Impresiones de Metal Gear Solid 4

martes, junio 24, 2008

Normalmente sólo hago análisis de juegos, pero esta es una ocasión especial. Por varias razones:

La primera es que ya llevo jugadas 10 horas. En otro juego podría hacer un análisis con esto, pero aquí son sólo impresiones. Hasta que no me lo haya pasado no podrá ser un análisis.

La segunda es que Konami se ha portado muy bien y quieren mi análisis. Y tendrán el análisis, el "profesional" (para Anait) y el muy personal (aquí).

La tercera es que es "el juego del momento", como lo fue hace poco GTA4 y hace mas tiempo Halo 3. No es plan de hacer esperar demasiado a la parroquia. Sobretodo los que no tienen ps3 y quieren jugar al juego.

Otro comentario pre-comentario, es que he pasado TOTALMENTE del jaip de este juego. Ni análisis, ni previos, ni videos, no he visto ni leido nada. Asi que estoy bastante virgen, y no os voy a poner spoiler alguno. Vamos a ello:

Lo primero a resaltar es que vuelve a ser un juego con una barbaridad de vídeos. Desde que pones el juego (instalación de 8 minutos) hasta que juegas pasa un bueen rato. De hecho, en la primera hora y media de juego (creo que era) jugar de verdad jugaría unos 10 minutos. Eso si, los vídeos han mejorado MUCHO. Además de en calidad, ahora suelen ser interactivos... y lo más interesante... se pueden pausar!. Aleluya!. Puedo ir al vater en mitad de una escena cinemática, o hablar tranquilamente con quien quiera hablar conmigo. Que maravilla, pardiez.

Y volvamos al tema de la interactividad... ahora podemos, como en mgs3, ver algunas escenas en primera persona, o también activar flashbacks (que por cierto nos dan puntos después). Pero por si fuera poco, durante el mision debriefing nos podemos pasear con el robot. ¡Pasearse por una cinemática!. Y además tiene efectos durante el juego (podemos encontrar items).

Otro tema, es que técnicamente es una salvajada. Una verdadera barbaridad. A pesar de alguna ralentización, es el juego que mejor demuestra lo que puede hacer la ps3. Y esto no lo he leido en ningun sitio, porque como he dicho no he leido nada de este juego. Anteriormente Uncharted o Heavenly intentaron ser los buque insignia, pero se le quedan realmente atrás (de Ratchet no diré nada porque jugué muy poco).

Y en cuanto a la jugabilida, tal y como me imaginaban, lo han hecho bastante casualón. ¡Y eso es bueno!. Hay un mapa que te indica que tienes que hacer, Snake se recupera de mil maneras, hay armas y botiquines a destajo, etc... Incluso el tema del combate es más simple que nunca (dentro de lo que es Metal Gear), llegando al extremo que podemos movernos en primera persona, o apuntar en tercera a lo salvaje (con tracking de enemigos incorporado). A pesar de eso, a veces el personaje sigue haciendo cosas inexplicables, como tumbarse en medio de una batalla, o engancharse en las paredes cuando más molesta.

Otro tema es que por fin los escenarios son variados. MGS1 estaba ambientado básicamente en una base en un terreno helado. MGS2 en lugares dentro del mar. MGS3 en jungla. Y poco se salía de esa rutina. En MGS4 ya he visitado oriente medio, sudamérica y estoy en europa. Y cada sitio es distinto.

Por ahora es un juego super recomendable... si podéis aguantar varias horas de cinemáticas (magníficas e interactivas, eso si).

Sin Raul, PO DE MOS!

lunes, junio 23, 2008

Aish, hoy me voy a ganar unos cuantos enemigos más. Hace 4 años, cuando la mllweb aún funcionaba (sólo han pasado 4 años de eso!), Pengo y yo hicimos campaña para echar a Saez a la calle (junten las letras en negrita de este artículo para ver el mensaje subliminal), y de paso dejar a Raul fuera de la Eurocopa. A pesar de todos los intentos de llevarle este año, por fin no tenemos que sufrirle en el equipo, y casualmente porfin hemos pasado de cuartos, y además contra Italia.

Y ojo, no digo que Raul sea malo. Digo que no quiero a Raúl en mi equipo. Nunca me ha gustado, ni cuando era un joven imberbe que marcaba goles al zaragoza, ni cuando le metió un golazo a Ablanedo. Sencillamente, es un jugador que no tiene las características que a mi me gustan para su posición (no es rápido, no chuta fuerte, no regatea bien, ...). Que si, que pelea mucho (eso si me gusta). Que si, que tiene muchísimo gol (eso a mi realmente me da igual XD). En fin, que por mi si se jubila mejor para todos (porque al equipo que si que le suele marcar goles es al Valencia XD).

En otro orden de cosas, como está el tema de la conducción señores. Este finde hice un Valencia-Altea con mi chevrolet aveo, con mi L bien grande (tengo carnet hace 6 meses), así que no puedo pasar de 80. Y por si fuera poco, al volver pasé por nacional, por unas curvas letales donde no se puede pasar de 40-60 (señal de prohibición y tal). Pues iba yo por ese rally, y como es de suponer, los fitipaldis de turno iban detrás. Al pasar todo el montón de curvas, fui adelantado por ellos (línea continua incluída), y uno de ellos me pitó y el otro un acompañante se giró y me hizo señales de todo. Y pregunto yo... A) que no ven las señales?. B) Que no ven la L?. C) Si no saben leer, cómo tienen el carnet?.

En fin, os dejo con una foto con un coche similar al mío, que toy muy contento con ello (por ahora).



Y a por Rusia!.

Fx Interactive

miércoles, junio 18, 2008

El otro día tuve la suerte de poder pasar por Fx Interactive. Fx ha sido una de mis empresas favoritas desde hace tiempo. Primero, por ser los herederos de Dinamic Multimedia (que a la vez eran los herederos de la gran Dinamic). Segundo, por pegarse esos curreles en los doblajes. Y tercero, y fundamental, por el trato a los usuarios.

Con Fx yo he vivido cosas impagables. Como estar en una campus, y por el morro te regalen un Imperivm II. Y si rellenas el registro te mandaban a casa el Imperivm III. O cuando hicieron la campaña de Runaway, pusieron en la página web que querían saber de que manera podrían mejorar la versión que había hecho Dinamic, o que mejorarías en el juego, o algo así. Yo, en un arranque de los míos, mandé una o dos míseras líneas. Pues me mandaron el juego a casa, grátis y con un poster...

Reconozco que, desde mi punto de vista, han tomado una serie de decisiones difícilmente defendibles. La primera es entrar sólo en el mundo pc, pero por otro lado la comparto porque a mí tampoco me gusta que me obliguen a pasar por el aro que cada plataforma marca. La segunda es que se centran mucho en juegos de estrategia, y un poco menos en juegos de aventura gráfica. Respecto a la aventura me parece que aciertan aunque el mercado diga lo contrario (la aventura gráfica es un género MUY pc), pero respecto a la estrategia está claro que ha sido siempre el emblema de las ventas de pc. Finalmente, el Studio Fx está tardando una barbaridad en hacer sus juegos. Pero bueno, lo que hemos visto de Navy Moves es muy atractivo.

Desde aquí darles sólo un consejo. Si queréis ampliar el negocio del retail de pc... id a Alemania y Polonia, que creo que de ahí podréis rascar algo. Y suerte con el sistema Warm Up!.

Sobre el First Tueday

miércoles, junio 11, 2008

Ayer acudí al First Tuesday (de hecho, estabamos todos los presis y vicepresis del Doid) por primera vez. Era en Valencia, y uno de los "ponentes" era Jose Vicente Pons.

Yo, para que negarlo, iba porque me lo habían dicho (e intuía que darían algo), pero siempre me queda esa curiosidad que me empuja a ir a todos los saraos que pueda. Y si, dieron una coca cola, pero el sarao en si fue interesante.

El tema de la charla, aunque me tocaba, era lo de menos. Me interesaba más ver que gente habría por ahí. Y a todos esos que "queréis montar vuestra empresa" y necesitáis fondos, os aconsejo que os deis una vuelta por un sarao de estos cuando se monten. Eso si, cuidado con los lobos ;D.

Sobre la fidelidad a una marca

martes, junio 10, 2008

Enlazando con el tema que ayer Xavier Carrillo estuvo en la keynote de Apple, llevo un tiempo pensando en el tema de la fidelidad a una marca.

Tal vez sea porque yo llevo mil años descreído (desde que SNK dejó de producir Neo geo pockets dos meses después de sacarlas aquí), pero hace tiempo que cuando veo una marca no babeo.

En cambio, si que puedo presenciar, sobretodo en el mundo geek, una serie de afinidades curiosas. En el mundo normal también hay afinidades, pero son del rollo "Sony hace buenas teles" o "los coches de Citroen tienen buena suspensión".

El caso es que ver como los nintenderos defienden su consola, o como los pleisteros dicen que Killzone o Motorstorm son juegos que cambiar la faz del entretenimiento electrónico, son cosas como para hacerselas mirar.

Pero mucho más es el amor que tienen a Apple. Ojito, esta gente hace buenos productos. Pero más allá de buenos productos (pongamosle, una nota de un 7), el hype provoca que la gente los vea como LOS PRODUCTOS (digamos, una nota de 9-10).

Tal vez es que yo, como he dicho antes, sea un pelín descreído. Pero si quitamos ese hype (que los maqueros dicen que es el halo de Steve Jobs. Ayer ví la conferencia y era algo parecido a lo que hace Nintendo, Sony o Microsoft en sus presentaciones. Vamos, nada nuevo), los productos no me parecen tan tan tan la leche.

En fin, como dije hace no demasiado, sed un pelín críticos a veces ;).

Dream Build Play

lunes, junio 09, 2008

Nos hemos apuntado. Dario, Leandro, Min, Jorge y yo. Con pelotas.

Os iremos informando conforme avancemos. Con sacar algo jugable para septiembre me conformo. Me da igual que sea una mierda XD.

Opa Opa forever!

pd:

Por cierto, no quiero acabar el dia sin mi ración de felicidades:



Felicidades a todo Digital Legends, pero especialmente a Xavier Carrillo. Estar ahi, en la ponencia de Apple, con todo un Steve Jobs dandote la palabra, delante de medios de TODO el mundo, y ser los protagonistas, tiene MUCHO, pero que MUCHO mérito. Espero vuestro juego en Septiembre, campeones.

Metal Gear Solid 3 : Subsistence

domingo, junio 08, 2008

Bueno, ya hemos acabado con esto. Y la verdad es que tengo sentimientos encontrados los mire por donde los mire.

Lo primero, y volviendo al tema del Goty, este juego em parece un goty, o al menos un aspirante. Está TAN trabajado, tiene TANTOS detalles, que si tienes tiempo para poder verlos todos es un verdadero lujazo.

La historia, si bien no me parece tan buena como la segunda (el final es glorioso) es también destacable. Eso si, hay un punto al final que parece que no se va a acabar nunca...

Pero este es un Metal Gear bastante hardcore. Eso de no tener el radar de siempre, y encima al que hay se le gastan las baterías, pues hace que un humilde servidor se sienta algo mas perdido dentro de las pantallas. A veces esto me recuerda más a Splinter Cell que a MGS.

Eso si, en la versión substance hay una cámara en tercera persona muy digna, que hace que te sientas bastante bien durante la partida. El sistema de combate me sigue pareciendo complicado, pero si lo llegas a dominar tiene muchas posibilidades.

En fin, un juego creado para disfrutar y sufrir, que si superas su aridez (aridez que algo me dice no tendra la cuarta parte) te puedes ver muy recompensado.

¿En que empresa española trabajarías?

viernes, junio 06, 2008

Estaba yo tendiendo la ropa... cuando me ha asaltado esa duda.¿En que empresa española trabajaría si estuviese libre como el viento?. Respondo yo, y espero que respondáis vosotros.

La empresa española que más ilusión me ha hecho siempre es Pyro. Razones: Son mucha gente, tengo a un buen amigo ahí dentro (alguien que es amigo mío desde antes de empezar los dos en la industria del videojuego), bastantes colegas, y es, en teoría, la empresa más grande de España (con permiso de su hermana, Zed).

Luego está Fx Interactive. Es la empresa de los hermanos Ruiz, que desde que es Fx es su empresa parece que va bastante bien, y además tienen los derechos de juegos bastante míticos.

Mercury Steam me parece la empresa que mejores juegos ha hecho en España en los últimos tiempos, y algo me dice que seguirán haciendo buenos juegos.

Después tenemos Zinkia. Es otra de las empresas más grandes de España (teniendo en cuenta a la gente que hace animación), tiene buenas marcas y se podrian hacer cosas muy interesantes.

Novarama siempre me ha parecido que podría ser un desafío. Eso de trabajar con Dani... Algo parecido me pasa con Enjoy Up, me molaría mogollón ver que se cuece en la empresa de Julio, Roberto & Cia.

Virtual Toys, en Madrid, también sería interesante, si te toca un puesto donde te puedas enterar de algo.

Revistronic también podría ser interesante, con eso de currar con Hernán "The Man" por ahí.

Tragnarion tiene mucho potencial, pero eso de irme a Mallorca no me mola.

A Grin me gustaría ir, igual que Ubisoft, para ver si trabajan de una manera que pudiera aprender algo.

Y creo que por ahora ya está. Este post recogerlo como un pensamiento en voz alta, no se ha hecho para criticar ni ensalzar a nadie.

Espero vuestras respuestas, donde trabajarías tu, de estar libre? (En España, y no vale en la que estés :P)

Phoenix Wright

martes, junio 03, 2008

Este análisis realmente es un homenaje a Pengo, que parece que ya tiene internet (su Xbox 360 está conectada), así que... a ver que día actualizamos :P.

Los últimos comentarios que he leido son por su crítica a Phoenix Wright, en su caso el juego, en el mío la saga. Crítica que la verdad, es que comparto en un 95%.

Phoenix Wright es una aventura gráfica megacasualona. Esto quiere decir, que de jugabilidad real tiene bien poco, y básicamente lo que consiste es ir avanzando a trancas y barrancas, sin que haya posibilidades de salirse del guión esperado por los creadores.

El juego se divide en dos momentos básicos: Dentro del juicio y fuera de el. Fuera del juicio tenemos que encontrar pruebas para el juicio, ya sea en forma de personas con las que hablamos, o cosas que encontramos en los lugares donde podamos ir. Luego, dentro del juicio tenemos que esperar a que el interrogado haga alguna incoherencia, y ahí metemos nuestro famoso OBJECTION!, y damos la prueba.

El juego no tiene mas. La historia es interesante (como cualquier novela negra) y los personajes son tópicos (tambien llamado "carismáticos"). Además, un juego con un abogado de prota mola. Pero como juego... realmente, mucho mucho no tiene. Pero eso parece que no le debe importar demasiado a sus fans.

La industria de los videojuegos es ...

lunes, junio 02, 2008

...una mierda inmensa XD.

Palabra, hay algo que no entiendo, y es cómo permitimos los desarrolladores que los fabricantes de consolas nos subyuguen de esta manera. No se a que se espera para montar un sistema de entretenimiento interactivo digital en el que no haya que pagar royalties, no haya que sufrir abusos, no tengamos que pasar mil controles y demás penurias que a día de hoy hay que sufrir.

Me encanta en ese aspecto la política de Fx Interactive, de "hacemos juegos para Pc porque no nos da la gana pasar por el aro de las consolas". Pero Fx, dentro de lo que cabe, es una empresa pequeña. Molaría MIL que las grandes, léase, Activision, Electronic Arts, Take 2, Ubisoft, Konami, Sega y demás dijesen "yeh, ponemos presupuesto entre todas, nos reunimos para decidir como hacer la plataforma de turno, y quien no quiera unirse ahí esta lo que tenemos ahora". Pero claro, a estas empresas no les debe ir mal del todo con el sistema actual...

En fin, que es un gran merder, hasta que alguien de un paso adelante, y el resto se atrevan a seguirle.

Opa Opa forever!

Road Trip 2

domingo, junio 01, 2008

Buenas a todos. Ya he vuelto de mi segundo Road Trip (del primero podréis ver algo aquí). Esta vez el señor Salva nos dejó tirados, así que lo convertimos en longaniza de Aragón, que nos dejamos en Bilbao.

El viaje lo hicimos Isma y yo rumbo al norte. Pasamos por Zaragoza (mejor dicho, por la Expo), por Pamplona, donde vimos la avenida Carlos III 8 veces (increhibleble), por San Sebastian, donde hicimos noche en Pension Josefina (una habitación de 3 para 2, pero no me metáis a otro que ya me lo han hecho otras veces) y finalmente en Bilbao, donde nos hizo de guía Sabin de Anaitgames (bonita lonja la vuestra). La vuelta la hicimos por Logroño y Calamocha.

No puedo poneros fotos aún, pero vamos, todo muy bello, muy rústico (menos las capitales), y una cosa que me extrañó...

Yo soy nieto de vasco. Tengo un magnífico Nagore entre mis apellidos. Así que todo el tema del problema vasco me atañe, aunque sea un poco (de hecho, Eta ya ha puesto un par de bombas cerca de mi casa de toda la vida en Valencia). Yo tenía curiosidad por ver cómo se vivía esto, al menos en las capitales (reconozco que este tema debe ser de ir localidad a localidad). Y pude constatar una cosa... y es que las sociedades euskera y castellana, por así decirlo, están bastante separadas. Había bastante más gente usando el castellano que el euskera, y la gente que usaba una u otra lengua mostraba un aspecto bastante distinto. Lo que algo me dice que parte del problema... es que no debe haber demasiado entendimiento entre estas dos comunidades.

En fin, a ver cuando os puedo poner las fotos.

Opa Opa forever!