no entiendo como una idea que parecía estar bien, como WET, la convierten en un churro tremendo (a tenor de la demo, que es suficiente).

Un clon vil y salvaje de Max Payne, con ciertos toques de Stranglehold (otro clon de Max Payne, pero al menos tenía a Chow Yun Fat y cierto estilo), pero, eso si, llevas a una chica. Gráficamente simple, jugáblemente flojo, y sin aportar nada de nada.

Os dejo un vídeo (tan flojito como el juego).

Empresas Españolas 2009

miércoles, agosto 26, 2009

Antes que nada, un receso. Este año ha sido duro. Con todo, empresas españolas han caido poquísimas (que eso no quiere decir que no caigan en un periodo reciente). Y para los que venís aquí a ver el listado, tenéis un listado actualizado ASAP (vamos, con cierta regularidad) en la web de Doid. Dicho lo cual, sigamos:

Con ustedes, el listado de empresas del año 2008:

Las triples A (más de 10 empleados por proyecto, mas o menos):
Abylight: Ya han hecho su primer juego de Ds (bastante respetable) y su primer juego para Wii (con disparidad de gustos, porque a mi si me gusta, hay gente que lo adora, y gente que lo odia). Barcelona
Digital Legends: Ya lanzaron Dance Fabulous y alguna versión más de Kroll. Andan completamente centrados en Iphone. Barcelona
Genera Mobile: Después de su triunfal pasado año, ahora se meten en el mundo Iphone. Suerte!. Madrid y Sevilla.
Fx Interactive: Ya cobran por Navy Moves, pero no salen aún de versión Beta. Están con otras cosas a la vez, que esperamos ver algún día. Pozuelo de Alarcón (Madrid).
Gameloft: Hero of Sparta ha resultado ser un juegazo (a nivel internacional), están con licencias muy importantes, y juegos de todo tipo. A día de hoy, uno de los estudios más completos de España, y uno de los que más curran. Barcelona.
Games Gi: Ya salió el primer juego portal pero realmente no se que tal les va. Madrid
Digital Chocolate. Parece que se meten poco a poco en Iphone, gracias a juegos como Tower Bloxx. Una de las empresas más grandes. Barcelona
Enigma: Tras haber finalizado War Leaders están con 2 juegos para Ds (Music School y Spider) y un juego para Psp bastante resultón (Legend of War: Patton Campaign). A ver si les sale bien la cosa. Getafe (Madrid).
Freedom Factory Studios: Se están convirtiendo en una desarrolladora con bastantes recursos. Un juego de Ds-Wii, un manager online, y más sorpresas futuras nos esperan. Madrid
Lemon Quest: Parece que están teniendo éxito en Asia, y cada vez hacen cosas más grandes. Se han transladado a Madrid.
Legend Studios: Tienen unos webs enormes. Han sacado el juego de los Lunnis, uno de un diario... y preparan uno de la primera comunión! A ver si les funciona esta estrategia. Malaga
Mercury Steam: Posiblemente la empresa española mejor colocada en la actualidad. Y es que hacer un Castlevania con Kojima y cía no está a la altura de todos. Madrid
Novarama: Otros que están muy bien colocados. En la actualidad son First Party de Sony Computer Entertainment Europe, y están finiquitando Invizimals. Por mi parte espero ver lo que son capaces de hacer después :D. Barcelona.
Pendulo Studios: Ya están finiquitando Runaway 3, tanto para consola como para Pc. Que vendra después?. Madrid.
Pyro Studios: Además de finiquitar Planet 51, se están reestructurando por dentro, además de empezar nuevos Commandos. Madrid
Revistronic: Caso 1 de empresa impredecible. Por ahora parece que no les va mal, incluso han hecho juegos de películas como pequeños invasores, pero ya veremos cuanto tiran así (ya llevan 15 años). Madrid.
Tragnarion: Caso 2 de empresa impredecible. En un año no se les ha visto mucho el pelo, pero suponemos que siguen con Scourge. Palma de Mallorca.
Virtual Toys: Caso 3 de empresa impredecible. Hacen una barbaridad de títulos, incluso algunos propios como Yummy Yummy Cooking Jam o el futuro Starballs Revolution (Wii Ware). Me da que les va bien, y por bastantes años. Además tienen un director editorial. Están en Torrejon de Ardoz (Madrid), Santa Coloma de Gramanet (Barcelona) y la Vall D'Uixó (Castellón).
Ubisoft : Su último juego ha sido un exitazo (Mi experto en fitness) y su próximo juego espera vender casi tanto como Assasins Creed 2 (Your Shape), además de haber metido en plantilla a medio Grin. San Cugat del Vallés(Barcelona)
U-Play Studios: Striker Manager está resultando un éxito, y tienen entre manos un manager realmente grande. Pero grande de verdad. Barcelona
Zed: Parece que se van centrando. Esperamos cosas chulas de ellos en Iphone y redes sociales. Las Rozas (Madrid).
Zinkia: Están con Pocoyó hasta la sopa. Por ahora está anunciado Pocoyó Racing. Madrid


Viven de esto: (Pues hacen juegos... y cobran por ello)
Arvirago: En la actualidad llamarlo empresa me parece un tanto impreciso. Gonzo, Raul & Another. Supongo que algún día acabarán lanzando Lord of the Creatures, y ya veremos que viene después. "Madrid"
Enjoy Up: Tras haber hecho... un juego de Ds y varios de Wii en un mismo año, abordan un par de juegos de Wii Ware propios (uno de ellos una versión mejorada de Chrono Twins), y que sea lo que Dios quiera. Barcelona.
Alcachofa Soft: Ya ha salido The Abbey, es un juegazo, y a ver que viene ahora. Toledo.
Crocodile Entertainment: El juego sigue esperando salir . Madrid.
Bitoon: He podido ver la idea de lo que están haciendo, y me gusta. Madrid
Interocio Digital Services, S.A : Siguen con Juegon. Bilbao
KatGames: Como nos esperábamos, ya han sacado Dream Chronicles 3. Suponemos un éxito como las 2 anteriores. Zaragoza
Devilish: Son los masters del flash a nivel español. Su Roll Roll Pirate es una joya tremenda. Con todo, seguimos esperando su salto a otras plataformas. Villena (Alicante).
Exelweiss: Parece que se están centrando totalmente en Mundijuegos. Valencia.
Nerlaska Armix Kart, Living Hell, juegos de Msx, un mmorpg de piratas, mas cosas... Allí en la Vall D'Uixó (Castellon).
Animatu: Parecen centrarse en advergaming y aplicaciones móviles. Bilbao.
Iteration: Me los encuentro en saraos, pero en su página no hay actualizaciones. Madrid
Evolution Dreams Studio: 1 juego para pc, 2 juegos para Xbox, uno mas en proyecto, 2 juegos flash mas otras cosas. Este año es crucial para ellos. Barcelona
Symbia It: Parece una empresa respetable, y Juice Manía es un buen juego. Albacete.
OPQA: Su pagina ha mejorado bastante. Madrid
Mayhem Project: Con mil nombres y muchos juegos, entre ellos cosas para Iphone y ... LOBO SOLITARIO. Madrid.
Xtragames: Advergaming. Madrid
CMY Multimedia: Continúan con sus juegos educativos. Madrid
Childtopía: Hacen juegos para niños: Cabrera del Mar (Barcelona)
Imaginarte: No hacen videojuegos, hacen juegos para móvil: Madrid
Delirium Studios: Siguen mejorando su tecnología, y hacen juegos no demasiado conocidos. Bilbao
Micronet: Cada vez hacen más cosas en videojuegos. Madrid
Gextech: Su plataforma sigue ahí. Málaga.
Anyplays: 2 juegos ya tienen en Iphone. Madrid-Valencia.
Shanblue: 2 juegos de Ds hechos este año, y alguna cosa más. Suerte con lo que queda de año!. Valencia.
Tao Spain: Aplicaciones interactivas. Jaen
KitMaker: Móviles aún. Increible lo del matamosquitos. Vila Real (Castellon)
Unkasoft: Siguen en su pelea por el advergaming, pero además hacen juegos para Iphone. Salamanca.
Lemon Team: De lo mejorcito de la nueva hornada de empresas de videojuegos. Expertos absolutos en Iphone . Alicante
Msolutions: Han crecido mucho como empresa, pero no parece que como desarrolladores de videojuegos. Madrid.
Rtz 3d Mobile Games: Ahora hacen visitas virtuales. Barcelona
Kailab: Siguen en su mundo de los móviles. Barcelona
Storm Basic: Buenos desarrollos para Iphone. Mairena (Sevilla)
Toxin Works: Dicen querer hacer juegos... Madrid
Pxsp: Hacen advergaming, pero quieren hacer juegos algún día. Madrid.
Mobile Games Pro: Increhible su página web. Juegos para móvil. Córdoba
Enne: Empresa rara 4. Aún no se les ha visto casi nada . A ver que vemos después.
Geardome: Están en el camino del Iphone con un par de juegos. Madrid
Taykron Games: Ya han hecho un juego comercial, y varios flash. Valencia
Quest Tracers: Después de que Kukoo Kitchen no haya funcionado como esperaba (che, tampoco esta tan mal), nos amenaza con un nuevo juego. Valencia
Interactive Fan: Llevan 2 juegos en Iphone, y el segundo es delicioso . Madrid.
Unusual Wonder: Advergaming, y un trabajadísimo simulador de avion civil. Madrid.
One Click Hacen proyectos para gobiernos varios, y muy interesantes.
Akaoni Studio Su Zombie: Panic in Wonderland para Wii fue una de las sorpresas de Ideame. Valencia.
Atom Studios Seguimos esperando ver algo más de ellos. Madrid.
Bety Byte Que no estaban muertos, que estaban de parranda. Madrid.
Over the Top La sorpresa positiva del año. Su Nyx Quest es de lo mejorcito que hay en Wii Ware. Y son un equipo que nace desde abajo y con ganas. Madrid.
Edenic Games Están con un manager web. Barna.
Eurojuegos Más juegos educativos. Valencia
Mutant Games Estos mallorquines se refugian en el Iphone por ahora.
Pararell Games Más iphoneros, esta vez desde Asturias
Pandora Interactive Un grupo de clásicos rockeros que se montan su empresa. Empiezan con Iphone. Madrid
Undercoders Interesante su primer juego. Para Iphone, como no. Barcelona.
Tamakum Jacobo de Atrapado ha acabado montando este estudio. Suerte!. Valencia.
Future World Games Esta tropa se ha aliado a Mayhem para hacer juegos para Iphone. Tiene buena pinta. Madrid.
Undead Code Tienen DEMASIADA comunicación, lo que es un caso raro a día de hoy. En Otoño parece que sale su primer juego. Esperemoslo. Madrid.
Small Wonders: Ya pondre mas info cuando pueda.


Entre Amateur y Profesional (a veces ganan dinero... otras no).
Free Creation Games: Han tenido algún éxito, como Star Trash o Zombie Baseball. Algún lugar del norte.
Games Always Return: Siguen como el año pasado. Supongo que Barna
Ingenieria o Arte: Retrocar va mejorando. Extremadura :D
Vector Animado: Se dedican a hacer juegos para gente con cierta discapacidad. Muy interesante.Madrid.
Esperit VJ: Seguimos esperando su segundo juego. Barna
Kurisoft No parecen haber avanzado mucho ultimamente: Granada.
Escaque: El juego eterno, pero mejora poco a poco. Algemesí (Valencia).
Tapazapa: Parece haber convertido su pagina a portal de juegos. Dice que es asturiano pero vive por Valencia.
Digital kickers: A pesar de que Hack Attack tiene buena pinta, parece haber tirado un poco la toalla. Barcelona
Andor Studios: En su camino hacia el infinito, y más allá. Castelló
Natygames: Leí una entrevista suya que aún no ha salido. Alicante.
Pix Juegos: Más juegos libres. Castellón.
Maganic Wars: Sigue manejando el multijugador. Torrente (Valencia)
Runica: Runica sigue avanzando, lo que tiene su mérito.
El neutrino raro: Y ahi siguen con Fregocles. Granada.
M.A Software: Os habeis integrado en Computeremuzone o que?. Madrid
Coptron Game Studios: Menos bloguear y mas acabar King Salomon :P. Murcia y ... Paraguay.
Indie Rover: No los quito de aquí de milagro, ahora mas bien hacen erasmusu. Murcia.
Nurendsoft: Muy bueno Magic Gloves. Barna.
Nivel 21: Rotorscope tiene una pinta.... Sevilla.
Nona Studios: Anda, un juego flash!. Valencia.
Tanoku: Impresionante el Zombies. Barna-japon
Time Invaders: Siguen con sus juegos clasicos. Ni idea del lugar
Oker Factory: Hacen cosas... pero no se si ya de manera profesional. San Sebastian
Alia 3d: Seguis?. Vigo.
Darix Studios Estan haciendo Marvelous Galaxy para Xbox 360. ¿Barcelona?
Distopia Studios Después de haber mareado la perdiz con varios Ash, ahora se centran con Ectoplasmic Wars. Valencia.
Zunou Este hombre lleva ya un proyecto de Ds y otro de Wii. Madrid.
Black Age Online Siguen trabajando para llevar su proyecto a buen puerto. Madrid.
Ksc Games Llevan ya 2 años con Maldoror. Suerte!. Sevilla.


Aparte de la desgracia de Grin, ha crecido el sector más de lo que ha decrecido (sobre todo en el apartado Iphone, que barbaridad). Algunas empresas han perdido peso, otras lo han ganado, en general la cosa esta un poco mejor que antes, y eso que estamos en vacas flacas. Si me dejo algo, hay fallos, sugerencia, como siempre avisad :D.

Opa Opa forever!

Twitting

Como bloggero que soy desde hace eones, no entendía el Twitteo. Quicir, para que voy a tener que limitarme a 140 palabras, si yo de vez en cuando suelto rollos considerables.

Aún así, entre que hay bastantes desarrolladores con Twitter, y me suele gustar no perderme demasiados trenes (cada vez que pierdo uno me fastidia MIL), pues me hice mi propio twitter. Pero vamos, lo que viene a ser escribir, no le encuentro demasiado sentido...

... hasta que tuve un Iphone. Ahora ya le encuentro sentido (con todo, sigo prefiriendo soltar estos rollazos). Y es que si blogueas con Iphone (o cualquier otro dispositivo similar) para no parecer que no sabes escribir tienes que currartelo bastante. En cambio, si twitteas con un trasto de estos nadie te va a recriminar nada. Y después, seguirlo a través de cualquier dispositivo portatil es fácil y divertido.

Eso si, no esperéis que suelte nada interesante. Para los rollazos ya tengo esto :D.

Eventos, eventos!

sábado, agosto 22, 2009

Rayos, dicen que "cuidado con lo que deseas, que se puede acabar cumpliendo". Hace años yo pedía más eventos en España, y ahora nos estamos pasando.

La gracia de los eventos es que no se solapen los unos con los otros (como el Art Futura con el FIVED en Córdoba), y a la vez que no se junten con grandes citas internacionales (Ficod 2009 y el montreal game summit coinciden fechas). Grandes citas, a día de hoy, son (por orden de llegada al calendario), la gdc de san francisco (marzo), el e3 (junio), la gamescom (agosto) y el tokyo game show (septiembre). Además hay otras, pero esas son las grandes por ahora. A nivel español esta el calendario bastante sobrecargado desde julio hasta noviembre. Pero desde noviembre hasta marzo no hay nada... y desde marzo hasta junio tampoco.

Así que, háganme caso, y si vais a hacer un evento relacionado con los videojuegos, en especial con su desarrollo, ponganlo en esas fechas.

Opa Opa forever!

Bopple

viernes, agosto 21, 2009

Hoy voy a hablar del primer juego de Iphone que me he comprado, he pagado, y le he puesto una nota altísima: Bopple.

Bopple es un juego de interactive fan que consiste en hacer combinaciones de 3 o mas fichas del mismo color antes de que se vuelvan transparentes, y cuando están juntas darle a la pantalla del iphone para que desaparezcan emitiendo un sonido.

Cuando lo probé por primera vez pensé que los gráficos no eran para tanto. Cuando me lo compré en la comodidad del hogar y no paré de jugar hasta que me llamaron (que por cierto, el juego se acabó allí), mientras daba vueltas al iphone como un salvaje, me di cuenta de que el juego está realmente bien. Además me mientras tanto vas creando músicas que va cambiando según el nivel.

Es la recomendación del mes, hasta que llegue Rocktubre y toda la pesca.



pd: Por ahora, el juego de la gamescom es el Rabbids go Home :D

Alemania - Holanda - Turquía...

martes, agosto 18, 2009

Buenas a todos. Ya he llegado a Colonia. Y lo primero que os tengo que decir es que la ciudad mola, el hotel es bastante ruinoso, y esto parece bastante bien organizado.

He entrado en la sala de prensa de la gdc, y lo primero que me encuentro es un par de revistas sobre las industrias alemanas, holandesas y turcas. Especialmente interesante me parece el dossier (más que revista) que se han currado los alemanes. A diferencia de nuestro querido país, donde una asociación como la nuestra se tiene que conformar con hacer un catálogo de sus socios (eso sí, el catálogo ha quedado bastante chulo), en Alemania el dossier está organizado por varias asociaciones, incluyendo prensa, desarrollo, publishing y servicios (y por ejemplo, empresas como Daedalic que no pertenecen a G.A.M.E. aparecen igual). Desde aquí insisto a Dev, Adese y el lucero del alba a hacer algo así, en colaboración todos a una como fuenteovejuna, para finales de Octubre - principios de Noviembre.

Las otras dos son sintomáticas por el hecho de existir la turca, y por la realización de una revista sobre la industria holandesa.

En fin, sigamos aprendiendo.

Opa Opa forever!

G.I. J.O.E.

domingo, agosto 16, 2009

El otro dia fui a ver la película de GI JOE. Y no me defraudó lo más mínimo.

Esto de defraudar es algo que no siempre se interpreta bien. No me defraudó porque esperaba ver una castaña, y la peli es una castaña. Pero a la par me lo pasé muy bien, porque tenía una deuda pendiente con GI JOE que porfin pude solventar.

Cuando yo era nano se vendían los GI JOE. Yo veía muy poco la tele, pero lo suficiente como para querer que me trajesen para reyes algún que otro bicho de estos. En aquellos tiempos yo hacía alguna que otra maqueta, habia dejado de jugar a los tentes hace poco, y me molaban los cacharros de GI JOE. Así que primero cayó el Hovercraft, luego el Night Raven, y finalmente el Rolling Thunder (pero que nombres más magníficos). Estos pasaron a decorar, junto con ingentes cantidades de polvo, zonas de mi estantería. Por supuesto, sus distintos pilotos me importaban un comino, así que rápidamente desaparecieron en cualquier lugar del mundo.

Cuando vendieron la casa de Aguas Vivas que teníamos, allí se quedaron los 3 cacharros. Nunca vi la serie de animación, ni me interesé lo más mínimo por los personajes, pero me parecía que una peli o un juego de los gi joe podría molar. Los juegos parece que nunca han molado demasiado (quien sabe si acabo analizando algún día el juego de la peli), pero esta peli ofrece lo que yo buscaba: peleas de Ninjas, referencias ochenteras como homenajes a Star Wars y millones de gadgets, personajes muy marcados, e incluso chicas guapas (bonus track que no esperaba)!. Asi que la peli se pasa en 2 horas (algo más larga que las tipicas de este estilo) de una manera muy entretenida. Eso si, no le pidas nada al guión, pero es como quien va a ver un concierto de Lorena Mc Keenit y dice "ha sido un poco lento".

En resumidas cuentas, que cuenta con mi recomendación si es lo que buscais.

Opa Opa forever!



pd: Si, los juguetes estan basados en fines militaristas y todo eso. Ciertamente, con lo que molan los ninjas...

Everyday Shooter

lunes, agosto 10, 2009

Por fin he podido jugar en condiciones a este juego. Y mis temores son ciertos, no le encuentro la gracia ni pagando por el (me lo he comprado en el pack de 10 juegos independientes de steam).

Para que nos entendamos, Everyday Shooter es un matamarcianos abstracto estilo Geometry Wars, pero con un rollo más "arty" (sobretodo por el lado musical) en el que en cada fase se modifica alguna mecánica (sobretodo en el aspecto de cómo enlazar combos).

Lo gracioso es que me recuerda a cualquier juego de gama baja amateur que pueda encontrarme en Stratos, salvando la diferencia que este juego ha ganado un PORRON de premios en el apartado independiente de los IGF, incluso estando nominado a mejor sonido en los GDCA (los oscar del videojuego, vamos). Y yo cada vez que lo veia en una feria, veia un vídeo o similares, seguía pensando "no es que esté mal, pero tampoco lo veo para tanto". Y así ha sido.

Partiendo de la base que en el pepino (un top class del año pasado) que tiene mi hermana se ralentiza a una resolución decente, que la configuración está totalmente pensada para pad aunque juegues en un pc (eso si, yo tengo un mando de xbox 360 así que para mi no es problema), el juego me parece el clásico que si llevase a cualquier distribuidora española para ofrecerles venderlo, me dirían "y que mas tienes?". Eso si, la prensa lo puso por las nubes, asi que algo le verán. Tal vez el problema sea que a mi me gustan los matamarcianos...

Política y deporte

jueves, julio 30, 2009

No se si alguien lo dijo antes, pero andaba yo por la calle pensando las conexiones que puede tener el deporte y la política (referido en este caso al tema que los mandatarios valencianos parece que están tomando partido en el tema de la formula 1) cuando me di cuenta de un detalle curioso:

Las 9 copas de Europa - ligas de campeones del Real Madrid tuvieron lugar cuando la derecha manda en España: 1955-56, 1956-57, 1957-58, 1958-59, 1959-60, 1965-66, 1997-98, 1999-00, 2001-02

Las 3 copas de europa - ligas de campeones del Barça tuvieron lugar cuando la izquierda manda en España: 1992, 2006, 2009.

Es un tema curioso. Y más teniendo en cuenta el peso del deporte en la sociedad actual.

Pd: me voy a Polonia hasta el dia 8 de agosto. Cuidaros mientras, que yo estare alejado del mundanal ruido!

Juegos para Iphone

sábado, julio 25, 2009

Si, he caido. Además, totalmente. Tengo un preciosisimo Iphone 3gs, eso si, después de que movistar me lo dejase bastante barato.

Y es una pasada de trasto, especialmente para los juegos. En una tarde que lo tengo ya he probado unos 10 juegos o así. Y hay un poco de todo.

Ciertamente, es una especie de cajón de sastre. Por ahora no he pagado por ninguno, pero hay alguno que otro que me hace ojitos. El mero hecho de que muchos tengan demo ya me parece cojonudo, porque puedes ir probandolos (que en mi caso muchas veces es lo que más me interesa).

Lo que no entiendo son las quejas de los desarrolladores de Iphone. Lo normal es que si un juego es bueno venda. El problema es que algunos que no son nada del otro mundo han vendido salvajadas, y la gente se cree que todo el monte es orégano. Si te toca competir con Assasins Creed, que tiene pinta de ser un juego de medio millon de euros como poco, con una marca ya conocida, y con su campaña de marketing, pues tienes que usar unas armas parecidas, o mejores.

Otra cosa que no entiendo es la manía de los desarrolladores de usar la interfaz como si todo valiese. He estado jugando a un plataformas muy digno de gameloft, y el control es MALO. Pero MALO MALO. Se puede jugar, pero no se disfruta. Y es curioso, porque el mentado Assasins Creed si que va bastante bien.

Os dejo un par de vídeos de estos dos juegos, y de uno gratuito (temporalmente) hecho en Sevilla.





Desarrolladores: Daniel Sanchez - Crespo

miércoles, julio 22, 2009

Tenía muchas ganas de hablar de Dani, pero no se daban las circunstancias. El otro día se dieron, y hoy ya os escribo acerca de él.

A Dani lo conozco desde el Art Futura... 2004. En aquellos tiempos el montaba la parte de videojuegos, y yo iba de corresponsal para OJ Games (en paz descanse). Iba con Pengo, y nos lo pasábamos pipa. Y al llegar al último día, y verle allí con esas camisas y tal, dijimos "este tio mola".

Pasó el tiempo, y de corresponsal en Art Futura pasamos a conocerle un poco mejor. Además de llevar ello, había escrito libros, artículos en Gamasutra, era el director del master de la pompeu fabra,montado una empresa de videojuegos y estaba finalizando su primer juego propio (Fallen Lords). Joder, como para no tenerlo en cuenta.

Dani es informático de profesión, pero principalmente se encarga de tareas de diseño y de producción en su empresa. Aun así, mi enhorabuena viene principalmente por ser capaz de hacer marketing en TODO lo que hace, y de una manera muy natural, con lo que acabas diciendo "este tio es el amo, y su juego tiene que molar por narices". Por si fuera poco, ha conseguido que su empresa sea first party de Sony, y su próximo juego sea innovador (los anteriores en cierta medida lo fueron, pero este lo es más). Y todo esto sin dejar de usar stratos.De mayor quiero ser como el :D.




Pd: Con todo, yo ya me he cortado el pelo :D

Cosas que no tienen sentido

lunes, julio 20, 2009

No se si lo sabréis, pero soy un tio sensible. Sensible en tanto en cuanto me afectan las cosas que hay a mi alrededor. Escucho lo que los demás hablan, leo los carteles, me trago los periodicos, y si hay una tele cerca le suelo prestar atención.

Por eso, cada vez que paso por Barcelona sufro un poco. Hay un exceso de violencia en sus carteles.

Pero el otro día flipé un poco bastante. No me acuerdo exactamente del cartel (lo he buscado en internet pero no lo he encontrado), pero básicamente, era uno de libertar a fulanito, siendo fulanito un antisistema.

Lo grande del caso es que se quejaban de que lo tenian "secuestrado", y ponían una imagen de un coche de policía ardiendo. Y yo pensaba... pero vamos a ver, esta gente tiene el morro de quejarse de que el sistema tiene cogido a un tio... que si lo liberan va a querer quemar coches de policia. Y que quieren, que la policía aplauda o cante el per a ofrenar mientras se quema el coche?

En fin... cosas veredes sancho.

Opa Opa forever!

Elysian Tail: Dust

martes, julio 14, 2009

Dentro de los Community Games hay juegos de nivel muy digno, y muchisima morralla. Pero he estado jugando a lo que ya hay de Elysian Tail: Dust, y me ha dejado muy impresionado.

Una animación bellísima (no en vano el desarrollador principal es un animador con experiencia), un modo de combate muy trabajado, un sistema de juego bastante completo, ...

Con juegos así este sistema debería despegar algún día.

Recuerdos...

martes, julio 07, 2009

I had a dream I could ride across the mountain top
Ride on the waves where the sea turns blue
Young trees, some trees
Rising till they touch the sky
I know a place where it all comes true

I know a valley, I know a valley
My secret valley the world has to see
One place for children welcome from around the world
Please come and share secret valley with me

Gamelab 2009

domingo, julio 05, 2009

Si, se que estais esperando mi cronica de Gamelab (ya aviso que va a ser politicamente correcta). Aunque seguramente haga otra para Anait más profesional y tal, os contaré por encima que tal la edición de Gamelab de este año.

Iré medianamente al grano: Esta bien? Si. Esta mejor que el año pasado? Si. Es perfecto? No.

Este año Gamelab ha apostado por grandes nombres (sin pasarse, aunque algunos eran realmente grandes nombres), y entre ellos yo destacaría Ian Livingstone, Angeles Gonzalez Sinde, y Bryan Neider (David Cox se cayó del cartel), al menos por nombre (realmente sus intervenciones no fueron brillantes). Mucha mesa redonda (sobre prensa (2) , sobre produccion, sobre derecho, sobre inversion y sobre comunidades) , alguna presentación de producto que otra (Invizimals de Novarama, el remake de Light Corridor por parte de Virtual Toys, nuevo material de Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam, Dofus de Ankama, Planet 51 de Pyro, y Eye Pet de Sony London), y alguna charla más profunda (Meaning in Games de Chris Hecker, de Diseño - aunque el hombre sea de tecnología- Una de multi core para programadores, y de producción light la de Grin).

El problema principal de Gamelab (y no deberia serlo) es que es en Gijon, y encima en las afueras (bizarro edificio la laboral es). Y dudo yo mucho que en verano haya muchos sitios mejores que ir en España que Gijón, que se está fresquito y tal, pero la gente no se motiva a ir. El dia que lo lleven a una ciudad con más industria (Asturias por cierto empieza a tenerla), tendrán mucha más afluencia (en la nota de prensa dice 600 personas, pero en las charlas yo contaba 100 y poco). El otro problema es que lo veo más para gente con curiosidad o para ver a los colegas que para profesionales que quieran aprender cosas nuevas.

En fin, muchisimas gracias a Lobo y cía por montarlo, y ahora nos toca a nosotros intentar pasar el listón que han dejado bastante alto.

Opa Opa forever!

pd: No lo he dicho antes, pero felicidades por la puntualidad y demás. Este año todo ha sido bastante serio y profesional, supongo que gracias a ese super equipo de producción.

Calendario de Eventos 2009

viernes, junio 26, 2009

Pues nada, que me lo pide el pueblo, y a este hay que darle lo que pide. Lo que se sabe por ahora

Gamelab: Dios mediante, allí estaré, y de ponentes hay gente de la talla de Dave Cox, Enric Alvarez, gente de Dofus, , Alexis Bonte, gente de Habbo, Daniel Sánchez-Crespo, Jaime Giné, Bryan Neider, Ian Livingstone, ... ya os diré que tal.


Mundos Digitales:
Seguramente no vaya, pero este año hay ponencias de Playstation Home, de Virtual Toys, Electronic Arts, Illion, ... De hecho, parece que van a estar en las jornadas de reclutamiento.


Ideame:
Definitivamente, la complutense es un motor de montar saraos, encuentros y similares. En esta ocasion es un encuentro para ayudar a desarrolladores que estan empezando o gente que esta dudando en dar el salto. Parece muy interesante, aunque muy breve también.

Campus Party: Vuelven los Premios Desarrollador_Es (podría hacer un post sobre las reacciones a estos premios, pero eso ya lo haré un día que tenga más tiempo), vuelven las charlas, los concursos, y este año, como artista invitada... PAULINA BOZEK!. Si, la del Singstar, que ahora está en Atari. :D

Art Futura Este año estoy más cercano que nunca a la realización de Art Futura. A ver si se deja el pabellón bien alto, pero parece que habrá novedades en el tema de premios y concursos, así como en más cosas.

Y sin fecha pública aún... preparaos para CDV 2009 y FICOD 2009 :D. Y tal vez algo más que me deje.

Opa Opa forever!

Un par de análisis

miércoles, junio 24, 2009

Por fin he podido jugar a los dos títulos "made in spain" que han salido ultimamente en WiiWare.

Y resumiendo un poco, los dos están bastante bien. Pero uno tiene todo para triunfar, y el otro no. Lo explico.

Icarian: Kindred Spirits, juego realizado por Over The Top, 4 desarrolladores con cierta experiencia en estudios como Pyro, Mercury, Arvirago o Virtual Toys, es el que seguramente se forre. Es un juego de plataformas para una consola de Nintendo, evoca a Kid Icarus en el nombre (lo mismo que le pasó a Chrono Twins con Chrono Trigger), ha recibido bastante apoyo por parte de Nintendo, y además ha recibido un 8 en la edge. La inglesa (la versión española se perdió como lagrimas en la lluvia). Como juego me gusta, me atrae la propuesta más que Fish em All, tiene un apartado técnico vistoso (y muy artístico, un rollito "Team Ico" pero con alma propia), pero a la hora de jugar me pone un poco de los nervios por determinados momentos. De hecho, como apuntan en este vídeo, la clave tal vez esté en jugar determinados momentos "a dos jugadores" (ese nerviosismo me recuerda al de Chrono Twins, pero mucho más light).



A Fish Em all le pasa un poco lo contrario. Es un juego que a finales de los 80 - principios de los 90 hubiera triunfado fijo, sobre todo si lo hubiera realizado algún estudio japonés. Pero ahora, un juego donde manejas a un abuelete (o dos si se juega a dobles) que tiene que pescar con una red peces, y encima te toca pasarte un rato aprendiendo a jugar, pues a un público como el de la wii parece que no le agrada tanto como la propuesta anterior. Yo, después de jugarlo un rato laargo (me he pasado ya toda una pantalla del modo misiones), puedo decir que es un juego que me ha encantado a nivel técnico, y que a nivel jugable me hace recordar ese pique que tenía con Civilization, de "un turno más" (sólo que aquí digo "un intento más"). Eso sí, no puedo jugar mucho tiempo seguido porque... me canso. Físicamente.

Para que veais las diferencias, este no tiene ni análisis en youtube. Así que os dejo con este vídeo, que me sigue haciendo gracia.



En fin, que les deseo lo mejor a los dos. Que lo importante son las cifras de ventas :D.

Opa Opa forever!

pd: Curioso, a los chicos de Over the Top les han hecho cambiar el nombre del juego por NyxQuest...

Huma

domingo, junio 21, 2009

Si, ahora mismo me voy a convertir en el más clásico y tipico, y vulgar, bloguero mundial. Voy a poner una foto de mi perro. El causante de que tenga entre una hora - hora y media menos cada dia de mi vida.

Bueno, más que perro, perra. Hembra, vaya. Pero es que la foto es TAN BUENA (y lo más gracioso es que la he hecho yo, que soy un manta), que creo que os la merecéis. Me recuerda soberanamente a la campaña sentido y sensibilidad, de Caja Madrid (lástima que ya hayan cerrado la web).

Con ustedes... Huma :D

Eurogamer.es

jueves, junio 18, 2009

Ciertamente, España es un país especial. Y la especie humana es curiosa. Pero los españoles somos de otra pasta, esta claro.

Mi colega Xavi Robles (amigo, colega, hermano) consiguió hace tiempo que Eurogamer.net, una de las más prestigiosas revistas de videojuegos del globo, le diese la potestad de la versión española. Yo me alegré mil, por el, y porque podría escribir para Eurogamer!. Eso mola tio!. Por si alguien no lo sabe, aun no he escrito en Eurogamer.

De Eurogamer les dieron toda la plataforma, y pueden usar sus fondos para cualquier fin. Quiere decir, si hay algo en inglés, ellos pueden traducirlo. O del portugués, francés, alemán, italiano u otros idiomas en los que está eurogamer. Con todo, ellos se lo tomaron profesionalmente, y tienen 3 redactores in situ, y varios colaboradores por toda la península. Hacen una buena cantidad de artículos, viajan, etc... todo lo que tiene que hacer una revista profesional.

El problema... es que en España todo son envidias. Que Xavi consiguiese Eurogamer no fue visto por todo el mundo como un "yeh tio, tu molas", sino como un "rayos, lo queria yo". Y se ha creado una buena cantidad de enemigos, detractores y similares. En particular, la reciente blogosfera de los redactores de videojuegos (esos mismos que brillan por su falta de profesionalidad en un 99% de los casos) se lo ha tomado bastante mal. Ayer me comentaban que habia rumores de que cierto articulo fuera traducido, cuando yo se de primera tinta que ese artículo se parió después de pasarse cierto juego de un tirón, y sin dormir escribieron el artículo. El artículo les quedó lleno de "hype" (algo normal cuando escribes algo tras pasarte un juego), pero era honrado y honesto a manos llenas. Y a mi lo que me flipa no es sólo que alguien crea que ese artículo es traducido, sino que se cree un rumor al respecto.

Un rumor puede ser que Lords of the Shadow sea el próximo Castlevania (como así ha acabado siendo). Eso tiene sentido. Un rumor no puede ser que un redactor traduzca cierto artículo, teniendo en cuenta la de artículos que se hacen todos los días en la internet hispana.

Pero la cosa va más allá. Cual es mi sorpresa cuando hasta Pep Sánchez, jefe supremo de Meristation, en el iniciador de Barcelona, hace cierto comentario sobre Eurogamer.es. Es para flipar. Os dejo el vídeo.

Iniciador Barcelona - Pep Sanchez from Links on Vimeo.



En fin, a mi todo esto me pilla mayor (en serio!), pero me parece bastante ruinas por parte de algunos.

Opa Opa forever!