Campus y tal

domingo, julio 29, 2007

Bueno, ya ha acabado la campus. Cuando tenga algo más de tiempo os pondré fotos (pocas tengo, pero alguna chula) y demás.

Mientras tanto, disfrutad con la lista de premiados de tu tambien puedes y de los desarrollador_es.

Como siempre, tengo gente a la que pedir perdón. Perdon a los de Black María, que no saqué su juego (y no ganó de milagro). Perdon a los nominados y no ganadores, que las nominaciones espero mandarselas. Y perdon a quien considere que debo pedirle perdón, porque se me habrán pasado más cosas.

En resumen, a mí no me gustó demasiado la entrega, pero este año decidí no estresarme como el año pasado. A ver si el año que viene mejoramos algo (entre otras cosas la calidad de los juegos)

Por otro lado, para quien no lo sepa, el año que viene los tu también puedes espero que tengan mejores premios (yo pienso doblar lo puesto este año) y el único requisito es que el juego verse sobre los almogavares. A tirar de wikipedia majos :P.

Opa Opa forever!

Odio

miércoles, julio 25, 2007

Tras perderme la charla de Babsi en la campus party (por el motivo de mi odio) no hay nada mejor que poder escribir algo en el blog, y vomitar al mundo entero el cabreo que llevo encima.

Si señores, me han suspendido el práctico del carnet. Y me jode por millones de razones.

He dicho ME HAN suspendido y no HE suspendido totalmente a propósito. Si llego a saltarme un semáforo, un ceda, un stop, atropellar a alguien, darle a un coche, o similares, lo entiendo.

Pero no, mis males han sido ir demasiado lento al principio (ohh si, por eso hay accidentes en las carreteras, por exceso de lentitud), pasar demasiado cerca de un par de coches que estaban estacionados (a eso yo lo llamo habilidad XD) y finalmente (el que mas grave me parece a mi, y menos a la gente que examina esto) por pegar un frenazo antes de un paso de cebra al ver que una chica iba a cruzar.

Pero no es el suspender sólo lo que me jode (he hecho mil exámenes de mil cosas y habré suspendido 999), sino el saber a ciencia cierta que el examinador cuando conduzca hará lo que le de la gana. Porque el profesor cuando nos llevó al lugar del examen ibamos a 70 y no se puede ir a mas de 50. Porque se fume dentro de los coches cuando es el lugar del trabajo. Porque ves a mil tios conduciendo que van más rapido de como les toca, se saltan semáforos, no ponen intermitentes, etc... y no pasa nada.

Y finalmente, antes del examen nos han tenido 2 horas al sol esperando (literalmente), y al tardar tanto me he perdido la charla de Babsi.

Por si acaso, también me jode que lo unico que pueda hacer sea la pataletal. Que ganas de independizarme de todo. Hoy se puede decir que odio el planeta, españa, valencia y a todo el mundo. No a vosotros no, que os quiero mucho.

En fin, Opa Opa forever!

Cositas de la campus

lunes, julio 23, 2007

Os recuerdo que ahora es la campus party, y a pesar de que gente como Ager pone a parir a la organización, creo que este año hay cosas interesantes por las que vale la pena echar un ojillo.

La primera es esta noche, el concierto de video games live. En San Francisco costaba unos 50 euros, y aquí es gratis. Yo de vosotros iría. A las 10 de la noche en la ciudad de las artes y las ciencias (bastante mejor que un centro masón).

Aprovechando esto tenemos a Tomy Tallarico dando una charla sobre sonido en videojuegos. Además de ser bastante showman (y haber nacido en springfield!), este hombre es un buen compositor, habiendose encargado desde bandas clásicas como Cool Spot y Earthworm Jim hasta otras mas modernas como Advent Rising.

Lo segundo es que el miercoles por la mañana Babsi dará una charla. Me parece interesante ver a una chica dando una charla de desarrollo de videojuegos. No tengo ni idea de cómo lo enfocará, pero aún no he visto ninguna chica dando una charla (ni Jade señores, se rajó como una reina en esta gdc) y puede quedar bien. El miercoles por la tarde el que da una charla es Raúl, de Arvirago.

Y después, más a lo lejos, tenemos el sabado lleno de cosas. Entregas de premios, mesas redondas, ... Yo espero estar por ahí dando la brasa.

Opa Opa forever!

Project Sylpheed

sábado, julio 21, 2007

Hoy voy a hablar de un juego que me toca analizar para Anaitgames, y que ha sido bastante marginado por la prensa en general.

El juego en cuestion es la "cuarta" parte de la saga Sylpheed, de la que no me extenderé en demasiado pero cuenta con la versión para mega cd como la mejor aceptada por la crítica.

En la conversión para trisisty han decidido pasar de un mata matar vertical clásico a un juego en tercera persona estilo after burner pero adaptado a los tiempos que corren. Como Xwing pero en arcade.

Yo sinceramente esperaba que el juego fuera un leñazo. Los vides made in square, la demo que colgaron en el bazar y el cambio de estilo no me eran nada motivadores. Pero como he conseguido jugar a la versión final, os puedo decir, que al menos para mi, es cojonuda.

La verdad es que no me lo he pasado (espero hacerlo antes de hacer el análisis de Anait), pero me quedan sólo 2 misiones para acabar. Mientras, os puedo decir que llevo jugando a toda tralla desde hace 3 días, y que cada vez que dejo de jugar me queda esa sensación de "joder, como móla".

Los controles al principio cuestan un poco, pero es tomarselo con paciencia y hacer el tutorial. Acelerar y frenar es como un juego de coches, la selección de armas principales se hace con un botón, y el arma secundaria se dispara con el segundo. Entre las armas principales ten siempre misiles de ataque a cazas y serás más feliz, porque el sistema de disparos es como panzer dragoon pero con una cantidad de blancos que va in crescendo. Soltar una andanada de 20 disparos a la vez es gloria bendita.

Además, la nave tiene una serie de habilidades que van desde los 3 tipos distintos de "magias" (una que sueltas muchos disparos de todo tipo a la vez, otra que hace una carga contra lo que tiene delante, y otra que ralentiza el tiempo) y movimientos especiales, como postcombustion, frenazo, giros y loops.

Podemos durante la batalla dar órdenes (muy sencillitas, seguidme, atacar o dispersaros) y ver el mapa (que es un pelín caótico, a mi gusto). Además, hay una cantidad de datos BESTIAL en pantalla (distancia de cada objeto, cuanta vida le queda, nombre, ...) pero llevado de una manera bastante digna. Una cosa que me ha gustado especialmente es que tu nave nodriza siempre te acompaña, y si vas mal de cualquier cosa solo tienes que entrar en ella y es como si tuvieses una nave nueva.

Cuando acaba la fase te dan una serie de puntos que puedes cambiar por armas nuevas, y a veces directamente te dan otras armas.

En cuanto a defectos, sólo encuentro alguna ralentización (no hay muchas, pero las hay) y que las misiones por tiempo a veces se fallan por 1 segundo o similares (por ejemplo, yo ya había lanzado el misil que mataba la última nave en el tiempo reglamentario, pero hasta que llegó pasó ese tiempo, lo reventó y game over).



Para que negarlo, me ha gustado muchísimo, y no me lo esperaba. Hasta acepto los vídeos de Square, y la música me mola.

Opa Opa forever! (Un fantasy zone así que tal? XD)

La decadencia del videojuego japonés

miércoles, julio 18, 2007

Oh si nena. Lo siento pastor, al ritmo que vas no llegas a nintendo :P. El videojuego japonés está en decadencia. No lo digo yo, lo dicen ellos. Esto, para que nos entendamos, es como cuando el madrid está en crisis, que ese mismo año te ganan la liga, pero ellos están en crisis.

El videojuego japonés se dió cuenta, sobretodo en la gdc, que los occidentales les estamos pasando la mano por la cara (casi debería decir les, porque españa es algo different en esto, pero vale, no seamos separatistas). La manera de hacer los juegos, de estudiarlos, de testearlos y tal ultimamente es muy superior en occidente que en oriente.

Y eso que para mucha gente el videojuego nació en japón (meeec, error) y solo los juegos japoneses son bueno (meeec, error). Míticas revistas las realizadas aquí para gloria y loor del videojuego japonés (llámese loading, gametype, gamest, ...), y muchísimos jugadores que si el juego no es japonés no juegan...

Hay que decir que esto se fomenta desde japón, y mucho. Allí tienen un mercado potencial de 120 millones de habitantes, donde además comprar videojuegos es algo que hace un japonés medio. Con lo que muchos juegos no los hacen pensando en el mercado internacional, sino que piensan conseguir beneficios con el mercado interno, y si luego se tercia lo sacan fuera. Para un juego de fuera entrar dentro del mercado japonés es algo realmente difícil, y sólo algunos lo consiguen...

...hasta ahora. Hoy he visto las notas de famitsu, y he visto que los 2 juegos con mejores notas eran el oblivion de trisisty (que por cierto les ha llegado tardísimo) y el liberty city de psp (idem pero menos). No es por nada, pero como las compañías occidentales hayan aprendido como entrar en japón, esto va a ser otra cosa.

Os lo dice alguien que adora Fantasy Zone, Shinobi, Wonderboy y Alex Kidd, pero eso no impide que mi juego favorito de todos los tiempos sea Ultima VII, y otros de mis favoritos sean Civilization, Monkey Island o Baldur's Gate. No creo que llegue a ver la globalización del mundo del videojuego, pero espero que la gente lo vaya cogiendo.

Opa Opa forever!

Loco Roco

martes, julio 17, 2007

Bueno, ya iba siendo hora hablar de este juego de Psp. Lo primero que tengo que decir es que es monísimo, idealísimo, y tiene la mejor banda sonora que recuerdo en mucho tiempo.

Lo segundo es que he visto a dos personas que no gustan de jugar a videojuegos jugarlo con una sonrisa de oreja a oreja.

Lo tercero es que prefiero Gish a Loco Roco, porque la experiencia jugable del primero es mucho más profunda. Pero Loco Roco además de tener unos valores de producción más altos llega a más gente debido a su sencillez. Por así decirlo, Gish es un juego de culto, y Loco Roco una peli de masas.

La verdad es que a Sony le ha quedado bien la competencia a Kirby, pero tal vez sea demasiado simple para el jugador "no casual".

Y aprovecho para explicar la diferencia entre una buena videoreview y una no tan buena.

Esta es la buena:



Esta la no tan buena:



En 3 minutos ves muchas más cosas que los otros en 9 minutos. Lo siento señores de el último nivel, pero no os ha quedado nada fino. Un poco de edición de video, hablar de otras fases y hacer la cosa más ágil os hubiera hecho ganar muchos puntos.

En fin, a la próxima más. Opa Opa forever!

Saramago e Iberia

lunes, julio 16, 2007

Hoy he leido que el señor Saramago ha tenido la fantástica idea de soltar en un periódico de Portugal que este país se debería unir a España en algo llamado Iberia.

Y lo mejor de todo es que me parece cojonudo. Quien me conozca sabrá que a pesar de todo lo que he visto del ser humano y su gran habilidad para mandar al carajo cualquier intento de hacer cosas conjuntas, soy un gran aficionado a asociaciones, uniones y similares. Así que la posibilidad de hacer algo conjunto con Portugal y dejar de lado un poco los mas 2000 años que llevamos siendo Hispania (que por cierto, en ese termino estaba incluida también lusitania, o portugal) para volver a ser Iberia me mola.

Evidentemente, la cosa sería complicada y tal, pero si se quisiese hacer se haría sin demasiados problemas. Total, entre el gallego y el portugués tampoco hay tanta diferencia...

Pero todos sabemos que a día de hoy eso es jodido. Cada cual quiere tirar por su cuenta, y se vería mal esto por todos los lados. Aunque sería curioso, teniendo en cuenta la mezcla de ideas que hay al respecto. Mientras la tendencia actual es que vascos por un lado, catalanes por otro, y en menor medida valencianos, gallegos, andaluces, canarios, leoneses y otras tribus busquen la autodeterminacion, autogobierno y automovil, sería curioso que ahora se hiciese algo llamado Iberia...

En fin, como no se va a hacer no hay que darle demasiadas vueltas. Pero me parece tanto curioso por parte de Saramago como por la reacción que ha tenido desde Portugal, que lo han puesto a caer de un burro.

En fin, Opa Opa forever!

Earth Defence Force 2017

lunes, julio 09, 2007

Impresionante. No tengo muchas mas palabras para describir esta obra maestra de Sandlot. Canelita en rama. Esto SI es next gen, carajo.

Vamos a ser sinceros. A la mayoría de vosotros (si sois personas normales) el juego no os va a gustar. Seguramente os parezca cutre... pero a mi me ha encantado.

EDF3 (para abreviar) es un juego donde llevas a un miembro del ejercito defensor de la tierra. Porque si, nos invaden. Asi que equipado con 2 armas distintas, prepárate a hacer frente a ejercitos de hormigas gigantes y otras perlas.

Tengo que reconocer que me pone burro lo de poder cargarme edificios de un misilazo. Y que esos misilazos, con el tiempo debido, sean infinitos. Ergo puedo cargarme yo solo la ciudad... Me encanta. Me encanta su tono deliberadamente Z. Y me encanta la variedad de armas.

Para aportaros algo mas que mis balbuceos (estamos hablando de un juego de 360 que acaba de salir, y que sérá analizado en Anaitgames por chiconuclear, cuando Xavi o Pep se les ocurra mandarle el juego), os paso varios videos. El primero es de la version de 360. Luego viene la primera parte, la segunda parte y el juego de estrategia. Es gloria todo ello.









En fin, lo que se puede hacer con pocos medios...

Jerarquía de una empresa de videojuegos

miércoles, julio 04, 2007

Nae, esto no puede seguir así. Los cotillas de tus lectores quieren saber sobre tu último post. Hay que convertir esto en algo más serio. Piensa algo... ya ta, hablaremos sobre la jerarquía de una empresa de videojuegos.

El otro día el crack que ha hecho el Paco Cadmio me preguntaba cual era la jerarquía real de una empresa de videojuegos.

En la realidad, el que paga manda. Conozco empresas donde el que manda es el grafista, el programador, el productor o el tio que menos sabe de videojuegos de la empresa.

En teoría, hay una jerarquía bastante clara... según para que se monte la empresa. Siendo lógicos, una empresa tiene que hacer productos, dar beneficios y todo eso. Supongamos también que el jefe es un ente aparte de la cadena de creación, que se encarga de fichar gente, buscar proyectos nuevos, y de dirigir los equipos por encima.

Así que tendremos al jefe supremo, al departamento de diseño (con su jefe), al departamento de programación (con su jefe), al departamento de arte (con su jefe), al departamento de sonido (con su jefe) y al departamento de producción (con su jefe).

Lo normal es que el jefe supremo un buen día, por unas u otras, decida hacer un juego. "Vamos a hacer un juego de petanca", por ejemplo (ojo, que ya hay 2 juegos de petanca, uno para plei2).

Entonces se reune con todos los jefes y se lo dice "chicos, nos han encargado un juego de petanca". Asi que el departamento de producción tiene que hacer estudios de mercado sobre que rivales se van a encontrar, que cosas buenas tienen, que cosas malas, etc...

El departamento de diseño tiene que ver como diseñarían el juego.

El departamento de arte que look le darían.

El departamento de programación que herramientas van a emplear.

El departamento de sonido que música y que sonidos.

Y se juntan todos los jefes, con sus conclusiones. Y ahi se empieza a afilar el tema, porque a lo mejor uno ha pensado una cosa, y otro otra.

Norma nº1, el jefe supremo siempre tiene la razón. Norma nº2, el jefe supremo tiene que dejar hablar a los demás, que para eso son los que realmente saben del tema...

Como el juego es un producto, la voz del productor es fundamental. Después el de diseño tiene que exponer que se le ha ocurrido. El programador lo mismo, y así hasta el final.

Ahora hay que ver si todo concuerda, ya que a lo mejor el de gráficos ha pedido algo muy difícil, o al diseñador se le ha ido la pinza, o similares. El programador por ejemplo tiene mucho peso aquí, ya que si hay algo que no pueden hacer (por tiempo o capacidades) no se va a poder hacer, se pongan los demás como se pongan. El diseñador tiene su peso, pero puede ser que se le vaya la pinza (aquí es importante que el diseñador sepa que cosas se pueden hacer y en que tiempo).

Y una vez ya se ha llegado a los acuerdos entre departamentos, ya se tienen que cumplir, aunque puede que a veces haya factores que pueden fastidiar esta paz. Que se te vaya alguien, exigencias de quien paga, o cosas así.

Ale, más o menos está explicado. Os toca a vosotros decir, opinar, comentar, en especial a los que seais jefes de empresa o estéis sufriendo esta jerarquía. Que como poco hay varios entre mis lectores (mama, Don Daglow me lee, snif).

Socorro, tengo una novia polaca!

lunes, julio 02, 2007

Bueno, lo de socorro es una manera de hablar. Dios mio, esto es la leche!. Pues si, Nae, Ramonet, el tio ese de pelo rizado tiene novia... y ha dado la casualidad que es de Gdańsk (Polonia).

No, señores cotillas, no os voy a poner foto de la fémina en cuestión. Ya la veréis cuando seáis afortunados con su visión.

El caso es que escribo contando esto por un lado como demostración del compromiso personal con mis lectores, y por otro lado para que entendáis que ultimamente no escriba demasiado. Trabajo (ohh, a que no lo sabíais todos? :P), novia, practicas de conducir, preparar lo de la campus party, lo de la asociación, viajes (en 15 dias voy a hacer un Madrid -semana pasada- Barcelona-semana que viene- pasando por Valencia), 4 análisis para Anait (que realmente son 5), ... digamos que estoy algo ajetreadillo ultimamente.

En fin, que aunque no tendría porqué contároslo os lo cuento. No quiere decir que deje de escribir, sino que entendáis si el ritmo no es el de antaño.

Cuidenseme mucho!