Un año de eventos

lunes, diciembre 29, 2008

Hay que reconocer que este año ha sido un verdadero, para mi entender, festival de eventos relacionados con el desarrollo de ocio interactivo digital, a nivel español.

Y es que parece que ha pasado mucho tiempo desde que no habia NADA aparte de las partys de turno, pero realmente no hace tanto. 2003 o por ahi.

Este año hemos tenido la suerte de tener:

Edvs: El encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla. No tuve el placer de asistir, pero por lo que parece fue un evento bastante local, de buen rollo, y con algunas conferencias interesantes, organizado por los chicos de Desea. Interesante, vaya.


Mundos Digitales:
Tampoco pude asistir, y lo de la coletilla de videojuegos esta un poco "por tener", porque solo tienen una charla relacionada (Little Big Planet). Esperamos que este año vuelva a tener la presencia que tenia hace 3 años o así.

Gamelab: Si bien parece que no ha llegado a los niveles de utilidad de alguna edición anterior de gamelab (cada año Gamelab es diferente), presentó en sociedad playchapas, hubo bastantes charlas interesantes, e incluso tuvo sus premios. A ver que inventa Ivan este año. Además, este año pude asistir, y no me lo pasé mal no.

Campus Party: La campus aun no tiene el reconocimiento que se merece en su zona desarrolladores. Cada año se lo curran mas, juntan a mas profesionales, pero parece que no se les da suficiente bombo. Premios, conferencias, reuniones... si, dentro de una party, pero bastante interesante.

Art Futura: Un clásico venido a menos. Este año ha sido posiblemente el Art Futura más flojo de todas las ediciones a las que he asistido. Por suerte, ver y jugar a los juegos desarrollados para su concurso sigue siendo un aliciente perfectamente valido para asistir.

CDV:. No puedo ser imparcial con esto. Para mi fue la leche, y por lo que he visto en las encuestas, para el 99% de los encuestados tb. A ver que hacemos el año que viene.

Ficod:: Mejor que el año pasado, espero que peor que el año que viene. Lo teneis en la web para echarle un ojo.

Ars Games: El evento de Flavio sigue por los mismos derroteros. Tal vez demasiado "Arty" para interesar al "gran publico", pero ahi siguen.

Gamestorming:: Primera edición de este evento, y a pesar de su deficiente "departamento de comunicacion", segun me cuentan sus asistentes se quedaron bastante contentos.

A ver que nos depara el 2009. A ver si alguien mete mas cosas en el primer trimestre, que no hay nada aun :P.

Opa Opa forever!

Donde esta Carmen Sandiego?. Misterio al final del mundo

sábado, diciembre 27, 2008



Bueno, otro juego que me he pasado estas vacaciones. Y es nada mas y nada menos que... Carmen Sandiego!. Como muchos no os acordareis, os voy a hacer tragaros estos dos videos retro que te cagas:






Si hijosmios, Carmen Sandiego es un juego para ensenyar geografia, historia y otras cosas de cultura general que salio para pc, consolas, y un concurso de la tele (ademas de una serie de television)!. Ahora sale para Nintendo Ds de la mano de Planeta, y el juego, si bien es breve, esta fantasto. Vamos, no os espereis nada del otro mundo, pero es una especie de aventura grafica muy sencillita, y que a la vez os va a dar ciertos conocimientos que puede que no conozcais (yo no sabia que Ukrania era mas grande que Francia, por poner un ejemplo). Ademas, hay ciertos minijuegos bastante sencillos (puzzles, laberintos,...).

En fin, que me lo he pasado bastante bien. Echadle un ojo. Aunque puestos a echar un ojo, mirad el clasico:

Brooktown High

jueves, diciembre 25, 2008

Bueno, llevaba bastante tiempo jugando a este juego, y por fin me lo he acabado, asi que ya os puedo hablar de el con cierto conocimieno de causa.

Brooktown High es un juego que llevaba siguiendo desde antes de salir, porque me parecia la respuesta por parte de Konami America a Tokimeki Memorial, de Konami Japon. Un intento de ver que pasa si hacemos este juego, a ver que tal responde la gente. Y el juego tiene una metacritica de 51, y las ventas no debieron ser muy alla, aunque a sus desarrolladores, Backbone Entertainment, seguro que les fue bien la cosa.

El juego realmente no esta mal. Empiezas creandote un personaje, y tienes que conseguir llegar a lo mas alto en todo lo que puedas. Ligues, estudios, fama, etc... El problema es que el juego te da pocas posibilidades de interaccion. Tu momento de interactuar con el mundo es antes de ir a clase, y tienes 1 minuto para hablar con quien quieras hablar. Luego puedes conseguir telefonos con los que llamar a alguien, pero las conversaciones por aqui son bastante limitadas. Ademas, puedes perfeccionar a tu personaje yendo a clase, estudiando, practicando ciertos minijuegos (un dance dance, un 21 y un curioso recogecosas-dispara al alitosis de dudoso control), y trabajando para tener dinero para comprar items.

Lo curioso es que mi personaje acabo disenyando videojuegos y con una chica que se llama Asia...

En fin, sigo esperando un verdadero simulador de vida de estudiante :D. Por cierto, este juego nunca salio de EEUU.

Cancelaciones, despidos, etc...

lunes, diciembre 22, 2008

Bueno, por si alguien no se ha enterado, Arvirago ha echado a bastante plantilla, y Pyro ha cancelado un juego en el que estaba trabajando desde hace mil (y para el que yo hice un par de entrevistas de trabajo... sin suerte).

Y estas son malas noticias, al menos en principio.

Me gustaria mil que esa gente (calculo que en total 45 personas) hiciesen como hicieron los de mercury steam, reunirse, y montar algo entre ellos. Lo malo es que ahora no parecen ser buenos tiempos... aunque yo creo que todo es posible.

Pues nada, desde tierras polacas, suerte a todos ellos, del primero hasta el ultimo.

Opa Opa forever!

Feliz Navidad

viernes, diciembre 19, 2008

Muy brevemente: Me voy a Polonia hasta el 28 de Diciembre, así que... Feliz Navidad a todos!.

Por otro lado, la carta a los reyes magos:

Fallout 3 (Xbox 360)
Fable 2 (Xbox 360)
Banjo & Kazooie (Xbox 360)
Un mando para wii (o el wii play, jojojo)
The Abbey (Pc)
Fantasy Zone Collection (ps2, este si viene de oriente carajo)

Y bueno, poco mas por ahora, que hasta el 5 de enero tengo tiempo :D.

Opa Opa forever!

Juegos conectados

jueves, diciembre 18, 2008

Me he dado cuenta (y ni soy el único ni soy el primero, claro está, más bien todo lo contrario) de que los juegos a día de hoy tienen que salir con la conexión de serie, o no estan en la onda.

Y cuando me refiero a conexión en serie, no me refiero a multijugador. Me refiero a que tienen que estar envueltos en un ambiente de red social bastante importante. Os voy a poner un ejemplo que seguro que os lo deja bastante claro.

Fifa 09. Te compras fifa 09 (o el 08, que ya lo tenía) y al tener tu consola conectada a internet, se te abre un mundo de posibilidades. No solo jugar online de varias maneras, sino que te mantiene informado del mundo del futbol, puedes subir diferentes videos y tal, y por si fuera poco te actualiza las plantillas.

Como podréis ver, a quien le interesa piratearse un juego si teniendolo original te ofrece todo eso.

Y esto viene al caso (y es donde me ha pegado ultimamente en la cara) al jugar a varios juegos de pc - consola de ultima hornada, meterte, y sentirte como "alejado" de toda red social interesante, cuando lo normal es que, aprovechando las nuevas tecnologías, toda consola tiene la posibilidad de conectarse, de una manera u otra, a internet, y del pc ni diremos. Incluso el movil!.

En fin, desarrolladores, ya sabéis una cosa más donde tenemos que ponernos las pilas :D.

Opa Opa forever!

Imagina ser una persona gris

martes, diciembre 16, 2008

Esto es algo que me habia planteado, pero que hoy he tenido la necesidad de escribir. Ohh lala, 4 posts seguidos hablando de algo que no es la industria del videojuego :D.

Bueno, el caso es que a día de hoy, veo que ser un tipo gris es cojonudo. Lo digo en serio, tengo verdadera envidia de los tipos grises.

Imaginate, curras en tu curro cualquiera de 8 horas (pongamos, de 10 a 7 porque tienes una hora para comer), y a las 7 tienes...5 horas para rascarte la tripa porque hasta las 12 no te acuestas, y dejando de lado que tu pareja-amigos-familia te proponga algo... realmente no tienes nada que hacer.

Asi que puedes coger la tele, y ver uno de los tropocientos canales. Pero no uno o dos no, a un precio no demasiado excesivo puedes reventar de placer o conocimiento. Que te gusta la historia, ahi tienes tu canal. Que te va el manga, ahi ta el canal de turno. Etc... Si eres mas ruinas, te puedes bajar internet como cierto compañero mío (si, va por ti, si lo estas leyendo :P).

Si te van los videojuegos, desde los juegos gratuitos por internec, hasta las miriadas de demos que hay en las diferentes consolas, pasando por gastarte unos dineros en tener un sistema de juego online (mi apuesta es la xbox 360, pero cada cual elija la suya) y con un juego tienes ya para inflarte (pongamos que te va el futbol, revienta de placer con el fifa o pro de turno). And so on.

Si lo que te va son las redes sociales, facebook es un filonazo que te mueres. Si tienes ganas de complicarte algo mas, mundos virtuales (el otro día probé Home, está bastante curradete). Si tienes ganas de mezclarlas con juegos, echale un tiento al Wow, War o similares (y pierde tu vida, tu que puedes).

Amen de opciones mas tradicionales como la lectura, la música (es TAN fácil dedicarle tiempo a la música últimamente), etc, etc, etc...

Realmente si, tengo verdadera envidia. Además, tdo el mundo piensa en ellos a la hora de realizar productos, nadie les tiene manía, son útiles a la sociedad (cuando no piden un crédito que te cagas que son incapaces de pagar y desestabilizan todo el sistema financiero mundial), etc, etc, etc.

Eso si, si eres de los que tiene envidia a los tipos grises, y no has llegado hasta donde querías, tu no desistas. A)Porque serías seguramente incapaz de ser un tipo gris, B) Porque los tipos grises y no grises se verían impedidos a disfrutar lo que eres capaz de dar, y C)porque en el fondo te lo vas a pasar mucho mejor siendo quien eres.

Ale, disfruten ustedes todos :D.

Opa Opa forever!

Rock Band

lunes, diciembre 15, 2008

Ohh lala, voy a poder acabar el año hablando de un videojuego. Y no es que no juegue a ellos, es que estoy esperando que el análisis del Castle Crashers lo haga Pengo (tambien conocido como Perro), y estoy jugando a 2 juegos bastante larguitos (Yakuza 2 y Beyond Good & Evil). Y mas teniendo en cuenta como voy de tiempo :(.

El caso es que el otro dia fui al centro comercial de turno para mi viaje de esta semana a Polonia (brrr, que frio va a hacer), y vi que estaba el Rock Band bastante rebajado en un game. Asi que, además de ver al Mazte (MÍTICO!), y ver que en otras tiendas del centro comercial el Rock Band estaba más caro, decidí llevarmelo a casa (para horror inicial de Asia, porque nuestra casa es pequeña y el rock band es grande).

Y esto tiene su mérito, porque no me gustan especialmente los juegos musicales, no tengo entre mis aspiraciones ser una estrella del rock, no me gusta ocupar sitio con trastos, y no me gusta gastar dinero "per se". Pero hay algo que yo debo hacer, y es estar un poco "al día" en cuanto géneros, y este es uno de los géneros que tengo descuidados (el otro es el de los MMORPG, al que algún día le daré, pero al tiempo).

Y el juego mola. No para que todo el mundo invada sus casas de trastos, pero si para que uno de cada cuatro colegas jugones pueda tener uno. Ayer nos plantamos en mi casa Chuny, Alvaro, mi novia y yo, y jugamos todos. Nivel easy, nos has fastidiado. Pero nos lo pasamos bien. Eso en el caso de Asia es jodido, pero ultimamente le va cogiendo un poco el gusto a los videojuegos.

Como cosas positivas a destacar, el interfaz, que es cojonudo; el manejo de la guitarra, que va bastante bien; el sistema de la voz, que me ha gustado bastante; y las opciones de banda, que hacen que como te descuides te tires 2 horas jugando sin darte cuenta. Como aspecto negativo, el ruido de la batería, que es un tanto infernal.

En fin, algun día le daremos a Wow. O WAR. O algo. Mientras... Opa Opa forever!.

pd: Algun día pondré una foto haciendo el mono. O algo así.

Que se vende en España

miércoles, diciembre 10, 2008

Fliparme un poquito:

El juego mas vendido en españa es la expansion de WoW. Algo bastante lógico. Lo ilógico es que el segundo juego mas vendido de noviembre sea... EL PRO DE PS2!. El resto de juegos mas vendidos son Mario Kart, Call of Duty Ps3, Wii Play, Wii Fit, Gears 2 (ohh), Pro ps3, pro psp, need for speed ps3.

Como veréis, la cosa en cuanto a gustos españoles esta realmente mal...

Opa Opa forever!

Globalizacion para unos pocos

martes, diciembre 09, 2008

La verdad es que lo de la globalizacion podrían llamarlo "Anglosajonizacion", porque es realmente en lo que se esta convirtiendo. Al menos en algunos sectores.

En videojuegos, si tu vas con tu historia mínimamente local, te dicen que eso es muy local, que la idea tiene que ser global o no te comes un torrao. Por eso, nada de juegos de balonmano, futbol sala, pilota valenciana o similares. Nada de hablar de alatriste, el quijote, manolito gafotas o memorias de idhun. And so on.

Luego ves que los yankis te sacan juegos de Futbol Americano, Beisbol, la Nba (no existe otra liga de baloncesto del mundo), que hay peliculas de las cronicas de narnia, del señor de los anillos, de ERAGON!, etc... Y piensas que a que estamos jugando. Cuando la mayoría de los juegos "triple A" presentan mundos violentos como parecen gustarles a los yankis, pues dices "algo me huele mal".

Y luego ves ejemplos de cosas muy locales que triunfan. Que me decís de Witcher, basado en una novela polaca. O de Pocoyó, que ha acabado en tropocientos países. O de toda la carga japonesa-francesa, que se niegan a no hacer productos locales, y ves juegos basados en su historia, su cultura, o los deportes que mas les molan (como la petanca).

En fin...que yo sigo queriendo hacer un juego de pilota :D

Opa Opa forever!

Gaming 2.0

sábado, diciembre 06, 2008

En estos dias ultimos que me ha tocado vivir,me preguntaron bastante cuales son las ultimas tendencias en videojuegos. Y, si bien es una pregunta que no me esperaba y para la que no tenia una respuesta esperada, aparecio en mi la bombilla y solte lo de gaming 2.0 (termino no acunyado por mi, faltaria mas). Y sinceramente, creo que es la ultima tendencia... real.

Porque los mas avispados me direis que eso del gaming 2.0 (quicir, que el usuario sea el que de valor anyadido al producto) existe desde tiempos inmemoriables en pc (recordemos doom y cia). Yo anyadiria que eso existe desde los tiempos del spectrum, cuando la gente hacia sus jueguecitos y los mandaba en revistas. Pero era otro rollo, ya que ahora son megacompanyias las que ponen parte de su dinero al servicio de los jugadores. Y bueno, si nos ponemos muy ceporros, casos como WoW o Facebook (o Halo 3) son demostraciones de que el gaming 2.0 ya era efectivo antes de los dos casos que voy a comentar.

Uno es el movimiento de Microsoft de los "community games". Juegos desarrollados en Xna, que cualquiera que tenga una Xbox 360 conectada a internet en determinados paises (los que tienen mas usuarios) puede probar y si le gusta, pagar al creador, lo que quiere decir que Microsoft se lleva algo de beneficio solo poniendo servidores (que ellos ya tienen para otras cosas).

Otro es el tema de Sony con Little Big Planet. Cualquiera puede crear su nivel y ponerlo al disfrute de los demas. Por ahora no redunda en beneficio del creador de manera directa, pero seguro que ya haran algo.

Los dos movimientos me parecen fantasticos. El primero me parece mas acertado de cara al usuario (probar juegos gratis siempre mola, y si quieres mas paga un poco), y el segundo mas facil de cara al creador (cualquiera puede hacer un nivel en little big planet). Y para mi, que soy un neuras del movimiento (me encanta recibir las noticias en los rss, que haya novedades por doquier, etc...) , los dos calman de una manera importante mis ansias de recibir contenido con cierta regularidad.

En fin, disfruten por ahora de esta hornada de gaming 2.0 que nos ha tocado vivir. A ver cuanto dura :D.

Opa Opa forever!

Algo huele a podrido en Alemania...

martes, diciembre 02, 2008

Hay pocas cosas que me fastidien más, personalmente, que quien quiere chafar a otro para hacerse el grande.

Esto está pasando en Alemania, y lo más grave es que lo van a conseguir. En Alemania hemos tenido durante varios años la Game Convention, que desde el cambio en el E3 es la mayor feria de videojuegos de Occidente.

Parece ser que uno de sus organizadores, por h o por b, se ha escindido del grupo principal, y ha montado GamesCon, en Colonia, una ciudad más grande que Leipzig. No es que la Games Convention fuera perfecta (a mi se me hacía demasiado alemana), pero lo que están haciendo esta gente es lamentable. Primero sembraron el rumor de que todas las grandes (que siempre las he visto encantadas en la Game Convention) se iban a ir a la Games Con. Durante la Game Convention ponian ellos publicidad (como aviones o camiones que pasaban por alli) para atraer a la gente a la Games Con.
Después cambiaron sus fechas para coincidir con la Games Convention. Y ahora han montado la GDC Europe (que hace años era en Londres, después en Lyon bajo el nombre de GDC Lyon, y después en Paris bajo el nombre GDC Paris) para hacer competencia a la GCDC (que realmente estaba bastante bien).

Yo creía que estas cosas sólo pasaban en países mediterráneos, pero parece que no es así. Y me molaría decir que Doid no irá a este evento, pero ciertamente si es alli a donde van todos, habrá que ir...

En fin, Opa Opa forever!

Ser mediático

domingo, noviembre 30, 2008

Esto, para mis queridos detractores y similares, no lo leáis como un "mira que guay que se cree el Nae, que ya habla de ser mediático". Hablo que de un tiempo a esta parte, según Gonzo (el más mediático despaña) otro que es mediático soy yo. Y bueno, no es que sea colega de Cristiano Ronaldo ni de Catherine Zeta Jones, pero alguna entrevista que otra me han hecho (por cierto, aprovecho para comentar que el que me parece mediático es Saúl Gascón, de Grin, viejo conocido mío).

Y sinceramente, si bien lo agradezco en la parte que el mensaje llega a más gente (en algunos casos "a la manera de la prensa", que bonicos son algunos), en otro es una gaita, porque tienes que andar con pies de plomo. Que tiempos aquellos donde podía soltar exabruptos por doquier, snif. Ahora, y mas teniendo en cuenta el papel que tengo, me toca ser bastante más políticamente correcto (y eso que mi blog nació con la idea de que yo pudiese soltar todas las barbaridades que quisiese, snif). Y con todo, hay que hacer llegar el mismo mensaje.

En fin, aun así, deciros que como no soy CR ni CZJ, en poco tiempo habré dejado de ser mediático, asi que mis detractores que tampoco se preocupen en exceso :D.



Os dejo la que posiblemente sea la mejor entrevista que me han hecho, por preguntas y por detectar conocimiento al otro lado


Opa Opa forever!

Ficod, mesa redonda

viernes, noviembre 28, 2008

Para los que no la hayais visto, la teneis aquí:

Y os queria comentar muchas cosas al respecto. La primera, que desde mi punto de vista no se comentaron las cosas que, creo, se tenian que haber comentado.

Lo primero, destacar la produccion española. En lo que llevamos en 2008 se han realizado los siguientes juegos (de cierta envergadura):

Elite Forces 77 (Abylight/Gammick/Deep Silver) Nintendo Ds.
Zombie BBQ (Enjoy Up/Gammick/Destineer) Nintendo Ds
Planet Delta (Evolution Dreams Studio) Xbox Live / Pc
House (Exelweiss) Movil
Shin Chan Sports (Exelweiss) Movil
Herod's Lost Tomb (Lemon Team / National Geographic) Iphone
Airport Mania (Lemon Team / Reflexive) Mac
Armix Ilargian Galduta (Nerlaska) Pc
Music Monstars (Novarama / Tivola ) Nintendo Ds
Juice Mania (Symbia It / Suricate Software) Pc
Navy Moves (Fx Interactive) Pc
The Abbey (Alcachofa Soft/ Crimson Cow) Pc
Kroll (Digital Legends) Iphone
One (Digital Legends/ Nokia) Ngage
Dance Fabulous (Digital Legends/Nokia) Ngage
War Leaders (Enigma/ Enigma )Pc
Cycling Evolution (Freedom Factory/ Crimson Cow) Pc
Hero of Sparta (Gameloft) Iphone
K.O. Boxing (Gameloft) Movil
General Commander (GamesGI) Pc
Wanted (Grin/ Warner Bros) Ps3/Xbox 360/norecuerdosipc
Animal Boxing (Gammick/Destineer) Nintendo Ds
Dream Chronicles 2 (Katgames/BigFish) Pc
N juegos de movil (Kitmaker) Movil
Con Lemon Quest me pierdo (LemonQuest) Movil
Sombras de Guerra, la secuela - expansion (legend studios/ planeta) Pc
Revenge: Fenimore Fillmore (Revistronic) Pc
Keteke City (Revistronic) Pc
Pc Fit (La factoria d'imatges/ Planeta) Pc
Doodle Hex (Tragnarion/ Norecuerdo) Nintendo Ds
Emergency Heroes (Ubisoft) Nintendo Wii
Basket Manager 2008 (Uplay/ Planeta) Pc
Imagina ser tu estudio de Moda (Virtual Toys / Ubisoft) Nintendo Ds
My Eco Planet: Pet Rescue (Virtual Toys/Ubisoft) Nintendo Wii
Imagina ser Amazona en Competicion (Virtual Toys/ Ubisoft) Nintendo Ds
My Eco Planet veterinarios al rescate (Virtual Toys/ Ubisoft) Nintendo Ds
Playchapas (Zinkia/Sony España) Playstation Portable
Hello Pocoyo (Zinkia / Virgin) Nintendo Ds
Dancing Stars(Zed) Pc
Avapeeps: Flirt Nation (Digital Chocolate) Móvil / Pc
Rollercoaster Rush (Digital Chocolate) Móvil / Pc
N juegos de movil (Zed) Movil

Esto da bastantes mas de 30 juegos, de cierto tamaño. Que no estamos tan mal, carallo.

Lo segundo, fue mi respuesta a lo de "que se nos va el talento", que tal vez sea el aspecto que ha levantado mas revuelo de la mesa redonda. Con lo que dije no me refiero a que en España no sepamos hacer juegos, o siempre se trate mal a los empleados, o no se les pague bien, o nunca acabemos los proyectos. No señor. Pero si alguien se va fuera esta claro que salvo motivos de ver mundo, suelen estar relacionados con estos temas. Y ninguno es imposible de arreglar. Si alguien esta en una empresa donde todo va bien, es jodido que se vaya. Pero vamos, ejemplos buenos en España tambien existen, sin duda alguna. Aunque comparables con alguna major... pocos, ciertamente. Y a veces la gente quiere saber lo que es trabajar en una major.

En fin, me tengo que retirar. Os dejo a vosotros por ahora con este mensaje. Ese, y que Doid no esta para pelear contra ninguna asociación, sino para pelear por el sector. Y para ello es mucho mejor colaborar con todos los que remen en la misma direccion :D

Opa Opa forever!

Y ahora... el ficod!

lunes, noviembre 24, 2008

No me ha dado tiempo ni a descansar, y mañana ya estaré en una mesita redonda con Gonzo, Gilberto Sanchez (Virtual Toys), Mercedes Rey (Pyro Studios) y Pep Sanchez de Moderador, hablando de los videojuegos hechos en España.

Creo que lo podréis ver en internet y todo. Espero salir guapo para disfrute de familiares y Asia. En fin, me voy hasta el jueves! (aunque espero tener internet... nunca se sabe).

Opa Opa forever!

Gracias a ...

domingo, noviembre 23, 2008

(sin orden de importancia ni nada que se parezca): Tomas, Ramon, Jose Manuel, Gus, Eloy, Pepe, Toni, Dario, Jose Vicente, Juan Albero, Maria, Victor, Catalin, Pablo, Jaime, OPQA, Exelweiss, Somagic, Nerlaska-GMW, ESAT, Arantxa, Reyes, Alejandra, Carla, Red.Es, Miguel Ferrando, Paco Mora, Anetcom, Planeta Interactive,Alvaro, EJ Saiz, Vicente, Calpe, Dani Navarro, Dani Garcia, Jorge Juan, Alfonso, Alberto, Jesus Alonso, Joaquin Perez, Josep Jorba, Antonio Fernandez,Richard, Felipe, David Ferriz, Ricard, Jesus Hernandez, Victor Soria, Nacho, Monica, David Font, el trinquet, el conservatorio, Bamboo, Asia, Marisol, Fatima, mi papa, mi mama, mis hermanas, Albert Murillo, Xavi Robles, Vicente Tamarit, Eva, Rafael Montero, Antonio, Patricio, Jose Gines, Jose Domingo , Miguel Lopez, Miguel Pallares,Toni Maciá,Hector Migallon,
David Collado,Juan Francisco Lopez-Egea, Xavier Ferrer, Julio Gorge, Miguel Villar,Sergi Mesonero, Xavi Sánchez, Xavi Jorba,Jose Miguel, Carlos Contreras,
Arnau Rosello (y eso que no conseguiste llegar), Leandro Ruiz, Aaron Villegas,
Julio Casal, Miguel Angel Botella, Manuel Freire,Pedro García, Mars, Nestor Maso,
Jacobo, Ana, Xanday, Mario, Peter Taylor, Samuel García,Sergio Melero,
Daniel Alonso, Alberto Perez, Gerard Sinfreu, Trontxu, Andoni Garmendia,
Hector Fuertes, Maguas, El Bocha, Naranjo, Adolfo Navarro,Alejandro Pérez, Luis Emilio Fernandes, Jose Vicente Doménech,Javier Carrasco, Pedro Macia, Juan Antonio Galvez, Javier Martínez,Victor Alonso,Ethy, MrKoala, David Moncayo,
Marcos Garcia, Isis Garrido, Vicente Penades,Panreyes, Miguel Ángel Expósito,
Antonio Mansilla,Leandro Gracia, Diego Carrion,Diego De Palacio, Raul Bravo,
Ignacio Cimadevila, Peter "El Suizo", Ruben Sempere, Helena Burriel,Alexandre Filipe,
Min (que no sea nada lo del pie), Luis Roig, Rafael Gonzalez, Carlos Gines,Olmo,Pioj, Jose Marti, Dionisio Soneira, Gerard Castellvi, Marcelo Laborda, Lluis Andreu Pardo, Hackit, Lanshor, JL, Vicente Marti, Adrian Palacios, Jaime Serra, Superche, Alan Gil, Rafael Gandia, Francisco Javier Garcia, Antonio Domingo, Enrique Trilles, Javier Onielfa, Jesus Badenas, Celia Pitarch, Eduardo Caselles, Javier Campus, Marcelino Alberdi, Rodrigo Alvarez, David Antúnez, Jorge Diz, Guillermo Durán, Diego Fustes, Raul Martinez, Jose Antonio Rios, y tanta gente que me dejaré.

Gracias porque sin vosotros no hubiera habido CDV 2008, gracias por vuestra paciencia, apoyo, animo, interés, etc... El año que viene, Dios mediante, más.

Opa Opa forever!

Ya ta ahi

miércoles, noviembre 19, 2008

Ya lo tenemos. Mañana, dentro de 11 horas, empieza el CDV. Que nervios, que emocion que todo. Pero ya hemos echado toda la carne al asador, y poco podemos hacer mas.

En fin, si vienen que lo disfruten. Si no, ya lo disfrutaran otro año.

Opa Opa forever!

Quedan 7 dias....

jueves, noviembre 13, 2008

Y empieza la cuenta atrás :D

El mercado de segunda mano

domingo, noviembre 09, 2008

Yo queria hablar de algun videojuego... pero mientras sigo jugando a ellos (sin ser suficiente para hablar de ello), os cuento un tema del que parece que la prensa (ese es otro tema... porque esta gente dice esas cosas a prensa, o porque la prensa se hace eco) se está haciendo demasiado eco ultimamente: El mercado de segunda mano.

Como usuario he tirado de mercado de segunda mano TODA la vida. Cuando tenía una Game Gear me compraba los juegos de Master system solo a través de este sistema. Era la UNICA manera de acercarme a juegos como Phantasy Star o Golvellius, que ahora forman parte de mis tesoros videojueguiles. El último juego de segunda mano que me compré fue Kameo, de los primeros que salieron para 360. Sería MUY falso por mi parte decir que el mercado de segunda mano es malo y maléfico porque impide que la gente juegue a los juegos donde trabajo.

Esto me lleva a pensar, que los que dicen esto, o no juegan a videojuegos, o van tan sobraos que se los compran de primera mano nada mas salen, todos, de golpe y tal.

En fin, que menos buscar esta excusa, y más pensar en como hacer que los usuarios paguen lo que valen los juegos.

Opa Opa forever!

Borracheras developers

martes, octubre 28, 2008

El otro día estaba con Emmanuel Márquez, de Grin (peich, cradenauer), y me comentaba que una cosa que echaba a faltar eran las borracheras de developers. Y yo, a pesar de ser alguien que prácticamente no se ha emborrachado nunca, le doy la razón.

Comenta que aquí en España es muy difícil salir de fiesta por ahi con otros desarrolladores, que todo el mundo va a su rollo, que cuesta sacar a los de otras empresas... y es verdad.

A mi por ejemplo, me molaría en el CDV irnos de parranda. La verdad es que ir con casi todo tíos (y frikis, hasta que no haya mas mujeres en el sector esto es un poco infernal :P) no es el mayor planazo de la historia, pero sobreviviré :D. Si no puedo... (porque el CDV hay que montarlo, estar pendiente de cosas, etc...) si me gustaría que fuerais vosotros, y os lo pasaseis de puta madre. Y que viniera gente de fuera, y empezar a montar algo para que el año que viene ya hubiera un poso.

Y así, algún día, ser un poco más familia. En fin, esas cosas que si que he hecho, por ejemplo, en la gdc de san francisco. Irme con 50 desarrolladores de toda españa (para que mentir, casi todos de madrid y barna) a un pub y estar de charreta con uno mientras otros le tiraban la caña a 3 americanas.

En fin, Opa Opa forever!

Consejos a los finalistas de Art Futura

lunes, octubre 27, 2008

Bueno, otra vez me ha tocado ser jurado del art futura, y he tenido la suerte de poder jugar a todos los proyectos presentados durante bastante tiempo.

Despues de que se sepan los ganadores, si me gustaria hacer una serie de comentarios a los juegos. Y es que excepto Kukoo Kitchen (y Number 6, que mas que un juego completo es la clasica demo de un master), el resto son perfectamente mejorables (de paso aconsejo leer este post de stratos). A ver que comento de cada uno:


Granny Snatchers
: Cojonudo tios. Evidentemente es mejorable, pero yo lo que haria es acabar el juego, e intentar colarlo en algun sitio. Si acaso mejoraria el combate un poquito, pero vamos, el juego se jugaba perfectamente.

Magical Gloves:

Muy majo, pero estaria bien guiar un poco al usuario al principio. Un tutorial, un guion en el que te explican cual es tu cometido, etc... Con eso y acabarlo ya seria un juego muy interesante.

Teddy Incident: Esta bastante pulido, pero a veces las camaras y los saltos no se acaban de ver facilmente. Mas explicaciones al principio no estaria de mas.

Maldoror: El interfaz es bonito... pero poco practico. No lo entiende casi nadie a la primera (yo si lo entendi :D). Se que en este juego seguis trabajando, asi que no entrare en cosas como las animaciones o los iconos.

"Ash 3": Al que mas cosas le voy a decir. Lo primero... acaba el juego en vez de hacer otra secuela. Lo segundo, pon algunas indicaciones de que hay que hacer y como funcionan los controles, ademas de algun indicador bien usado de si te van a dar. Y finalmente, mejor que las voces del principio, un texto. O un texto apoyando las voces, porque no se oia un carajo.

Sword Fighters: Quien mucho abarca poco aprieta. Yo preferiria que hubiera menos cosas, pero que estuvieran bien, y una vez solucionado un tema hasta dejarlo pulido, ir a por otra cosa. Por ejemplo, el sistema de combate.

Acheron:



De este juego decir que solo lo pude probar una vez porque todo el mundo se creia que se quedaba colgado. NO, solo habia que darle a enter en una pantalla vacia. Un poco de estabilidad en general, y unos personajes mas expresivos no le irian mal (tal vez la idea es que no sean expresivos).

Chicken Ball: Testearlo un poco. En este juego los rivales no paraban de meterse goles en propia cuando cogias cierto equipo. Asi que si el otro equipo no se puede coger, no deis al usuario esa oportunidad.

Farm Games: Poco que decir. Solo que espero ver el resto de juegos, porque solo estabael juego del tractor.

The Squad: En general, mejorar animaciones, sistema de aviso de ataques, velocidad del juego, ..., este juego necesitaba pulirse bastante, la verdad.

Creo que no me dejo ninguno... animo y... Opa Opa forever!

Art Futura 2008

martes, octubre 21, 2008

Este año vuelvo al Art Futura. Vuelvo por alguna razón desconocida que me empuja a ir a Barna esos días, y aprovecho para ponerme al día de la realidad de la ciudad.

Os pongo los juegos que se que van al Art Futura. Como siempre, el nivel es alto, pero con la poca publicidad que se le ha hecho este año al sarao es mas difícil estar al día con esto:



Final Game




Proyectos de la UPC




Number 6




Kukoo Kitchen




Maldoror y la mansión de las siete torres



2AshTooFurious Trailer from Hansel McTatum on Vimeo.

Ash


Actualizo:

Ademas de que Kukoo y Final Game no son finalistas, los afortunados, ademas de los de arriba, son



Agedya




The Teddy Incident


Chickenball: http://www.youtube.com/watch?v=8prHEWWaPBg (yeh tio, empotrar mola :()



Sword Fighters


Acheron
Farm Games
Invasion of the Granny Snatchers
Magical Gloves
The Squad

Opa Opa forever!

Adios Simo Adios

miércoles, octubre 15, 2008

El simo este año ha caido. Del todo. Dicen que volverá en 2009, pero el Salon Internacional del Mobiliario de Oficina ha sufrido un golpe muy duro. Demasiado.

La verdad es que lo primero que tendrían que hacer es cambiarle el nombre. Vale que Simo ya es como una marca, sobretodo en España, pero esta realmente obsoleta. O cuanta gente no se ha sorprendido al saber lo que quieren decir esas siglas? (yo ya lo dije hace un año, más o menos).

Además, es un evento que siempre me ha parecido un tanto desaprovechado, pero que siempre atraía a mucha prensa, y mucha gente (cuantas universidades han organizado "viajes al simo"?). Si se lo repiensan, espero que lo hagan mas atractivo a las desarrolladoras de ocio interactivo digital.

En el fondo me da un poco de pena. Cuando yo era joven y mozo, acudí a un Simo que, realmente, me cambió un poco la vida. Eran los tiempos en los que había 4 gatos desarrollando juegos en España, e incluso esos cuatro gatos nos enseñaron una beta del Blade (imaginate ahora que nos enseñan una beta del Lords of Shadows en público la gente de Mercury Steam, eso es impensable). Y con algunos de ellos sigo teniendo bastante relacion (Pastor, Nerlaska, Dario, Kabila, Carles, Baktery ...).

En fin, otros tiempos... a ver como son los futuros.



Siento que la imagen sea tan pequeña, pero es lo que he encontrado.

Portal

martes, octubre 14, 2008

Ufffff. Mientras hago lo posible porque el CDV 2008 vaya a buen puerto, he conseguido acabarme un juego que no es demasiado largo, ni demasiado violento, y que fue el GOTY del año pasado (vamos, de este).

Y empezaré por el final. No me parece el juego del año. Ni de coña.

Del año pasado yo me quedé con Halo 3, pero podría quedarme con Mass Effect u otro de los nominados al GOTY : Super Mario Galaxy (incluso con Super Paper Mario).

Con todo, no es que esté mal. Es un juego, para el que no sepa de que va, de puzzles con fisicas donde la gracia es que podemos plantar dos portales en distintas partes del mapa y así poder trasladarnos o trasladar objetos de un portal a otro.

La historia, que ha sido super alabada, me parece bastante flojita, aunque tiene detalles majos (me quedo con la parte del cubo amoroso). De hecho, el cacareado giro de guion se ve a la milla... Y la música del final, que todo el mundo pone por las nubes... pues bien, pues vale.

Lo que si es cierto es que es un juego que nunca supone un infierno para el jugador. Dejando de lado que los fps no son el género más fácil para iniciarse, es un juego que cualquiera podría jugar. Cuando te lo pasas, el nivel de dificultad me recuerda al que otro juego tendría a mitad desarrollo.

En fin, que me ha gustado, pero para ponerle un 8 o algo así, no para suicidarme de placer.

CDV 2008

jueves, octubre 09, 2008

Bueno, para el resto de prensa me espero a que pase la resaca del Tokyo Game Show, que si no nos veremos sepultados bajo los mil anuncios que saldrán hoy.

Como bien sabréis, el gran proyecto del Doid (al menos el primer año) es el primer congreso de Desarrolladores de Videojuegos.

Llevamos un grupo de valientes cerca de un año (o más) reuniéndonos varias veces al mes para dar forma a este sarao, que coge lo que mas nos gusta de otros eventos similares como la GDC, y los lleva a nuestras tierras (en la medida de nuestras posibilidades). Y ojo que la primera GDC a la que asistí (Londres 2005) no era más grande que esto (y se de algunos que pagaron varios cientos de libras por asistir).

Aunque tenéis información más que de sobra en www.cdv2008.com, os resumiré así a bote pronto algunas cosas, y os animo a TODOS a que asistáis.

- Punto de encuentro: Tanto de profesionales, como de publishers, prensa, como de estudiantes que tengan interés en asistir.

- Ponentes de primer nivel: Desde fundadores de empresas españolas como David Ferriz (Devilish), o Nacho García (Abylight), a reputados profesionales como Ricard Pillosu (Crytek), Felipe Busquets (Rockstar), EJ Saiz (Virtual Toys, ex-pyro, ex-digital chocolate), Alvaro Vazquez (Grin), Ruben Alcañiz (Ex-pyro, ex-gameloft, ex-mercury steam) y unas cuantas sorpresas más que iréis viendo (ya os digo que uno es uno de los más válidos de Pyro, y alguno iréis con cierto lenguaje de programación a que os lo firme, otros son fundadores de otras empresas españolas, otro pertenece a la empresa más grande de Ocio Interactivo Digital de España, y ya veremos quien más viene).

- Mesas redondas de formación: Se hablará de todos los masters, cursos y similares. Publicos y privados. Y por sus directores.

- Exposición de stands de empresas del Doid: Para que se vea que se está haciendo.

Y mucho más. Todo esto, del 20 al 21 de Noviembre, siendo el 22 el día de la primera asamblea del Doid. Además, hemos puesto a vuestra disposición 20 becas por si no podéis pagároslo, asi que... ¿a que esperáis para apuntaros?

Opa Opa forever!

nº 1 de la revista del Doid

martes, octubre 07, 2008

Es para mi un gran orgullo y satisfaccion... presentaros el nº1 de la revista del Doid.






Espero que lo disfrutéis y lo critiquéis, teniendo en cuenta que lo hemos hecho gratis, que es el primer número, y que esperamos que en próximas ediciones todo sea mucho mas mejor :D.

Opa Opa forever!

Aish, que tiempos aquellos

jueves, octubre 02, 2008

Hubo una época en la que casi éramos frikis. Vamos, para la gran mayoría de los mortales éramos frikis del todo, pero nosotros, que nos conocíamos y tal, sabíamos que realmente no éramos tan frikis... o al menos tanto como lo que se veía en lugares como el Salón del Manga.



Gally, Rutis, Chunny y Nae en el VIII salón del manga, año 2002


Recuerdo esos días con cariño. Éramos medianamente pobres (quiere decir, realmente lo que nunca teníamos era tiempo), no conocíamos casi Barcelona, y cualquier excusa era buena para poder echar una partida a cualquier cosa multijugador tirando a hardcore.

Ahora estoy pensando que cosas me harían la misma ilusión que lo que provocaba en mi el salon cuando tenía 22 años... Ojo, que ilusión me hacen muchas cosas, pero es un actualizarme a mi mismo.

En fin... seguiremos buscando.

Opa Opa forever!

Quiero desarrollar para Nintendo DSi

miércoles, octubre 01, 2008

La nueva consola de Nintendo, por si alguien no la conoce.




Parece que va a tener pantallas más grandes, navegador de entrada, entrada para tarjetas SD, mejores altavoces y una cámara digital de 3 megapíxeles. Pero lo que me interesa es que tiene su consola virtual. Lo que implica olvidarse del coste de los cartuchos :D.

¿Quien se apunta a hacer cosas para ella?.

Opa Opa forever!

Juegos futuros cercanos

martes, septiembre 30, 2008

Mira que me quejo de que los juegos ahora son una mierda. Pero hay un porrón de juegos que salen ahora-han salido ahora, que me hacen una ilusion tremenda.

Os listo:

Yakuza 2: Con el primero gocé, así que este pienso patearmelo como está escrito. Para Playstation 2.

So Blonde: Esta aventura gráfica que saca planeta tiene MUY buena pinta. A ver que tal. Pc (y mas tarde wii y ds)



Sam & Max: Sigo dudando si pillarme la versión pc o la wii. Supongo que en algún momento caerá la versión Wii, aunque me recomiendan la de pc...

Sonic Chronicles: Sonic Rpg... y ademas by Bioware. Lo jugué y me encantó. Para Nintendo Ds.

Wario Land the Shake Dimension: Plataformas 2d de toda la vida en Wii. Seguramente caiga en breves.



Little Big Planet: Bueno, este lo espero yo y medio planeta...

The Witcher Enhanced Edition: Ahi está esperando que le dedique tiempo.

En 360 diría Fable 2, pero como sigo esperando que sea arreglada... pues no es que espere mucho ahora mismo.

Y luego el Fifa y el Pro, como cada año...

Opa Opa forever!

Arrieros somos...

domingo, septiembre 28, 2008

Hoy os voy a dar un consejo: Nunca despreciéis a nadie, y si podéis, tratar bien a los desconocidos.

No lo digo por nada en especial (realmente hay un porqué, pero la razón es una cata de vinos a la que me han invitado, y en ningún momento me he sentido despreciado), pero es muy típico burlarse del que se cree que es débil, no tiene poder, o similares, y luego puede salirte bastante rana la jugada...

Me acuerdo, por ejemplo, cuando fuimos con un amigo al que le encantan los coches a una feria del automóvil, y al preguntar por un coche bastante caro le dijeron algo así como "para que te lo voy a enseñar, si no me lo vas a comprar".

Ese amigo puede que un día tenga dinero para comprarselo, pero FIJO que no se lo compra. Y como te encuentre, a lo mejor te la devuelve.

En cambio, si alguien te ha tratado bien cuando eres un don nadie, cuando tienes la oportunidad de devolvérsela lo normal es tratarle de lujo.

En fin, consejos para vivir mejor :D.

Opa Opa forever!

Marcaplayer

sábado, septiembre 27, 2008

Ale, ya he leido la marca player. Lo mejor es que me ha llegado gratis a casa... y lo peor que no me ha acabado de gustar. Viendo el dineral que han debido invertir, la calidad de algunos de sus redactores (y gentes que la forman en general), y todos los apoyos que tiene para llevarse a cabo (nota de Nae: No vuelvo a hacer NADA sin suficientes apoyos), me parece que no ha llegado a ser un referente.

De hecho, me recuerda mas, por ejemplo, a la Cibergamers que a la Edge, o Xtreme, o cualquiera de las revistas que realmente me gustan. No es que esté mal, y tiene muchísima información de primera mano que me parece fantástico. Pero la veo muy dispersa, liosa, con muchas cosas sin orden ni concierto.

En fin, otra cosa muy buena es su precio: 1'9 € y es bien grande. Asi que realmente os aconsejo que la compréis y comentéis que os parece. Que de eso se trata la cosa.



Opa Opa forever!

Megaman 9, o tomadura de pelo

miércoles, septiembre 24, 2008

Lo siento, voy a hablar de un juego sin haberlo probado. Y encima voy a hablar mal.

Supongo que la mayoria de todos conocereis la saga Megaman. La del robot que no puede doblar las rodillas. De alli han salido juegos infectos (los menos, la verdad), y juegos magnificos (ahora mismo recuerdo el glorioso Megaman X).

Como podreis imaginar, cada iteracion era mas avanzada tecnologicamente que la anterior. Pero con Megaman 8 se llego al limite dentro de la animacion tradicional, con versiones para Saturn y PSX.




Con Megaman 9 para Wii han hecho lo contrario. A diferencia del nuevo Wario (al que le voy a echar el guante y ya os comentare) aqui lo que han hecho es volver al estilo nes... pero totalmente. Esto, si el juego te lo regalan, si es un bonus de un juego mas grande, o algo asi, lo entiendo. Pero que te lo cobren como un juego nuevo (1000 puntos) me parece un verdadero robo. Y que la gente lo pague y celebre... para hacerselo mirar.



Vamos, a mi me sacan un Fantasy Zone para 360 como el de Master System... y me da algo de verguenza...

pd: Y si además "la prensa especializada española" le pone unas notas altísimas y no aceptan críticas, ya es de juzgado de guardia

El pc retail ha muerto...

martes, septiembre 23, 2008

...ya veremos cuando resucita.

¿Como se esto?. Varios tiendas que distribuyen videojuegos están diciendoles a las editoras que pasan mil de distribuir cosas de Ps2-Pc.

Asi que si el retail no se vende en caja, ya me diréis el sentido que tiene editarlo en caja. Lo que, dicho por otro lado, tiene su sentido. Yo vería perfecto un sistema intermedio. Si alguien quiere pagarlo con caja y todo, que pague un extra y la empresa se lo empaqueta de lujo. Que siempre hay quien lo prefiere ocupando sitio.

Por otro lado, cada día veo más juegos interesantes en Ps3 en PSN. Esta yo creo que es la ultima generacion retail... en España esto no se como sentará, pero yo lo veo cojonudo.

Opa Opa forever!

Puñeteras modas...

lunes, septiembre 22, 2008

Estoy de las modas hasta el gorro. O no. O algo.

Las modas estan por doquier. Estan en la ropa, en la musica, en la pintura, en el mueble... y en los videojuegos.

Y me toca las narices, porque lo que ayer era válido, hoy es una mierda. Si ayer estaba guay que hubiera juegos de ninjas o de personajes supermonosh, hoy lo que se lleva es hacer ejercicio con el wii balance board o ser un tio supersocial en world of warcraft.

Además, luego está el que las modas son cíclicas. El otro día pasé por una tienda de ropa y habia MIL camisetas retro-friki. Y ayer vi calzoncillos de Space Invaders en otra tienda de ropa. Hace poco en la más conocida de todas habia cosas de 1942 y pacman...

...and so on.

En fin, la vida es asi...

The Last Guy

jueves, septiembre 18, 2008

Dios mio, que mal estoy ultimamente con las actualizaciones. En fin, hoy os voy a hablar de un juego que vi en Leipzig, y me pareció bastante interesante, y que después me he pillado para mi ps3.

The Last Guy es un juego donde nuestro personaje se dedica a rescatar personas de un ataque zombie. Es tan simple que solo tendremos que encontrarles, recogerles (con un sistema que es una evolucion del de flicky), esquivar a los enemigos (hay distintos tipos), y llevarlos a la zona segura (lo que provoca un montón de gritos).

Y ya ta :D. Varias pantallas, y el juego te ha divertido y no te has comido el tarro. COJONUDO!.

Os dejo un youtube, porque un video tal vez os convenza que el juego no es mas ni menos que lo que he dicho.



Y un vídeo promocional:

Desayuno y charla sobre el desarrollo de videojuegos en España

jueves, septiembre 11, 2008

Para los que no leais Anait... os anuncio que el día 25 de Septiembre, a las 9, en el hotel Astoria de Valencia, doy una charla sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro país (como diría alguien, cojase eso como cada uno prefiera).

Además, os invitan a desayunar (cortesía de Anetcom).

Si queréis venir, apuntaros aquí.

Opa Opa forever!

Empresas españolas 2008

domingo, agosto 31, 2008

He tardado un pelín más en hacer el listado, entre otras cosas porque se me pasó... la edad, que no perdona.

Con ustedes, el listado de empresas del año 2008:

Las triples A (más de 10 empleados por proyecto, mas o menos):
Abylight: Su primer juego para Ds me parece fantástico. Lo digo en serio. A ver si hay suerte y las cosas les van bien. Barcelona
Arvirago: Pues ahí siguen con el Lord of the Creatures, para todo tipo de plataformas. Madrid
Digital Legends:Han acabado One "2", y dentro de nada tendría que estar Kroll, para Iphone, además de proyectos de los que no se sabe nada... como poco. ¿Que vendrá después? Barcelona
Enne: Por ahora como juegos hemos podido ver uno de móvil, y estaban en algo multijugador . A ver que vemos después.
Fx Interactive: Seguimos viendo como avanza Navy Moves. Pozuelo de Alarcón (Madrid).
Gameloft: Su estudio de Barcelona cada vez está haciendo mejores, y más grandes juegos. Y no sólo para móvil
Games Gi: Ya tienen un primer juego en marcha, además de un portal . A ver si hay suerte y sale. Madrid
Gammick: Suyo propio es Animal Boxing, pero llevan varios proyectos como publishers. Barcelona
Grin: La sucursal de la empresa sueca está ya finiquitando el juego de Wanted. A ver que vendrá después. Barcelona.
Enigma: War Leaders ha salido (peor que mejor) en Alemania y tal vez en otros lugares. En septiembre en España (esperemos que como debería haber salido fuera). Getafe (Madrid).
Enjoy Up: Ya han hecho su segundo juego para Ds, y ahora empiezan con Wii. ¡Y son poquisimos!. Lo suyo tiene mucho merito. Hospitalet del Llobregat (Barcelona).
Freedom Factory Studios: Los chicos de Cesar Valencia están haciendo un juego de ajedrez con historia. Y ya veremos que más cosas. Madrid
Legend Studios: Sacaron Sombras de Guerra (que ha resultado ser un éxito), y ahora andan trabajando en juegos de Ds. Malaga
Mercury Steam: Andan enfrascados en Lords of Shadow, después de su éxito con Jerichó. Madrid
Novarama: Ya hemos podido probar su Music Monstars, y además están con otro juego. Además amenazan con cerrar su web de lo poco que la actualizan. Barcelona capital.
Pendulo Studios: Se pudo ver algo de Runaway 3 en la GC, y siguen con las versiones para Wii y Ds. Madrid.
Pyro: Parece que se están integrando dentro de Zed, o al menos para ellos ha sido el último trabajo, una especie de juego de bailes. Siguen además con varios proyectos, como Planet 51 y un juego de disparos . Madrid
Revistronic: Tienen a punto de terminar la tercera aventura de Fenimore, Project Witches ahí sigue, y quieren hacer un par de juegos de cochecitos. Madrid.
Tragnarion: Siguen avanzando con Scourge, han hecho Doodle Hex y ahora se van a poner con su segunda parte. Palma de Mallorca.
Virtual Toys: Siguen creciendo una barbaridad. Actualmente están finiquitando, que tengamos constancia, Imagina ser Diseñadora de Moda 2, Fashion Party, otro Horsez (supongo), Pet Rescue (que por cierto me pareció cojonudo en Leipzig) y alguno que me dejaré. Están en Torrejon de Ardoz (Madrid), Santa Coloma de Gramanet (Barcelona) y la Vall D'Uixó (Castellón).
Ubisoft : Han desarrollado Emergency Heroes, que no parece haber salido demasiado bien. San Cugat del Vallés, castellanizado por mi (y dicen que por un tal Francisco) San Cucufate (Barcelona)
U-Play Studios: Han lanzado su manager de Basket en España y otro en Europa. Esperamos más cosas de ellos. Barcelona
Zed: La empresa más grande de videojuegos de España. Tienen un portal, hacen juegos de móviles, hardware... miedito me dan. Las Rozas (Madrid).
Zinkia: Dejando de lado que el apartado de su página de entretenimiento interactivo esté igual que hace un par de años, tienen a punto de finiquitar Hello Pocoyó, Real Madrid Real Life y Playchapas. Madrid



Viven de esto: (Pues hacen juegos... y cobran por ello)
Alcachofa Soft: Parece que The Abbey ha salido ya en alemania... no como debiera haber salido. A ver si sale aqui guay :D. Toledo.
Crocodile Entertainment: Ya se han puesto manos a la obra con su primer juego, y por ahora tiene muy buena pinta . Madrid.
Bitoon: Están con su primer proyecto... y con algo más, pero aún no enseñan ná. Madrid
Interocio Digital Services, S.A : Siguen con Juegon. Bilbao
KatGames: La segunda parte de Dream Chronicles ha tenido una aceptación internacional tremenda. A ver que hacen después (ademas de DC3 :D). Zaragoza
Devilish: Esperamos que algún día den el salto a videojuegos de mayor presupuesto. Mientras tanto les va muy bien con proyectos de encargo y propios, en especial en flash. Villena (Alicante).
Exelweiss: Siguen con Mundijuegos, y sus juegos de móviles cada día son mejores. Seguimos queriendo verles hacer cosas más grandes :P. Valencia.
Nerlaska: Además de la segunda parte de Armix, están con muchos proyectos. Esperemos que algún día hagan proyectos más grandes. Vall D'Uixó (Castellon).
Animatu: Se estan diversificando un poco, pero siguen con juegos para móvil. Bilbao.
UC GAMES: Siguen buscándose a si mismos :P. Vigo
Kato Studios: Ummm, no se que han hecho este año.... Barcelona
Iteration: Creo que se habian fusionado con otros, y habian crecido y tal, pero en su web poco hay. Madrid
Evolution Dreams Studio: Ya tienen finalizado (pero aún no comercializado) Planet Delta, y ya trabajan en otras cosas. Espero que les vaya bien!. Barcelona
Symbia It: Lo que antes era Horux Games. Albacete. Y queremos una página web de verdad :P.
Oker Factory: Hacen cosas... pero no se si ya de manera profesional. San Sebastian
Omepet: Ahora ya son marketing 100%. Con todo tienen advergames muy majos. Zaragoza
OPQA: Competencia para Mundijuegos. Madrid
Mayhem Project: Siguen haciendo juegos muy potables para móvil, y ahora parece que se acercan al Iphone. Madrid.
GMW: Misterioso lo que van a hacer... además de histórico. Valencia
Xtragames: Mucho advergaming. Como cuesta ver lo que hacen en su pagina web. Madrid
CMY Multimedia: Siguen haciendo juegos educativos. Madrid
Childtopía: Hacen juegos para niños: Cabrera del Mar (Barcelona)
Imaginarte: No hacen videojuegos, hacen juegos para móvil: Madrid
Delirium Studios: Van haciendo cosas. Bilbao
Digital Chocolate. Antes conocida como Microjocs, es una de las empresas más interesantes en videojuegos para móvil, y ahora Pc descargable. Barcelona
Micronet: Estan queriendo meterse más en el negocio de los videojuegos. Madrid
Gextech: Ya hay cositas suyas moviéndose por ahí. Málaga.
Anyplays: Siguen haciendo juegos de Móviles. Y yo sigo esperando que den el salto a otras plataforams. Madrid-Valencia.
Shanblue: Están con su primer juego de Ds, la versión de Fritz. Mucho . Valencia.
Tao Spain: Estos siguen con sus aplicaciones interactivas. Jaen
KitMaker: El juego de Memorias de Idhún ha resultado ser un poco pufo, pero ellos siguen en el mundo de los móviles. Vila Real (Castellon)
Unkasoft: También se han reorientado un poco hacia el advergaming. Salamanca.
Msolutions: Han crecido mucho como empresa, pero no parece que como desarrolladores de videojuegos. Madrid.
Rtz 3d Mobile Games: Siguen con juegos en 3d para móvil, aunque no se les vea demasiado. Barcelona
Kailab: Hacen juegos para móviles, y quieren dar el salto a otras plataformas. Además, se mueven bastante. Barcelona
Storm Basic: Una de las sorpresas en Gamelab. Hacen "cosas" para dispositivos móviles. Mairena (Sevilla)
Lemon Quest: Siguen sacando juegos y ganando premios. Espero que el retorno de dinero tb sea bueno. Salamanca.
Genera Mobile: Han triunfado con su trabajo para la eurocopa, y también hacen juegos para mó. Madrid y Sevilla.
Toxin Works: Dicen querer hacer juegos... Madrid
Pxsp: Hacen advergaming, pero quieren hacer juegos algún día. Madrid.
Mobile Games Pro: Hacen juegos para movil. Córdoba
Alia 3d: Xan y sus amigos de Vigo. La pagina está por mejorar, pero si buscas en google se encuentran mas cosas.

Entre Amateur y Profesional (a veces ganan dinero... otras no).
Free Creation Games: Hacen juegos en flash. Algún lugar del norte.
Games Always Return: Quieren hacer managers. Supongo que Barna
Ingenieria o Arte: En Extremadura ya se hacen videojuegos. Soy muy feliz :D
Taykron Games: Estoy esperando que empiecen a ganar dinero con esto, porque en un año ya llevan 3 juegos. Valencia
Vector Animado: Están en ello... a ver si avanzan con firmeza Madrid.
Lemon Team: Julio y cia siguen avanzando poco a poco . Alicante
Quest Tracers: A punto de salir Kukoo Kitchen. Valencia
Esperit VJ: He visto su segundo juego y tiene buena pinta. Barna
KurisoftAhi estarán haciendo cosillas: Granada.
Escaque: Otro que sigue con su juego. Algemesí (Valencia).
Tapazapa: Ya lleva 2 juegos. Dice que es asturiano pero vive por Valencia.
Digital kickers: Me ha gustado bastante el Brain Sanity, y siguen haciendo cosas. Barcelona
Andor Studios: A ver els almogavers. Valencia
Natygames: Sigues viva?. Alicante.
Pix Juegos: Siguen con sus juegos libres. Castellón.
Geardome: A ver si continúan o cada uno se va por su lado. Madrid
Maganic Wars: A ver que tal va el multijugador. Torrente (Valencia)
Runica: Siguen con su juego.
El neutrino raro: Fregocles sigue avanzando hacia su comercializacion. Granada.
M.A Software: Por ahora siguen como el año pasado. Madrid
Coptron Game Studios: Queremos jugar a King Salomon. Murcia y ... Paraguay.
Bread Killers: Ya han participado en proyectos comerciales... pero no suyos. Taradell (Barcelona).
Interactive Fan: Los que antes eran Unif Studios, ahora apuntan a un juego en Iphone. . Madrid.
Indie Rover: Siguen con su California Office. Murcia.
Nurendsoft: Lo que antes era Nap Gros Brothers. Barna.
Nivel 21: A ver cuando vemos comercializado Xtreme Table Soccer. Sevilla.
Nona Studios: Amenazan con Valencia.
Tanoku: Hacen juegos "japanese related". Barna-japon
Lady Benko: Hace juegos en la campus, y tiene uno casi finalizado por comercializar. Alicante.
Time Invaders: Llevan un par de juegos clasicos. Ni idea del lugar


No está mal. Vemos movimiento constante. Otro año más. Y tengo la impresión de que me dejo algo...

Opa Opa forever!

Vuelta a España 2008

jueves, agosto 28, 2008

Me he enterado que la vuelta este año no pasa por la comunidad valenciana. He ido a ver el mapa del evento... y ni por la Comunidad Valenciana, ni por Cataluña, ni por Extremadura, ni Murcia ni por el Pais Vasco, y si me apuras ni por Galicia (pillan Ponferrada). Que tipos de motivos han impulsado esto?.

En el mapa os pongo la vuelta de este año (el recorrido profesional) y en rojo cutre lo que, considero yo, es un ejemplo de lo que debería ser la vuelta a España (lo de poner Mallorca y Canarias ya suponéis que es complicado, así como Ceuta y Melilla).


Aunque claro, a lo mejor así los corredores se cansan más... pero hacer la vuelta a España debería ser hacer la vuelta a España, no a un cacho...

Libros para jóvenes

miércoles, agosto 27, 2008

Me he acabado de leer la saga de Memorias de Idhun. Y antes me acabé de leer Harry Potter. La razón principal por la que me he leido esas dos sagas es que son los libros más leidos por la juventud española en estos últimos tiempos (además a Laura Gallego la conozco en persona, me invitó un día a comer y todo, así que no era plan de decirle siempre "tia, no he leido tus libros").

El caso es que los dos tienen bastantes similitudes. Además de que los protas son gente de una edad parecida a los lectores (y que crecen con ellos),su nivel literario es llano (a veces incluso demasiado bajo), y al principio los malos son muy malos y los buenos muy buenos, y luego la cosa cambia un poco. Por supuesto, en los dos hay bodas e hijos.

La verdad es que da para mirarse muchas cosas. Me interesa especialmente más memorias, porque el otro ha tenido películas y videojuegos, ademas de campañas de marketing brutales (memorias tb ha tenido marketing, pero menos). Y la verdad es que creo que si ha tenido tanto éxito ha sido por tocar una serie de temas que son claves a esa edad, presentar unos personajes muy claros, y finalmente porque parece que Laura se ha pateado todos los coles e instis del planeta para que se lean sus libros.

En fin, la mejor de las conclusiones es que a lo mejor lo que triunfa no tiene nada que ver con lo que consideras que es lo bueno. Asi que hay que conocerlo tb.

Salir en los créditos

lunes, agosto 25, 2008

Hoy me entero que la IGDA ha hecho algo útil. Ha denunciado que Mythic no ha metido a todos sus desarrolladores en los créditos, sino a los que aún siguen en la empresa.

Y me parece bien que se hayan quejado. Cuando eres desarrollador, una de las cosas más importantes es tu experiencia anterior, sobretodo cuando es difícilmente demostrable (un programador y un grafista, por ejemplo, suelen tenerlo más fácil). Por otro lado, hay que reconocer que algunas veces los temas contractuales impiden aparecer en los créditos (esto pasa bastante en los juegos flash).

Como desarrollador me parece que no he salido en los créditos del último One (que de hecho creo que ni ha salido aún del todo), aunque reconozco que mi aportación fue muy pequeña. En Soccer Fury si trabajé bastante más, pero es difícil salir en los créditos de un juego que no ha salido ni tiene visos de salir. En los juegos de Gameloft... en alguno que otro si salí. Y en los de Nerlaska me da que salgo en todos...aunque en alguno tenga el apellido cambiado (creo que en el Dracula Twins salgo como Ramon Majere o algo así).

Desde Doid me gustaría poder hacer algo así. Mientras, espero que los estudios desarrolladores de por acá sean los suficientemente honrados como para no hacerle esa perrería a sus desarrolladores. Aunque haya algunos que se lo merezcan.

Opa Opa forever!

Los juegos de la games convention

sábado, agosto 23, 2008

Asi, haciendo memoria, los juegos que mejor pinta tienen de la games convention son los siguientes:

Little Big Planet: Ya lo he dicho mil veces. El juego pinta fenomenal, ahora solo falta que salga.
GTI Club Cote D'azar : No me creo que ahora konami lo saque para PSN. Un juegazo de coches arcade donde los haya.
Fallout 3: Pinta muy bruto. Ya vorem.
Spore: Otra barbaridad a la que no pienso acercar asi como asi. Y dicen que el pc esta muerto...
Sega Chronicles: Un juegazo action rpg con personajes de Sonic para Nintendo Ds.
Alpha Protocol: Demasiados tiros, pero este rpg occidental para 360, pc y ps3 tiene muy buena pinta.
Empire Total War: Esta gente sabe lo que hace... como siempre. Mas pc.
The Witcher Enhanced Edition: No solo es que sea brutal... es que es gratis para los que tienen the witcher... impresive. Otro de pc
Street Fighter IV: La verdad es que tampoco es que sea rompedor.. pero es el retorno de un mito. Pa todo.

Y luego, conclusiones... hay un monton de juegos de cuidar bebes, animales, diseñadores de moda, bomberos, policias, o similares. Hay bastantes juegos de musica.Muchos juegos de tiros. Bastantes mmorpgs. Y mucha secuela.

Por cierto hermanos, la psp solo estaba en la zona de Sony. Brutal.

En fin, la gc bien gracias. Ya os contaremos mas cosas.

Opa Opa forever!

La importancia de un buen comercial

martes, agosto 19, 2008

Siempre insisto que todas empresa que se precie tiene que tener presencia en determinados eventos. Y cuando hablo con los jefes de muchas de estas empresas, siempre me cuentan lo mismo : "nosotros es que no tenemos a nadie que haga esas labores". Pues eso tan sencillo como encontrar a uno, y pagarle por su trabajo.

Vale, se que lo he resumido demasiado, pero es que es así. Si encuentras a un buen comercial te va a dar más trabajo, con lo que vas a poder pagarle a él... y a varios más. Y tu empresa va a poder crecer. Y así sigue nuestro cuento de la lechera. Si el comercial no funciona... pues lo echas y te buscas otro :D.

Pero de esa manera te aseguras poder plantarte en cualquier lado, hacer exposiciones, atender a medios... etcétera.

Ya van varias empresas que han intentado ficharme como comercial, pero no es lo mío (o al menos, no quiero que lo sea). Che, alguien más debe haber por ahí. Por ahora yo hago esa labor, entre comillas, como presi del Doid, pero algún día dejaré de hacerla... Y además, no es mi especialidad, como ya he dicho.

En fin, ponga un comercial en su vida. A ser posible uno bueno.

Opa Opa forever!

Nos vemos en Leipzig

lunes, agosto 18, 2008

Desde Doid vamos a estar en Leipzig. Para mi es otro de los grandes hitos de este año. La verdad es que el tema de las ferias está complicado, porque nunca se queda una como gran referencia. Vimos lo que le pasó al E3, hace tiempo que ya no existe el ECTS, Leipzig, según vi el año pasado, no deja de ser una feria local en su origen, pero viendo que no tiene rival, se ha posicionado como la feria occidental más importante (el año que viene harán otra en Colonia... y mientras no hay nada en ningún otro sitio en Europa). Así que estar allí es un pedazo de honor que esperamos poder aprovechar.

Por si alguien lo lee, estaremos en el Hall 2, en el stand D46. Además, el jueves a las 6 de la tarde hacemos rueda de prensa (o algo parecido).

Y para los que no podáis venir, os dejamos este peazo de catálogo (dadle a guardar como que son 43 megas) que se ha currado el señor Zaelsius (Julio de Lemon Team). Impresionante.

Opa Opa forever!

Amigos

domingo, agosto 17, 2008

Uno de mis temas favoritos de toda la vida es el de la amistad. Yo siempre he sido un poco especial en el trato con los demás, porque suelo dar mas importancia a la amistad que a la familia. La razón básicamente es que la familia te toca, y la amistad es algo que va surgiendo.

En toda mi trayectoria, yo empecé siendo super critico con mis amigos. Un amigo tenía que serlo a toda costa. Pero mis amigos empezaron a fallar, y yo empecé a ver que un amigo no tenía que ser infalible. Con todo esto me encontré una canción (la amistad, de Chemi) que me hizo replantearmelo todo. Y más o menos la cosa sigue igual:

"Amiga es una persona que se fue, pero que sigue en nuestra alma. Es un amigo el que se acuerda de ti, es el que te escribe una carta". La canción sigue, pero ahora mismo no la recuerdo del todo.

Por ello, ahora que las cosas siguen cambiando (mis amigos están o emparejados, o fuera, o ...) yo no me cabreo en demasía al ver que pasa el tiempo y hay gente que no te llama, o no queda contigo, o no ... Con que tengan un buen recuerdo de mi, y me deseen lo mejor, seguirán siendo mis amigos.

Siempre se agradecen los amigos con los que siempre se puede contar, pero el ser humano es así, y la vida también. Nunca sabes que puede pasar en el futuro, así que mejor tenerlo en cuenta.

Opa Opa forever!

Plataformas de hoy en día

martes, agosto 12, 2008

Para mi sorpresa, estoy viendo una buena cantidad de juegos de plataformas que no sólo tienen un nivel de calidad muy alto, sino que están vendiendo muy bien!. Lo cual me hace muy feliz porque mi idea es hacer algún día un plataformas "con presupuesto".

Lo cierto es que los plataformas que voy a comentar no son simples plataformas. Antes de seguir, comentar que un juego de plataformas básicamente consiste en un juego donde el mayor obstáculo consiste en realizar todo tipo de saltos. A la vez suelen tener personajes graciosos, enemigos con historia, y a veces se mezclan con otros estilos de juego.

En esta generación que nos toca jugar, los juegos de plataformas tienen que aportar algo más. Lo veréis cuando os los comente.

Los juegos a los que mento son:

Lost Winds: Este plataformas para Wii (Ware) es todo un descubrimiento. En el realmente manejamos al espiritu del viento, que ayuda a nuestro personaje. Pero no es, por ejemplo, el personaje el que salta, sino el espiritu del viento que le empuja. Esta MUY bien hecho, y es realmente mono.



Braid: En este juego, como en Blinx, manejamos el tiempo. Además de esto, su música (maravillosa y clásica) y su historia (filosófico profunda) hacen de este juego para Xbox (Live) y después Pc una verdadera sorpresa.



Super Mario Galaxy: Este es de Nintendo, es un Mario, y como quien dice no cuenta :P. Pero ciertamente el uso del wii mote, su estructura (por planetas en vez de por fases... algo que parece que no pero es diferente), y demás, hacen de este juego posiblemente el mejor plataformas actual.



Little Big Planet: En este juego el elemento diferenciador es su capacidad para crear escenarios, y sus posibilidades fisico - festivas. Hay ganitas de que salga ya...




Y nos dejamos juegos que no se si nombrarlos plataformas como Soul Bubbles, Aquaria, el nuevo Nights...

Empresas molonas occidentales extranjeras

jueves, agosto 07, 2008

Ultimamente estoy buscando empresas que hagan juegos que a mi me gustan (Esto pasa cada vez menos XD). La razón es para animarme un poco, porque si hago caso a todo lo que me va llegando... yo me dejaría el videojuego, la humanidad y el planeta. Las empresas son occidentales, porque dudo mucho que las orientales fuesen aceptando a mis lectores así como así (aunque se de un par que estan ahí ahí).

En fin, con ustedes la lista :

Arkane: Estos franceses llevan 2 juegos interesantes, y un próximo juego interesante tb.
Backbone: Hacen una barbaridad de juegos, y bastantes de ellos concuerdan con mi manera de verlos: Sencillos y directos.
Bethesda: Unos de los amos del rol. No todos sus juegos son buenos, pero muchos son muy interesantes.
Bioware: Ahora es parte de Electronic Arts, pero es posiblemente la mejor empresa de todas en cuanto a aciertos, calidad y demás.
Bizarre Creations: No aciertan con todo lo que hacen ,pero cuando aciertan lo hacen de lleno.
Creative Assembly: Estos australianos son, para mi, los que mejores juegos de estrategia hacen. Además, de vez en cuando se descuelgan con otros géneros.
Deck 13: Tanto Ankh como Jack Keane son dos aventuras gráficas fantásticas. Por si fuera poco empiezan a explorar otros mundos.
Double Fine: Han hecho Psychonauts. Estan haciendo Brutal Legends. MOLAN.
Frontier: La empresa de David Braben ya hizo Elite hace tiempo. Pero ahora han hecho Lost Winds, y están con The Outsider, que tiene muy buena pinta.
Media Molecule: Su primer juego era muy atractivo, y bastante injugable. El segundo es mas atractivo aún, pero esta vez parece jugable.
Mekensleep: Los autores de Soul Bubbles, uno de los mejores juegos de ds en estos últimos tiempos.
Moonpod: Hacen juegos siempre ambientados en el espacio, pero muy majos.
Quantic Dream : Omikron, Fahrenheit y ahora Heavy Rain. Algun comentario?
Sega: Si, es una empresa oriental, pero como tiene sus cositas occidentales la pongo. Y ademas, a la madre siempre hay que respetarla.
Sumo Digital: Es una empresa con una variedad de proyectos bastante grande... ¿hicieron el broken sword 4 - que es de revolution-?.
Starbreeze Desde el desconocido Enclave, todos los juegos que han hecho estan a un gran nivel.
Telltale games: Con Sam & Max han tenido el espaldarazo definitivo, pero el resto de juegos no le van a la zaga.
The Behemoth: Alien Homynid fue una gran sorpresa, Castle Crashers otro de los juegos a los que más ganas le tengo. A ver que hacen después.

Seguro que me dejo alguna (por ejemplo, alguna de Sony me gusta, Bungie, Sports Interactive...), pero para eso estáis vosotros :P.

Opa Opa forever!

Autoempleo o negocio

martes, agosto 05, 2008

Hace tieeempo, en una charla de Carlos Blanco, el dijo que si buscabamos autoempleo o negocio, porque el solo busca negocios.

Con esto se refiere a que si alguien monta una empresa para poder darse trabajo a el y a sus socios, no está realizando una labor tan importante como si alguien quiere ser millonario. Y en mi manera de ver el mundo, casi prefiero el autoempleo. El hacer negocio muchas veces implica pisar y machacar, cosas que a día de hoy no me molan en demasía. Lo que no quita que no crea que si una empresa crece, deba adecuarse a su situación. Lo que se llama "saber crecer".

Bueno, ya me contáis cual es vuestra opinión.

Opa Opa forever!

Metal Gear Solid 4 (y 2)

viernes, julio 25, 2008

Bueno,ya he acabado con este juego. Intentare ser breve, que escribo desde un teclado polaco en el que la mitad de las teclas estan cambiadas y tengo que apretar un boton para poderlas escribir bien.

El producto es una barbaridad. Sinceramente, este juego deberia costar mas. No se lo que les ha costado hacerlo (algo me dice que en torno a los 100 millones de euros) pero si puedo reconocer que tiene mas trabajo que casi cualquier producto audiovisual de la historia. La lista de creditos es infinita (sale Monica Corbella en ella!) y gracias a ella se que el pais de europa del este donde se desarrolla la tercera fase es la republica checa, asi como el pais sudamericano es peru.

Pero aunque sea una barbaridad, creo que es un producto "demasiado friki" para llegar al gran publico. Mas que por la diferencia entre cgs y actores de carne y hueso, el juego narra una historia que puede gustar a los aficionados al cine de accion (los dos ejemplos que creo que mas os pueden hacer una idea son la roca y matrix, si os gustan os gustara seguramente la historia de este juego), pero que a mucha gente esta historia le dejara igual. Y mas si tenemos en cuenta que hay robots y fenomenos paranormales por medio.

Eso si, si os gustan los juegos de accion y no os importa tragar mucho video (el final,de hora y cuarto de duracion, es solo una pequenya parte del video que vais a tragar), este juego es muy recomendable, aunque nunca le hayais dado antes a la saga (si le habeis dado antes mucho mejor). A mi me ha llevado unas 20 horas completarlo, asi que haced calculos y vereis que renta. Y si, a mi no me gusta que los juegos duren tanto.

Aprovecho este espacio para recomendar al senyor Kojima que haga una serie de television de metal gear. Es la mejor salida que le veo a su creatividad.

En mi caso... ahora a disfrutar de otros juegos. Y no pienso tocar otro juego de tiros hasta noviembre como poco.

Una leccioncita de marketing

jueves, julio 24, 2008

A los que os la sople el fútbol y el Valencia ni os enterasteis de esto, pero ayer pasó algo cojonudo en el seno de este equipo. Juan Soler (presidente del equipo) habia "contratado" a Juan Villalonga (ex presidente de telefónica) para gestionar el equipo. Este segundo dió una rueda de prensa en la que, con muy buenas palabras, tono y formas, dijo que el Valencia estaba mal, y el tenía una solución. Habló bien de Juan Soler, y tal.

Después Juan Soler salió tirando rayos y truenos del otro, y Soriano (el que va a ser presidente en funciones) tres cuartos de lo mismo.

Actualmente el 80 y tantos % de la afición del Valencia apoya a Villalonga. Si pudiera os pondría el vídeo entero, pero os voy a poner los dos youtubes relacionados. Para que comparéis lo poco que podréis comparar entre uno y otros.



Soler




Villalonga


Ahora extrapoladlo, si podéis, al videojuego, y pensar en todas las veces que un juego es mas esperado que otro.

Mi top 10, año 2008

miércoles, julio 23, 2008

Voy a hacer un top 10 cada año, salvo que no haya variaciones. Hace poco que metí uno de este top 10, y me ha hecho reflexionar bastante.

Os lo pongo en cuenta atras:

10: Penny Racers (Aqui podrían ponerse también sus hijos Road Trip Adventure, más Choro Qs y cosas así): El juego de coches para plei es un verdadero vicio. Posiblemente, el juego de coches al que más tiempo le haya dedicado. Y de él han derivado cosas como Gran Turismo.



9: "El pro" (aquí podrian ponerse el Iss 2000, el Pro de toda la vida, incluso en sensible world of soccer o el real football 2007): Es posiblemente al juego al que más tiempo le dedique, si juntamos todas las partiditas que juego entre unas cosas y otras. Y lo he jugado con primos, tios, amigos, desconocidos... es casi un standar dentro de un tipo de juegos



8: Guardian Heroes (podemos poner aqui el Lightbringer o el D&D Shadows over Mystaria): Lo que todo pajero del rolete querría en un juego de acción. Magos, caballeros, ninjas, y una música fantástica, una intro animada, un aspecto gráfico de impresión, posibilidad de elegir como avanza la aventura, como subir niveles en tu personaje, un multijugador tremendo... por este juego me compré una saturn.



7: Psychonauts (podríamos poner aquí Sonic Adventures): El más nuevo de los juegos de la lista. Este juego fue una gratísima sorpresa, aunque la última pantalla desluza un poco. Tengo unas ganas de Brutal Legends...



6: Shenmue: Espero que acaben esto algún día. Es un tipo de juego que... realmente, no ha podido ser imitado. Juegos como Omikron o BG&E se le acercan un poco... pero realmente no. Sobretodo, por lo que cuesta hacer algo así. La odisea de Ryo nos lleva a uno de los juegos más adultos (realmente) que conozco, y merece un puesto aquí... o tal vez incluso más alto, pero si no la continuan...



5: Monkey Island (aqui podemos poner Maniac Mansion y demas aventuras gráficas): La madre del género. Y sobretodo, el que me permitió ver lo divertido que puede ser el argumento de un videojuego.



4: Civilization (aqui podriamos elegir entre el 1 y el 4, ademas de Transport Tycoon): Con este juego perdí varios meses de mi vida. El vicio hecho videojuego. Y un currazo enorme.



3: Fantasy Zone: Pues eso, el juego por el que se me conoce... sin ser mío. No es el mejor matamarcianos de la historia, pero me sigue pareciendo único.



2: Shinobi (podriamos hablar también de Castlevania: SOTN, de Metroid, o de Cave Story, incluso de Wonderboy III aunque no esté tan emparentado): Para mi, el juego con mejor diseño de niveles de la historia, además de un muy buen apartado técnico (que música).



1: Ultima VII: Serpent Isle (podriamos meter aqui sucesores suyos como Baldur's Gate, KOTOR, Elder Scrolls o similares): Este juego me dio y quitó las ganas de hacer juegos. Lo tiene TODO. Es una barbaridad, y es una pena que no demasiados lo conozcan y encumbren. Os pongo un video de la primera parte porque no encuentro ninguno digno de la segunda.



En resumen... pocos juegos de tiros y violencia, bastantes de investigación, de estrategia, y algo de frikismo... Y es una pena, porque a día de hoy hay pocos plataformas, matamarcianos, beat em ups, aventuras gráficas, y juegos de rol monojugador. Lo dicho antes... me hago mayor.

Opa Opa forever!