Yakuza

martes, marzo 27, 2007

Bueno, esta madrugada conseguí pasarme Yakuza antes de irme a Paris (en 4 horas según escribo). Aunque aún está por ver si me acaba dando tiempo a hacer el análisis para Anait, por ahora os voy a hacer el de aquí.

Me ha costado empezar a jugar con Yakuza, porque con la cantidad de juegos que tengo en la recámara es jodido comprarse otro más, y más a precio completo. Pero el otro día vi unos cuantos juegos interesantes a pillar, así que cayó este también.

Nada más pillarmelo me puse a jugar. Las espectativas eran altas, a pesar de que la crítica española no haya sido especialmente benévola con el juego. Dentro de lo que cabe es normal, porque a España ha tardado demasiado en llegar. Pero creo que hay que saber mirar más allá de los primeros árboles.

Yakuza esta considerado, por así decirlo, como el sucesor espiritual de Shenmue. En vez de dirigirlo (producirlo por encima de los demas) Yu Suzuki, el encargado esta vez es Toshihiro Nagoshi (Super Monkey Ball, F-Zero Gx, DAYTONAAAA). Y en vez de ser una aventura con algunas peleas, es un juego de peleas con alguna aventura.

Y no, el juego no es perfecto. Si tuviera que ponerle una nota, lo tendréis que leer en Anait :P. Pero vamos, básicamente, sus fallos se reducen a la BARBARIDAD de cargas (este juego en cualquier cosa con disco duro y más ram hubiera estado mucho mejor, pero los resultados financieros son lo que cuentan, y ya habían fracasado con los shenmues, asi que no era plan de volver a fallar) y que el sistema de peleas a veces falla (tampoco demasiadas).

A partir de aquí todo bueno. A pesar de que el cenutrio de Kazuma sólo sabe resolver las cosas a leches (para que negarlo, es un juego de lucha, tiene sentido que sólo sepa pegarse), la historia del juego atrapa. A mi personalmente primero me atrapa porque es uno de esos juegos "que parecen personales". El detective (al más puro estilo phillip marlowe), los whiskeys (jhonie walker, mc callan, ballantines, santory - que patrocina el juego), los carteles (hay 2 carteles que estan en casa de mi abuelita), el cuadro de las meninas, los juegos de sega (al más puro estilo shenmue, lástima que en esta ocasión no se pueda jugar con ellos)... la verdad es que tiene muchísimos detalles.
Además, Kazuma será un cazurro, pero es super humano. Te muestra todos los bajos fondos de la ciudad, y lo mejor de todo, te permite interactuar con ellos de una manera muy natural.

No soy, ni mucho menos, un fan de la saga gta. Por eso tal vez me sorprenda que este juego, que tiene bastante de gta (y no lo oculta) me haya atrapado de esta manera (llevo una semana acostándome tarde por este juego). Pero entre la historia (me recuerda un poco también a Max Payne, sin su "sentido del humor"), que se juega fácil (el juego en si es bastante sencillito), que el motor de lucha mejora conforme entrenas, y que tiene una gran variedad de minijuegos (a mi querida hermana le recomendaría este juego sólo porque puedes ligar al más puro estilo tokimeki), además de una ambientación muy cuidada (un detalle que me encanta es que la gente interacciona contigo, hablándote, con bocadillos rollo cómic, van a por ti buscando gresca, y todo eso).

Bueno, os dejo con este video, y ya os pondré el link del análisis para Anait.

Opa Opa forever!

Desarrolladores: David Font (Sync)

lunes, marzo 26, 2007

Esto de escribir un blog es maravilloso. Si por algún casual no se te ocurre nada que escribir, tus lectores te invitan con sus comentarios a tratar ciertos temas. Así que vamos a hablar de gente profesional. Contrastada. De los que se puede dar muestras que saben que es lo que hacen.

El primero, curiosamente, es un músico. David Font (creo que Barcelona, 1979) es un informático y músico que ha hecho muchas cosas, y casi todas bien.

Así, por hacer algo de memoria, y centrándonos en videojuegos, David Font ha realizado la banda sonora de juegos como Yume, Sudoku y Legend of Dragon. A nivel personal decir que la música de Yume me parece de lo mejor que se ha hecho en bandas sonoras desde hace un tiempo. Y me baso en el tan subjetivo hecho de que sólo jugué al juego para analizarlo, pero las canciones me las se de memoria, a diferencia de títulos con mucho más presupuesto.

De Legend of Dragon decir que es de lo poco que se salva del juego (junto con los gráficos). Del sudoku ni idea porque fuí uno de los pocos que no debió jugar al título. De este juego se puede decir que lo programó el, ya que si es menester programa y dibuja (como ha hecho en otros títulos).

También tiene un motor de sonido para dispositivos portátiles, y ha hecho bastantes cosas que nunca salieron a la luz. Actualmente trabaja a medias entre los juegos de móviles y un motor de sonido de cierto juego de lucha.

Por si fuera poco, es un verdadero motorcillo haciendo cosas, y ha participado (y montado) varias campus party, y en el mítico s2e. Está casado (no me acuerdo del nombre de su mujer, sorry), tiene un perro, y es profesor de algo en el curso de videojuegos de la UPC.

Desde aquí le deseamos que le vaya lo mejor posible, y que a ver cuando tiene la opción de hacer una banda sonora con un presupuesto decente.

Más información aqui (por mi experiencia aconsejo verla con explorer).

Virtua Tennis 3

domingo, marzo 25, 2007

Mientras mi hermana intenta saciar su mono de Harvest Moon, yo os voy a hablar del que me hizo jugar ayer hasta las 5 de la mañana: Virtua Tennis 3.

No me vale decir que yo jugaba a tenis cuando era nano, porque fueron solo 2 o 3 años y era realmente malo. Sinceramente, todo empezó con los tennis de 8 bits. En mi caso Super Tennis de Master System. Sencillote, pero efectivo y gracioso. Si, también jugué al Match Point de Psion para Spectrum (un juegazo) y al juego de tenis de cdi con Matias Prats de comentarista, pero como esos juegos los jugaba en casa de mi tío, no cuentan. Y poco después vino el juego de tenis más glorioso jamás conocido: Final Match Tennis de Turbografx (me mola este nombre más que el de pc engine). Por culpa de este juego me quedé muchísimas noches sin dormir todo lo que un ser humano debe dormir mientras practicaba dejadas, paralelas y cruzadas.

Y llego "EL JUEGO": Virtua Tennis. El traslado de 2d a 3d en los juegos de tenis había sido doloroso (como en la mayoría de los títulos). Pero ahí estaba sega, ahí estaba la Naomi y la Dreamcast, y ahí estaba Hitmaker para hacer un juegazo como la copa de un pino. Si nos ponemos muy pijoteros, las cruzadas y las paralelas no andan del todo finas, y los globos son demoledores. Pero el juego no sólo es grande dentro de la pista, sino que cuenta con un modo carrera (en dreamcast) de los que te cogen y no te sueltan.

"EL JUEGO" tuvo segunda parte. Y si era difícil superarse, se consiguió. Se introdujo jugadoras y se mejoró tanto las cruzadas como las parelelas. Si os soy sincero, no me acuerdo si los globos seguían siendo tan demoledores. Gráficamente era igual que el anterior, pero es que este era muy bueno.

Y con la muerte de la dreamcast, sega no hizo una continuación. En ese tiempo tuvimos que probar los dos top spin (el primero un buen juego que bebía descaradamente de las fuentes del maestro pero teniendo algunos fallos, el segundo un verdadero juegazo), pero era cuestión de tiempo que apareciese una mejora.

Ayer se bajó la demo de "EL JUEGO" tercera parte. Sólo 1 partido al mejor de 3 juegos. Sólo tuve que jugar 28 partidos para ganar con Rafa Nadal a una de las Williams, conseguir una ampolla y una dureza en el pulgar izquierdo, y una dureza en el derecho, todo para poder ganarle. Pero glorioso oigan. Y no por la calidad gráfica (impresionante, pero es que yo me sigo impresionando con el virtua tennis 1), sino por lo rematadamente jugable que es, además de lo cabrona que es la máquina. Sinceramente, no me lo pienso pillar hasta que esté "a precio amigo", pero se lo recomiendo a cualquier poseedor de Ps3 - Xbox 360 (y seguramente Psp), ya que a falta de ver el modo carrera (que será cojonudo, me juego lo que haga falta), el partido en si está muy conseguido (sólo he encontrado un error, y es que a veces la máquina se come dejadas sin sentido). Ahh, y la música es brutal.

En fin, disfruten:

Sueños

viernes, marzo 23, 2007

Aparte de que he visto 300 (mejor de lo que esperaba, pero de lo que podría ser), hoy me ha surgido una duda existencial.

Ultimamente, cuando veo a la gente por la calle, creo que la gran mayoría de ellos están en el mundo "porque les toca". Quiero decir, que no aprovechan su estancia en esta vida. Sobreviven, se lo pasan lo mejor posible, y ahí te quedas baldomero. No parece que tengan más objetivo en la vida aparte de ganar dinero para poder vivir ellos y su familia (si se tercia). Por cierto, que en EEUU si parecía que la gente tenía sueños (por establecer un contraste).

En fin, que os pongo mis sueños a corto y largo plazo.

Corto Plazo:

- Que el videojuego sea considerado cultura a todos los efectos.
- Que la industria del videojuego sea algo más distribuido, y no sólo japon-eeuu (en especial me preocupa España, como podréis imaginar).
- Tener mi empresa de desarrollo de videojuegos (o una donde pueda hacer los juegos que yo quiero hacer)
- Tener mi revista de videojuegos (o una donde ponga lo que yo quiero poner)
- Acabar de crecer (novia, familia y tal, ohh).

Largo Plazo:

- Que el mundo esté mejor cuando me vaya que cuando entré.
- Que una persona tenga las mismas oportunidades para desarrollarse siendo lo de menos el lugar del mundo donde nace.
- Que nos dejemos de cargar el planeta y lo arreglemos algo.
- Que no haya barreras entre personas

Creo que ya ta. Ahora os toca, cuales son vuestros sueños? (espero que sigan funcionando los comentarios).

Saga Dynasty Warriors

Además de insistir en que dejéis comentarios en el post anterior, que de 10 a 0 queda muy frío, hoy os voy a hablar de uno de los juegos recientes que más me han gustado.

La saga Dynasty Warriors (Sangoku Musou, si no mal recuerdo) empezó como un 1 vs 1 que pelearía contra tekken y soul edge (porque estaba en la liga de playstation). Sus desarrolladores, Koei, decidieron que el enfoque "yo contra el barrio" le pegaba mejor, además de estar muy vacío en aquellos tiempos, y así esquivar la competencia de los dos pesos pesados de Namco.

Asi que pasaron al nuevo dynasty warriors (Shin Sangoku Musou), y lo convirtieron en un bello discípulo de final fight en 3d. Sinceramente, me recordaba muchísimo a la segunda parte de Kessen, pues se basaba también (como toda la saga) en los libros de "el romance de los 3 reinos" (que por cierto alguien podría sacar aquí, si gustais y tal). El Dynasty 3 se parecía bastante al 2 (se podía jugar a dobles y montar a caballo - creo que elefante). Y salió el 4.

El 4 es importante porque me tocó analizarlo. El 2 y el 3 los jugué por encima y dije... pufyaves, que rollo. El 4 lo empecé a jugar, y dije "yeh, que videos tan bonitos". Luego vino crear mi personaje (adoro crear personajes). Después vi que a pesar de parecer repetitivo, no era así, porque tenías tus misiones, tenía lógica todo (si te cargas al jefe de una puerta por ahí entrarán refuerzos en vez de enemigos), y los personajes molaban. Luego habían pasado 4 horas y yo seguía sin dejar el mando...

Al Dynasty 4 le dediqué unas 80 horas hasta pasarmelo. Me pasé 1 final de 32. Asi que se le puede dedicar muchísimo tiempo a este juego. Tiene secretos a patadas (ahora que recuerdo, me viene a la cabeza el musou combinado), y un par de bugs que me pusieron de los nervios. Os pongo el video que mejor resume lo que os puedo contar:



A partir de Dynasty Warriors 3 empezaron las expansiones. Hyper, Extreme Legends, Empires... y los cambios de ambientaciones. Mystic Heroes era un Dynasty desenfadado para game cube, y Samurai Warriors era como Dynasty pero en Japón. Ahora han lanzado Gundam Musou, que es en el universo Gundam.

El ultimo Dynasty es el 5 Empires, y me lo pillé para 360. Pero es demasiado estrategia y eso le quita parte de la gracia, porque en el otro es acción inteligente, pero acción al fin y al cabo. Además ha habido versiones para psp (o como batir records con las cargas), gba (...) y una futura para ds.

Esperemos que ahora que la ps3 y la 360 están asentadas rehagan el engine de una vez, porque ya va siendo hora de olvidar un poco la niebla y los personajes de algunos movimientos robóticos, como han demostrado "hijos del musou" del estilo de Kingdom Under Fire o Ninety Nine Nights.

Si ven un juego de esta serie, denle una oportunidad. No se arrepentirán así como así.

Fallas 2007

martes, marzo 20, 2007

Buenas a todos. Un año más, fallas. Este año ha sido rematadamente raro. La razón principal es que he acogido en mi casa a los gañanes de Juanjo y Rubén. Aviso al público asistente: Si queréis venir a Valencia para acostaros a la 1 de la madrugada os podéis venir cuando os de la gana, pero no en Fallas.

Asi que os puedo decir que estas fallas hemos jugado al pro (odio los partidos de 5 minutos), hemos visto 2 veces nou campanar (andando desde mi casa), he visto las fallas principales, y se ha salido de fiesta lo que se ha podido. El año pasado os puse una maravillosa foto de Vane y Sandra. Como esta última está en Dundalk, y a Vane no la he visto, os pongo una foto con Monika (una polaca comprometida...) y Fati (una de mis mejores amigas).















Ale, otro año más.

Por otro lado, un par de reflexiones. Los petardos, en especial los borrachos, se los podían meter a algunos por donde la espalda pierde su nombre y hacerselos explotar ahí. Los taraos en fallas están muy taraos, palabra. He visto como un tio le pedía a un policía que le arrestase, y luego que le pegase un tiro. Y bueno, alguna que otra cosa parecida. Como frase de las fallas "una manifestación bonita". Disfrutenla XD:



Mientras tanto, me retiraré a pensar en como encauzar mi vida una vez me he recuperado de las fallas.

Opa Opa forever!

Penny Racers.

lunes, marzo 19, 2007

Hoy señores, ultimo día de fallas, os quiero hablar de Penny Racers. Por si alguien cree que mi manía a la playstation es enfermiza o insostenible, os diré que también hay juegos que me encantan de las consolas de Sony. El primer juego que me encantó es este del que os hablo, que como será de suponer, lo conocerá Pengo y pocos más.

Penny Racers (en japonés Choro Q) de Takara es un juego de carreras basado en unos coches de juguete, de los que ya hubo una versión para MSX desarrollada hace un webo de años por Taito (y que yo conozco por Mario, ex de Gameloft) que me recuerda al City Connection de Jaleco.















Pero por suerte, el juego de playstation no se parece en nada a ese. Siguiendo los pasos de Super Off Road (y muchos otros juegos), en el empiezas con una patraña de coche que ni gira, ni corre, ni acelera, ni frena, ni nada de nada, y tienes que hacerlo campeón del mundo, pero que por suerte puedes mejorar hasta convertirlo en un verdadero bólido capaz de realizar las más increíbles hazañas.


Pero lo grande no era sólo eso (que ya picaba bastante), sino que todo el juego es graciosísimo. Desde la posibilidad de imitar a coches de Ridge Racer o Sega Rally, hasta los preciosos decorados (no técnicamente, sino por su variedad), y las melodías que se quedaban en tu cabeza (aún me acuerdo de alguna que otra, y eso que no juego a este título desde el ... verano del 96).

Y finalmente, tenía muchísimos secretos, truquejos, trampas. Yo con este juego me lo pasaba teta. Las revistas inglesas le pusieron notas de 3 sobre 10, las españolas lo fundieron (menos la superwebos), asi que aqui no tuvimos segundas ni terceras partes en plei. Salió una versión para n64 (flojaaa) y una para saturn (que no llegó aquí). Por suerte fue llegar la ps2, y las compañías de bajo coste traían sus juegos, de los que hay varios, lo mismo que para gba (flojitos) y cube (lo mismo). Como recomendación personal os aconsejo el road trip adventure, una verdadera aventura sobre ruedas.

Os dejo un video con una carrera de este juego. El coche ya está bastante dopadito.



Opa Opa forever!.

pd: Gran Turismo le debe MUCHO a este juego.

GDC: Conclusión

lunes, marzo 12, 2007

Lo malo de ir a un sarao de estos es que tienes que hacer luego articulos y tal. Pero vamos, despues de la pengo reflexion, pues os toca a vosotros primeros.

Asi que lo que os voy a contar es una conclusión. Si estáis interesados en enteraros a nivel profesional del mundo del videojuego, entonces DEBEIS ir a una GDC de este calibre. Lo del calibre es importante, porque fui a la de Londres hace un par de años y al lado de esta es de juguete. Que fuera interesante no quiere decir que no fuera de juguete. Para que os hagáis una idea, hay más diferencia entre esto y esa gdc que entra esa gdc que el s2e al que fuimos hace tiempo.

Porqué os digo esto?. Porque en una gdc se ve realmente a quienes mueven los hilos en el mundo mundial del videojuego, y se les ve de tu a tu. Yo al menos me he encontrado a gente como Dennis Dyack, Trip Hawkins, Lorne Lanning, Larry Holland, Peter Moulineux, Richard Garriot, David Braben, Vander Caballero, Keiichi Yano, Don Daglow, Cliffy B, Tim Schaffer, Heather Kelley o Scott Orr (buscar en internet si tenéis dudas de alguno :P), y con TODOS se podía hablar de tu (en inglés, eso si), sin que viniera a buscarte la policía, tuvieran prisa o similares. De hecho, con Vander, Keiichi, Heather y Scott tuve entrevista, y la de Vander por ejemplo, fue sentados en el suelo porque no habia un sitio cercano. La mayoría de los japoneses y Phil Harrison son un poco más inaccesibles, los primeros porque no saben inglés (en serio!) y el segundo porque es un señor demasiado importante a día de hoy (además de que no tenía ningún interés en hablar con el).

También porque yendo a saraos como este ves realmente cuanta gente trabaja en el mundo del videojuego, y cómo son. Porque sinceramente, lo de España no es normal. Allí había apoyo por parte de sus paises al benelux, francia, canadá, alemania, los paises nórdicos, méjico, y demás. Menos España, casi cualquiera.

Es realmente un sitio donde te puedes poner al día, enterarte que se cuece, aprender, conocer gente, etcétera. Es una verdadera pasada para el desarrollador de juegos.

Hola!, soy un tipo interesado en los videojuegos, debo ir?. Pues hombre, si te interesa "a nivel profesional", no está de más. Pero para ver videojuegos está cualquier tienda de videojuegos. Pero si quieres conocer algún intríngulis que otro, y sabes inglés, adelante.

Además, como digo en estos casos, de paso visitas un país (a mi por ejemplo, volver a ir se me hace cuesta arriba porque sería repetir la visita). Pero solo por las fiestas ya repetiría XD.

Opa Opa forever!

Tercer y cuarto dia en la gdc

viernes, marzo 09, 2007

Lo primero, antes de nada. Papa, por si me lees, el blog de Carlota es http://lavidaenelaire.blogspot.com. A ver si te vas a creer que te vas a ir de rositas.

Lo segundo es que ya han pasado los dos dias mas duros de la gdc. Y con resultados maravillosos.
Ademas de haber asistido a todo tipo de charlas (cliffy, a pesar de seguir pareciendo un ganyan, sigue siendo uno de los disenyadores con mas sentido comun que conozco), he tenido dos momentos colosales. El primero, que Richard Garriot me de su tarjeta. Chaval, si estoy en el videojuego en gran parte es por tu culpa. El segundo, que el tipo de Osu Tatakae Ouendan se haga una foto que tengo en el otro pc.

Y por si fuera poco, en este tipo de lugares, como en las fiestas erasmus, es donde saco lo mejor de mi. Hoy he ligado como hace EONES que no lo hacia. Todo a base de morro, saber ingles, y una buena camara de fotos. Lastima que sea un tipo responsable, que el lugar donde duermo no sea san francisco ciudad, y que esto no sea mi tierra. Pero si he ligado hasta en el metro!. Impressive.

Por si fuera poco, hemos tenido dos grandes momentos en la fiesta de Nokia:
















Este de arriba es Saul, diciendole cosas bonitas a la camarera del bar (la "que esta semibuena").















Y este es el crack de Ivan, haciendo honor a su segundo apellido (Lobo), y demostrando porque es el master magistris.

Luego yo me he ido a otras fiestas y ellos han seguido. Ya me contaran manyana.

Y cuando llegaba a mi lugar de residencia, he visto una tierna escena. Un pobre andando por la calle, solo, medio loco y borracho. Y se acerca un grupo de jovenes en un coche, con una bolsa llena de comida, le preguntan si la quiere, y el otro encantado. Yija!.

En fin, os dejo hasta manyana.

Nanit!

Segundo dia de la GDC (fiesta buena, fiesta no tan buena)

miércoles, marzo 07, 2007

Hoy escribo mas tarde porque he ido a 2 fiestas de la gdc. Durante el dia me he dedicado mas a hacer entrevistas que a atender a conferencias, porque estas no me interesaban demasiado y en cambio habia gente muy interesante a quien pillar por banda. Ademas, estaba sin demasiada batería en el portátil, asi que tenia que inventarme la manera de poder escribir.

Por la tarde he ido a 2 conferencias, que no estaban mal del todo, y a otra entrevista. Cuando he acabado esta entrevista he pillado a la gente argentina (oia demasiado VOS por ahi) y les he dado la brasa, hasta que me he acabado encontrando con el chaval de "gamesareart", un tipo de stormfront studios, una japonesa y un valiente.

De ahi nos fuimos a la fiesta del igda. Muy chula, porque la gente tenia una tarjeta con su nombre, y podias preguntar directamente. Conoci a alguna que otra persona muy interesante, como el tipo que hizo las voces de punch out o tekken.

Y como tenia que cumplir, fui a la fiesta de Foundation 9. Para mi fue una pequeña decepción. Siempre me pasa lo mismo. Si me dicen que es una fiesta para conocer las novedades de foundation 9, yo voy a ver que ofrecen. Y si no ofrecen nada, mas que bebida y comida, lo agradezco, pero yo no venia a eso. Asi que una vez comido y bebido me volvi a la otra fiesta, donde al menos podía conocer desarrolladores.

Y en fin, cansadito como estoy, me voy a dormir que mañana sera un dia mas duro.

Nanit!

Primer dia en la gdc (cansancio)

martes, marzo 06, 2007

Pues hoy ha pasado el primer día. No voy a poner fotos, que estoy molido. Ha sido un día interesante. He visto a Jeff Minter en acción (está más tarado de lo que creía), ha Trip Hawkings en la lejanía, he entrevistado a Heather Kelley, y he hablado con un colombiano llamado Vander Caballero que curra en Ea Montreal.

Por la tarde he visto una charla de Telltale Games y otra de The Behemoth, además de encontrarme con la tropa española (exactamete: Xavi, Simon, Unai, Fernando, Gonzalo, Carlos e Iván), y enterarme de cosas como que Carlos Abril ya no está en fx... yija! También he reconocido a los de inis, asi que si puedo les cae una entrevista.

Una cosa que me putea mucho, es que para hacer una cobertura en condiciones necesitas a lo menos 3-5 personas. La cantidad de cosas que se hacen es ilegal. Mañana, por ejemplo, es la entrega de premios (con Tim Schafer!) a la que seguramente vaya, pero por mi manera de ser me gustaría ir a la entrega de IGF. Y asi con todo.

Eso si, hay que reconocer que a la prensa se le trata de lujo. Todo es por favores, coja esto, tienes ese asiento reservado, y tal. Asi da verdadero gusto. Incluso al meterme en la games connnection, donde en teoria no puedo estar, me lo han dicho todo por favor y tal.

Bueno, seguiremos contando.
Opa Opa forever!

Vamonos a la gdc!

sábado, marzo 03, 2007

Bueno gentes, hoy en 6 horas estaré volando hacia la ciudad de los tranvías y el golden gate (y demás). Asi que seguid mis aventuras por aquí si llego allí vivo y tal.

Y por si acaso pasa cualquier cosa, tengo algo para vosotros:

Pengo, a ti te tocaría seguir con la empresa.
Ager, a ti te tocaría seguir con la asociación.
Mijel (que no lees esto), a ti te tocaría seguir los premios varios.

Por cierto, hoy alguien ha dicho que era guay en anait. O me las daba de guay. Debo decir que nada más lejos de la realidad. Si acaso soy garrulo, o algo asi. Siempre he escogido la manera chapuzas de hacer las cosas, asi que, me merezco ese calificativo.

En fin, seguiremos informando... Dios mediante

He llegado vivo!. Son las 12:30 de la noche, 9:30 de la manyana hora espanyola. Disfruten, que dema fotos.

Bueno, ya es el dia siguiente aqui. Hoy me he dedicado a visitar San Francisco, y a buena fe que lo he hecho. Os voy poniendo cosillas.
















Empecemos por lo mas importante. Entras en un burguer king para dejar un recuerdo de tu país, y cuando vas a dejarlo, ves que hay que pagar!. Dios mio!. Luego curiosamente ves váteres de esos portátiles por la ciudad. Como podréis imaginar no he pagado, asi que intuyo que te harán algo mientras reinas en el trono.

















Aqui tenemos un tipo de autobuses de aqui, que son como los tranvías, pero autobuses. La verdad es que la idea me parece bien.

















Aqui podeis ver una bonita bajada, uno de los kilométricos puentes al fondo, y mi jeta, que el tio maltrix quería ver fotos donde saliera yo y la ciudad.




















El Pyramid center, un peazo rascacielos que es una de las imágenes de la ciudad.
Poco después, un pobre me dijo algo en un slang que no entendí. Cuando le digo que soy español, que por favor me hable mas lento que si no no le pillo, el hombre se pone a hablar español, luego cambia a un ingles "normal", y al hablar un rato con el (y chocarnos los puños varias veces) me dice que mi ingles es bastante bueno. En fin... pa defenderme no ta mal XD.















Otra anécdota. Consigo ir al vater (starbucks) y al salir, veo esta joya XD. Aqui se recuerda todo el rato a los currantes sus deberes.
















Desde el 2 hasta hoy era la wonder con en el moscone center (me encanta el nombre de este lugar), y esto es, como el salon del manga, pero en estadounidense. Asi que pillé a estos tres por la calle haciendo el friki. Habia mucha gente con sables laser y todo eso.
















Turno de homenajes... a ver quien lo pilla.
















El tranvía de toda la vida. 5 dolares subir, jajajaja















Otra foto conmigo mismo. En esta vez habia pasado ya el golden gate. Nah, no es para tanto.

Y hasta aqui por hoy. Pondré más cosas en Anait, y mañana ya empieza la gdc. Nanit!

Ultimas noticias de los premios Tu también puedes!

jueves, marzo 01, 2007

Bueno, tengo las últimas noticias y tal que contaros. No es que vayamos a dejar de informaros, sino que lo haremos desde otro punto de información. Ya os avisaré, no os preocupéis. Por cierto, la noticia ha salido en el último número de la edge, así que muchas gracias a sus redactores por su interés (y a ver si aprenden otros, ejem ejem :P). También me hicieron una entrevista en punt 2, pero no me enteré el día que salía, así que no os pude avisar. Si me pasan algún día el video lo colgaré.

Centrandonos en las noticias en sí, lo primero es que tenemos otro candidato en firme, "La Tierra de los Dragones", todo un rpg hecho en rpg maker.
Lo segundo es que Fx Interactive se ha currado 5 Runaway para la mejor aventura gráfica (por cierto, acaba de llegarme a casa, la caja está bien chula). Y lo tercero que si no pasa nada raro, ya tenemos sitio donde celebrar la entrega!. Será el ultimo fin de semana de la campus party, así que ya comentaré más detalles a posteriori. Respecto a la pregunta de si habrá que pagar para entrar, el año pasado los nominados entraban gratis, así que supongo que este año será igual, pero vamos, está por confirmar.
Lo que si está ya planeado son los segundos premios desarrollador_es (de los primeros podéis tener información aqui). A ver si este año nos queda aún mejor.

Os dejo con una encuesta... cual queréis que sea el cartel del concurso?. Esta de aquí abajo,la otra del alcalde, o la original?. Vosotros tenéis la palabra (sólo valen los votos de los comentarios aquí abajo, no os vayáis por las ramas XD).




















Opa Opa forever!

pd: Para quien haya visto esto por primera vez, las otras noticias del concurso están aquí, aquí y aquí.