Plataformas sin alma

miércoles, octubre 24, 2007

Tal vez sea porque mi "edad del oro" como jugador de videojuegos coincidió con el auge y explosión de los juegos de plataformas (principios-mediados de los 90), pero a un humilde servidor todos los juegos de plataformas "made in" playstation me han dado bastante grima.

Empezando por Crash Bandicoot, acabando por Sly Cooper, y encontrandonos en el camino a Spyro, Jax&Daxter y Ratchet&Clank (me dejo el Jumping Flash porque realmente fue un experimento, y Klonoa, que ademas de si tener alma made in Namco), hemos visto juegos de plataformas empujados por la maquinaria de Sony que realmente me parecen juegos sin alma.

De estos habré jugado a la mayoría en varias ocasiones. Pero en todos me parece que los enemigos son unos como podrían ser otros, que las historias están hechas en plan "hazla y a otra cosa" y así con todo. Al menos en Ratchet hay cierto humor sarcástico (que desde mi punto de vista no pega con un juego con pegi +3), pero en el resto...

Tengo ganas de pasarme los dos últimos Marios para ver si la cosa mejora (que espero que si). Pero lo curioso es que los juegos que he dicho han vendido bastante en cada entrega, lo que demuestra la magnífica capacidad de Sony para vender los juegos que realiza.

En fin, esperemos que dentro de poco podamos ver más juegos de plataformas con alma. Y a ser posible que sean triples A.

Día de reuniones por Madrid.

lunes, octubre 22, 2007

Bueno, llego hoy de un agotador día de reuniones en la capital. Realmente, las reuniones han sido lo más relajado del día, pero el tener que ir de un lado a otro cansa que no veas.

Estas reuniones versaban sobre diversos temas relacionados con el Doid. Para aquellos despistados que no lo conozcan, el Doid (aunque realmente debería decirse la Doid yo ya me he acostumbrado a lo otro) es la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (vamos, videojuegos y otras hierbas parecidas). Aquellos que pertenecéis a esto y aún no os habéis apuntado no se a qué esperáis. Y no, esto no lo hago rollo "proyecto personal" como me ha dicho alguien, sino porque necesitamos tener una asociación de este tipo. En cuanto esté rodando y pueda soltarlo lo dejo y que sigan otro-otros.

La primera reunión ha sido con el representante de Media Desk. A mi modo de ver ha sido la reunión más interesante, sobre todo por la receptividad de Jesús. Las palabras "ya era hora que hubiera una asociación así" eran las mismas que yo dije cuando no la había (pero al revés, claro está). Después, me ha presentado a Manuel Cristóbal, de Fapae, con el que he quedado más tarde.

Para comer he comido con el gran Flavio Escribano. Parece ser que me va a tocar hacer más cosas en Ars Games, pero una vez esté allí me da igual la cantidad de cosas que tenga que hacer. Ya os anunciaré, que creo que os va a interesar. Además, ese finde será la reunión zonal madrileña del Doid, y eso va a estar muy interesante.

Después, como he dicho, he hablado con Manuel Cristobal. Es un tipo muy centrado en todo esto, especialmente en animación, que ha trabajado en Dygra y Zinkia, y actualmenta lleva proyectos interesantísimos desde el perro verde, así como estar metido en mil cosas (como ser presidente de tecnología de fapae). Su manera de ver la asociación y la mía difieren un poco, pero dudo que eso sea pega para colaborar.

Y finalmente Jorge Bazaco, actual manager de Pyro. Lleva poco tiempo en la empresa (unos 6 meses) pero ve claras las ventajas de la existencia de una asociación de este tipo. Seguramente a principios de noviembre se apunten al Doid, cuando entre la persona encargada de este tipo de actividades. Y espero que también estén representados en la reunión del día 17.

En fin, vuelta a casa con los deberes cumplidos. Este finde es el Art Futura en Barcelona, y tenemos reunión a las 17 horas en el Mercat de les Flors.

Opa Opa forever!

Halo 3

sábado, octubre 20, 2007

Si Super Mario Kart es "el juego perfecto", de este juego debo hablar de "el marketing perfecto". Y ojo, que con eso no estoy hablando mal del juego, es que su marketing es para que lo estudien los productores de videojuegos de todo el mundo (otro sería Brain Training, pero en este caso el marketing viene desde la realización del título).

Dejando de lado la fastuosa campaña publicitaria, que añadida a la calidad del juego ha hecho que este juego haya vendido una salvajada en el poco tiempo que lleva en venta, el juego es MUY bueno.

Y aquí aparecerán los graphic whores (léase, personas que se fijan en todos los detalles visuales) y los aficionados a los fps de pc para decir que el juego no es para tanto. Lo siento, pero si, el juego es para tanto.

Y lo dice alguien que no juega online (uno que juegue online os lo pondrá por las nubes más aún), sino que sólo se ha pasado el modo campaña.

Es para tanto porque mantiene la coherencia argumental de las 2 partes anteriores. Es para tanto porque técnicamente está muy bien (a mi gráficamente me parece impactante, aunque no sea tan realista como el próximo Killzone 2) pero sobretodo a nivel sonoro, con un doblaje que a mi me gusta (a cada cual...), con una música super tremenda, y con unos efectos sonoros muy conseguidos. Es para tanto por la inmensa variedad de armas, vehículos y situaciones. Pero sobretodo es para tanto porque representa la épica en estado puro.

Jugando a Halo 3 te sientes el puto rey del mundo. Eres capaz de cualquier cosa (dentro de los cánones del juego, porque no, no puedes curar el cancer), desde destrozar esa enorme nave espacial (que en los títulos anteriores creo que no se podía, porque nunca lo consguí), hasta reventar un scarab de mil maneras. Puedes tirar misiles, pillar una torreta y llevartela de paseo, si te dan candela puedes encontrar un hueco donde recuperar tu escudo, tu arsenal puede crecer hasta el infinito (pero manteniendo el "dos armas a la vez") y hay escenas de batallas de vehículos que no las he vivido en ningún juego, aunque el título en cuestión vaya sólo de eso.

Y por supuesto, el final, que lo mezcla todo. Música, efectos gráficos, vehículos, épica, ... y sorpresillas en ese final.

Parecerá una chorrada, pero la saga Halo (y en especial este último título) me han devuelto la fe en los videojuegos. Y sobretodo, me han hecho creer en la posibilidad de que un juego de altísimo presupuesto, de esos que se hacen bien pocos, pueda tener la magia de los videjuegos de antaño, o tal vez más.

Ahora a seguir investigando en lo que nos viene encima. Que no es poco.

Opa Opa forever!

pd: Si queréis ver vídeos de Halo 3 internet está llena de ello.

Leo, tu molas

miércoles, octubre 17, 2007

Os tengo que hablar de Halo 3... pero hoy que es un dia especial, os hablaré de Leo. Por tercera vez creo.

Leo ya no sale en la tele todos los días, pero ya va a por su segundo disco. No es Bisbal o Chenoa, pero vende lo suficiente como para vivir holgado. Sale de vez en cuando en revistas o televisión, pero no es el tio mas conocido del planeta.

El caso es que desde que entró salió en la academia no lo había visto "in person" y con calma. Recuerdo que no es mi mayor amigo, sino que está en esa categoría de "conocido que te cae bien".

Pues hoy iba andando por la calle, cuando de repente un coche me pita desesperadamente. Cual es mi sorpresa cuando dentro está Leo de copiloto (y no habia piloto porque estaba de compras). Sale, me da un abrazo y estamos un rato charlando...

Y ya os digo, es un tio famosete, del que no soy el mejor amigo, pero que conserva la misma esencia que antes de largarse a uno de los programas más vistos del estado. Si, se le ve a otro ritmo, pero lo cortés no quita lo valiente. No podemos decir lo mismo del 80% de la gente que conozco, que en cuanto le toca la fama se les va la pinza.

Por cierto, hoy, rezad por mi a partir de las 5:30. Ya os contaré si salgo vivo.

Opa Opa forever!

Saber vender los juegos

lunes, octubre 15, 2007

Ultimamente me ha dado por echar un ojo al mercado de fuera. Es algo que deberíamos hacer de vez en cuando, para poner los pies en el suelo.

Como hacer esto?. Podéis viajar (algo siempre recomendable) a terrenos como el estadounidense, aleman, francés, inglés o japonés. Podéis pasaros por páginas web, tanto de creadores como de tiendas. O podéis ir a una feria de videojuegos, para echarle un ojo a lo que se cuece.

Y así veremos una cosa... y es que en España no sabemos vender los videojuegos. Dejando de lado cosas como los juegos de Mercury Steam, Exelweiss o Virtual Toys, el resto desde mi punto de vista están desaprovechados.

Y no hay más que ver que ya hemos perdido la primera oportunidad en el Doid para ir a la GC de Lyon, una feria que sirve de punto de encuentro para creadores y distribuidores. Las razon básica es que no había cuorum suficiente para ir, ya que sólo el Kana Ds se presentaba como proyecto válido para ir (y ciertamente, es un proyecto muy interesante). Devilish ya tiene bastante con acabar su proyecto, y Nerlaska, Opqa y Exelweiss proponen un tipo de negocio totalmente distinto. En fin, llegó el día 12 (último día para ir a la GC) y nada. A ver si se apuntan todas las demás empresas, y vamos como mandan los cánones

Por otro lado he preguntado en el Simo para poder ir, pero nadie ha respondido... Ya veremos el 3gsm, u otras ferias posteriores.

Pero no sólo están las ferias. Hay que dar la brasa a editoras de todo el mundo, gentes de negocios, ... para poder vender. Y tener un producto decente. Pero si lo han conseguido muchos otros con productos mucho peores... no debe ser tan difícil, no?.

Opa Opa forever!

Super Mario Kart: El juego perfecto

miércoles, octubre 10, 2007

Hay pocos juegos que no se puedan mejorar. Siempre queda algo que hacer, algo que añadir, algo que pulir.

En cambio, hay un juego que creo que es perfecto. Super Mario Kart.

Desde que salió (1991) hasta ahora ha tenido 5 iteraciones (super nintendo, n64, gba, nintendo ds y game cube) y básicamente, todas son iguales (tecnología aparte). Es mas, cuanto menos cambios le hacen más lo agradece la gente.

Tiene sus rivales e imitadores (Bc Racers, Wacky Racers, Wacky Wheels, Sonic Drift, , Diddy Kong Racing, etc...) pero ninguno le llega ni a la altura de los zapatos (aunque a mi personalmente me encantó Wacky Racers de Dreamcast).

Desde la selección de personajes, cada uno con una manera de jugar, unos pros y unas contras, hasta los ítems, pasando por los modos de juego, los atajos, las argucias jugables, todo es sencillo y a la par completo. Este juego inventó el género "coches graciosos que se pelean en un circuito cerrado" y no deja que nadie se acerque a su trono.

A día de hoy me siento incapaz de ver nada donde se pudiese mejorar este juego. Y tu, opinas lo mismo, o te atreves a decir en que lo mejorarías?.

Mensaje a las revistas de videojuegos

domingo, octubre 07, 2007

Tengo un conocido al que respeto mucho que desde la revista de videojuegos donde trabaja suele dar bastante caña a los blogueros que escriben sobre videojuegos. En algunos casos estoy totalmente de acuerdo (como en la editorial de este mes), y en otros no tanto, pero siempre se le escucha.

El caso es que ahora soy yo, "bloguero que escribe sobre videojuegos", el que va a comentarle algo. Sería conveniente que se hable de todos los videojuegos interesantes que se publiquen en este país, dando lo mismo quien es su editor.

Lo digo sobretodo por los juegos que nadie analiza y pueblan las estanterías de las tiendas especializadas. Juegos como Global Defence Force (no la última parte de xbox 360), Darwin, Splatter Master, Deadly Strike o Superdetective en Hollywood no han sido analizados por ninguna de las 3 revistas que analizan juegos de consolas. La verdad es que no son joyas, pero muchos de los juegos analizados tampoco lo son.

Hoy aparece el análisis de Code of the Samurai en Anaitgames, y dentro de poco aparecerá el de Spectral Vs Generation. Son juegos que en otro tiempo desde alguna revista se hubiera lamentado que no saliesen aquí. Y ahora salen y ni les hacen un análisis. Pues muy mal me parece, hoygan.

pd: Por cierto Tones, ole tu aportación a público hoy. Así da gusto

Tengamos la consola en paz

sábado, octubre 06, 2007

Ultimamente asisto preocupado al show de las consolas de Sony y Nintendo. Antaño yo me compraba la Master System, y todas las consolas eran más o menos iguales. Tal vez un tiempo después apareciese la Master System 2, con algo menos y un nuevo diseño, como le pasaría a la Nes o a la Mega Drive, pero lo dicho, sería bastante tiempo después de su salida.

Ahora, cuando llevamos 1 año y algo de "next gen", surgen nuevas modalidades de las consolas "next gen" x doquier.

La 360 ya empezó con disco duro o sin disco duro. Pero luego salió la elite, la arcade, las que no tienen el anillo rojo de la muerte, y se rumorea que saldrán más.

La ps3 empezó con disco duro mini o maxi. Luego la que no tiene hardware de ps2 dentro, la coreana con mas disco duro, la nueva que saldrá con menos disco duro y sin retrocompatibilidad, y a saber cuantas más.

Todo este follón a mi no me afecta demasiado (tengo una de cada) ni al que no se interesa por estos temas ("Me pones la plei"), pero para todo aquel que está en este mundillo le debe parecer una chapuza. Y a mi también me lo parece, la verdad.

Opa Opa forever!

Público

viernes, octubre 05, 2007

Llegó el momento. Estoy ultramegamalo, pero eso no quita que no pueda escribir un poco. Voy a hablar del nuevo periódico, que cuando vi su composición dije "uy que raro, no escribe Tones, pero bueno, está Blanca Salvatierra". Así que más o menos todo quedaba en casa.

Me compré los primeros números (50 céntimos con película es como para dudarlo) y hasta el finde, donde nuestro querido Tones hablaba de Super Paper Mario. Espero que para próximos findes hable de cosas diferentes de lo que podemos leer en extreme (como el artículo de george romero, aunque no sea de videojuegos), pero... no hay prisa.

El periódico en si... en general un notable alto. Me gusta que tengan periodismo de investigación, que los columnistas sean bastante buenos, que la parte de deportes esté por el final (es una maniobra inteligente, si señor). En general me gusta bastante, con un pero. Me revientan los periódicos que se autodefinen apolíticos, neutros o similares, pero su postura se ve a la legua. Hay un ejemplo que uso siempre, y es el de la iglesia. Todos estos periódicos hablan de la iglesia para decir cosas malas, pero nunca para decir cuando hacen algo bueno.

Y ojo, yo no es que no diga que la iglesia no haga cosas malas (que las hace a patadas), sino que también hace bastantes cosas buenas. Pero como de eso nunca se habla... (salvo que leas prensa de iglesia, en cuyo caso es al revés XD).

Con todo, me da en la nariz que poco a poco irán mejorando. Aunque supongo que en esto es su postura, que por otro lado la entiendo (es parecida a la del pais, y contraria a el mundo, abc y la razón). Y para un aficionado a leer periódicos como yo , me viene de lujo para poder balancear mejor las noticias (lo lees todo, y sacas la media XD).

Y hablando de George A Romero, os dejo con un video de mi amigo guillermo... hablando de zombies.



Edit: Me trago mis palabras un poco, pero solo un poco porque sigo notando ese tonillo poco neutro. Ánimo chicos, iréis mejorando!

Playstation 3

lunes, octubre 01, 2007

Uf, ultimamente tengo demasiadas cosas de las que hablar, y poquisimo tiempo.

Como ya dije, me llegó la ps3 a la vez que halo 3. Halo 3 bien gracias. Seguimos avanzando. En cuanto a la ps3... me parece una gran consola... pagando 300 y algo euros.

Porque si amigos, como ya dije, mi idea es que no fuérais tontos y compráseis la ps3 capada a precio de oro. Pero nadie os impedía tener un amigo en tokyo y que os trajese la ps3 sin capar (modelo antiguo). Ahora sólo tengo que esperar a que salga el remake de Fantasy Zone 2 para disfrutar del mejor juego del catálogo de todas las playstations.

En cuanto a las cosas que me gustan de la ps3, me gusta el espacio en disco duro, lo bien que se ve en teles de baja resolucion, lo bien que van los juegos de ps2 japos en la ps3 japo, que sea region free, que tenga wifi, que su online sea gratuito, y que el mando se pueda recargar "de base".

En cuanto a cosas que no me gustan, no me gusta que haya juegos descargables sin demo, no me gusta las pocas demos que hay, no me gusta que las demos además de bajarlas haya que instalarlas, cual pc, no me gusta el ruidazo que hace, que no me vaya en el monitor ni con cable dvi, que haya demos o juegos que no vayan en teles no hd, ni que el mando sea tan soso.

En cuanto a juegos, me quedo con Super Rub a Dub, Jericho (lo veo la mejor versión por ahora), Pixel Junk Racers, y pare usté de contar. Curioso que la demo del folklore en japon esté orientada a exploración, y en occidente al combate (y por cierto, curiosote el juego).

En fin, no está mal la consola... a 300 y algo euros :P.

Opa Opa forever!