Desarrolladores: David Ferriz (Zwitter)

sábado, abril 28, 2007

Hago este post por razón doble. La primera es porque Zwitter se lo merece, igual que Josepho hace poco. Y la segunda es porque acaban de lanzar Sonoro Tv, así que están de plena actualidad.


Hablar de David Ferriz es hablar de uno de los mayores talentos que tiene la industria de videojuego de este país. Es un desarrollador relativamente joven (24 años), capaz de dibujar, crear diseños 3d, diseñar videojuegos y además programarlos (en Fenix, eso si).

Lo grave es que en general, tanto sus diseños de videojuegos como su arte es digno de elogio, y si lo juntamos con las habilidades de su hermano da como resultado que su nombre haya llegado a la lejana china.

Devilish, la compañía que manejan, lleva haciendo juegos desde 1998, aunque hasta hace poco los hacían por hobby. A finales del año pasado ya lanzaron su primer proyecto comercial, Nuts & Scrap, con el que al menos han tenido algo de repercusión.



Pero ahora es cuando empiezan a llegar proyectos interesantes. Sin ir mas lejos, Sonoro Tv, del que tendréis cumplido análisis en Anaitgames cuando haya vuelto de mi road trip, me parece el juego con el concepto más fresco al que me he enfrentado en lo que llevamos en todo el año. Tal vez falle en sus valores de producción (algo dentro de lo que cabe lógico teniendo en cuenta el exiguo presupuesto que manejan), pero como juego es magnífico. Para que os hagáis una idea si el juego me parece bueno, y que hay que apoyar este tipo de productos, me lo he comprado pagando los 15 euros a pesar de que como tester que soy del juego lo tengo desde hace mil, y que como analista me lo mandaría gratis. Hay juegos que merecen este tipo de acciones, y Sonoro Tv es uno de ellos.



Por si fuera poco, en breves tendremos otros títulos como Popochi (por lo que más queráis, pillaros un buen músico) o los juegos de Devilish Free.

En fin, que más se puede esperar de un tipo que dice que le gustaría haber trabajado en Alex Kidd in Miracle World... :P

Psycho Fox

viernes, abril 27, 2007















Hoy voy a hablaros de uno de esos juegos que forman parte de mi idiosincrasia. A la hora de pensar en un buen juego de plataformas, lo normal es que se refieran a cualquier juego de Mario, y en algun caso extraño, se hable de Sonic. Incluso, algún seguero te hablará del clásico Alex Kidd que venía en la master system. Yo os hablaré de Psycho Fox.

Psycho Fox es un juego realizado por la misma gente que después hizo el Decap Attack para megadrive (que no era otra cosa que la conversión al mundo occidental de la conversión a videojuego de la serie Magical Hat), siendo los dos juegos muy parecidos al que nos ocupa.

"Es un juego de aventuras centrado alrededor de entretenidas y emocionantes escapadas de un zorro muy especial" (como echo de menos los textos de los viejos juegos), siento este zorro especial Psycho Fox. Nuestro protagonista puede pegar puñetazos, saltar encima de las cabezas de los enemigos y correr por el agua (si, es atacado por caracoles, y vive en lugares con cielos azules)
















Pero poco después se encontrará a Bird Fly(un pájaro volador), que básicamente hace de boomerang, y también de escudo contra enemigos, ya que si lo llevamos puesto cuando nos toquen no nos matarán (pero perderemos al pájaro).

Una de las grandezas del juego es la posibilidad de transformar nuestro protagonista en otras especies. Son el mono, el guepardo y el hipopótamo. Esto se hace al conseguir un objeto de purificación shintoista, lo que nos dejará elegir en quien transformarnos cuando lo elijamos en la pantalla de pausa.















Cada uno tiene unas habilidades, siendo el hipopótamo más fuerte (lo que permite que rompa determinados bloques) pero más lento y salta menos, el mono salta más alto pero menos horizontal, y el guepardo es más rápido y salta más en horizontal pero menos en vertical.


Aquí tenemos al hipopótamo con el pájaro. Pareja del año XD.





Otros objetos que podemos utilizar son una efigie de paja, que absorbe a todos los enemigos en pantalla, y una poción que nos proporciona inmortalidad.

El juego tiene muchos detalles que hacen que sea merecededora su entrada aquí. El primero es que es un juego de plataformas donde nunca morirás por caerte demasiado alto. Cada fase está construida de manera que hay muchas maneras de pasársela, y si te caes siempre acabarás en un lugar inferior, salvo que te caigas al agua (que como he dicho antes nuestro protagonista puede pasar corriendo) o a los pinchos, en cuyo caso si moriras.

Otro detalle es la opción de encontrar fases secretas mediante el golpeo del vacío (como The Newzealand Story), en cuyo caso se abrirá una especie de espacio dimensional y te llevará a otras fases. Además, el juego está plagado de pequeños ingenios que nos harán la vida más difícil.
Y al finalizar cada pantalla teníamos acceso a un bonus donde nos apostábamos una cantidad de dinero para ver si nuestro protagonista llegaba sano y salvo a la opción de conseguir ciertos ítems o se caía en el intento.

Finalmente, el enfrentamiento con cada monstruo tiene su propia mecánica, aunque serán más o menos parecidas.

Os dejo un par de tutubos. En este podréis ver como se pasan el juego (sin disfrutarlo ni nada) , y en este un tributo en forma de canción.

Y al septimo día... descansó

martes, abril 24, 2007

Buenas gentes. Siento no haber actualizado, pero es que he tenido una semana de aúpa. El fin de fiesta ha sido apoteósico. Os aviso que este es un post mu personal.

Os voy a contar la historia de Nae y los deportes. Porque los informáticos, la gente del desarrollo del videojuego, y todos aquellas gentes que siempre dicen que nunca hacen deporte, a veces también hacen deporte, donde, dicen, que lo importante es participar. Y yo me lo creo.

Cuando yo era nano jugaba a baloncesto. Siempre me ha parecido el más fácil de los deportes, ya que llevas la pelota con la mano y sólo tienes que botarla.

En la fiebre de Oliver & Benji, aprendí que el futbol tenía tiros con efecto, y eso me parecía magia. Lo digo en serio, eso de cambiar la trayectoria de algo en el aire me flipaba. Luego la realidad era diferente, aunque a veces no lo parezca. Así que decidí aprender a jugar un poco a futbol sala, que era lo que me pillaba cerca. Pero yo era muy malo así que tampoco jugaba mucho.

Y llegó cou, y al entrar en la liga del colegio los del glorioso equipo "Viola D'ors" me dijeron si quería jugar con ellos. Yo encantado, aunque fuera el suplente máximo. En el primer partido me puse de portero sin gafas... y me cascaron 9 en una mitad XD (perdimos 15-0 XD). Pero poco a poco fuimos mejorando... hasta que el equipo se retiró del todo.

Cuando entré en la universidad, propuse a mi clase hacer un equipo de futbol sala. Lo que viene a ser una banda... conmigo de portero XD. De manera sorpresiva ascendimos de división... y yo acabé jugando de delantero y marcando uno de los goles (el gol MAS CHORRA de la historia, increhible). No os preocupéis, que al año siguiente nos dieron la del pulpo y bajamos de división (aunque ganamos algunos partidos).

Y al siguiente año (y esto es Nae 100%), en un año malísimo, con 0 de tiempo y demás, recibí "la llamada". Esto es, el señor me habló y me dijo "Ramón, tus compañeros de delegación de la universidad están montando las interinformáticas. Están super ajetreados, ves, y échales una mano". Yo miré hacia arriba y dije "emm, yo tb estoy hasta arriba de curro", pero va, le hice caso y fui. Me acerqué a ellos y les dije "si necesitáis manos aquí tenéis 2 disponibles", y me dijeron "ale chaval, haz una base de datos con todos los participantes". Así que mientras estaba acabando la base de datos, vino un chaval buscando entrenador de futbol. Nadie se prestó, me miró a mi y yo respondí "he jugado a pc futbol, te vale?". Y le valió. Y ganamos ese campeonato todos los partidos de 4 goles de diferencia. Y ahí empezó mi relación con las interinformáticas.

Al año siguiente las interinformáticas se hicieron en Barcelona. Me encargué de la selección de futbol, y de llevar y seleccionar el equipo de futbol sala. El equipo de futbol volvió a arrasar, pero el de futbol sala fue apeado en semifinales por el anfitrión en un ajustado 6-5 (después de ir perdiendo 6-0 XD). En ese equipo estaba el conocidísimo Leo.

Año siguiente, Murcia. Aquí ya me quitaron el puesto de mister, aunque en Barcelona ya había ayudado con futbol sala femenino en la final, así que aquí fui a verlas, aunque no necesitaban ayuda ni nada parecido. Jugué a futbol (en el equipo de A Coruña! XD) y poco más. Eso si, Murcia, como mola mucho, fue muy entretenido.

Siguiente año... Granada. En granada me tocó montar el equipo de futbol sala. No fue demasiado difícil, ya que ya las conocía, así que sacamos a un par mas de debajo de las piedras (como Magalí, una erasmus francesa que jugaba a balonmano, pero que en f.s. le pegaba unas pedrás que no veges) y equipo hecho. Destrozamos a las demás de tal manera... que ya venían antes del partido pidiéndonos clemencia y cosas así XD. Por cierto... disfrutad de la foto XD.















Ese año fue, desde mi punto de vista, colosal. Para mi fueron las mejores inter, y de calle. A partir de ahí vinieron mil celebraciones, cenas, y demás.

Al año siguiente me encargué, atension, del equipo de f.s.f. durante la liga interna, del equipo de f.s.m de toda la vida, que se reconvertía en el equipo oficial, era delegado de deportes de la escuela, jefe de expedición de Valencia, y por si acaso seguimos con el equipo de futbol 7 de los amigos. Se ganó liga y rector de futbol sala femenino, se subió al equipo de futbol sala masculino a segunda (se empieza en tercera), y quedamos segundos en las interinformáticas (después de 16 horas de viaje les tocó jugar ... y se perdió, A Coruña sorprendió cosa mala) tanto en chicos como en chicas. Se ganaron las inter generales y quedamos 3ºs en el general del rector. AHH, y gloria bendita!, el equipo de mataos ganamos 7-3 en santa tecla a los profesionales de futbol sala, en un partido que será recordado por los siglos de los siglos.















Siguiente año yo me fui a Barcelona, pero volví para las inter, donde jugué en el equipo de voley. Creo que llegamos a semifinales XD. No hay fotos de ese sarao, pero las chicas también fueron apeadas en semifinales (aunque ganaron rector y liga) , aunque los chicos de futbol sala si ganaron el torneo (por fin!), además que ese año subieron a primera. Por si fuera poco, se ganó el trofeo rector por primera vez en la historia.

Y este año... se ha ganado la liga de futbol sala interna (que es un trabajo de varios años, y yo jugué unos maravillosos 15 segundos XD), no ha habido equipo de futbol sala femenino (una verdadera lástima), pero han llegado las inter... y todo vuelve a la normalidad. Este año he jugado en basket, que era donde aún no había jugado, y a falta de una semana me encargaron llevar el equipo de futbol sala femenino... o algo así. Se hizo, y se ganó. El nivel ha subido bastante, en especial por A Coruña y Barcelona, pero esta vez nos vengamos de la paliza del año pasado (creo que fue un 5-2). Y bueno, en basket tb se jugó y ganó XD.






























En fin, aparte de eso me saqué el teórico de conducir, y mañana me paso por Barcelona. Uf, que cansada es esta vida... :P.

Opa Opa forever!

Desarrolladores: Jose Perez (Josepho)

domingo, abril 15, 2007

Hoy vamos a hablar de un desarrollador joven, con mucho futuro por delante (si Dios quiere): Jose Perez de Questtracers, también llamado Josepho.

Básicamente, Jose es un diseñador. También le ha tocado programar, pero creo sinceramente que eso no es lo suyo (aunque estudia informática). Pero como diseñador (y si me apuras, productor) me parece un tipo colosal.

Cualquier persona que hace un juego sin tener un duro me parece que se merece un respeto, sobretodo si ese juego es original, y no un clon de algo. Jose ya lleva 2 juegos, y van a por el tercero, con el que quieren forrarse y vivir del cuento el resto de su vida.

El primer juego fue Rounded Bugs Ex, un juego de habilidad que se maneja con el ratón (una de sus señas de identidad es el uso del ratón en todos sus juegos) y en el que según las circunstancias tienes que realizar una serie de acciones u otras para acabar con los bugs que hay en pantalla, desde clickar sobre ellos hasta llevarles bombas para acabar con los enemigos estilo bomberman. Os paso un video para que lo entendáis.



El segundo juego, y para mi el mejor que han hecho, es Easter Avenger, un plataformas 2d de toda la vida, pero muy especial, ya que se maneja con teclado y ratón. Es JODIDAMENTE JODIDO, pero de esos juegos que cuando te matan dices "lo puedo hacer mejor" y sigues jugando. La música me parece cojonuda, y el juego en si tiene muchísimas sorpresas. Ahí os va un video explicativo:



Y ahora está haciendo poco a poco Kukoo Kitchen, que desde mi punto de vista no tiene tanto interés, pero el dice que será la leche. Os adjunto lo más parecido a una imagen promocional.
















Una de las cosas que más me sorprenden es que a pesar de su juventud, cada juego que hace tiene muchos detallitos "que parece que no están pero están ahi", lo que les hace parecer más profesionales aún. Todo un detalle

En fin, desde aquí le deseamos la mejor de las suertes, porque con este juego pretende ganar dinero, y a ver que hace después!.

Si queréis probar sus juegos, pasaros por la web de questtracers.
Y si queréis saber sus rayadas mentales, pasaros por su blog (tiene millones de faltas de ortografía, avisados quedáis).

Opa Opa forever!

No me gusta Dakaimura

viernes, abril 06, 2007

Tengo aqui al lado a Sabin (de Anaitgames) y se muestra sorprendido con mi decisión de publicar este post. Voy a explicarme.

Dakaimura es la expresión japonesa para referirse a la saga de Sir Arthur, esto es, Ghost and Goblins y compañía. Yo jugué por primera vez al Ghouls and Ghosts en recreativa, y es un juego que para un niño pobre como yo no era demasiado rejugable. Total, me mataban al poco de empezar así que no se jugó demasiado.

Más tarde jugué a la versión de Nes de Ghost and Goblins. Todo el mundo decía que era mala, y yo no les voy a quitar la razón. Tampoco era un juego realmente malo, pero tenía sus fallitos.

Y después fue el turno de la versión de Master System. Esta es la versión que más me gusta, y la razón la tenéis aquí:



Después jugué a la versión de super nes. Tenía doble salto. Y técnicamente estaba muy bien. Que músicas, que colorido, que diseños, ... pero ODIO los juegos donde no paran de salir enemigos. Y este juego tiene esa característica. Y no me gustan los juegos donde los reflejos no son suficiente para avanzar en un juego de acción, y en Dakaimura tienes que añadir el conocimiento de la fase (algo lógico teniendo en cuenta que su misión era conseguir dinero del jugador, y de esa manera el jugador tenía que pagar mas dinero).

Y bueno, ya con la emulación jugué al clásico Ghouls and Ghost de Mega Drive / recreativa, y es un juego bonito, con música divertida, y tal, pero le pasaba lo mismo. Odio los juegos que no paran de salir enemigos.

Y luego salieron versiones menos conocidas, como la de supergrafx y similares. La saga murió en el olvido de las 3d, aunque Maximo intentó hacer algo para evitarlo.

Hasta que salió Ultimate Ghouls and Ghost. Reconozco que no lo he jugado demasiado, pero el feeling es parecido a los anteriores juegos. Asi que... mal karma.

En fin, no voy a decir que sea un mal juego. Es más, técnicamente me encanta. Pero no me gusta. Que no es "me disgusta", sencillamente, no considero que me guste lo suficiente para gastarme tiempo y dinero en el. C'est la vie.

En cambio, me encantó la saga Gargoyles, que es un spin off de esta saga.



Hay más, pero esta subsaga si parece olvidada.

En fin, Opa Opa forever!

Paris no vale una misa

domingo, abril 01, 2007

Y eso que están baratitas. En fin, la famosa frase de Enrique IV la verdad es que estaba hecha por razones políticas, y yo no fui a Paris para politiquear, sino para descubrir la ciudad más turistica del mundo.

Y no me ha acabado. No me malinterpreten, no me ha disgustado. Sencillamente, si me esperaba una ciudad de 9, me he encontrado una ciudad de 7. He llegado hasta crear una escala para valorar ciudades: Su belleza, lo acogedora que es la gente, lo barata que es, sus servicios, la diversión que proporciona "per se", si está limpia, su clima, y algo que me dejaré.




















Paris es bonita, la gente es para darle una patada, es cara, de servicios va bastante bien, no aporta demasiado "per se" , es guarrita y se pasaba del calor a la lluvia en un pispas.

Además, el tema del tratamiento de los franceses a su patria es curioso. Parece que "Le France" sea un ser vivo, que tenga unas particulariedades y que lo que para ella vale no vale para los demás. Me pareció curioso el arco del triunfo, donde sale la batalla de valencia.

Como detalles "para matarlos", al llegar vi una batalla campal entre inmigrantes y policia. Gracias Paris! . El último día voy a usar internet, y valía 2 euros la hora. Le digo a la chica que me ponga 1 euro (media hora) y me dice que no puede, que o una hora o nada... Asi que le doy un billete de 10 euros, y me dice que no tiene cambio. Le pregunto donde hay cambio, y me dice "compra algo y te darán cambio" -_-. Asi que le digo que lo mas que tengo es 1.65, y me dice que nada, que no puede ponerme internet.... bueno, me fui a dormir. Hay que ser cenutrio.















Fui con una amiga, y ella insistía en que era una ciudad muy romántica. Yo el romanticismo no lo encontraba de ninguna manera. Bueno, miento, me costó, pero lo encontré. Premio a quien encuentre el romanticismo en esta foto (Pelos, tu no vale que lo digas):
















A pesar de todo, tiene sus cosas buenas. Vi unos recreativos respetables, las tiendas de videojuegos tenían unos precios apañados (Yakuza a 19 euros nuevo, Metal Slug Collection a 30, Dead Rising a 19 de segunda).
















Y para finalizar, el único lugar que recuerdo con una cola para la biblioteca!. Se puede ser mas snob, señores?.
















En fin, os dejo con mi otra amiga, Estel, que tuvo el detalle de recogerme, acogerme, y guiarme un poco por su ciudad. Si, el feo de al lado io soi.
















Opa Opa forever!