Horsez

jueves, noviembre 29, 2007

Ya he conseguido jugar a Horsez. Y bueno, la cosa no es tan terrible, ni tan halagueña. Sinceramente, creo que si este juego ha vendido salvajadas es porque fue el primero que
llenó un nicho de mercado que es el de juegos de caballitos (algo que ya comentó hace tiempo Marta Peirano para Xtreme), pero que realmente no pasa de correcto.

El juego consiste en hacer una serie de pruebas diarias. Por ejemplo, limpiar al caballo, leer los pasos del jinete, domar al caballo, pasearlo, entrenar, limpiar el corral, ... Como detalles más significantes nos podemos encontrar que no existe ni un tutorial ingame, con lo que o nos leemos las instrucciones del juego (yo lo hago cuando voy al baño, alguien más lo hace?) o nos quedamos sin saber como saltar (que se hace, por ejemplo, tocando la pantalla táctil en el momento en que vamos a entrar en un círculo de salto) y como hacer los pasos de doma (que se hacen mirando la pantalla superior, viendo que paso tenemos que hacer, y en la táctil escribir una letra como G para trotar, O para paso normal, S para piaffe y Z para parar al caballo). Con estas pruebas te tiras 6 semanas demostrando que eres la mejor (importante lo de LA, este juego es para chicas) y además puedes cambiarte la ropa, comprarte un potro y cuidarlo, y poco más.

Y ya está. Técnicamente correcto (la música me gustó ligeramente), pero por ejemplo años luz del encanto de Nintendogs. Ya os diré que tal les ha quedado Horsez 2.




Historia del Videojuego (1)

miércoles, noviembre 28, 2007

Como hay libros enteros para contar la historia del videojuego (aunque por desgracia en lengua española no hay tantos), intentaré ser breve. A pesar de todo, siempre aparece alguien diciendo que hizo su juego antes que el anterior, con lo que esta lista no se puede nunca calificar de perfecta.

  • 1951 El videojuego realmente comenzó con unas damas creadas para el ordenador Manchester Mark 1 por Christopher Stractchey.
  • 1952: Alexander Douglas hizo un 3 en raya llamado OXO para el ordenador Edsac.





  • 1958:William Higinbotham hizo un juego usando un osciloscopio llamado Tennis for Two, donde se simulaba un partido de tenis.




  • 1962: Steve Russell y otros investigadores del instituto de tecnología de Massachusets programaron para pdp-1 el juego Spacewar, donde se simulaba una guerra espacial entre diferentes naves




  • 1967 Ralph Baer anuncia que ha hecho un "juego de video", llamado chase game.
  • 1971 Nolan Bushnell lanza un juego de recreativa llamado Computer Space (bastante parecido a Space War).
  • 1972 Nolan Bushnell la campanada con Pong, el clásico juego de la pelota y las dos barritas. Ese mismo año fundó Atari, que es sin duda una de las compañías clave en la historia del videojuego.



  • 1975 una compañía japonesa de cartas fundada en 1889 se encargó de la comercialización de consolas de videojuegos Magnavox Odyssey en su país, curiosamente diseñada por Ralph Baer. Vió que ahí había negocio, y se dedicaron a ello. Estamos hablando de Nintendo.
  • 1978 la compañía japonesa Taito crea el videojuego Space Invaders (que da nombre al género de "los marcianitos").


  • 1979 Namco, otra compañía japonesa, crea el videojuego Pacman, más conocido como "comecocos".


  • 1983 tiene lugar lugar el crash en la industria del videojuego, y muchas compañías perecieron en el.
  • 1985 Nintendo sacó a la venta Super Mario Bros, vendiendo barbaridades. En Europa un inventor inglés llamado Clive Sinclair llevaba un tiempo triunfando con una serie de ordenadores personales llamados Zx, de los que el más famoso fue el Zx Spectrum, uniéndose al éxito de Commodore 64 en Estados Unidos y el posterior éxito de la saga CPC de Amstrad. En japón el único ordenador personal que tuvo algo de éxito fue un standard de varias compañías llamado Msx, una saga que ha tenido bastantes entregas.
Perdonad que haya tardado más de lo anunciado. La semana que viene segunda parte.

Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos "Tu también puedes"

jueves, noviembre 22, 2007

Siento haberme retrasado tanto, y siento también tener poco tiempo para contar esto y no explayarme demasiado, pero si no al final la cosa iba a salir muy tarde.

A partir de hoy se pone en marcha Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos "Tu también puedes". Las bases son tan simples como las de antaño, pero hay un par de diferencias.

La primera es el tema. Decid adiós a los caracoles, y dad la bienvenida a los almogávares. Si, el juego tiene que tratar sobre los almogávares. Como queráis. Puede ser una aventura gráfica en tiempos actuales sobre el tesoro oculto en Grecia de los almogávares, puede ser un beat em up con Roger de Flor y Berenguer de Entença dándose sablazos, o lo que se os ocurra.

La segunda es el premio. Este año el premio que pongo yo son 400 euros. Ya veremos que más sacamos, por ahora estoy hablando con compañías de videojuegos y están por la labor de aportar cosas.

Fecha límite, 4 de Octubre de 2008. Fecha de entrega de premios (si no pasa nada raro), 22 de Noviembre de 2008, en la Universidad Politécnica de Valencia.

Ya os comentaré más cosas, y pondremos información aquí y en su página oficial. Pero mientras...

Desperta ferro!

Triples As

lunes, noviembre 19, 2007

Ultimamente a mi me pasa lo contrario que a los jugadores "de verdad". La mayoría se sienten hastiados, creen que en el videjuego actual solo hay refritos y secuelas, y pasan de lo que se cuece actualmente. Bueno, a Iori le pasa un poco como a mi, y seguro que hay más gente.

Porque yo estoy disfrutando de los triples as.

Como AAA se considera juegos con unos valores de producción y marketing altísimos, hechos para el consumo de la plebe, y que atraen a los hardcore gamers y casuals por igual (los primeros por el aspecto y los segundos por la facilidad de uso).

El juego que me puso en la pista de los AAA fue Halo. Halo está tirado (salvo que lo juegues en modo heavy) pero a la vez te hace sentir el puto amo. Ahora mismo hay 3 juegos que tienen esa etiqueta. Assasisn Creed, Super Mario Galaxy y Mass Effect. Ya he probado el primero, cuando pueda cataré el segundo, y en breves aparecerá el tercero.

Además, hay otros un tanto menos visibles como la iteración para ps3 de ratchet & clank y unos cuantos más.

Yo normalmente he preferido jugar a juegos raros, pero ahora me estoy dejando mecer por las aterciopeladas voces en castellano de estos juegos. Y os preguntaréis el porqué, y es que además de que estoy disfrutando un poco, así de paso aprendo ya que es una de las opciones hacia donde tira el mercado de videojuegos.

Bueno, os dejo por hoy.

Opa Opa forever!

Qué es el videojuego

martes, noviembre 13, 2007

A partir de hoy introduzco un nuevo apartado dentro del blog dedicado a todas aquellas personas que quieran introducirse en el mundo del videojuego y no encuentren donde acudir. Será un capítulo de entrega semanal explicando, sin necesidad de conocimientos anteriores, todo lo necesario para estar al día en cuanto a videojuegos. Sin más, os dejo con la primera entrega.

1.Qué es el videojuego.


Si acudimos al diccionario de la real academia española de la lengua, nos dice “Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.“. Tal vez por ello prefiera las palabras Ocio Interactivo Digital, pero como por ahora la palabra conocida es videojuego, la seguiremos usando. La palabra videojuego viene de finales de los 60, cuando a Ralph Baer se le ocurrió que a través de una televisión, y usando dispositivos electrónicos externos, se podrían proyectar en pantalla juegos sencillos. Como esos juegos se veían, se les llamó videogames, que la primera traducción al español fueron “juegos de vídeo”. De ahí pasar a videojuegos fue sencillo.



Por desgracia, actualmente esa definición se queda bastante corta. Como veremos en una entrega posterior, un videojuego puede ser desde lo que nos ha comentado la Rae, hasta un programa que introducido en el ordenador nos permita disfrutar de un rato agradable, una aplicación web que nos rete a montar una paella, o un dispositivo electrónico que por si mismo, sin necesidad de conectarse a nada, pueda simular juegos.


GP2x, una videoconsola portátil ejecutando el videojuego Space Invaders.

Lo que está bien claro es que el videojuego ocupa lo que venimos a llamar “el espacio de ocio” de cada persona. Para cada persona pasar un buen rato es algo distinto de lo que pueda opinar el resto. Por ejemplo, ese espacio de ocio mi padre lo puede rellenar visitando la catedral de Zamora, mientras que yo puedo preferir leer una buena historia. Pues con los videojuegos igual. La mayoría de los productos catalogados como videojuegos sigue perteneciendo al ámbito del juego más clásico, interesado en una diversión inmediata, como pueda ser un simulador de fútbol o un juego de estrategia en tiempo real, hay otros que son mucho más pausados, ofreciendo al jugador un disfrute visual o recayendo el peso en una historia más elaborada.


Las visitas virtuales cada vez están más en boga.

Tal vez por eso sea injusto cuando alguien dice cosas como “el videojuego es violento”, porque es una generalización como si dijéramos “el cine es violento”. El ocio interactivo digital es una industria como pueda serlo cualquier otra, y su función es, como cualquier industria, ganar dinero. Un juego “triple A” (que es la manera inglesa de llamar a un juego de alta calidad) cuesta mucho dinero (varios millones de euros), y las empresas no quieren arriesgar ese dinero en juegos que no tengan una rentabilidad inmediata (considerando inmediata que las empresas recuperan el dinero invertido como pronto 2 años después de haber empezado a realizar ese producto). Así que para ello se hacen estudios de mercado, y conforme a lo que quiera la sociedad, se plantean muchos de esos juegos. Lo mismo que pasa con las películas, para que nos entendamos. Pero por ello mismo se plantean diferentes tipos de juegos, porque no todo el mundo quiere lo mismo.


El Pegi es el sistema regulador europeo.

Así que, para concluir, podemos definir un videojuego como cualquier producto digital que nos permite ocupar nuestro tiempo de ocio de una manera interactiva.

La semana que viene... un poco de historia sobre el videojuego.

Ficod 2007

miércoles, noviembre 07, 2007

Lo digo con un día de antelación para que la gente no se lleve las manos a la cabeza con "lo has dicho tarde". Mañana es el dia del videojuego, por asi decirlo, del foro internacional de contenidos digitales. Un foro creado para gente como nosotros, los creadores de videojuegos. Es a la vez que el simo, originalmente el salon internacional del mobiliario de oficina y actualmente la feria de la tecnología por excelencia en España.

Pues solo me he encontrado por aqui a Ignacio y Javier Perez Dolset (Pyro y Zed, ademas de Proein), a la gente de Unkasoft, a gente de parmenion (que ahora es m-solutions), y ya dentro del simo a unos que no hacen videojuegos, sino juegos para moviles (sic), a cmy, y a delirium studios. Relacionado con videojuegos tenemos a Microsoft y poco más. Y en teoría deberia ver a alguien de Zinkia y a alguien de Exelweiss, pero aun no lo he hecho.

Y mi pregunta es... donde esta el resto?. Y no me vengáis con la cantinela de "trabajando", que trabajar también es estar aqui. Las empresas pequeñas acepto que no tengan a nadie por aquí, pero cualquiera con más de 10 empleados debería tener a alguien a quien llevar en estos berenjenales. Si no luego no vale el quejarse "ay, que no nos hacen caso", "es que nadie habla de videojuegos" y perlas similares. Si quieres que se hable de ti (o de tu empresa), no está de más que pongas algo de tu parte, como si hacen otros medios. Así que espero ver a más gente mañana, que el programa da pie a ello.

Se lo dedico a mi novia!

domingo, noviembre 04, 2007

Hay algo que me sorprendió (gratamente) en el art futura. La cantidad de ganadores del concurso de desarrollo de videojuegos con novia. Ya iba siendo hora que aparcásemos el tópico de "desarrollador=nerd que te cagas" para acercanos un poco más a que los desarrolladores de videojuegos son personas como las demás, pero que en vez de repartir periódicos, dar clases, curar gente o atrapar a ladrones tienen como oficio hacer obras de entretenimiento digital.

Ahora falta el paso siguiente, que es que suba una chica y diga "se lo dedico a mi novio". O a su novia, que para los tiempos que corren estas cosas son las normales.

















Así que yo también se lo dedico a mi novia. Se lo dedico porque eso de estar en mil fregaos (como diría mi madre "no se puede ser tan importante") hace que no podamos ir de viaje a otros sitios, o tomarnos un tiempo de no hacer nada, o aprender polaco, y similares. Que menuda paciencia tiene conmigo, pardiez.

Por cierto, en la foto colosal las dos megapijas del fondo XD.

Opa Opa forever!