2007, un buen anyo

lunes, diciembre 31, 2007

En fin, ya se nos va 2007. Para mi, ha sido uno de los mejores anyos en lo personal y profesional. Hagamos un pequenyo resumen de lo que se ha hecho.

  • Tu tambien puedes: La primera entrega ha tenido muy buena acogida. 25 juegos presentados, apariciones en radio, television y prensa de papel, entrega de varios premios en la campus party. Realmente, el liston esta alto.
  • GDC: He podido asistir a las gdc de San Francisco y Lyon, ademas de a la gcdc de Leipzig, y al curso de disenyo de videojuegos de verano de la pompeu fabra.
  • Curro: Trabajo en una maravillosa empresa que ha depositado su confianza en mi para dirigir varios videojuegos.
  • Novia: Pues eso, que tengo una novia maravillosa ^_^
  • Premios Desarrollador_Es: La segunda entrega, lo que siempre es una demostracion de solidez.
  • Doid:Hemos empezado nuestras andanzas como asociacion de desarrolladores, a pesar de todo.
  • Taize: He podido ir una semana de retiro espiritual a Taize.
  • Coche: A la tercera saque el practico del coche.
  • Viajes: Este anyo he ido a EEUU, Francia, Alemania y ahora en breves ire a Portugal.
Y mas cosas que me dejare. Gracias a todos por acompanyarme este anyo, nos vemos el que viene! (Dios mediante)

Real Football 2007 3D

sábado, diciembre 29, 2007

Antes de nada, un anuncio para fabricantes. Podéis hacer como gameloft (empresa dedicada al juego para movil) y mandarme juegos para ser analizados. No tengo la misma cantidad de lectores que meristation, pero los que tengo son cojonudos. Mi correo anda por el blog, asi que no es difícil dar conmigo.

Una vez dicho esto, hablemos de real football 2007 versión para moviles que usan 3d. La versión 2007 no es la ultima que ha salido, sino la de la temporada pasada.

El juego en si es como si fuera de una consola de 32 bits. Me recuerda ligeramente a World Wide Soccer de Saturn. Vamos, que técnicamente no tiene pega.

Al jugarlo hay una de cal y una de arena. La buena es que hereda la mayor parte de la mejor saga de juegos de futbol para movil. La mala es que no se han esforzado demasiado en mejorar lo que ya existía.

En el juego tenemos la opcion de jugar varios tipos de ligas y copas, además de partidos amistosos. Puedes elegir alineacion titular, estrategia y táctica, pudiendo también hacer cambios durante el partido.

Los controles tienen todo lo bueno de antaño, aunque ahora le han añadido la posibilidad de hacer movimientos especiales como elasticas, marsellesas, bicicletas y demas movimientos clasicos de los crack. Lo malo al jugar es que las colisiones entre defensas y jugadores con la bola no suelen ser demasiado precisos, asi que puedes atravesar a muchos jugadores. Y la IA de los porteros a veces no existe.

Con todo, un juego muy atractivo, al que ya llevo jugado más que a ningún otro juego en meses, del que esperamos ver que hacen en la version 2008.

Resumen jugátil del 2007

viernes, diciembre 28, 2007

Debería hacer esto más tarde, pero como entre el 31 de Diciembre al 7 de enero estoy por Portugal, os cierro el año con los juegos que, para bien o para mal, más me han impresionado:


Mejor juego: Halo 3. Ya os he dicho bastante sobre el. Es una salvajada de juego, sobretodo si podéis pegaros el lujo de pasaros la trilogía entera.

Juego sorpresa (y del que casi nadie hablará): Project Sylpheed. Un matamarcianos a la nueva usanza, con los medios que se tienen a día de hoy.

Mayor decepción: Assassins Creed. Tampoco esperaba demasiado de este juego, pero es tan... insulso...vacuo, vacío. Eso si, muy bonito, pero...ofrece tan poco pudiendo ofrecer tanto...

Mayor cambio de papeles: Fifa 08 por Pro 2008. El fifa le mete al pro por todos los lados. Es impresionante como teniéndolo todo puede hacer este pro, madre mía.

Mejor juego español: Chronos Twin. Si no fuera tan difícil (TAN) no sería lo mismo, pero molar mola.

Mejor juego serie Z: Earth Defence Force. Es de lo más divertido del año. Impresionante. La segunda posición sería para God Hand, que también me encantó.

Juego que no se si saldrá alguna vez: Buhu's Adventure. Salvem el Buhus!.

Juego en el que me gustaría haber trabajado: Los Simpsons: The Game. O cómo un juego que tiene todas las papeletas para ser maravilloso acaba siendo algo "del montón".

Video del año:



Feliz Año a todos!

Quiero videojuegos de verdad

jueves, diciembre 27, 2007

Artenimiento, videojuegos, ocio interactivo digital. Por una ocasión voy a dejar en paz el nombre y centrarme en el contenido. Estoy hasta las pelotas de la industria del videojuego en algún que otro término. Y el primero es que no saben hacer videojuegos.

"Dios, que se ha tomado Nae hoy?" diréis. No, esto es algo de tiempo. Y no es que no haya gente que no sepa hacer partes de videojuegos (o tipos como Pixel, que saben hacer videojuegos ellos solitos), sino que si comparamos con otros medios grandilocuentes el videojuego se queda en pañales. Los triples A, de los que hablé hace poco.

Viendo la lista de las películas más taquilleras de la historia (Titanic, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Harry Potter, Star Wars, Shreck, Jurassic Park, Spiderman, y sus iteraciones) llegamos a una conclusión sencilla: A la gente le gustan películas de acción, de aventuras, con algo de romance, pero sobretodo, hechas con lo último en tecnología y sin fallos apreciables (amen de una maquinaria de marketing engrasada a la perfección). La gente PAGA alrededor de 10 euros por estar de hora y media a 3 horas tragando quina con sus allegados y mientras disfrutar del ensordecedor estruendo musical, de los efectos de sonido, de todo lo que vomita la pantalla, con un ritmo de acción normalmente trepidante, dejándose llevar por historias que les llevan a otro espacio-tiempo y con posibilidades que jamás podrán vivir.

Ahora hagamos la comparación con los videojuegos. Con lo que vivimos estas Navidades. Lo comparamos con Mass Effect, un juego con una historia y una tecnología maravillosa, pero que tiene sus fallos gráficos más que apreciables, que tiene momentos de una lentitud exasperante, que el tiempo que estés jugando no puedes hacer ninguna otra cosa (otras 100 horas echadas a la basura, como quien dice). O con Assasins Creed y sus preciosos decorados, pero también sus repetitivas misiones, sus fallos de colisiones, sus modelos que se deforman. O con Uncharted-Ratchet&Clank 4 y su alto presupuesto, si dejamos de lado su NULA originalidad. Y todos monojugadores.

De todos los videojuegos que hemos podido disfrutar este final de año sólo hay uno que me haya hecho sentirme dentro de una película, el puto amo, y tal. Ha sido Halo 3. Un juego, que por cierto tiene su modo multijugador en mil y un estilos, que si bien no es perfecto si esta lo suficientemente cerrado como para que te de esa sensación de estar en una película.

Así que, por favor, señores de Electronic Arts, de Sony, de Microsoft (Nintendo ya hemos dicho que va por otro lado), quiero juegos que me hagan sentir jugando lo que sentí cuando veía Star Wars, o lo que me reí con Shreck, o lo que voló la imaginación de ese chaval con Harry Potter, o lo que lloró esa quinceañera con Titanic, o lo que sintió ese joven con Piratas del Caribe, o aquel con Spiderman volando sobre Manhattan (y no conversiones de películas hechas para sacar provecho de la licencia). Que ya va siendo hora que se pongan presupuestos de verdad, objetivos de verdad, y tengamos videojuegos de verdad (con todas las posibilidades que a día de hoy se pueden conseguir en un videojuego y sus ventajas sobre el cine). Y si es posible, que podamos jugar más de uno a la vez. Que no es tan difícil.

Opa Opa forever!

Juegos y videojuegos

miércoles, diciembre 26, 2007

Al respecto de la wii y la ds, se puede establecer una serie de conclusiones. La primera es que nintendo tiene el potencial y el saber para usar el marketing de manera que puede convencer al usuario con bastante facilidad.

La segunda es que nintendo, desde hace tiempo, pero especialmente ahora, está apostando por hacer juegos o juguetes, más que videojuegos. Si nos fijamos en Wii Sports, un juego al que juegan tíos, abuelas, niños y no tan niñas, nos damos cuenta que como videojuego no da la talla. No tiene un aspecto técnico hasta allá, no tiene un control perfecto, ni tiene muchas opciones.

En cambio como juego o juguete, es fantástico. La mayoría de gente que juega a Wii Sports no espera tener un dominio fantástico del mando. Le da igual si los bolos caen o no dependiendo de su pericia o su suerte. Esto, para un videojugador, es un error, porque tenemos la costumbre que el tiempo aumenta nuestra pericia, y que si hacemos las cosas bien saldrán bien.

En cambio, para una persona no acostumbrada a jugar (que según los calculos son unos cuantos más que los acostumbrados a jugar), es perfecto. Les da igual realmente ganar o perder, lo importante es pasar un rato divertido. Jugar es algo que aprendemos a hacer antes incluso de nacer (como bien me lo enseñó el documental que me tragué el otro día con Asia sobre embriones y tal), en cambio para "videojugar" tenemos que aprender ciertas reglas, ciertas pautas.

Por eso es que los "juegos de nintendo" no sacan buenas notas como "videojuegos", y por eso es (además del marketing), que llegan a mucha más gente que los videojuegos.

Opa Opa forever!.

pd: Y a tenor de esto, decir a todos esos aprendices de Nintendo 2 cosas, la primera que sin marketing de un tipo u otro todo esas ventas serían imposibles, y la segunda es que es importante llegar primero a cierto sitio para conseguir buenas ventas (por ejemplo, Horsez).

Historia del Videojuego (2)

martes, diciembre 25, 2007

Viene de aquí.

Algo después empezó el lanzamiento de procesadores basados en los 16 bits de ancho de banda. Esto se tradujo en ordenadores personales como el Commodore Amiga o el Atari St, que tuvieron mucha importancia como máquinas de videojuegos aquellos tiempos, o consolas como la Sega MegaDrive, Nec Turbografx, o Super Nintendo.




La minituarización de componentes permitía la existencia de consolas portátiles, algo con lo que nintendo sacó mucha tajada al presentar la Game Boy incluyendo el juego Tetris, y sega y atari lo intentaron respectivamente con sus Game Gear y Lynx. Finalmente, el pc dio el salto y de ser considerada sólo una máquina de trabajo empezó a verse también como una máquina con la que jugar.



Los videojuegos fueron uniéndose a la corriente multimedia aparecida con la masificación de los lectores de cd rom y la aparición de chips preparados para trabajar en entornos tridimensionales. Así que tras algunas tímidas intentonas como el Mega Cd de Sega o la consola 3do, Sony dió un giro radical a la manera de ver los videojuegos gracias a su consola Playstation. Si bien no es un campo que le sea totalmente ajeno, pues participó entre otros productos en el estándard msx, no era tampoco una veterana de este campo.




Pero una publicidad agresiva, una política de exclusivas y la poca fortuna de Sega y Nintendo en sus consolas de sobremesa llevó a la Playstation al liderazgo absoluto en esa generación, liderazgo que repitió en la siguiente generación con Playstation 2 a pesar de la entrada de Microsoft en el negocio con su consola Xbox y los intentos de Sega, que acabó abandonando la fabricación de consolas y Nintendo, que si no fuera por sus consolas portátiles hubiera acabado haciendo lo mismo. Pero en este terreno primero Pokemon, luego la game boy advance y finalmente la Nintendo Ds, con juegos como Nintendogs o Brain Training han hecho que Nintendo tenga un lugar al que asirse en condiciones difíciles.




Y ahora llega la conocida como “Next gen” (aunque en el momento en que escribo estas letras es generación actual), con la segunda iteración de Xbox, la tercera de playstation y la nintendo wii, siendo estas dos novedosas por su sistema de control basado en acelerómetros, y que en la última consola de nintendo todo gire alrededor suyo. Y esta es, a grandísimos rasgos, la historia del videojuego al hablar de cachivaches hasta el momento de escribir esto.

Malas formas en el Valencia CF

sábado, diciembre 22, 2007

Hoy voy a hablar de futbol. Lo siento para el que no le guste. Y de mi equipo más conocido, el Valencia.

Yo soy del Valencia porque es el equipo de mi ciudad, y tiene ese nombre. En futbol sala soy del politécnico maristas, en tenis de ferrer y ferrero, en baloncesto del pamesa, en balonmano del altea y el antiguo avidesa (ahora a saber donde para el equipo de la ciudad de balonmano). En chicas del levante en futbol, del ros casares en basket, del femesala elche en f.s. y de cualquiera valenciano en balonmano.

Pero a diferencia de la mayoría de equipos que he nombrado, del Valencia hay información todos los días en tropocientos medios distintos. Al final es de la familia, y le tienes más aprecio que al resto, porque a poco que hagas te sabes no sólo los nombres de todos los jugadores (del resto de equipos solo recuerdo bastantes del pamesa, alguno del ros casares y alguno del politécnico maristas), sino de que pie cojea cada uno, cuales son sus características como jugador, etc...

Y el Valencia no era un equipo como el Madrid o el Barcelona. Era un equipo diferente, y a mi eso me gustaba. Por un lado nunca tenían jugadores de tanto relumbrón. Por otro lado nunca ganában nada. Pero era un equipo peleón, y bastantes veces se les ganaba a los dos grandes. Hasta hace poco, que se ganaron varios títulos. Con todo, a pesar de tener un presupuesto bastante alto, tienen una cosa llamada "limite salarial" que hacía que ningún jugador pudiese cobrar más de 1.8 millones de euros al año. Que no está mal, vamos. Para ir tirando, creo yo. Pero lejos de los 6 kilos que se puede cobrar en otros equipos, y por debajo de otros equipos como Atlético, Villareal y Zaragoza (y no se si Sevilla).

Pero de vez en cuando, el futbol te da penurias. A mi por ejemplo, cuando se perdieron las dos finales de champion, no me dolió demasiado. Pero me fastidió cuando se fue el Piojo López. O Benítez. O Viola. Pero estos, como quien dice, se fueron porque quisieron. Ahora han tirado (o eso parece, porque es un cachondeo), a Angulo, Albelda y Cañizares.

De Cañizares diré que es un tipejo que como persona me cae mal desde el momento en que un periodista le preguntó, siendo portero del Madrid, "Que Santiago, 4 goles son muchos, no?" y el le respondió "si te hubieras puesto tu te hubieran metido más". Pero como portero, aunque me gustaba más Palop, solía ser un tipo bastante regular, teniendo partidos muy buenos y alguno que otro malete. Con todo, está mayor (38 años), y se puede retirar tranquilo.

De Angulo y Albelda la cosa es distinta. Los dos son, como quien dice, de la cantera. Angulo vino traspasado de una manera un tanto gincha en el 96, si no mal recuerdo, cuando el Valencia buscaba delanteros desesperadamente. Se fogueó en el Villareal, y luego Ranieri lo puso en todos los sitios posibles. Nunca ha sido santo de mi devoción, pero si yo fuera entrenador ese tio estaba en mi equipo por pelotas, de suplente XD. Menos de portero lo he visto en TODOS los puestos. E inolvidable fue cuando se iba a ir al arsenal, se fue a londres a hacer las pruebas médicas, y al bajar del taxi vió el tiempo que hacía y dijo "volvamos a casa".

Albelda también se fogueó en el Villareal. Este si era de la cantera, y es uno de los jugadores más brutotes que he conocido nunca. Pero no era el clásico jugador guarro estilo Deco o Ayala, sino alguien que iba fuerte. A mi me gustaba cuando estaba bien, que trazaba una línea en el campo allá donde estaba, y de ahí no pasaba el balón. Especialmente bien me acuerdo de un partido de la selección que acabó jugando de central, y de ahí no pasó nadie. A este, si esta bien, si que lo pondría en el equipo, aunque sinceramente me van más jugadores más ofensivos y con más toque, pero este, lo que era "echar huevos", le echaba muchísimos.

Los 3 ahora han sido, parece, despedidos. Y es una chapuza como un piano. Por el lado económico, si lo llegan a hacer antes algo que sacan fijo. Pero por el lado humano y organizativo, o les dejas de suplentes mientras pones a otros que los ves mejor, o los despides en condiciones, no los dejas en ese limbo extraño. En fin, una chapuza tremenda.

Y hasta aquí la crónica futbolística de hoy. Tenía que decirlo. Amunt Valencia, porque aunque me queje seguirá siendo mi equipo salvo catástrofe (y no deportiva).

FASTER

martes, diciembre 18, 2007

Hoy voy a hablaros del juego de inicio de Digital Kickers, un estudio amateur que ha tomado la arriesgada decision de poner a la venta sus juegos desde el inicio.

FASTER (si, se escribe con mayusculas como lo he puesto en el titulo) es un juego programado en Blitz3D en la misma onda que juegos como wipeout, esto es, naves o vehículos futuristas corriendo por circuitos cerrados.

El juego tiene sus cosas buenas y sus cosas no tan buenas. Empezaremos por lo positivo, y sin duda lo mejor de todo es q han tenido agallas para acabar el juego. Otros aspectos positivos son los decorados, ciudades reales en las que podremos identificar tanto edificios emblematicos como el estilo arquitectónico habitual de la ciudad. Las naves se pueden crear partiendo de 3 partes (delante, centro y atrás) y en cada parte se puede seleccionar el color (las naves suelen quedar bastante chulas). Además, cuando compites en carreras ganas puntos de experiencia, y eso hace que puedas conseguir mejores naves, más armas, etc... La música no está mal. Y el modo online, si consigues jugarlo, funciona bien.

Ahora viene lo malo. Lo primero son los menús, que además de no parecer de un juego profesional, duelen un poco a la vista. Lo segundo es esa sensación de poco acabado, con detalles como que el cursor deje una estela solida, o que al salir de una pista sigas estando ahí, o cosas así. Y finalmente, al haber vendido poco, hay pocos jugadores online, con lo que tienes que jugar offline, para lo que no está tan pensado el juego.

En fin chicos, para ser el primer intento no está mal, a ver que tal os ha quedado el Brain Sanity (yo haría algo con los compradores del primero, algo como un programa de fidelidad, regalarles el segundo, o si hay un FASTER 2 regalarselo tb, o dejárselo más barato).

Os dejo un vídeo del juego.



Y la demo, por si queréis probarlo.

Alias aliesteeeer

martes, diciembre 11, 2007

DIOS!. SIIII. DARIO TE AMOO. Ha encontrado (tras una breve descripción mía) mi serie favorita de mi infancia. Yo la recordaba como Alias Aliester. Pero yo tenía 7 años. Así que se llama Alias The Jester. Ganó un bafta, y cuando pueda os pongo más información.

Quedáos con el opening en alemán. Yo lo oí en inglés, pero así es la vida.



Alias forever!

Y hoy, en gente anticuada...

domingo, diciembre 09, 2007

...tenemos al señor Aureal, que suelta la siguiente perla:

"Podría abundar en los métodos usados en la prensa española. Me refiero, como siempre, a la prensa impresa (la única nacional que cuenta para mi, la verdad)"

Si señor. Aparte de que podría entrar en la demagogia sobre que hay otra que también es impresa, pero en la pantalla del ordenador en vez de sobre papel..., lo de que la única prensa que importa es la de papel me hace pensar en los clasismos que tenemos en este país.

Que si tu empresa no es de verdad, que si tu no haces videjuegos, que si la unica prensa que importa es la que está sobre papel... La verdad es que parece que no hayamos avanzado en los últimos 20 años en algunas cosas. Fuera de España se presta la misma atención a la prensa de papel que a la web. Además, existen las radios y las televisiones. Y la prensa no especializada pero que también habla de videojuegos. Y los blogs. Y los podcast. Y los videos de youtube, ... Y nunca sabes de donde va a salir la información interesante, el reportaje del año, o la cagada del mes, así que mejor si puedes, lo miras todo.

Un humilde servidor no tiene ni tiempo ni dinero para mirar todo, así que compra un par de prensas escritas (edge y xtreme) y tiene un fantabuloso rss en varios idiomas. De vez en cuando oigo Radio Game Over. O veo Zoomnet. Y si puedo me leo todos los periódicos generalistas.

Asi que no mamen...

Game Connection

jueves, diciembre 06, 2007

Uno de mis objetivos era que las empresas del doid pudieran ir a la GC deLyon. Al final no pudo ser, eramos jovenes y tal.

La Game Connection es un evento, que por ahora se hace 3 veces al año (europa, asia y america), en el que las empresas van a una feria, tienen reuniones de 20 minutos con publishers, y a veces se firman acuerdos. A estas reuniones se que han ido desarrolladores como Tragnarion, Virtual Toys, Novarama, Pyro Studios, Virgin Play, Gigames y Planeta. Evidentemente, compañias grandes como Ea o Ubi no van a enseñar sus proximos juegos, pero si pasarán a ver los de los demás, y tal vez a comprar. El resto lo enseñarán a otros publishers.

En España hay compañías de todo tipo. Hay algunas que ya tienen claro en lo que van a trabajar, otras que tienen poder suficiente para trabajar en lo que quieren, y otras que están buscando quien les produzca sus juegos. Incluso hay quien no tienen ningún proyecto, pero si quieren hacer cosas para seguir creciendo. Este tipo de ferias está dedicado sobre todo a las dos ultimas, y todas las que se encuentran aquí deberían hacer el esfuerzo y venir, ya sea de manera solitaria, o unidas con Doid. La próxima oportunidad es en febrero, en San Francisco. A ver quien se apunta.

Opa Opa forever!

Lyon GDC- Day Two

miércoles, diciembre 05, 2007

Breve, que toy muerto. A la gdc he podido ir a un par de charlas sobre producción, a la keynote del rayman raving rabbids 2 (en francés, por cierto) y a poco mas. Luego he entrevistado a Catherine Pelachaud, que lleva 20 años currando en la universidad de Paris haciendo agentes virtuales que expresan emociones. En cambio dentro de la game connection, además de ponerme las botas y charlar con Babsi, Diane y Thomas, he encontrado a gente de Pyro, de Tragnarion y de Virtual Toys. Mañana a ver si les puedo entrevistar.
Finalmente he ido a la fiesta de la gdc. Ha sido interesante, porque estaba ambientado en los 80... y no solo en cuanto a musica, sino tambien en cuanto a juegos!. Gauntlet, 1942, Pole Position... lo malo es que habia algun anacronismo, como Doom o Street Fighter 2. Eso si, en pocos sitios he visto tan pocas chicas en una fiesta. Menos mal que han venido tambien las pr, porque si no nos quedamos solo chicos.
Y por tercer dia he tentado a mi suerte andando desde la otra punta de Lyon. Por ahora lo mas que me ha pasado es que me pidan la hora.

En fin, Bonne Nuit au touts.

Opa Opa Forever!

Lyon GDC- Day One

lunes, diciembre 03, 2007

Hoy he estado en la gdc de Lyon. Y oshe, esto mola. De hecho, es bastante más profesional que la gdc a la que fui de Londres, en una ciudad sin tanto glamour (pero preciosa, ya os pasaré fotos cuando pille el cable de la cámara), que no saben demasiado inglés, pero que curiosamente se defienden bastante en español...

He estado un poco en la serious games, aunque esto no es para mi por ahora. Luego he entrevistado a Axel Buendia de Spir.Ops, y finalmente he ido a una charla sobre producción y diseño muy interesante de un par de tipos de Nc Soft. Al final me ha encontrado Babsi, que estaba con el mítico Thomas de Nc Soft (que estuvo "trabajando" con nosotros time ago).

La charla me ha parecido muy interesante, pero sobre todo me ha hecho ver una razón más de porqué todo aquel que quiera hacer juegos debería pasar por una cosa de estas. Como aquí las charlas las dan gente que hace todo tipo de juegos, para los que, por ejemplo, quieren hacer un mmorpg medieval fantastico magico profundo, les dan un golpe de realidad de veras al demostrarle cuales son las dificultades por las que ni se les habia ocurrido pasar una vez ya tienen un mo... hecho. Y así ad eternum.

Y mañana... la charla más esperada es la del rub rabbits... pero sin Ancel.

Opa Opa Forever!