Borracheras developers

martes, octubre 28, 2008

El otro día estaba con Emmanuel Márquez, de Grin (peich, cradenauer), y me comentaba que una cosa que echaba a faltar eran las borracheras de developers. Y yo, a pesar de ser alguien que prácticamente no se ha emborrachado nunca, le doy la razón.

Comenta que aquí en España es muy difícil salir de fiesta por ahi con otros desarrolladores, que todo el mundo va a su rollo, que cuesta sacar a los de otras empresas... y es verdad.

A mi por ejemplo, me molaría en el CDV irnos de parranda. La verdad es que ir con casi todo tíos (y frikis, hasta que no haya mas mujeres en el sector esto es un poco infernal :P) no es el mayor planazo de la historia, pero sobreviviré :D. Si no puedo... (porque el CDV hay que montarlo, estar pendiente de cosas, etc...) si me gustaría que fuerais vosotros, y os lo pasaseis de puta madre. Y que viniera gente de fuera, y empezar a montar algo para que el año que viene ya hubiera un poso.

Y así, algún día, ser un poco más familia. En fin, esas cosas que si que he hecho, por ejemplo, en la gdc de san francisco. Irme con 50 desarrolladores de toda españa (para que mentir, casi todos de madrid y barna) a un pub y estar de charreta con uno mientras otros le tiraban la caña a 3 americanas.

En fin, Opa Opa forever!

Consejos a los finalistas de Art Futura

lunes, octubre 27, 2008

Bueno, otra vez me ha tocado ser jurado del art futura, y he tenido la suerte de poder jugar a todos los proyectos presentados durante bastante tiempo.

Despues de que se sepan los ganadores, si me gustaria hacer una serie de comentarios a los juegos. Y es que excepto Kukoo Kitchen (y Number 6, que mas que un juego completo es la clasica demo de un master), el resto son perfectamente mejorables (de paso aconsejo leer este post de stratos). A ver que comento de cada uno:


Granny Snatchers
: Cojonudo tios. Evidentemente es mejorable, pero yo lo que haria es acabar el juego, e intentar colarlo en algun sitio. Si acaso mejoraria el combate un poquito, pero vamos, el juego se jugaba perfectamente.

Magical Gloves:

Muy majo, pero estaria bien guiar un poco al usuario al principio. Un tutorial, un guion en el que te explican cual es tu cometido, etc... Con eso y acabarlo ya seria un juego muy interesante.

Teddy Incident: Esta bastante pulido, pero a veces las camaras y los saltos no se acaban de ver facilmente. Mas explicaciones al principio no estaria de mas.

Maldoror: El interfaz es bonito... pero poco practico. No lo entiende casi nadie a la primera (yo si lo entendi :D). Se que en este juego seguis trabajando, asi que no entrare en cosas como las animaciones o los iconos.

"Ash 3": Al que mas cosas le voy a decir. Lo primero... acaba el juego en vez de hacer otra secuela. Lo segundo, pon algunas indicaciones de que hay que hacer y como funcionan los controles, ademas de algun indicador bien usado de si te van a dar. Y finalmente, mejor que las voces del principio, un texto. O un texto apoyando las voces, porque no se oia un carajo.

Sword Fighters: Quien mucho abarca poco aprieta. Yo preferiria que hubiera menos cosas, pero que estuvieran bien, y una vez solucionado un tema hasta dejarlo pulido, ir a por otra cosa. Por ejemplo, el sistema de combate.

Acheron:



De este juego decir que solo lo pude probar una vez porque todo el mundo se creia que se quedaba colgado. NO, solo habia que darle a enter en una pantalla vacia. Un poco de estabilidad en general, y unos personajes mas expresivos no le irian mal (tal vez la idea es que no sean expresivos).

Chicken Ball: Testearlo un poco. En este juego los rivales no paraban de meterse goles en propia cuando cogias cierto equipo. Asi que si el otro equipo no se puede coger, no deis al usuario esa oportunidad.

Farm Games: Poco que decir. Solo que espero ver el resto de juegos, porque solo estabael juego del tractor.

The Squad: En general, mejorar animaciones, sistema de aviso de ataques, velocidad del juego, ..., este juego necesitaba pulirse bastante, la verdad.

Creo que no me dejo ninguno... animo y... Opa Opa forever!

Art Futura 2008

martes, octubre 21, 2008

Este año vuelvo al Art Futura. Vuelvo por alguna razón desconocida que me empuja a ir a Barna esos días, y aprovecho para ponerme al día de la realidad de la ciudad.

Os pongo los juegos que se que van al Art Futura. Como siempre, el nivel es alto, pero con la poca publicidad que se le ha hecho este año al sarao es mas difícil estar al día con esto:



Final Game




Proyectos de la UPC




Number 6




Kukoo Kitchen




Maldoror y la mansión de las siete torres



2AshTooFurious Trailer from Hansel McTatum on Vimeo.

Ash


Actualizo:

Ademas de que Kukoo y Final Game no son finalistas, los afortunados, ademas de los de arriba, son



Agedya




The Teddy Incident


Chickenball: http://www.youtube.com/watch?v=8prHEWWaPBg (yeh tio, empotrar mola :()



Sword Fighters


Acheron
Farm Games
Invasion of the Granny Snatchers
Magical Gloves
The Squad

Opa Opa forever!

Adios Simo Adios

miércoles, octubre 15, 2008

El simo este año ha caido. Del todo. Dicen que volverá en 2009, pero el Salon Internacional del Mobiliario de Oficina ha sufrido un golpe muy duro. Demasiado.

La verdad es que lo primero que tendrían que hacer es cambiarle el nombre. Vale que Simo ya es como una marca, sobretodo en España, pero esta realmente obsoleta. O cuanta gente no se ha sorprendido al saber lo que quieren decir esas siglas? (yo ya lo dije hace un año, más o menos).

Además, es un evento que siempre me ha parecido un tanto desaprovechado, pero que siempre atraía a mucha prensa, y mucha gente (cuantas universidades han organizado "viajes al simo"?). Si se lo repiensan, espero que lo hagan mas atractivo a las desarrolladoras de ocio interactivo digital.

En el fondo me da un poco de pena. Cuando yo era joven y mozo, acudí a un Simo que, realmente, me cambió un poco la vida. Eran los tiempos en los que había 4 gatos desarrollando juegos en España, e incluso esos cuatro gatos nos enseñaron una beta del Blade (imaginate ahora que nos enseñan una beta del Lords of Shadows en público la gente de Mercury Steam, eso es impensable). Y con algunos de ellos sigo teniendo bastante relacion (Pastor, Nerlaska, Dario, Kabila, Carles, Baktery ...).

En fin, otros tiempos... a ver como son los futuros.



Siento que la imagen sea tan pequeña, pero es lo que he encontrado.

Portal

martes, octubre 14, 2008

Ufffff. Mientras hago lo posible porque el CDV 2008 vaya a buen puerto, he conseguido acabarme un juego que no es demasiado largo, ni demasiado violento, y que fue el GOTY del año pasado (vamos, de este).

Y empezaré por el final. No me parece el juego del año. Ni de coña.

Del año pasado yo me quedé con Halo 3, pero podría quedarme con Mass Effect u otro de los nominados al GOTY : Super Mario Galaxy (incluso con Super Paper Mario).

Con todo, no es que esté mal. Es un juego, para el que no sepa de que va, de puzzles con fisicas donde la gracia es que podemos plantar dos portales en distintas partes del mapa y así poder trasladarnos o trasladar objetos de un portal a otro.

La historia, que ha sido super alabada, me parece bastante flojita, aunque tiene detalles majos (me quedo con la parte del cubo amoroso). De hecho, el cacareado giro de guion se ve a la milla... Y la música del final, que todo el mundo pone por las nubes... pues bien, pues vale.

Lo que si es cierto es que es un juego que nunca supone un infierno para el jugador. Dejando de lado que los fps no son el género más fácil para iniciarse, es un juego que cualquiera podría jugar. Cuando te lo pasas, el nivel de dificultad me recuerda al que otro juego tendría a mitad desarrollo.

En fin, que me ha gustado, pero para ponerle un 8 o algo así, no para suicidarme de placer.

CDV 2008

jueves, octubre 09, 2008

Bueno, para el resto de prensa me espero a que pase la resaca del Tokyo Game Show, que si no nos veremos sepultados bajo los mil anuncios que saldrán hoy.

Como bien sabréis, el gran proyecto del Doid (al menos el primer año) es el primer congreso de Desarrolladores de Videojuegos.

Llevamos un grupo de valientes cerca de un año (o más) reuniéndonos varias veces al mes para dar forma a este sarao, que coge lo que mas nos gusta de otros eventos similares como la GDC, y los lleva a nuestras tierras (en la medida de nuestras posibilidades). Y ojo que la primera GDC a la que asistí (Londres 2005) no era más grande que esto (y se de algunos que pagaron varios cientos de libras por asistir).

Aunque tenéis información más que de sobra en www.cdv2008.com, os resumiré así a bote pronto algunas cosas, y os animo a TODOS a que asistáis.

- Punto de encuentro: Tanto de profesionales, como de publishers, prensa, como de estudiantes que tengan interés en asistir.

- Ponentes de primer nivel: Desde fundadores de empresas españolas como David Ferriz (Devilish), o Nacho García (Abylight), a reputados profesionales como Ricard Pillosu (Crytek), Felipe Busquets (Rockstar), EJ Saiz (Virtual Toys, ex-pyro, ex-digital chocolate), Alvaro Vazquez (Grin), Ruben Alcañiz (Ex-pyro, ex-gameloft, ex-mercury steam) y unas cuantas sorpresas más que iréis viendo (ya os digo que uno es uno de los más válidos de Pyro, y alguno iréis con cierto lenguaje de programación a que os lo firme, otros son fundadores de otras empresas españolas, otro pertenece a la empresa más grande de Ocio Interactivo Digital de España, y ya veremos quien más viene).

- Mesas redondas de formación: Se hablará de todos los masters, cursos y similares. Publicos y privados. Y por sus directores.

- Exposición de stands de empresas del Doid: Para que se vea que se está haciendo.

Y mucho más. Todo esto, del 20 al 21 de Noviembre, siendo el 22 el día de la primera asamblea del Doid. Además, hemos puesto a vuestra disposición 20 becas por si no podéis pagároslo, asi que... ¿a que esperáis para apuntaros?

Opa Opa forever!

nº 1 de la revista del Doid

martes, octubre 07, 2008

Es para mi un gran orgullo y satisfaccion... presentaros el nº1 de la revista del Doid.






Espero que lo disfrutéis y lo critiquéis, teniendo en cuenta que lo hemos hecho gratis, que es el primer número, y que esperamos que en próximas ediciones todo sea mucho mas mejor :D.

Opa Opa forever!

Aish, que tiempos aquellos

jueves, octubre 02, 2008

Hubo una época en la que casi éramos frikis. Vamos, para la gran mayoría de los mortales éramos frikis del todo, pero nosotros, que nos conocíamos y tal, sabíamos que realmente no éramos tan frikis... o al menos tanto como lo que se veía en lugares como el Salón del Manga.



Gally, Rutis, Chunny y Nae en el VIII salón del manga, año 2002


Recuerdo esos días con cariño. Éramos medianamente pobres (quiere decir, realmente lo que nunca teníamos era tiempo), no conocíamos casi Barcelona, y cualquier excusa era buena para poder echar una partida a cualquier cosa multijugador tirando a hardcore.

Ahora estoy pensando que cosas me harían la misma ilusión que lo que provocaba en mi el salon cuando tenía 22 años... Ojo, que ilusión me hacen muchas cosas, pero es un actualizarme a mi mismo.

En fin... seguiremos buscando.

Opa Opa forever!

Quiero desarrollar para Nintendo DSi

miércoles, octubre 01, 2008

La nueva consola de Nintendo, por si alguien no la conoce.




Parece que va a tener pantallas más grandes, navegador de entrada, entrada para tarjetas SD, mejores altavoces y una cámara digital de 3 megapíxeles. Pero lo que me interesa es que tiene su consola virtual. Lo que implica olvidarse del coste de los cartuchos :D.

¿Quien se apunta a hacer cosas para ella?.

Opa Opa forever!