Sin tiempo para jugar...

jueves, abril 24, 2008

...lo siento chicos, estoy fatal de tiempo últimamente. A pesar de todo, he hecho muchísimas cosas en estos momentos.

- he leido varios libros, 3 en valenciano (ala!)
- estoy jugando a bastantes juegos (Dinasty Warriors : Gundam, Heavenly Swords, Narc, Spartan y sobretodo... Psychonauts)
- He hecho bastantes cosillas para el doid.
- Y me voy hasta el 7 de mayo a Polonia :P.

Os dejo con esta maravillosa imagen (made in Anait):



Gracias de nuevo a mi hermana!

Sobre la política institucional hacia la creacion de videojuegos

martes, abril 15, 2008

He corregido un poco el título de este meme que me envia Flavio. (que a su vez viene de Carlos González Tardón).

Y yo, para variar, tengo mi punto d vista. El primero es que llevo cerca de un año peleándome por activa y por pasiva dentro de lo que es el organigrama español para determinadas cosas (como asistencias a ferias, organizar el congreso y similares). Y aunque es cierto que no es fácil, se pueden ir consiguiendo cosas. Por ejemplo, tuvimos ayuda para ir al MWC. Y seguramente nos den ayuda para ir al Simo.

El problema no es sólo suyo, sino que la persona que está realizando estas búsquedas (yo), no es precisamente un leguleyo que anda entre subvenciones y boes como pedro por su casa. Y creo que tanto a Flavio (Bellas Artes) como a Carlos (Psicólogo) les pasa algo parecido. Además, no estoy radicado en Madrid, lo que hace que ya me haya tocado ir hasta allá más veces de las que me gustaria, pero menos de las que necesitaría para estar a todo trapo.

Yo soy optimista, y voy viendo mejorar las cosas poco a poco, al menos en este campo. Cuando tenga tiempo y me entere, voy a seguir preguntando, porque ya voy viendo poco a poco la luz.

Otra cosa que comenta Flavio, es sobre "los grandes imperios del desarrollo de videojuegos". En España la verdad (no se en el resto del mundo porque no me conozco tanto a los creadores como aqui), grandes imperios hay pocos. Pyro es la más conocida, pero ni siquiera es la más grande (es la compañía hermana de Pyro, Zed, que si está en Doid). Lo que si hay es personas que llevan un tiempo respetable trabajando en desarrollar videojuegos, pero si indagas ves que pocas empresas tienen una estructura profesionlizada desde el principio, y más bien se han creado por la clasica unión de programador, grafista y a veces alguien que pone dinero y a cambio quiere sacar mas dinero.

Asi que... espero que de aqui a 3-4 años estemos mucho mejor, a todos los niveles.

Opa Opa forever!

Que le falta al videojuego?: Mi respuesta

lunes, abril 14, 2008

Al videojuego le faltan bastantes cosas. Vamos a poner algunas:

A) Una plataforma "estandar". Quiere decir... tu haces una película, y funciona en mas o menos todos los reproductores de dvds, aunque sean distintos. Tu haces un videojuego... y no. Un cineasta no tiene que pagar royalties. Un desarrollador, si. La solución, que es algo que debe llegar cuanto antes mejor, sería que se reuniesen las casas más importantes,decidiesen un estándar, y le echasen narices para tirarlo hacia delante. No, no me refiero a que gamepark haga otra consola, ni a que el pc sea el standard de desarrollo de videojuegos.

B)Mayor facilidad de creación: La verdad es que en la actualidad quien no hace algún tipo de videojuegos es porque no quiere, pero con todo, aun falta algo en las herramientas de creación de videojuegos, a todos los niveles.

C)Salirse de ciertos clichés, como el que ya he comentado de la violencia.

Con estos 3 cambios, hablaríamos de algo mucho más interesante. Pero... veremos en el futuro.

Opa Opa forever!

Que le falta al videojuego?

jueves, abril 10, 2008

Me voy a granada de despedida de soltero de un colega ya. Asi que como no puedo escribir yo el tema, os dejo a vosotros que debatáis.

El videojuego aun esta lejos de todo lo ue puede lograr... que medidas creeis que harian falta para lograrlo?.

Es vuestro turno!

Post un poco trascendental

martes, abril 08, 2008

Hoy me voy a dar ese lujazo. No me los suelo dar, porque siempre voy a piñon, y normalmente mas que escribir los posts los vomito. De un tirón, lo que tenía en la cabeza, y a otra cosa mariposa.

Hoy, entre que la casa está un poco a oscuras (lo que me impide leer a gusto), que no puedo poner la tele (mi novia esta estudiando el carnet), y que no me voy aun a la cama , os voy a contar un par decosillas.

Al ver los inicios de Taykron y de Evolution Dreams, y de los comentarios de la gente, me hace pensar en los comentarios que yo hacía cuando tenía 18 años, y veía los primeros juegos de exelweiss, de nerlaska, o de otros pequeños grupos de stratos. Yo tengo ideas de videojuegos desde los 12 años, y he llevado a cabo algunas desde hace poco tiempo. Asi que al ver la oportunidad que tenían esas gentes, y que no las aprovechaban, pensaba "que pena". Pero no creía que la pena era porque no hacían el Metal Gear Solid 5, sino porque los juegos de los que hablo o no acababan de salir (Space Bandits de Nerlaska, Empire Wars de Exelweiss) o eran cosas flojitas (Oxide, Witch Frog). Los unicos que me hicieron un poco de gracia fueron La fuga y Sleepwalker.

Otra cosa que recuerdo es que creía que la figura del diseñador no existía. Yo creía que o eras programador o eras grafista, y entre los dos llegaban a una entente para decidir de que iba el juego. Luego me he dado cuenta que no es así (normalmente).

La verdad es que es una suerte enorme, al menos desde mi punto de vista, que existan pequeños grupos que vayan empezando. Si yo tuviese la suerte de ser un jefazo de Zed, o alguna empresa con un superavit de estos brutales, supongo que haría un poco de mecenas de esta gente. Por si no lo sabéis, en Electronic Arts a un tarao que tienen allí se le ocurrió una paja mental, fue a decirselo a sus jefes, y estos le van a subvencionar el juego, que ahora esta haciendolo en flash pero seguramente sea para Ds.

Y luego está el tema universitario. Me sorprende que con la cantidad de escuelas universitarias de informática que hay, se de tan poco el tema del videojuego. Yo el tema valenciano, catalán o madrileño lo tengo mas o menos dominado, pero así, sin ir demasiado lejos, como está el tema por el país vasco o andalucía?. Que tienen por allí para los soldados rasos de informática?.

En fin, os dejo por ahora. Por cierto, Adese ya ha dado sus cifras, y son cojonudas. A ver como va este año, con la crisis y toda la pesca.

Opa Opa forever!

Paisos Catalans

lunes, abril 07, 2008

Aish, tenía ganas de hablar de este tema. Y los chicos de Vadejocs me lo han puesto un poco a webo. Asi que vamos a ir por partes.

Empecemos porque la gente de Vadejocs me caen bien. Me los he encontrado en ferias, de vez en cuando hablo con ellos de algún que otro tema relacionado con los videojuegos, y me parece gente, en principio, decente. Abierta. Con sus cosas como todo el mundo, pero nada que yo pueda haber estimado "punible" desde el principio. Son una revista de videojuegos en catalàn, que debo decir que no leo mucho porque sus noticias son básicamente las del resto, pero en catalán. Ahora, su tiempo libre se que lo utilizan con ganas, porque se han puesto en contacto con empresas y autoridades para que traduzcan los videojuegos al catalán, sin demasiada suerte (desde aquí, por cierto, les recomiendo Panic Bcn). Y ya que el tema de este año son los almogávares, que hagan un poco de caso a "Tu tambien puedes" :P.

Ellos son los responsables de esta noticia, que básicamente consiste en que a un usuario del live lo han baneado porque el analizador sintáctico ha detectado ho, lo ha interpretado en inglés, y ha considerado que era punible. La otra versión es que como el chico decia que no se sentía español, lo han baneado.

Acabemos con este tema rápido, porque si fuera por banear a toda la gente que no se siente españoles iban a caer rápidamente muchos (y eso si nos referimos solo a habitantes de la península que no sean portugueses ni ingleses XD).

Y ahora al tema que me interesa a mi. Los Paises Catalanes son un concepto, ante todo, lingüístico, basado en la idea de la francofonía, la hispanidad, o un poco menos, la commonwealth. Vamos, lugares por los que una persona de habla catalana puede pasearse sin tener que sacar a pasear otro idioma (en teoría). El tema es que este término (por cierto, acuñado por primera vez por un valenciano), A) Se ha querido emplear de otra manera, y B) no es del agrado de gran parte de la sociedad valenciana (entre otras).

Y a mi la idea en general de una mancomunidad catalano - valenciana - mallorquina- dedondequeráis, me parece genial, que cuanto más seamos mejor nos lo pasamos. El problema (desde mi punto de vista) viene cuando alguien quiere imponer su nombre (de la manera que sea) al resto. Y el otro problema es que realmente ya existe una agregación de muchos de esos parajes llamada España, al que mucha gente a la que le gustan los Paisos Catalans no le gusta esa agregación.

Como soluciones a los problemas, yo pondría los siguientes:

Por parte de España (no todos):

Escuchar a esta gente, y tener en cuenta sus peticiones lógicas.
Sensibilizar al resto de España (en especial Castilla) de que los catalanes, valencianos, y demás gentes del este, no son malos malotes, y que sus costumbres, parlas y demás son super interesantes.

Por parte de Cataluña (no todos):

Abrir su mente.
Que alguien les explique que los castellanos no son sólo los descendientes de los ejércitos que ganaron en almansa hace 3 siglos.

Por parte de Valencia:

Negociar con Cataluña, Mallorca y quien haga falta el tema de la lengua. Si es la misma, el nombre tiene que ser para todos, y a gusto.
Acabar de arreglarse de puertas para adentro, que hay mucho que mejorar.
Y mientras negociar con todos los de fuera todas las colaboraciones que haga falta.

Con esto tendremos mucho avanzado por parte de todos, y para disfrute de todos.

Opa Opa forever!

Marketing, Marketing, Marketing

viernes, abril 04, 2008

Tengo la suerte de poder postear en Anait, y ver las reacciones del personal. Una de las reacciones que más me sorprende es porqué la gente se interesa más por los juegos ya conocidos, que por los juegos por conocer.

Y la solución está en lo visto anteriormente. Marketing, Marketing, Marketing. El marketing se puede expresar de mil maneras. Marketing son los gráficos de Crysis. Marketing es la campaña de promoción de Halo 3. Marketing es hacer un estudio de mercado para decidir que Horsez o Brain Training va a vender salvajadas. Marketing es hacer Mario Tennis en vez de Super Tennis porque Mario Tennis va a vender más. Marketing es provocar hype, informar al consumidor, hacer notas de prensa, hacer una página web decente, hacer presentaciones públicas, anuncios, etc... antes, durante y después del lanzamiento del juego.

Por eso los juegos hechos en España lo tienen tan jodido. Normalmente todo esto lo hace la editora-distribuidora, y de esto en España hay poquitas, o con pocos medios. Los juegos hechos aquí, salvo casos extraños como Jericho, Commandos, Horsez o similares suelen tener poco marketing (que se lo pregunten a juegos como Dracula Twins).

Así que... aviso a desarrolladores. Cuando hagáis un presupuesto... mirad que os váis a gastar en marketing. Del tipo que más os interese, claro.



Opa Opa forever!

Sega Superstar Tennis

miércoles, abril 02, 2008

Ya tenía ganas de hablar de un juego al que estuviese jugando. Y que no fuera violento. Pardiez!.

Y este juego lo tiene todo. O casi todo. Al ver que Sega (en este caso, Sumo Digital) tenia pensado hacer un juego de tennis me puse a temblar ligeramente. Podía salirle un clon de Mario Tennis. Podría salirle un juego sin personalidad. Podría salir ciertamente mal...

Pero ohh lala, los chicos de Sumo han hecho un trabajo magnífico. Sólo por el hecho de meter a Alex Kidd entre los seleccionables (y desbloqueables) el juego ya merece la pena. Y bueno, tambien está Gillius Thunderhead. Y hay una fase del After Burner. Etc...



Pero es que además el juego mola. No es sólo tenis, sino mas bien minijuegos (en el modo principal). Por ejemplo, esquiva unos guardias, haz unos grafitis o limpialos (solo me he pasado la zona de Jet Set Radio y Golden Axe).

Cosas malas: El disparo es un tanto impreciso... y hay pruebas de precisión de disparo, lo que es como jodido. Y que no está Opa Opa (pero si la pesa de 100 toneladas) ni Joe Mushashi... quien sabe si a la proxima.



Grácias, por cierto, a José Herráez, de Sega.

Opa Opa forever!