Halo

miércoles, septiembre 26, 2007

Ya tengo el Halo 3 en casa. Con la playstation 3 japonesa, que aún no he sacado de la caja. Y 10 juegos de Sega Ages que nunca saldrán aquí.

Pero lo único que he probado de todo esto es Halo 3, para ver si iba. Y si, va.

El análisis de Halo 3, si lo hago, será en otro momento. Ahora voy a hablar de lo que son los dos primeros juegos.

Antes de nada, decir que como persona que sigue de cerca el mundo del videojuego, he vivido la ansiedad de los jugadores por Halo desde antes de su forma final. Un juego que iba a ser un rts para Mac y acabó siendo un fps para Xbox gracias a la compra por parte de Microsoft de Bungie. Pero a pesar de eso no es un juego que me atrajese en su tiempo, porque no me van excesivamente los fps, no me gusta esa atmósfera militarista, el diseño del jefe maestro es feo de pelotas, y la ci fi... star wars y poco más.

Halo me tocó analizarlo para Onez justo antes de que se extinguiese. Así que no hizo falta que hiciese el análisis. La primera vez que lo probé, fue poco tiempo, pero me impactó sobremanera como vibraba el mando de la xbox al usar el rifle de asalto. Luego mirabas al pobre mando de la ps2 y parecía de juguete. No le dediqué mucho más tiempo, pero no tenía mala pinta.

Halo 2 fue peor. Que doblaje, que inicio, que ruedesitas de prinsipiante y nesesito un arma. Que versión sin instrucciones siquiera que mandó Microsoft. Que 11/10 le cascó "la revista game" española.

Pero a los dos les di su segunda oportunidad. Y la aprovecharon.

Halo es glorioso. Es gloriosa su épica, es glorioso su sistema de dos armas, es glorioso su escudo,
es gloriosa su música e incluso diría su doblaje. Lástima de pantalla de la biblioteca (que peñazooo), de físicas del warthog (con todo es divertido), de un par que se rapiten, y poco más, porque es casi perfecto como fps de consola (a mi me gustan los fps de consola, que se le va a hacer). Tiene tantas cosas buenas que sorprende que ya tenga 6 años. A destacar la fase nevada, donde puedes hacer algo como "la cabalgata de las valkirias" en apocalipsis now pero en el espacio.



Halo 2 mejora en vehículos, armas y enemigos a su predecesor. Gráficamente también es mejor, y lo de llevar al inquisidor es un puntazo (no tiene linterna pero si tiene camuflaje óptico). Es más épico aún que el anterior (que ya es decir), pero por desgracia tiene 2 o 3 niveles "no demasiado inspirados" hacia el final del juego. Hay uno que directamente no veo nada haga lo que haga con el monitor, la linterna o las luces exteriores. Avanzo hacia delante por cuestión de fe.



Con todo esto, podemos decir que tengo muchas ganas de pasarme Halo 3. Hacía mucho que no me sentía así con un juego. Y lo peor de todo al respecto es que no me gusta nada su protagonista. Ya os diré que tal cuando lo acabe.

Opa Opa forever!

Asociémonos (2)

lunes, septiembre 10, 2007

Hace un año y poco ya hablé de asociarse como desarrolladores de videojuegos (ver aquí). A día de hoy la cosa es más fácil. Ya hay una asociación a la que se puedan unir, guaches. Si tienen interés en ello, se llama Doid y su web es esta.

Si después de ver esto aún quieren una explicación, he soltado un rollo tremendo hace nada en los foros de stratos, así que les invito a que lo lean.

Y si siguen con dudas, manden un mail a la dirección dada en lo que he escrito en stratos (info arroba doid punto org), dejen un comentario aquí, en el foro, ustedes mismos.

Opa Opa forever!

pd: Por cierto, de lo anterior se llevó a cabo el tema de la comunicación, y creo que no ha ido mal del todo. Podría haber ido mejor, pero eso es otro tema y ya le dedicaré otro post. Ahora mismo puedo decir que tengo una base de datos inmensa de medios a los que mandar información relacionada con el desarrollo en España.


Protothea

sábado, septiembre 08, 2007

Hoy os voy a hablar de un juego que para mi es especial, pero no puedo dedicarle el tiempo necesario para analizarlo por multiples razones.

Este juego, hecho por los argentinos Digital Builders hace un par de años, me lo mandaron para analizarlo (en teoría para Anait). En Anait hago más o menos lo que me da la gana, pero tengo una cierta ética de jugar los juegos lo suficiente como para poder analizarlo. Este juego no puedo jugarlo más.

Y la razón es la misma por la que no juego al rag doll kung fu. Ahora mismo mi antebrazo izquierdo está hinchado, y no he conseguido pasarme la segunda pantalla. Para volverlo a intentar tendría que dejar descansar un poco mi brazo, y así hasta conseguirlo. Como os podréis imaginar, no pienso dejarme un brazo por poder analizar este juego en Anait.

Y me jode, porque este juego tiene ideas que yo había pensado para un matamarcianos de pc. Se maneja con wasd, y el ratón permite apuntar. Por si fuera poco, tiene tiempo bala, y las armas se cambian con la rueda del ratón. Todo ello me interesaba verlo en un shoot em up pecero.

Pero no se que titán decidió que en este juego había enemigos de suelo y enemigos de aire, cual xevius. Cada uno necesita un tipo de ataques (botón 1 disparo y botón 2 bomba). Los disparos llegan bien lejos, mientras que las bombas caen cerca de la nave. Puedes coger otras armas (como lanzallamas, disparo doble, y cosas que ya no he visto), y cada cierto tiempo, como he dicho antes, puedes usar el tiempo bala (que por cierto, puedes usar pero no cancelar).

Al tener lo de disparos de 2 tipos, el juego es mega complejo, y más teniendo en cuenta que puede llegar a ser una ensalada de cosas en pantalla. A la vez tienes que ver que no te de ningún disparo, de no chocar con los enemigos aéreos, de acertar el disparo a los aéreos, y las bombas a los terrestres. Si al menos hubiera más tiempo bala...

Y ya he dicho que me sabe fatal, porque el juego, si bien técnicamente no es nada del otro jueves (es mas, tiene unas ralentizaciones escandalosas), está lleno de buenas ideas. Hasta tiene un radar que te permite anticipar por donde vienen los enemigos!. Pero por un par de malas decisiones el juego, personalmente, se va al garete.

Lo siento por la gente de info-juegos, que sigo deseando que les vaya genial, pero yo no puedo jugar más a este juego. Si alguien quiere ver el video o probar la demo, les dejo ambos en esta página. Y si alguien quiere comprarlo, ya sabe a donde acudir.



pd1: El juego no funciona en vista
pd2: El juego fue finalista del igf 2005. Si ya he dicho que ideas buenas tiene.
pd3: Su otro juego, abi the alien hunter, no ta mal, tb podéis echarle un ojo.

Resumen de la GC y la GDCD 2007

martes, septiembre 04, 2007

Buenas a todos. Siento haber tardado tanto en escribir esto, pero tanto viaje a la buena de san quintin me mata.

Pues se volvió de la GC, y de la GCDC por añadidura, así que os puedo comentar mis impresiones.

Lo primero es que la GCDC es un tanto desangelada. Ciertamente, si comparamos con San Francisco, el nivel de los ponentes es más bajo. Pero mi duda existencial es la importancia de acudir o no a estos saraos. Yo tengo la suerte de poder colarme como prensa (ojo, que hago "mi trabajo"), pero el que tiene que pagar... entre 200 y 500 euros, para ir 4 días, y ver conferencias que no aportan demasiado, pues la verdad es que no debe hacer demasiada gracia. Otra cosa es que así conoces desarrolladores, pero por desgracia la GCDC no actúa como unificadora a nivel mundial (como la de San Francisco) ni Europea (en esto hay un vacío). Si acaso, si se reune la gente de centroeuropa, pero los demás, sea por fechas (quien tiene ganas de ir a finales de agosto) o sea por país (alemania no atrae demasiado), no acaban de acudir. Un desarrollador que va a una cosa de estas y paga un dineral quiere salir de aquí sabiendo más de lo que sabía, y pocas charlas iban en esa dirección.

La GC es otro cantar. Es un sarao inmenso, brutal, pero que por desgracia debe tener un origen humilde que no acaba de quitarse. Uno se imagina un cirio de estos, y los stands están todos en inglés (aunque luego estén en chino), que todas las presentaciones importantes se hagan también para prensa, y que todas las empresas grandes se tomen en serio el evento más importante de europa. Pero no, la única que hizo algo fue Sony, que no sólo tenía un stand megagrande, sino que hizo una presentación decente... aunque por desgracia al final hubo un apartado para el mercado alemán... en alemán.

Pero... y Microsoft, y Nintendo?. A la presentación de Microsoft fui por empuje, pero luego era una birrieta (sólo presentaron Halo 3, que ya lo conocemos todos), pero Nintendo no se si hizo siquiera presentación.

Hola, soy un aficionado a los juegos. Debo ir a la Games Convention, que me pilla a tomar viento?. Si tienes días de vacaciones, pelas, vas con amigos y dominas el inglés (o/y alemán) te lo pasarás muy bien, aunque en la GC en sí lo más que verás serán azafatas y millones de alemanes ocupando todos los juegos que quieras probar. Si vas solo y perdido ni de coña.

Hola, soy un profesional de los juegos. Debo ir a la Games Convention, que me pilla a tomar viento?. Si puedes ir a la zona de business si. Allí se fraguan negocios, se ven juegos que no vas a ver en mogollón de tiempo, no hay millones de alemanes alrededor, y a veces te invitan a tomar algo. Si no puedes ir a la zona de business mejor podrás espiar el resto de juegos desde casa usando internet.

En fin, un cierto regusto agridulce me ha dejado la GC. Podría ser más de lo que es, y no es por medios, ni por preparación, sino por interés y ganas. Y lo peor es que el año que viene vuelve a ser en Leipzig, una ciudad que se queda muy pequeña para una feria tan grande. Con todo, me alegro de haber ido, ya que todas las experiencias enriquecen, y en este caso he tenido que vivir muchas (y he conocido a Sid Meier! XD).

Opa Opa forever!