Violencia en el videojuego

miércoles, febrero 27, 2008

Yo quería hablaros de algún videojuego al que he jugado últimamente. O de política, que estamos en elecciones. Pero os voy a acabar hablando de algo que tenía por ahí pendiente (más que nada, porque de casi todos los videojuegos que os podría hablar aquí lo voy a acabar haciendo en Anait). Un tema tan manido, y con tanto sensacionalismo, como la violencia en el videojuego.

La violencia está en el videojuego casi desde su aparición. Si bien las primeras experiencias jugables eran totalmente desprovista de violencia (3 en raya o tennis for two), la siguiente ya matabas a alguien. Nos referimos a Space War, donde llevabas una nave espacial que tenía que destrozar a la rival.



Y a partir de ahí vienen los matamarcianos, los comecocos, etc... Que nadie piense que a mi no me gustan, pardiez, adoro los matamarcianos, pero este punto de partida hizo que muchísimos videojuegos tengan elementos violentos que los que ya nos hemos habituado no reparemos en ellos. La palabra "matar" esta tan arraigada al videojuego como la de "puntuación".

En gran parte, la violencia viene por causa del lugar donde empezó todo (Estados Unidos) y la época (guerra de Vietnam). Y por temas de mercado, de arrastre y de modas, igual que ahora está la moda de "Imagina ser ..." o "sudoku 3000".

Pero vamos, poco a poco esperamos que la cosa mejore. Y es que se pueden hacer muchísimos juegos no violentos, aunque parece que actualmente la única que lleve esta norma más o menos bien sea Nintendo. Aish, que tiempos aquellos cuando habia juegos interesantes y no violentos...



Opa Opa forever!

Desarrolladores españoles en la gdc

viernes, febrero 22, 2008

Para compensar las pestes que he echado en el post anterior, os diré que ayer tuvimos una cenita de desarrolladores españoles, y entre los que estaban y los que me encontré por ahi, al final eramos unos cuantos.

A ver si me acuerdo de los nombres de todos:

Roger Solé (Galaxy Scraper)
Miriam
Xavi
Josep Soto
Aaron Ruiz
Xavi Lamarca
Carlos Guzmán
Daniel Sanchez Crespo (Novarama)
Emmanuel Marquez (Grin)
Saul Gascon
Alvaro Vazquez
Fernando Piquer (la suya)
Ivan Fernandez Lobo (Universidad de Oviedo)
Sergio Ruiz (Meristation)
Gonzalo Suarez (Arvirago)
Raul Herrero
Yago Martínez
Xavier Carrillo (Digital Legends)
Simon Lee
Unai? (a este no lo he visto, pero me comentaban que estaba por ahí)
Angel Cuñado (Blue Side)
Miguel Tartaj (Katana Games)
Carlos Abril (Crocodile)
Alberto Moreno
Jorge Arnal (U Play Studios)
Daniel Solis
Javier (Lucasarts)
David
Diana Díaz Montón (WordLabTranslations)
Monica
Pablo de la Nuez (Fx Interactive)
Y un humilde servidor (Ninja SL)

Joder, 39. Son un webo. Y creo que no me dejo nadie (miento, me dejo un par de Nvidia, pero no me acuerdo de sus nombres). Lo que quiere decir que vamos progresando, aunque sea poco a poco.

Un saludo!

GDC 2008 (primer comentario)

martes, febrero 19, 2008

Seguro que haré más, pero bueno. En esta ocasión es para volver a comentar que mucha más gente debería estar en estos momentos por estos lares, en especial desarrolladores españoles.

Y es que me fastidia el ver que solamente tenemos por aqui a gente de Digital Legends (por Nokia), de Arvirago (supongo que por negocios), de Crocodile (para enseñar un poco su juego), de la uni de Oviedo (por Meristation), de la Pompeu (por el premio que les han dado), de Novarama (por negocios), de KatGames (me lo acaban de decir, a ver si les veo), Fx (para pillar algo),y alguien mas andará por aquí.

Pero no he visto ni a los de tragnarion, que tienen stand, ni a pyro, ni a virtual, ni a revistronic, ni a ... lo ideal seria que viniese al menos una persona por empresa, y los que estén creciendo-tengan algo que enseñar tuvieran o su stand en la games connection, o estén pululando por aqui en plan "buscamos pasta".

Razones de venir?. Se conoce gente (que luego nunca se sabe), se vuelve con más energías al lugar de origen, se ven herramientas, modos de trabajo, realidades, ... Ademas, la gdc esta (no otras) es un punto de contacto global. En el resto ves mas gente del lugar donde se realizan, pero aquí hay gente de todos los lugares del globo, y en grandes cantidades.

A ver que día en Europa aprendemos a hacer un sarao así. Porque luego solo van la gente del país donde se realiza, y EEUU a muchos les pilla lejos.

En fin, Opa Opa forever!

Nueva York

domingo, febrero 17, 2008

Estoy a punto de abandonar la gran manzana rumbo San Francisco, y os puedo comentar varias cosas al respecto (breves, como todo lo que estoy haciendo ultimamente).

A) No es para tanto.
B) La gente es mas maja de lo esperado.
C) En todos los sitios se habla español.




La estatua de la libertad es eso que esta al fondooo XD



Un restaurante polaco (quien dijo que no existian? :P).



Kasia (amiga de Asia) y su novio Michal en frente del lugar donde curra Kasia

Movile World Congress (impresiones)

viernes, febrero 15, 2008

Voy a ser megabreve, que me voy dentro de nada a tierras lejanas. El MWC ha sido un pequeño éxito. Ha pasado por el stand todo tipo de posibles clientes-contactos, y para las empresas como Abylight o Exelweiss que han pasado por allí se han ampliado sus posibilidades.

Por si fuera poco nos hemos dado a conocer un poco más, con apariciones en medios como la Vanguardia, Financial Times o El Mundo, y hemos entablado relaciones institucionales (por ahí debería haber un video donde salimos con Jose Montilla y Joan Clos). Además, la pinza hecha con Kailab y Unkasoft ha sido una idea genial, porque nosotros les mandábamos gente y ellos a nosotros.

En fin, creo que ha sido una experiencia muy provechosa. Os dejo una foto



Chao!

No puedor!

viernes, febrero 08, 2008

Como veréis, no he actualizado mucho esta semana. Llevo unos días letales, entre el curro, montar todo lo del mwc, que queremos ir a Leipzig, el alquiler del nuevo piso, el congreso que os estamos preparando, la asistencia a la gdc (tengo ya reservada la hora con Moulineux y la visita a Lucasarts, además de que puede que tenga también una charla con Will Wright,...) etc, etc, etc...

Pero bueno, cuando tenga un par de segundos (que supongo que será en Marzo), ya os contaré más cosillas.

Cuidenseme mientras!

¿Como iniciarse en el mundo del videojuego? (3)

sábado, febrero 02, 2008

5. Juegos de exploración


En los juegos de exploración el jugador tiene todo el tiempo del mundo para recorrer lugares en la búsqueda de determinados objetos o personas necesarias para avanzar en su aventura. Los géneros más representativos de este estilo son los juegos de aventura (a veces llamados action rpgs) y las aventuras gráficas.


The Legend of Zelda, A Link to the Past. Una aventura con toques de acción.


La segunda parte de Monkey Island, una aventura gráfica.

6. Juegos de paciencia


Llamados así porque el jugador tiene que armarse de paciencia para conseguir que su avatar en el juego llegue a ser lo suficientemente competitivo como para superar las pruebas a las que se enfrenta. Dentro de este tipo de juegos se encuentran los juegos de rol y los simuladores de personaje (también conocidos como dating-sims).


El interfaz de Tokimeki Memorial, uno de los dating-sims más conocidos.



En Phantasy Star había que matar muchos enemigos así para poder enfrentarse luego a otros más grandes



7. Juegos de pericias


En estos juegos el jugador se pone a prueba con habilidades que no se pueden aprender sin necesidad de jugar a videojuego alguno. Por ejemplo, dentro de este género están los juegos de cantar, de bailar, de rapidez digital o de fuerza.


Track and Field, en la modalidad de 100 metros lisos, donde hay que ser más rápido que nadie machacando los botones



En Singstar tenemos que acertar con nuestra voz con el tono que nos marcan en la pantalla

8. Juegos sociales


Finalmente, nos encontramos con estos juegos, en los que si hay un objetivo ese es contactar con otros usuarios a través de una red u medios similares. Por ejemplo, dentro de este género están los juegos de rol multijugador (en inglés massive multiplayer role playing game, o mmorpg), los juegos de rol “de texto” (en inglés multi user dungeon, o mud), o en general cualquier jugador multiusuario (desde juegos alrededor de un chat o deportivos a party games).


World of Warcraft es el mmorpg con más usuarios.


Mucha gente hace amigos en el Poker de Mundijuegos


En Uno de Xbox Live puedes usar la cámara para mostrarte a tus rivales y hablar con ellos

Como se puede observar, hay juegos para todo tipo de habilidades, y lo hay para todo tipo de gustos (que suelen estar relacionados con las habilidades de cada uno). Una vez hemos elegido cual es el estilo que más nos va, hay que elegir en que plataforma jugarlo. Pero eso lo haremos en la próxima entrega. Hasta entonces!