Saga Moves

martes, febrero 27, 2007

Bueno, ya que la gente de Fx va a hacer el remake, yo he decidido jugarme entera la saga para poder hablaros de ella. Ayer me tiré hasta las 3 de la mañana (y pico) pegandome con sus juegos, así que más o menos ya tengo derecho a hablar de ellos.

Lo primero que tengo que decir es que no me parecen la bomba ninguno de los 3. Y no me vengáis con monsergas sobre que claro, ahora ha pasado tiempo y tal, que el primer moves es del 87, y fantasy zone del 86. A pesar de todo, tienen sus momentos.

He jugado a "las mejores" versiones. Esto es, amiga, amiga y atari st. La primera del Army Moves no aprovecha mucho el amiga que digamos, pero mejor que las demás si es. Y la verdad es que esa jugabilidad es entre criminal y suicida, todo uno. Los juegos de ahora son para nenas. Al principio llevamos a nuestro jeep, luego vienen unas fases que para mi están super inspiradas en choplifter,después una de ligero plataformeo, algo de disparos y al final que considero lo mejor del juego, la fase de "infiltración".

La del jeep es infernal. Palabra, empezar con una fase así es para matar al jugador. Además, es un peñazo, pero como estás tan preocupado en que no te maten no te puedes preocupar en ver que es repetitiva. No me quiero imaginar como sería en otro caso.
















Las del helicóptero están mejor (sobre todo cuando les pillas el truco) pero a veces tiene momento rollo "uy, si aqui me matan por narices". Con todo, si que hay soluciones, pero son muy arriesgadas.















La de plataformeo es muy curiosa. Llevas a Derdhal (un COE, ya verás como esto se lo saltan en el remake) con su pistolita y sus granadas. Y te atacan pájaros y unas manos te tiran granadas. Curiosamente, en vez de poder matar a los pájaros (que son infinitos, odio los enemigos infinitos), si disparas ellos suben y asi puedes esquivarles... Lo de las granadas es mas grave, ya que el area de colisión es mucho mayor que la vista en pantalla, asi que muchas veces te matarán "sin saber porqué".















Luego la de disparos es igual que la anterior, pero con menos saltos y los soldados (no hay pajaros) enemigos si mueren.















La de infiltración es la más equilibrada, y se hace corta y todo. Estas dos últimas me recuerdan, y mucho, al green beret. Juegazo, por cierto, y anterior a Army Moves.















Al año siguiente vino Navy Moves. Igual que en el anterior, varios estilos de juego. Lo de llevar la barca es el mayor suplicio que he visto en años. Yo cuando pienso en juegos de plataformas pienso en algo parecido a esto... pero con más reposo. Si te vas un milímetro, una vida menos... Terrorífico. Luego cuando se unen los de las lanchas la cosa al menos es más variada, pero... que horror las minas!.












La siguiente fase (mucho mejor, no entiendo esa manía de poner la fase imposible al principio) vas con el submarinista enfrentándose a tiburones, al gran tiburon y luego a otros buzos. Ya con el batiscafo, sufriremos para acabar con cada pulpo. Al principio creía que eran imposibles, pero no, sólo hay que no fallar ni un tiro. Luego una morena (bien grande) que no es demasiado difícil (curioso, no he encontrado ninguna screenshot de esta parte en internet... sera que la gente no pasaba de las minas?. La verdad es que no me extrañaría, yo tuve que tirar de save state- load state).

Y llegamos a la parte final, que es la evolución de la misión de infiltración de Army Moves, y que si todo el juego fuera así me parecería un titulazo. Me recuerda a una mezcla de Zillion, Mission Imposible y cualquier videoaventura. Lo único es que por mucho que pongo códigos que me dan no hago nada, así que debo hacer algo mal. Pero muy maja esta parte. Exactamente, llevas al prota (se llama McArra de verdad?) que tiene que encontrar unos códigos para reventar el submarino. Para ello tienes que acabar con los oficiales que están por todo el submarino, y al acabar con ellos puedes ponerte encima, y conseguir los códigos. Ten en cuenta que tu munición es limitada, pero abundante contando con que al acabar con cualquier enemigo puedes luego ver si tiene algo de munición y sumarla a la tuya.
















Y Artic Moves lo jugué muy poco. Parece ser que todo el juego es más o menos igual, y a mi me parecía un verdadero caos. Desert Moves no llegó a salir.















Actualmente, Fx Interactive está trabajando en un remake de la saga. Os dejo un video para que disfrutéis con él.

Murcia, que bella eres!

domingo, febrero 25, 2007

Este finde he estado en Murcia. Ya tocaba. No se si Ethy sigue allí, pero el caso es que me da que no, ya que estará o en salamanca o en valladolid. El que no estaba era el mítico Chema, porque tenía reunión en Madrid.

Así que me tocaba irme a las confirmaciones de mis últimos nanos. Y allí me fuí. La primera noche la pasaba como poco en casa de Ruben, uno de esos especímenes murcianos. Fue una noche rara. Momento "venid aqui" y cuando llegábamos era "ya no estamos ahí". Momento "tu dirás cuando quieres que pare" al ponerme 100 pipers. Momento "si estamos en una discoteca para menores (o con menores), que hacen 2 tías haciendo topless?". Momento "las confirmaciones no se las cree ninguno de los que está ahí, es para que ellos puedan lucir trapitos y sean felices los padres o las abuelas", y Momento "para que cogen un coro si luego un tipo les tapa con el micrófono?". El caso es que me fui a la cama tardecito, pero tampoco se hizo demasiado.

Al día siguiente la cosa fue distinta. Quedé con una amiga para comer, y luego con todas para merendar (que fue curioso, porque la amiga anterior dijo lo de "tengo novio!" y TODAS las conversaciones derivaban en el novio de la amiga, dando igual si se hablaba de la globalizacion o de tipos de plantas). Después me fui con Yiyi a cenar, ver el futbol y que viniera super Laurita. Y después quedamos con LA PRIMA DE YIYI, que es una de mis mujeres favoritas en cuanto a tremendidad. Nos juntamos también con Carmen (que se va a Brasil unos meses) y Alma y su amiga. El resultado es lo que veréis debajo.















La que está al lado mío es la tremenda prima de yiyi (alias inma), luego yiyi, carmen, la amiga de alma, alma y laura (como sale fatal en esta foto, os diré que os paséis por su blog para que tengáis más elementos de juicio). En esta noche el crack de Ruben decidió dejarme tirado "a su manera", pero no pasa na, porque encontré donde dormir (y no creáis que soy tan afortunado, como diría Laura "tu sabes que eres el amigo gay", ante lo que respondí "lo peor es que no soy gay" XD).

Noches como esa dan de pensar. Como buen "amigo gay" iba viendo como se acercaban los gañanes a ligar con "mis chicas", por supuesto, todos a por Inma (que tal vez en la foto no se aprecie, pero tiene una retirada a Penelope Cruz que flipas). Que fácil debe ser mujer...

En fin, que hoy ya me he vuelto a Valencia, dispuesto a seguir la pelea. Y como adelanté hace casi un mes, en la micromanía de este mes sale el resultado de mis intuiciones: Fx Interactive va a sacar un nuevo capítulo de la saga Moves, aunque en este caso sea un remake. Y aprovecho para poner a parir un poco a Fx Interactive, porque me revientan que estas exclusivas sean siempre de la misma guisa... Aun me acuerdo cuando estaba en Digital Legends tuve que dar la exclusiva a otra revista en vez de la mía... Espero que otros sean más leales cuando sean grandes :P.

Y en cuanto a la reacción "campaña anti ps3"sorprendentemente ha tenido hasta algo de repercusión internacional "no hispana" (algo que por ejemplo, el concurso aún no ha tenido...). Incluso un lector ha puesto el texto tal cual en su blog. Un saludo!.

Y en otro orden de cosas, he visto la segunda parte de "l'albergue espagnole" (la peli donde sale la resident jaus), esto es "las muñecas rusas", película que pusieron a parir en la crítica y que me ha encantado (como era de esperar, pues me encantó la primera parte).

Ale, me retiro a mimir.
Opa Opa forever!

Campaña "Yo no soy tonto... y no compro Playstation 3"

viernes, febrero 23, 2007

Bueno, hoy se ha colmado el vaso. A punto de irme a pasar el finde a Murcia, os convoco a la campaña "Yo no soy tonto... y no compro Playstation 3" (parafraseando el slogan de cierta casa de venta de productos eléctricos).

La gente de Sony se ha pasado bastante. Lo último que han hecho es dejar las ps3 de los europeos con emulación de ps2 por software en vez de por hardware, lo que siempre es peor. Pero la lista es larga:

A) La consola sale aquí después que en el resto del mundo.
B) Sale más cara
C) Sale con menos opciones.
D) Sólo sale la versión cara.
E) Encima sueltan las frases "Históricamente los europeos han demostrado que no les importan los retrasos. Al final acaban comprando incluso más consolas que los americanos o japoneses.En Europa no parece que las fechas de lanzamiento posteriores a aquellas de Japón y América preocupen a los consumidores."

Asi que yo os insto a que mandéis a la porra a sony y su ps3. Si queréis una, id a Japón, que os saldrá más barata y mejor, y de paso visitáis un país.

Espero vuestra colaboración con un bonito cartel expresando vuestro malestar. Y se anuncian actos por doquier.

Opa Opa forever!

pd: Gentes de Gamerah, como va ese envío de kks?

Paperboy

miércoles, febrero 21, 2007

Buenas gentes. Hoy voy a hablar de un juego que es para mí... el mayor exponente cultural videojueguistico de los 80 , además de ser un verdadero canto a la cotidianidad. Toma XD.

La primera versión que vi de este juego fue la de game boy. Junto con Chase H.Q. es una de esas versiones en las que la game boy hacía un trabajo lamentable, pero como fue la primera vez que las vi me molaron.

El juego en si, para quien no lo conozca, es más simple que el mecanismo de un botijo. Llevas al repartidor de periodicos por una calle (puedes elegir que calle al principio del juego) y tienes que tirar los periódicos dentro de los buzones de las casas subscriptoras, o la puerta (250 o 100 puntos), a la vez que destrozas las ventanas de las no subscriptoras (te dan 100 puntos tb). Pero no puede ser todo tan sencillo, ya que habrá multitud de entes que intentarán que tu paseo no sea fácil.

Las casas doradas son las que tu puedes repartir. Las negras las que debes reventar los cristales :P.






Por ejemplo, los perros saldrán de la caseta e irán a por ti. Gente encima de una sola rueda, o bailarines de break dance, además de motoristas, conductores de camiones o la misma muerte!. Por suerte, la mayoría de ellos puede ser parado por un certero periodicazo. Pero claro, ten cuidado no se te acaben los periódicos, ni falles y le des al cristal de un subscriptor, porque entonces se dará de baja...


Marditos roedore!










Al finalizar la jornada laboral tienes una especie de prueba de habilidad, donde puedes ganar bastantes puntos. Después miran a ver que tal lo has hecho, y si lo has hecho muy bien tendrás nuevos subscriptores.

La prueba de habilidad















La verdad es que la versión que me ha hecho volver a jugarlo ha sido la de 360, que acaba de salir. Pero como yo no me la he comprado, sino que he jugado a la demo, el mame se me ha rayado y se mueve mal, y la xbox está muy lejos, pues me lo he pasado en master system. Es más o menos igual que el original, pero con peor sonido, quitándote la posibilidad de meter los periódicos en la puerta y el buzón a la vez, y algo menos de marcador.

El juego en si me gusta, pero claro, ahora no es nada del otro mundo, e incluso es bastante repetitivo. Pero para echar una partidita sin más aspiraciones no está nada mal. Como sucesor tuvo Paperboy 2, que a mi no me gustó en su tiempo (versión nes - super nes), pero creo que fue más vilipendiado por la crítica que otra cosa. Y aparte tuvo una especie de guiño llamado courier crisis, para psx y saturn, pero tampoco tuvo demasiado éxito.

Os dejo el tutubo de turno, para que lo disfrutéis.



Opa Opa forever!

Nae en el 3gsm (y fin)

lunes, febrero 12, 2007

Bueno chicos, he entrado. Intentaré hacer un poco de seguimiento. Por ahora os puedo decir que es enorme, que hay mucha jaca suelta (y mucho jaco, pero yo de tios no se), que he podido jugar a los juegos de gameloft, que estoy invitado a la fiesta de gameloft y a otra más, y que me he encontrado a bea de interacción, y he podido probar dos juegos megasecretos. Además, he conocido a unos suecos-argentinos.

Bueno, después de un día muy cansado, nae actualiza un poco la información. Lo primero que tengo que decir es que estoy reventao. Asi que me vais a perdonar un poco si no os pongo imágenes, pero es que no encuentro un lugar con wifi a mi gusto. Tal vez dmá...

Os cuento por fases... Después de esta mañana ,he ido a ver a digital legends. Como no me gusta incumplir con los amigos, deciros que les ha ido a ver una empresa desarrolladora japonesa importantísima, pero no diré cual es :P. Me ha gustado ver a esa gente.

Luego he vuelto al 3gsm, y bien. Hemos entrevistado a Unkasoft, a los que tenemos que intentar ayudar a conseguir cierta licencia, y a Lemon Quest, que son ciertamente ambiciosos. Me gustaría que ninguna empresa se cerrase sólo al mundo del móvil y fuera capaz de ver otras opciones.

Luego vimos un poco el resto de la feria. Adoramos a Nokia por su comida gratis, y a gameloft por poder probar el real football 2007 3d, además de habernos invitado a la fiesta del miercoles. Por si fuera poco, me he encontrado a la gente de anino mobile, siendo anino la desarrolladora encargada del mítico anito defend a land enraged by the world (desarrolladora filipina). Compre dos copias de ese juego, no os digo más.

Y luego hemos tenido anait sesión, con una cena opípara, y luego tomar algo en la mitica coctelería de jaime. Ciertamente, mitica.

Bueno, hoy he visto muchos más juegos (porfin he encontrado la zona de juegos!). Pero eso será después. Ahora os pongo las imágenes de lo vivido ayer:















El stand de gameloft. Esta fuera de la zona de videojuegos... no me pregunten porqué...














El Real Football 2007 3d. Muy fácil en fácil. Le queda algo de testeo como poco.















La gente de Lemon Quest. Chusito, el comercial cuyo nombre no recuerdo y Awesome (un clasiquisimo).















Juan Antonio de Unkasoft y un humilde servidor.















El chaval de anino mobile (a la izquierda) y su compi de nosedonde.















Esto es para que veais la cantidad salvaje de gente que hay.















El stand de Arm.














En el stand de Ibm muestran la wii con orgullo.














En el stand de nvidia se mostraba la demo de draculin de rtz interactive!.















Y finalmente, estas 3 jacas van cambiandose de vestido cada cierto tiempo.
Luego más cosas.

Como soy un verdadero inútil y no consigo hacer entradas cortas (porque la teoria la se, pero paso de ejecutarla), he hecho un par de resúmenes. Uno ya está online, y es el de Anaitgames. El otro tb lo está, en OJGames.

Opa Opa forever!

Futbol en tu móvil

domingo, febrero 11, 2007

Bueno chicos, hoy voy a hablar de los dos juegos que más he jugado. Los dos son de fútbol, y los dos son de móvil. ODIO profundamente jugar en móvil, pero la ngage minimiza bastante esa sensación (ya que tienes una disposición de mandos medianamente cómoda. Sinceramente, todos los móviles tendrían que tener algo así) . Por desgracia mi ngage murió, y ahora estoy tirando con un nokia mierdós. Así que mientras la cosa siga así (movistar en teoría me debe un móvil), pues no voy a jugar mucho.

El caso es que primero fue la saga real football, con la entrega real football 2005. Lo probé y me encantó. Un juego que no sólo se podía jugar bien, sino que tenía detalles como el minijuego de esquivar policías mientras llevas a un espontáneo en pelotas, o votar a tus jugadores y si acertabas te subían la moral del equipo...

Así que decidí probar toda la saga. La primera entrega, Marcel Desailly Soccer, es un sencillo Tekhan World Cup para móviles. Mu cutresillo, con cámara cenital (no de cenitales XD) y la verdad es que iba fatal en la ngage. La segunda parte, Real Football 2004, ya coge cámara lateral, y tampoco funciona muy allá. Y cuando curraba en gameloft me tocó testear (y de qué manera lo testee XD) las dos versiones de Real Football 2006, normal y en 3d. Este último recuerda a un simulador de saturn como pueda ser World Wide Soccer, pero con las opciones de 2005. Porque el 2006 normal ganó en tipos de disparos y centros, pero perdió las opciones especiales de 2005. Con todo, es un juegazo.

Y ahora viene real football 2007, que aún no he podido jugar, tanto en 3d como normal. Han incluido más movimientos, pero no tengo ni idea que tal estará. El 3d parece haber evolucionado también.

Y el otro juego es el lnfs de Virtual Toys. Ya hay 3 versiones, y las 3 son iguales. Las 3 son malas, hay pocas cosas que hacer en el campo, todos los equipos son iguales, y lo que es peor, juegas manejando a todos los jugadores a la vez. Esto es, si tu mueves al jugador más cercano hacia arriba, todo el equivo va hacia arriba, asi que puede ser que uno de tu equipo se vaya del campo... colosal. Y que conste que en este juego me he dejado pelas y dinero, pero es que lo bueno que tienen los móviles es que estas todo el día con ellos.

En fin, como de este último no hay mucha info visual, os regalo una cosa que me he encontrado por el tutubo. El oscuro objeto de deseo de Gally y Pengo en el s2e XD. Por cierto, en teoría mañana estaré en 3gsm, camara en mano y ciento volando.



Opa Opa forever!

Mas noticias del concurso!

miércoles, febrero 07, 2007

Bueno, mientras no haga una página aposta para el concurso, os voy comentando las nuevas, que cada vez son más.

La primera es que Pengo ya ha establecido las bases del premio a la portabilidad. Estan aquí.

La segunda es que tenemos más premios. Movilenio regalará un movil de alta gama al mejor juego para java, y se compromete a hablar con sus autores por si acaso pueden llegar a un acuerdo de algún tipo con ellos.

La gente (o el responsable) de Tapazapa nos ha ofrecido 5 fairy match. Por ahora ya tengo uno asignado al mejor juego casual.

Y por otro lado, gracias a Joanqui de la Zona Oscura (y currante de Digital Legends, de una manera un tanto sui géneris) tenemos un premiazo importante. El mejor juego de acción en 3d y con perspectiva en tercera persona se lleva... una edición del coleccionista de Blade!.

Y como podréis ver, el Alcalde de Tomelloso de la nunca bien ensalzada Gamerah nos ha hecho un cartel. Dudo mucho que sea el final del concurso (porque no sale un caracol por ningun lado), pero le agradecemos el interés. Ese estilo "review de Sensi Soccer" me ha encantado.

Albert nos ha enviado ya el segundo juego!. Es un plataformas llamado "la vieja turbo", y no está nada mal, pero pierde mucho porque sus gráficos están extraidos de las fuentes de rpg maker. Pero menos da una piedra.

Y bueno, me hicieron dos entrevistas en Radio 9. Esta con Paco Nadal por teléfono, y esta en el estudio con Sergi y Argentina. Están en valenciano a medias (porque yo no soy valenciano parlante) Tal vez en breves haya algo más :P.

Para quienes se despistasen, las noticias anteriores están aquí y aquí.

Ale, os dejo por hoy. Opa Opa forever!

Guardian Heroes

lunes, febrero 05, 2007

Bueno, viendo que Chewrafa no conocía esta obra de arte, va siendo hora de hablar de otro de mis juegos favoritos... Guardian Heroes:

Guardian Heroes es un juego que conocí gracias a un par de Superjuegos (para que veas una de las razones de porqué le tengo cariño a esa revista, señor Tones). Cuando todo el mundo miraba hacia la plei y resident evil, yo que tenía acceso a una plei (la de mi tio, a la que podía jugar como si fuera mía) me moría de ganas por probar este juego en una saturn.

Así que un día (el día de mi confirmación, para más señas) cuando iba hacia casa, me vi que tenían el juego en una tienda llamada Danger. Pero curiosamente, no lo tenían para venta, sólo para alquiler. Así que les dije que si me lo vendían con una saturn, yo se lo compraba incluyendo a la saturn. Compra brutal 3, porque tenía ya el kof 95 y el sega ages.

Asi que cuando lo probé, mis espectativas se vieron superadas. Guardian Heroes es un beat em up, con una serie de detalles interesantes. El primero es... la intro:



Después te toca elegir personaje. Incluso, puedes asignarle ciertos puntos a algunas habilidades, como rapidez, suerte, fuerza... Además, contigo (o con el jugador primero, porque hay posibilidades de 2 jugadores a la vez) va un enorme guardian dorado inmortal que va a su bola acabando con los enemigos. Bueno, a su bola no, depende de las instrucciones que le des, pero nada de ghost recon, esto es muy sencillito.

Otra diferencia es que a similitud de yu yu hakusho de megadrive (tb de treasure) y a diferencia de la mayoría de los beat em up, en vez de usar una simulación de suelo 3d, lo que hace son 3 planos de acción. Con esto se debería perder en libertad de juego, pero ciertamente se gana en rapidez de ejecución y movimientos.

Pero el tema que me dejó impactado en este juego es su maravillosa factura. Cada personaje tiene un montón de golpes, que mejoran (y mucho) segun nuestras puntuaciones. Hay detalles de humor por doquier, la música es de un èpico que no veas, y además hay muchos finales, y a la vez muchas maneras de rejugarlo, porque puedes elegir que hacer más de una vez por pantalla, y según como juegues también importa. Y por si fuera poco tiene un modo versus donde se puede jugar hasta 6 jugadores a la vez... y usando TODOS los personajes del juego!. Una verdadera pasada.

Lo más parecido que ha habido hasta ahora fue la versión de gba, que ciertamente no le hizo justicia. Si no lo jugásteis entonces, ved este video:



para finalizar la batallita... mi copia de guardian heroes sufrió un golpe brutal que la dejó partida por la mitad... lo mejor de todo es que aún funciona xD.

Opa Opa forever!

Planteándose retos

domingo, febrero 04, 2007

Hoy toca post leñazo. Como sabrán algunos, tengo un familiar jodido (pero contento), y esas cosas te hacen plantear la vida, el mundo y demás. Lo que no quiere decir que cambie mi manera de actuar ni mis planes.

Lo primero es que esta semana quiero ir a madrid a hacer varias cosas. Me jode que sea TAN lento y tan peñazo el proceso de hacer una asociación. Os cuento:
A) Decidimos montarla
B) Nos bajamos todos los papeles para montarla
C) Hacemos los estatutos
D) Firmamos todos los papeles
E) Llevamos los papeles al registro
F) Los volvemos a firmar para el cif provisional
G) lo llevamos para el cif provisional
H) Hay que pedir la exencion del iva, y para eso hay que tener la asociación registrada
I) Nos mandan la asociación a madrid
J) Hay que pagar 33.18 euros, y luego entregar unos papeles...

Como veréis, es un peñazo. Ha pasado 1 mes y algo y aún faltan papeles que entregar...

Otra cosa a montar, una empresa de desarrollo de videojuegos. Las razones de montarla son sencillas. Lo primero es que he contactado con 3 de las "triple A" de España (las de fuera no se dignan a responder, al menos por ahora) que estaban interesadas en contratarme, y ninguna me ha dicho una respuesta clara. No se si se dan cuenta que cuando tienes que desplazarte hacia otro sitio tienes que hacer un esfuerzo, dejar cosas de lado y tal. Por ejemplo, aun no me he sacado el carnet de conducir porque no he parado de hacer cosas... Otra razón es que en Valencia hay profesionales desempleados con experiencia (yo ahora mismo tengo controlados a 2 grafistas y 2 programadores, aparte de un diseñador-tester-productor como yo) y aunque también les van ofreciendo trabajo, no es "el trabajo soñado", ni de coña. Y tercero, porque me conozco y se que este año, Dios mediante, lo voy a tener movido yendo de un sitio a otro, así que casi mejor montar algo por mi cuenta que sufrir el "no, ahora no te mueves de aquí porque toca". Y decir que me gustaría empujar la formación de profesionales valencianos en el mundo del videojuego, porque hay mucho menos de lo que debería.

Otra cosa que me jode es el caso de la cultura. Le mandé un mail a la gente del ministerio de cultura para lo del tema del videojuego como cultura, y no me han respondido. En cambio la ministra sale en operación triunfo, sale en la gala de los goya, jiji jaja. Y con el cine español estoy bastante cabreado. Vi salvador el otro día, y es una película bien hecha. Tal vez demasiado peliculera la última hora (es larguita, 2 horas y media), pero como película ta bien. Cuando le dieron el goya a Juan Diego como mejor actor, fueron a hacer que hablase tb Daniel Bruhl (o como se escriba), ya que no había ganado nada... Lo vi muy "nosotros mimamos a Daniel Bruhl"
, porque al resto de actores no los entrevistaron, amén de así meter la parrafada de la familia de Salvador y toda la pesca (comentar que viendo la película uno no entiende la "movida" que hubo entorno a su figura y tal). Después veo el otro día ficción de Cesc Gay, el maravilloso director de "en la ciudad" (película en la que hice la pregunta "perdone, es que llevo hora y media delante de la pantalla y no he visto que tuviera una historia. Tal vez es que no tenga, o tal vez es que no la he visto. De ser lo segundo, me la podría explicar?" y el otro dijo "no, es que no tiene historia, yo lo que quería era grabar una hora y media de un bar cualquiera"), y es tal vez peor que la anterior. Yo no se como carajo le dan toda la publicidad y el presupuesto a esta gente...

Ahh, y mis queridos lectores... no os gusta que hable de videojuegos actuales?. Lo digo por la escasa repercusión de lo de contact.

Opa Opa forever!

Contact (Nintendo Ds)

viernes, febrero 02, 2007

Como las historias de ninjas parece que os empiezan a cansar, seguiré un poco más tarde con ellas. Hoy voy a hablar de un juego, que no me he pasado, pienso hacerlo algún día (si me deja y tal) y que veo que ha pasado bastante desapercibido entre el público local.

Contact es un action rpg de Nintendo Ds, desarrollado por grashopper (los fumados que hicieron Killer 7 y tienen heroes para wii en rampa de lanzamiento) en el que te llevas a ti mismo, una persona que ha contactado con un profesor que lleva toda la vida intentando contactar con alguien del espacio exterior. Resulta que a este hombre se le ha escacharrado la nave espacial, y hay que
recomponerla a base de encontrar piezas elementales. La historia que os ponga aquí es lo de menos, porque luego la cosa desbarra del todo.

La manera de jugar es cuanto menos curiosa. Nuestro personaje mejora conforme va haciendo cosas (un detalle que siempre me ha gustado de los juegos de rol occidentales), así, cuanto más andas, más rápido andarás. Al principio es un verdadero inepto, pero poco a poco las posibilidades van incrementandose cosa mala. Por ejemplo, puedes conseguir un traje de cocinero y cocinar (es todo un minijuego, y tiene bastante gracia, además que la comida es útil). Además, las armas conforme vamos mejorando al usarlas tenemos más ataques especiales, hacemos más daño, ... Y por si fuera poco, nos irán dando sellos, que podemos emplearlos poniendolos en la pantalla tactil como si fuera un sello de carta, teniendo cada uno de ellos un efecto diferente (convierte a los enemigos en cualquier cosa, llama a un amigo para que te ayude....).

El sistema de batalla también es curioso. Me recuerda, de hecho, al clásico Y's, pero este es más completo. Si nos ponemos en modo de batalla nuestro personaje al encontrarse con un enemigo lo atacará, sin que nosotros tengamos que apretar nada. En cambio, en el otro modo iremos más rápidos, con lo que podremos pasar olímpicamente de la mayoría de enemigos.

Pero lo que hace a este juego único es su humor. Me recuerda, lejanamente, a la serie mother. Hay un perro... que quiere ser gato. Hay un arcade escondido al que puedes jugar (y el juego entonces será una parodia de wonderboy in monsterland). Hay un momento en el que dicen la mítica frase "try to hit his weakpoint for massive damage", y mil cosas más. Y todos sabéis que un juego con humor a mi me parece más divertido.

En fin, una de las compras más aconsejables, por ahora, para Nintendo Ds. Lo trae Virgin Play (no lo tienen ni en su página web...) y el culpable de que saliera en europa es Rising Star.

Os dejo con el anuncio japonés del juego, breve pero intenso.




Opa Opa forever!.

pd: Por cierto, te recuperas la vida en una bañera, y salvas en una cama. Cuando salvas tiene la opción de participar en una especie de nintenperros...