Libertad libertad...

miércoles, mayo 30, 2007

Que palabra más bonita, y como la ensucian algunos. Palabra, me toca las narices que la gente use esta palabra para sus propios intereses. Y todo esto viene por culpa de ver piratas del caribe 3, que por cierto no me desagradó, sino que usa otra vez ese tema tan manido. Y lo usa 300. Y Braveheart. Y cuando estaba en Paris, todas sus peleas eran por la libertad. Y con EEUU lo mismo. Y partidos políticos...

Y me jode notablemente que cualquiera se coloque la medalla de "gracias a nosotros tenemos libertad". Una cosa es llegar a las exageraciones de lugares como corea del norte o guinea ecuatorial, donde muy libres no deben ser, pero hasta en esos lugares el ser humano es libre... solo que alguien les puede pegar un tiro por ello.

Cuando era joven, alguien me dijo lo de "tu libertad empieza donde acaba la libertad de otro". Pero para eso está la convivencia. Desde mi punto de vista, nos hicieron libres a todos, no sólo a unos, y cada persona es la que elije su camino... teniendo en cuenta que elegir "voy a salir con Catherine Zetha Jones" depende también de lo que opine Cathy...

En fin, una nueva ida de olla de Nae XD. Que ya tocaba.

pd: Por cierto, que elecciones más aburrida... esa sociedad se está acomodando... demasiado

Desarrolladores: Miguel Angel Pastor (Garrofi)

domingo, mayo 27, 2007



Hoy toca hablar de uno de los primeros desarrolladores de videojuegos que conocí, y uno de los lectores más fieles de este blog (aunque escribir ha escrito poco). Era yo joven (18 años), iba a un Simo (1998)y habíamos quedado la gente de Stratos. Entre todos ellos estaba la tropa de Nerlaska, y uno de los Nerlaskos era garrofi. Nos pusimos a hablar de Zelda, de Panzer Dragoon Saga y tal. Poco más tarde coincidimos en una fallas party, donde en vez de ordenador me llevé mi saturn XD (saturn que también me llevé al simo, atension XD). Creo que el había empezado a currar en Pyro, y quería jugar a Panzer Dragoon Saga, así que el me dijo si se lo dejaba, y yo le dije que vale, si me conseguía un Commandos firmado. Creo que pasaron un par de años hasta que nos volvimos a ver, y me devolvió Panzer Dragoon Saga y me dió el Commandos. Realmente no me acuerdo exactamente cual fue el proceso, pero básicamente fue ese.

Garrofi estuvo en Nerlaska con el Nlksnes, Witch Frog, Commandos 2, Heart of Stone (uno de los juegos que más interesantes me parecían... pero que parece que nunca saldrá), le dio por intentar sacarse el titulo de controlador aéreo, hizo un cargador de mapas de doom 3 impresionante, participó en el chankast (emulador de dreamcast), si no mal recuerdo estuvo en gextech, colaboró con el Dracula Twins, y cansado de currar en España decidió buscarse las judías en otros lugares. Así que tras dudar entre inglaterra y holanda prefirió este último, participando en el aún no lanzado Killzone 2. Su sueño siempre ha sido currar en Japón, así que tras cansarse de holanda dudó entre Toronto y Singapour, y al final decidió Singapour, ya que quería trabajar con psp y está en un juego para lucasarts singapour en psp.

Yo sinceramente espero que vaya algún día a currar a Japón, y acabe tan hasta los webs de su sistema de trabajo que quiera volver a España podrido de dinero y con ganas de hacer algo por aquí :P.

Opa Opa forever!

Tías semibuenas

miércoles, mayo 23, 2007

Este post va dedicado a Saul, de Digital Legends. Cuando estuvimos en la GDC me comentó su teoría de las tías semibuenas, que es que a el las chicas que le gustan son las que no están mal, pero no se lo megacreen. Las que te gustan a tí, no en las que se fija todo el mundo. Y desde mi punto de vista tiene más razón que un santo.

A mi personalmente siempre me ha gustado que las cosas me gustasen a mi y no a todo el mundo. Mi juego favorito (o fetiche) es Fantasy Zone, que no lo conoce ni cristus (bueno, si, pero no es Final Fantasy precisamente). Me gustan las pelis como la máquina de bailar (también la guerra de las galaxias, para que negarlo) o las series como la vida en el aire (aunque no sea tan fan como mi hermana), por no hablar de "erase una vez el espacio". En futbol siempre me gustan esos jugadores de los que ni el webmaster se acuerda a la hora de hacer la lista de la plantilla (caso de Jorge López o Hugo Viana en el Valencia). Mis gustos en música son más comunes, hablando por ejemplo de Revolver como grupo más popular, Manowar - Gigatron como grupos fetiche, y Blackmore's Nights como grupo celta molón.

Todo este rollo es para decir que muchas veces apuntamos a un público generalista, sin alma, cuando a veces es mucho mejor ir a por aquellos a quienes nadie hace caso, pero que están ahí, y son mucho más agradecidos.

A mi sinceramente, me gustaría mucho más ser una película de culto, que una película de masas. Si vale, todos queremos comer, pero hay algo más y es ese ser especial para alguien, no algo más para todo el mundo.

En fin, os dejo que reflexionéis :P.

Opa Opa forever!

Primera imagen del Buhu's Adventure!

martes, mayo 22, 2007

Pues si señores, la sorpresa del día está dada. Hoy, tras muchos esfuerzos (sobre todo por parte de Emilio, alias Mars Attacks, Alicia (alias Zona Lunar) y del resto de gente de Nerlaska, ademas de la colaboracion de Jove!), el primer juego diseñado desde el principio por un humilde servidor, y visible (porque no visibles hay demasiados) ya ha sido jugado.

El juego es una betísima (0.0.1) así que tened piedad. No os quiero explicar demasiado de que va la mecánica, así que veis esto... y os hacéis a la idea.



























Trayéndola calentita... que dura es la vida del caracol XD. Me ha encantado esta imagen XDD.


Opa Opa forever!

Porque no tenemos industria del videojuego en España

lunes, mayo 21, 2007

Nos estamos acercando al verano, así que dentro de poco tendremos las partys, y los momentos en los que nuestra industria mira hacia detrás y hacia delante, hace repaso de lo que se ha conseguido en el año y lo que quiere conseguir. Y como ya dije hace poco, yo estoy cabreado con nuestra industria.

Llevo siguiéndole la pista desde que prensa técnica nos diese la oportunidad de seguirla de manera digna con la extinta revista Game Over, aunque el momento en el que vi lo fácil que era seguirle la pista fue cuando fui al S2e. Haber sido de Stratos desde casi sus inicios también ayuda, para que negarlo. Y ya me empiezo a cansar de sus excusas.

La excusa más clásica es la de que el gobierno pasa de nosotros. Y no digo que no sea cierto, ya que cada vez que a esta gente le dices algo de videojuegos piensan en niños gordos y con granos, asesinos con katana, o cosas similares, en lugar de tomar ejemplo de lo que piensan otros:

La otra es que nadie pone pelas para hacer videojuegos. Y también es cierto, ya que les dices de hacer negocios con videojuegos, y los ponen en una balanza con el ladrillo, y lo tenemos clarito a día de hoy.

Pero realmente la culpa es nuestra. De los que formamos la industria. En especial de todos los CEOs, Directores, y demás nombres rimbombantes que gastan los que están al frente de cada uno de los equipos de desarrollo. Y ojo, que no es que no haya buenos, es que hay que tener en cuenta que ellos son los principales responsables del devenir de nuestra industria. Que ellos son los que más dinero ganan cada vez que algo va bien (y los que más pierden cuando algo va mal). Que son los que tendrían que montar asociaciones, convencer a políticos e inversores, dar la brasa a las universidades, buscar soluciones a todos los problemas en el desarrollo de videojuegos que hacen que hasta lugares como Rumanía, Ucrania o Suiza, con menor población y menor producto interior bruto que nosotros nos den un repaso en cuanto a efectividad productora de videojuegos. Problemas que se pueden resumir básicamente en una carencia de programadores (sobretodo con experiencia) con conocimientos de creación de videojuegos criminal, falta de conciencia de la importancia de un diseñador y un productor en cada equipo de desarrollo que quiera hacer un buen juego (como siempre digo, para hacer un juego sólo se necesita un programador, si quieres que el juego salga bien necesitas algo más) y falta de editoras y distribuidoras con capital de nuestro país (si, las hay, pero muy pocas).

Así que a ver si nos ponemos las pilas, que aunque es cierto que lo primero de lo que nos debemos ocupar es de nuestros problemas más directos, hay que ser capaces de ver el bosque y no sólo los árboles, y pensar que tal vez haciendo algo más de lo que hacemos podamos mejorar nuestra industria de videojuegos.

Otro tema es que normalmente cuando alguien llega a un punto donde está cómodo con lo que está haciendo ya pasa de currárselo. Además que eso es un poco triste, nadie ha dicho que estar bien ahora te va a asegurar estar bien dentro de poco, así que mejor preparar el colchón por si acaso luego te pegas el morrazo.

Por cierto, aunque esto va para todos, me gustaría que los del igda de madrid (que para algo es la capital) se lo currasen algo más de lo que se lo están currando. Pardiez!.

The Newzealand Story Revolution

domingo, mayo 20, 2007

Mi acercamiento a este juego hubiera sido todo lo temeroso del mundo, si no fuera porque los análisis de todas las revistas lo ponían bastante bien. Pero uno, que ya perro viejo, no se deja influir demasiado por lo que digan las revistas, así que hasta que no lo comprobé en la DS del pelos no hice comentario alguno.

Y el pelos pudo ver que me quedé flipao de lo bueno que era. Con lo que cuando tuve tiempo fui a una tienda a comprármelo, y en un alarde de generosidad no me compré la versión de segunda mano, sino la nuevecita que valía 10 euros más. La razón era para que algo le llegase a los autores de esta maravillosa versión, que son los mismos que han hecho las desastrosas versiones de bubble bobble y rainbow islands para ds y psp. Pero esta... es diferente.

Parece como si esta gente hubiera jugado MUCHO al The Newzealand Story original, y hubiera dicho "vamos a hacer una versión para DS de como sería este juego si fuera proyectado originalmente para esta plataforma, y ahora". Lo que no es una mala manera de hacer un juego. Así, el juego cuenta con gráficos no ripeados del original (al menos no directamente), uso de la pantalla táctil, y una serie de mejoras que ahora enumeramos, aunque para los neófitos, tal vez os guste ver como era la última pantalla del original:



La primera mejora es que Tiki ahora... salta doble!. Y si le das dos veces al botón de dirección... corre!. Además... puedes apuntar a donde disparar (al principio es un poco engorroso, pero al poco tiempo te haces con el sistema), e incluso buscar objetos escondidos (hay un botón para ello... yo aún no he encontrado ninguno, pero a saber como funciona eso). También puedes cargar tu disparo, y soltarlo contra el enemigo. Y hay más naves donde montarse, vehículos, animales, patines... una verdadera pasada.

En cuanto a objetos, hemos perdido las bombas, los laseres y el disparo que rebota, lo que os puedo asegurar que me molesta, y se ha cambiado por unas flechas que congelan, otras que queman (el mejor arma desde mi punto de vista) y espada-escudo (curioso..., un homane a wonderboy in monster land?). Además, ahora tenemos 3 corazones de vida, con lo que se puede recargar esa vida si se pierde, y antes de rescatar a los kiwis hay que encontrar la llave para abrir su jaula.

Lo de la pantalla táctil, dentro de lo que cabe es un mal menor. Os explico, a mi el uso porque si de la pantalla táctil me revienta. En este juego no está mal del todo, siendo básicamente pruebecillas como cuando te dicen que encuentres la diferencia darle encima de esa diferencia entre la pantalla superior y la inferior para acceder a algo nuevo (un item o una puerta), para abrir puertas dandole a la manivela, o un minijuego de equilibrismos, o pescar a tiki cuando se cae al vacío, o encestar kiwis en una canasta, o tirar pesas sobre un balancín, aunque casi todo el rato la parte de abajo será un mapa que señalizará piezas claves del escenario.

Además, tiene modos multijugador, y nuevas músicas!

Como véis, un verdadero juegazo para los fans del original, y algo a probar por todos aquellos que os gusten los videojuegos.





Un aplauso para la gente de Dreams, por esta vez.

Pues Meristation no me invitó a su fiesta...

viernes, mayo 18, 2007

Ultimamente estoy cabreado con la industria del videojuego, y con Meristation en particular.

Os cuento... mañana tenemos la tercera reunión de desarrolladores valencianos. Las dos anteriores estuvieron bastante bien (una en casa exelweiss, y la otra en el salón de actos del politécnico). La de mañana me da que será un poco más familiar, pero muy interesante, porque además se presentan dos proyectos a los que les tengo muchas ganas. En uno directamente he hecho yo el diseño (y aún no he visto a mi hijo, que emoción) y el otro es el siguiente juego de Quest Tracers, y es para ver si se confirman mis temores (me gustó demasiado Easter Avenger).

Además, excepto Movilenio, Escaque y Lemon Tean, parece que vendrán todas las desarrolladoras (Black Maria aún no ha respondido, si no vienen les tendré que llamar la próxima vez).

El caso es que mientras nosotros hacemos estas cosas, Meristation hace otras dos. La primera es lo del concurso wiidea. Y sale Luis Fernández (que fue testigo de mi momento glorioso con ingleses: "What is the art" me preguntan, a lo que respondo "El arte es morirse de frío") y dice que va a coger creativos de ese concurso Wiideas... Cojonudo... lo de Pyro es para pegarse un tyro (aunque lo de coger creativos me parece bien, creo que tienen otros problemas de los que ocuparse antes...). Aun así, espero que les vaya guay, y que Daniel Navarro aporte un poco de su sabiduría.

Y lo segundo es lo de la fiesta Meristation, invitando a prensa, desarrolladores y tal. Pues han debido invitar a los de Madrid, porque al resto... que existen más desarrolladoras aparte de Mercury, Pyro y Arvirago, pardiez!.

En fin, luego lo malo es que a todas se les hace la boca agua cuando Meri hace algo por ellos...prefiero lo que ha hecho por ejemplo Akihabara Blues dando un poco de cancha a Devilish, lo que hizo el mundo por Quest Tracers, o el trabajo constante de Ager con Noticias Juegos. O porque no, lo que hacemos desde Anait y OJgames.

En fin... queridos Meristation, yo si os invitaré a lo que montemos, pardiez (además, me iba mal ir a Madrid, pero todo el mundo sabe que me encantan los saraos XD). Y con todo, creo que estos saraos son buenos para el videojuego.

Para quien no haya visto el video aún, recalcar la frase "aqui está toda la industria", en finx:



Y como última... Gaelco Multimedia ha muerto. Es oficial, que nos han mandado el comunicado...

Opa Opa forever!

La maquina de bailar

lunes, mayo 14, 2007

Bueno, hoy vamos a hablar de esta película, que acabo de ver, y de Santiago Segura.

Para quien le interese, he oido hablar personalmente MUY mal de Santiago Segura. Y es mas que posible que sea muy cierto, porque quien me lo decía era de fiar.

Pero una cosa es el autor, y otra su obra. Y para mi Santiago Segura como creador, impulsor y demás me parece un modelo dentro de la creación española. Por así decirlo, me recuerda a Kevin Smith, pero en castizo y cañí.

Vamos, que alguien me diga quien puede participar en joyas como "El dia de la bestia", la saga Torrente, Isi Disi, Borjamari y Pocholo, Una de Zombies, y la friquez que da titulo al post (entre otras) y vivir para contarlo tan ricamente. Además, todos sabemos la leyenda de que se fue de un concurso a otro para recaudar pasta para hacer su corto. Necesitamos más gente como esa, la verdad.

En fin, que acabo de ver la máquina de bailar, y aunque "solo" actua y produce, debe tener bastante suyo. La peli es una frikada... pero de las gordas. No sólo por el hecho de hablar de un tema como Dance Dance Revolution, y estar patrocinada (supongo) por Konami, sino por todos los detalles que pueblan la película. Como cuando Santiago Segura expulsa a 3 pijos de los recreativos imitando a un shaolin, o que salga el salón del manga por ahi, o la niña que regala tarjetas para expresar sus sentimientos, ... Sinceramente, creía que esta peli iba a ser un tordazo, pero me ha dado una alegría.

Os dejo con el trailer, que por cierto es bastante flojo.



Opa Opa forever!

11 vientos

domingo, mayo 13, 2007

Señores, estamos en epoca electoral. Asi que os invito a que os que tengáis que votar el 27 de mayo, le echéis un ojo a lo que váis a votar.

Yo personalmente, como no tengo un partido al que apegarme (no me gusta realmente ninguno), me voy a dedicar, si puedo, a ir a mitines, leer paginas web, y todo eso. Al final a saber a quien voto.

En mi caso (Valencia), para enterarse un poco de lo que se cuece, aconsejo mirar en internet a partir de esta direccion. Me alegra ver que hay partidos que estan intentando animar la cosa mas allá de los clásico, como el Psd, o ciudadanos de la calle, cuya web no estaba aun acabada XD.

Y bueno, encima tenemos marketing viral gracias al colosal jorge juan (me da igual que a alguien le venga bien que yo le de nombre, es tan bueno como el amo a laura.. o mejor).

Ale, que ustedes lo disfruten.

Los matamarcianos, ese género olvidado

jueves, mayo 10, 2007

Hay un género que es viejo como los videojuegos, y a la par está más olvidado que ninguno. Me refiero a los matamarcianos, shoot em up, o como queráis llamarlos. Y para ser sincero, no encuentro un motivo real para que estén tan marginados.

Lo primero decir que aunque no es mi género favorito, si es un género al que le tengo mucho respeto. Mi primer juego comprado por mi fue un matamarcianos (Fantasy Zone), mi tercer juego de game gear fue un matamarcianos (Halley Wars), siempre he querido hacer uno por mi cuenta y riesgo, y me emociono con uno bueno (para mi la cúspide de los matamarcianos es Thunder Force IV).

Pero con las nuevas consolas, este género si no ha muerto, casi. Lo primero es que han aparecido los maniac, que para mi ni son matamarcianos ni son nada. Un ejemplo de buen matamarcianos para mi es el desconocidísimo Astro Assembler (español, si sus autores me leen por favor decidme algo, yo hice un análisis de vuestro juego para onez y me respondisteis un email, que haceis ahora, contadme! :P) de Advanced Projects, donde no hay demasiadas balas pero cada una de ellas va a donde tiene que ir: a por ti.

Lo segundo son las 3d. Con las 3d hubo un problema en general con todos los géneros, pero esto ya no me sirve de excusa porque igualmente se encontró la fórmula adecuada (jugabilidad 2d, gráficos 3d). Como muestra de ello, dos ejemplos cojonudos:





Como véis, espectaculares a tope.

Y en cuanto a que la jugabilidad está obsoleta, lo mismo. La mejor manera de esquivar balas es en 2d. Un mata mata en 3d ni esquivas ni nada (como Panzer Dragoon o StarWing), es algo totalmente diferente. En jets and guns, un maravilloso matamarcianos para pc, lo que hicieron fue meterle tienda y toda la pesca. Pocos juegos de pc actuales recomiendo más que ese, y menuda música:



Lo que si que es cierto es que hace tiempo que ninguna grande hace un matamarcianos. Empezando por nintendo, que nunca ha apostado por este tipo de juegos, y siguiendo por sega, que tiene sus sagas de shoot emp up olvidadas. Pero carajo, no acabo de entender como un buen matamarcianos, con una buena historia, buenos gráficos, buen sonido y bien hecho no va a vender. Acaso hay sensación mejor que la que debió sentir luke skywalker al esquivar los láseres de las torretas de la estrella de la muerte en "una nueva esperanza"?. Y puede haber algo mejor que repetir ese momento?.

Opa Opa forever!

pd1: Si, todos los videos son de matamarcianos horizontales. De verticales pondría algo de Astro Assembler, pero la red parece haberlo olvidado, y de Ikaruga, pero en el fondo no es santo de mi devoción.

pd2: La psp la veo de puta madre para hacer matamarcianos. De hecho, el juego con el que mas gozo es Gradius Collection.

Fifa 2007

martes, mayo 08, 2007

Para 360. No seré yo el que defienda a los Fifa así como así. Si bien el primer fifa fue una sorpresa en lo técnico (gráficos en isométrica muy detallados cuando nadie apostaba por esa vista, y un sonido digitalizado del público que nos parecía increíble), después no han hecho nada más que fastidiarla, si dejamos de lado la versión 96 de pc, y para muchos el fifa 98 (para mi no porque los tiros parecían siempre de puntera).

Yo en cambio salvo Fifa 07, versión 360. Las razones son múltiples y muy variadas, pero la primera y principal es que no ha tenido un buen rival en forma de Pro Evolution Soccer. Y este año, que para mi el Valencia CF tiene el mejor equipo que haya podido tener nunca (equipo=plantilla en este caso), era necesario tener algún juego de futbol que lo reflejase. Y más o menos este fifa lo consigue.

De hecho, no me lo he comprado. Tuve la demo durante mucho tiempo (y no parábamos de jugar) hasta que un buen día me regalaron este juego. Ahora vale 29 euros nuevo , asi que aprovechad. Aunque un argentino que curra en EA me dijo que Fifa 08 le va a dar vueltas a este (exactamente, el 07 no le gusta pero el 08 si, y dice que la mitad de la plantilla son japos que vienen del winning eleven)

Cosas que me gustan de este juego: El "tutorial" en el que puedes llevar al jugador elegido cual Lara Croft en Tomb Raider es algo que me encanta. Los controles son bastante buenos, tal vez demasiado simples, aunque yo tengo que decir que no suelo ser de los que hacen muchas filigranas cuando juegan a juegos de futbol. Los gráficos en general son muy buenos, aunque luego si te fijas en detalles ves algunos fallos, como la poca personalidad de muchos jugadores. Y en general que es un juego de futbol bastante divertido.

Cosas que no me gustan: Los choques, que son un poco irreales. El resto está bastante apañado.

Por dejar algo ... os dejo un tutubo para ilustraros mejor:



Opa Opa forever!

Desarrolladores: Xavier Carrillo y Angel Cuñado

lunes, mayo 07, 2007

Los pongo a los dos juntos porque tanto monta monta tanto... Además de ser dos de los fundadores de Digital Legends, son las dos personas que hacen que esa empresa sea lo que es, básicamente. Uno es el motor (Angel) y otro la cabeza (Xavier). Como diría un ex-compañero (el que ya no está soy yo :P) lo que hacen falta en España son muchos Xavier Carrillo, y es que es una persona que no sólo sabe idiomas (yo perdí la cuenta), tiene cabeza para negocios, sabe de videojuegos, y es un jefe decente (algo no tan común como debería ser), sino que sobretodo es un especialista en venderte lo que quiere venderte, lo que es muy necesario en el mundo en el que nos movemos.

Angel tal vez aparezca más oculto, pero es igualmente interesante. Es un programador con un potencial enorme (para mi es el Carmack español), que además vive la programación. Es bastante tímido hasta que se coge algo, pero en lo suyo he conocido a pocos mejores.

En fin campeones, espero que dentro de poco pueda hablar de más juegos vuestros, que por potencial (esta frase casi es más de Xavier que mía :P) no será.

Juegos que he perdido

jueves, mayo 03, 2007

Buenas peña. Este es un post cortito y de eminente utilidad personal. Para quien no me conozca, sabrá que soy algo desastre y despistado, y eso incluye mis cosas. Por ello, aprovechando que estoy ordenando mi juegoteca, os pregunto a ver si alguien ha encontrado alguno de estos juegos (en mi descarga diré que además de que normalmente voy dejando los juegos a la gente, mis padres hicieron limpieza de todo y en ese todo estaban mis juegos).

Vamos allá:

Xbox:

Shenmue 2
Samurai Warriors

Playstation 2:

Sword of Etheria (importante, lleva mi memory card dentro).
Metal Gear Solid 3 Subsistence.
Disgaea
Pro Evolution Soccer 2
Xenosaga
Katamary Damacy
Star Ocean 3
Digital Devil Saga
Lucifer's Call

Nintendo Ds:

Sonic Rush
Castlevania: Dawn of Sorrow

Game Cube:

Sonic Adventures 2.


Y bueno, como me dejaré mil, cuando me vaya acordando iré actualizando. Igualmente, si os acordáis de alguno que tengáis mío avisad :P.

Opa Opa forever!

Road trip!

miércoles, mayo 02, 2007

Bueno, ayer-hoy volví de mi road trip. Exactamente, la idea original era hacer un viaje "de furgoneta y pata de jamón", pero como se rajó todo el mundo menos salva y pascu, pues nos fuimos los 3 en coche y con una paletilla de jamón (y una pda con gps a la que bautizamos pepa).

El viaje consistía en ir al sur... hasta donde pudiéramos, y volver el día 2 de mayo, que esta gente curraba. El día antes hablando con una amiga me dijo que se iba a Alicante, y yo le comenté que nosotros tb íbamos. Ella me dijo que iba a ver a una amiga, y nosotros a una amiga de salva, y de coña le dije "mira a ver si es la misma". Voilá XD. La diferencia es que ella sabía que se quedaba a dormir en casa de una amiga y nosotros no.

Llegamos a Alicante, y nos zampamos algo del jamón (alias Cuesta) en el parque de Canaletas. Carmen hizo este montaje del momento:













Después vimos al primo de Salva. Un tronao electropop que hizo canciones como "Alma Láser" y que pinchaba ese día en stéreo (se llama DJ Aitor, o Aitor DJ, o algo así). Su amigo, igual de tronao, no paraba de decir "loco esto, loco lo otro".

Luego cenamos en un japo, y a buscar donde caernos muertos. Menos mal que tengo una casita en altea...

Al día siguiente, después de visitar la playa y el pueblo (glorioso el tío que llevaba una olla encima de su coche... mientras conducía!) nos fuimos a Murcia-Carthago. Exactamente, fuimos a Cartagena a ver a Marisole, que nos dejó las llaves de su casa, así que fuimos a Murcia a ver a un par de amigos y cenar, aunque al final a los amigos los vimos poco (impresionante la jugada de Maria Dolores de acompañarnos mientras hablaba por el móvil, y cuando le decimos que nos guíe de vuelta nos dice que se va XD), y al final cenamos en cartagena (un chino). Tomamos unas copas en el puerto, y al querer volver... Pepa nos llevó a un pueblo perdido en las montañas donde había una calle que se llamaba igual que la de marisol... terroroso. Menos mal que pudimos llegar, y justo cuando subimos un camión llama a la casa (3am) para preguntar si francisco estaba buscando unos muebles... lastima que no hubiera francisco alguno.

De Carthago fuimos a Águilas, pueblo costero de la región de Murcia, y ahí recibimos la llamada de Alejo de que aunque el estaba en Albacete nos hospedaba en Sevilla. Así que tras atravesar Almendricos (gracias a Pepa), llegamos a la autovía de Granada y llegamos a Sevilla sin más problemas. Salimos un poco, mu maja la gente y tal, y a la piltra. Al día siguiente vimos un poco más de Sevilla, y nos hicimos unas fotos con Cuesta en el Ruiz de Lopera (antes Benito Villamarín).




















Y desde ahí fuimos a Villarobledo (cuidado con la gente que conduce por Tomelloso, y por supuesto con el mítico Despeñaperros), para recoger a la novia de Salva y tomar unas tapas.
Y desde ahí a Valencia.

Así que, recomendable 100% a todo aquel que pueda hacer una cafrada de este estilo, que te permite tener una idea más global de España, conocer gente, ver mundo, alegrarte el día, y cumplir viejas promesas.

La próxima vez propongo un Madrid-Extremadura-Lisboa XD.

Opa Opa forever!