Que juegos realizados en España nos esperan? (1)

miércoles, enero 31, 2007

Estoy como que haciendo tiempo (tengo toda una hora por delante XD), así que, aprovechando que quería hablar de la industria de desarrollo aquí, y que nadie hace este tipo de reflexiones, pues avanzaremos un poco este tema.

Asi que, haré la recopilación en fascículos. Empezaremos por las que consideré triple A, esto es, o compañías ya consolidadas en proyectos mas o menos grandes, o compañías con algo de pela detrás (y gameloft no cuenta en este computo :P).

Empezaremos por mi ex empresa, Digital Legends. En digital están realizando (que yo sepa) dos juegos. Uno es Soccer Fury, un juego de futbol callejero y lucha bastante impactante. Aún queda algo para que salga, pero como es normal, cada día queda menos. Y otro es la segunda parte de One (graciosamente conocido como Two), para móviles de Nokia.

En enigma, hace tiempo que llevan haciendo el War Leaders. Yo pasé por verano por allí, y puedo aseguraros que el juego es bonito y tiene buena pinta, pero les está costando producirlo. Espero que todo les vaya bien.

Legend Studios (que tuvo otra vez página web y desapareció) llevan retraso respecto al Shadows of War, del que hay poquísima información entre otras cosas porque cuando enseñaron algo a la prensa nadie hizo fotos, ni videos ni nada que se le parezca. Tengo una foto por ahí perdida (gracias a seryu) pero vamos, ni la voy a poner.

Mercury Steam, que desde mi punto de vista es una de las empresas que mejor lo llevan, tienen Jericho dispuesta a dar mucha guerra. Y me huelo que tendrán muchos más proyectos.

Fx Interactive lleva desde hace un cojón (x) haciendo 2 juegos. Yo algo he podido ver (en el art futura del año pasado) y mis apuestas van a el jueguecito de tanques que tenía buena pinta, y un nuevo capítulo de la saga Moves (nada confirmado, es sólo intuición)

Lo de Pyro es para pegarles fuego (a algunos). Todos sabemos lo que están haciendo, pero entre que no se debe decir, y puede que luego eso no salga a la luz jamáis, pues dejaremos que "estan en ello". Por cierto chicos, cuando queráis me decís algo, que ya ha pasado un año de el "ya te avisamos" XD.

Revistronic (que me comentan que están haciendo un lavado de cara a su página web) es una de las compañías que está más fuerte... o eso parece. Tienen 3 proyectos, la tercera parte de las aventuras de fellini fillmore (que supongo que será para este año), la versión de videojuego de Donkey Xote antes de navidades de este año, y witches, que ni idea de cuando saldrá.

Virtual Toys es, como bien sabéis, una de mis empresas "menos favoritas". Al menos por su dirección (contra los currantes no tengo nada, y de hecho, realmente no tengo nada en contra de nadie). Pero hay que reconocer que no se mueven mal del todo (creo que algo de pasta tienen). Que esté anunciado... hay un juego de Rafa Nadal para wii, y ayudan en el Hoop World de streamline studios.

Nuestro querido Gonzo y sus currantes de Arvirago llevan mucho tiempo haciendo el puñetero Lord of The Creatures, y como sigamos así vamos a poder considerarnos afortunados de haberlo jugado en la campus party. Andele manito, que así no se hace industriaaa.

Todo lo contrario Dani y sus chicos de Novarama (a los que aviso que puede que me una... si me llaman!, que manía de no cumplir esos sencillos plazos!). Siguen con Wild Summer, y muchos proyectos secretos (mooola, y molará más si me contratan y pagan "un poco bien").

Ubisoft, que ya lo he visto anunciado en muchos sitios, están haciendo el Driver Parallell Lines y la familia cósmica de Wii. No está nada mal, pero me encantaría que algún día hicieran algo propio, aunque ya se sabe como funciona esto.

En Garaje de Silicio parece que estén más preocupados en los cursos que en hacer juegos. A ver si el Shadow of Aten acaba saliendo de alguna manera...

Y más allá de la península... tragnarion, que quieren hacer compañía a duke nukem forever con Scourge. Palabra, el juego o será la leche o ... ni idea. Suerte para ellos también, aunque como poco tienen pelas para aburrir.

Me dejo Zinkia, porque aparte de que tienen que responderme también (un deporte nacional como otro cualquiera, hacerme la entrevista y luego no responder) realmente no se que están haciendo (tengo nociones de ello, pero no datos, y menos publicables) y Pendulo, porque acaban de acabar el Runaway 2, y estarán con su versión española.

Ale, suerte para todos!.
Opa Opa forever!

Juegos de Ninjas (3)

lunes, enero 29, 2007

Pues sigamos, que aún quedan bastantes...

Alex Kidd in Shinobi World:

Una versión un tanto especial de Alex Kidd, en la que nuestro orejudo personaje se encarga de imitar a Joe Mushashi en pos de una linda dama. El juego está muy bien, es más plataformero si cabe que el primer Alex Kidd, y es toda una declaración de intenciones de la mejor Sega. El video que os pongo habla de Alex Kidd... y de golden axe, que a nadie le amarga un dulce.



Kenseiden:

Otro juegazo, aunque algo tosco. Realmente no llevas a un ninja, sino a un samurai, pero es un juego tan parecido a los juegos de ninjas (y a castlevania) que se merece estar aquí. Además, el sistema de ataques que tenía era muy moderno para los tiempos que corrían, con combinaciones de ataques que aprendíamos al ir acabando con los monstruos finales de pantalla. El video es lamentable pero os hacéis a la idea :P



Cyber Shinobi:

Considerado uno de los peores juegos de la historia, posiblemente el peor de sega (junto con F-16 Fighting Falcon), y una verdadera vergüenza para la saga (aunque ahora me estoy acordando de otra gloria que había obviado, muy posterior). Un juego donde llevamos a ... es Joe Mushashi?, si, lo es!, que parece que sea Snake en mgs4 (unos achaques, una falta de agilidad, un salto de scroll, un ataque cortísimo...) para acabar con la amenaza de cyber zeed, o algo así. Muy lamentable.













Ninja Boy:

Un juego de los flojitos. Pero flojitos de verdad. Pero el caso es que lo tuve un tiempo en game boy, y na, se jugó algo. Llevabas a un ninja joven (el juego se llama en otros lares super chinese land) y tienes que rescatar a una princesa (que tipico). Una cosa parecida a zelda - bomberman - no se como definirlo, pero nada del otro mundo.


















Shinobi III

No he hablado del Revenge of Shinobi, porque no me acabó demasiado. Me recordaba al Shinobi de Game Gear, pero en muy lineal y sólo con un ninja. En cambio el Shinobi III es un juego rapidísimo, veloz, muy agil y lineal, que junto con Gunstar Heroes y Contra: Hard Corps forma la tripleta de los 3 scrollers imprescindibles de la última época de mega drive. Además, tiene posiblemente el mejor diseño visual de un shinobi (porque lo que vino después es para pegarse un tiro), unos monstruos brutales, movimientos como la espada o el salto con patada... y la fase en tabla de surf!. Disfrutad este video :P.



Y bueno, con esto y un bizcocho... hasta la próxima. Nos iremos alejando de la master system y la game gear (tal vez hable de surfing ninjas) en busca de otras plataformas.

Opa Opa forever!

La importancia de llamarse Nafria

sábado, enero 27, 2007

Bueno, aviso, el post de hoy me puede quedar eterno. Y es que hay muchas a comentar.

Lo primero, y de ahí el título, mi apellido es Nafria. Es un apellido muy poco común por Valencia, tan poco común que cuando nos mandaban las páginas azules-blancas sólo estaba mi padre. Y la gente ha hecho con ese apellido lo que ha querido. Desde ponerle un acento (Nafría), hasta cambiarlo totalmente (García XD). Esto lo digo porque hace poco Europa Press se interesó por lo del concurso, y publicó un "nota de opinión" que fue algo como esto. Yo tengo que darle las gracias, porque Carlos Hergueta, el encargado de esa entrevista, se interesó el, me mandó mails y me llamó a casa para hacer la entrevista. Así se hace periodismo. La pena es que al hacerla por teléfono y no tener ningún apoyo no pudo cotejar el apellido.

Así que cuando la nota de prensa siguió girando por los distintos medios que la reciben, no fue extraño ver en el micalet, las provincias escritas o las provincias digital lo de Ramón García. Pero ya el cachondeo vino cuando fui a Radio 9, desde seguridad me dicen que si soy Ramón García, yo pienso "bueno, ya les corregiré cuando hable con ellos", y al estar esperando mi turno oigo a los técnicos de sonido "tienes música de videojuegos, pongo del Pacman, por cierto, el chaval como se llama, Ramón García, che, como el de las campanadas". Ahí ya no me pude contener y dije " es Ramón Nafria XD". En fin, fue gracioso.

Tal vez sea esa unicidad de apellido (viene de la sierra de Nafria, en Soria, donde se encuentra el cañón del rio lobos y antaño se encontrava un enclave templario) una de los factores para buscar la unicidad de la persona... o tal vez sea una chorrada como cualquier otra. Pero el caso es que me hizo pensar XD.

Y en otro orden de cosas... Valencia, o cómo pasar de 24 grados un 18 de Enero, a esto:








































Eso era ayer... acojonante. Pero para que negarlo, me alegro que el señor Invierno haya llegado. Parece que se estaba preparando para llegar de verdad, y no a medias.

Opa Opa forever!

Noticias del 1er Concurso de Desarrollo de Videojuegos "Tú también puedes"

domingo, enero 21, 2007

In english.

Lo primero... decir que gracias a Pengo, Hackit, Nerlaska, Viralgames, Diego C, Ethy y los Anaitboys, los premios ahora mismo son:

1º Premio: 300 euros (no cambia).
2º Premio: 200 euros (nuevo!)
3º Premio: 100 euros (nuevo!)

Premio especial a la portabilidad: 100 euros (Nuevo!)
Premio al peor juego de los finalistas: Cierto juegazo (Nuevo!)
Premio al mejor plataformas: Un Dracula Twins (Nuevo!)

Y anunciamos que el plazo para recibir donaciones es hasta el 15 de marzo. Las que se reciban después serán para la segunda edición de los premios "tu también puedes".

Lo segundo es que a petición del público... si alguien quiere hacer un cartel más profesional de los premios "tú también puedes", que me lo mande a la dirección de siempre. Es menester que haya un caracol ahí, haya versión en español e inglés, y que sea obra original. Por ahora no hay premio para el ganador (porque si hay varios carteles el "oficial" será uno), pero se le darán las gracias.

Y lo tercero... que ya tenemos un candidato en firme!. Bueno, le falta un pequeño apaño, pero esperemos que lo hagan. Es la versión caracoliana del juego "el tio penas 3", de hachimorriac. Os paso un screenshot, y cuando acabe la faena y sea interrogado os contaré más cosas.
















Y una vez dicho todo esto, os dejo.
Opa Opa forever!

Pd: Para los que se perdieron la primera noticia, aqui

Juegos de Ninjas (2)

sábado, enero 20, 2007

Sigamos con la ronda informativa:

Ninja Gaiden (Game Gear)

Antes de nada decir que este juego fue uno de los oscuros objetos de deseo cuando yo era nano. Las versiones para portátiles del clásico de Tecmo fueron juegos sencillitos , pero esta versión de game gear tiene bastante personalidad. 5 fases bastante cortas con algunos momentos complicados pero de un dinamismo que asusta y unos cuantos enemigos (algunos de ellos dobles) acompañados de unas secuencias bastante más feotas que en otras versiones es todo lo que nos ofrece este juego. No taba mal, pero no llega a la categoría de clásico. Curioso que la manera de realizar los ataques especiales sea abajo y disparo en vez de arriba y disparo, porque entre otras cosas así perdemos el movimiento de disparo bajo.












Shadow Warriors (Game Boy)

Y aqui tenemos la mezcla de juegos... resulta que la versión de game boy de Ninja Gaiden es realmente... un blue shadow capado y con cambio de personaje. Acojonante, pero cierto. El caso es que es un jueguecito bastante majo, pero se nota a la milla que de Shadow Warriors - Ninja Gaiden tiene el nombre, porque lo que hizo tecmo fue licenciar el juego de nes y adaptarlo a sus necesidades.



















Shadow Dancer (Arcade)

Básicamente, el juego es igual que el clásico Shinobi de Arcade... pero ahora te acompaña un perro. Si a esto le añadimos un remoce técnico importante, podría parecer que tenemos un juego igual, pero el añadido del perro es muy importante. Lo que hace es paralizar a los enemigos para que nosotros podamos atacarles, pero si dejamos al perro mucho tiempo peleando con ellos lo hacen chiquitito. Las magias también impactaban bastante, y Joe Mushashi tiene aquí su traje real. Un buen juego. Por cierto, la versión de master era igual, pero el perro solo aparecía al invocarlo, había 3 intentos, y mataba en vez de paralizar, y la de megadrive era totalmente distinta de aspecto, pero se jugaba igual.















Ninja Gaiden (Master System)

Y llegamos a mi versión favorita del clásico ... y la más criticada por la prensa. Mi primo se la compró , y durante un verano reventamos este juego. Luego vi en la hobbyconsuegras como le cascaban un 60 y algo... Además, las razones para esto no las entendía... que si el protagonista era muy pequeño, que si las animaciones eran malas... lo dicho, no hay criterio. El caso es que aquí nos encontramos, a diferencia de lo visto en game gear y game boy, en una versión que recupera el estilo del original, pero lo mejora en dinamismo, cantidad de power ups, detalles simpáticos, calidad de las cutscenes... además, descubrimos un truco que nos permite tener power ups infinitos, y el juego era entonces un paseo en barca XD.














Ninja Spirit (Turbografx)

Uno de mis juegos favoritos en turbografx... una conversión de un arcade de irem perfecta (o casi) en la que se cumplen muchos de mis deseos como jugador. Llevamos un ninja que puede usar varias armas (las clásicas, espada, cuerda, shurikens y bombas) pero a diferencia de la mayoría de juegos en este podemos saltar de una manera increhible, podemos multiplicarnos... por 3!, y encima podemos parar los disparos enemigos con nuestros ataques!. Este juego lo tiene todo!. Para demostraroslo, os pongo un video:



Y bueno, otro día más.

Opa Opa forever!

Noticias de Mierda (2)

viernes, enero 19, 2007

No me gusta repetirme a la hora de escribir de un tema, pero este me enciende mucho. Y es que me parece absolutamente despreciable el criterio que tienen las revistas a la hora de poner sus noticias. Desde mi punto de vista las revistas deberían buscar noticias interesantes, novedosas, con las que machacar a la competencia, y en cambio, la GRAN mayoría lo único que hace es A) poner notas de prensa, y B) copiar las noticias que vean en otras revistas. Nada de investigación, nada de ir preguntando por ahi, nada de pensar en otro tipo de noticias, nada de nada.

Y yo a veces me pregunto si esto cambiaría si el usuario pagase dinero por visitar cierto tipo de páginas de videojuegos, al más puro estilo ign insider (por si a alguien le interesa, yo fui insider un mes o algo más). Yo creo que una revista buena si podría tener sus seguidores, pero lo primero es que los hispano parlantes no tenemos a bien gastarnos dinero en algo si puede salir gratis (verdad verdadera), y lo segundo es que para que es complicado para una revista llegar a ser conocida asi por las buenas.

Asi que... os lanzo el guante... que opináis vosotros al respecto?. Seríais capaces de pagar por una página que se currase un modo de periodismo videojueguil "serio" y en español?.

Opa Opa forever!.

pd: Lo que ha provocado esto es que la misma revista que no pone ciertas noticias por considerarlas "de poco interés" luego tenga el cuajo de poner la mítica noticia de "Detalles del rifle de asalto de Halo 3". Oh si nena.
pd2: Meristation lleva caída 3 días por "el merigate". Os imagináis un mundo sin meristation?. E incluso... os imagináis que prisa se pone seria y pone pelas para la nueva meri?.

Museos

miércoles, enero 17, 2007

Me molan los museos. Es una manera de aprender cosas sin tener que buscarlas en la wikipedia, donde incluso puedes tener acceso a piezas valiosísimas face to face, y donde además se suele respirar un aire de paz y tranquilidad.

El caso es que en Barcelona la cosa estaba chunga. No porque no hubiera, sino porque eran caros de narices. El mítico día que fui a buscar el museo de historia de la ciudad, pasé por una exposición de mierda, me metí creyendo que era gratis y cuando llevaba un cuarto de hora dentro (y ya casi había acabado de ver la exposición) me dijeron que había que coger un ticket. Coger un ticket en barcelona quiere decir paga 6 euros, asi que hice un "JA JA" y me fui. Fui al mentado museo de la ciudad (porque pillé un día que salía gratis), el de etnología (porque en las fiestas de gracia si presentabas el folleto te dejaban entrar gratis) y pocos sitios más, la verdad.

En cambio en Valencia la cosa cambia. Todos los sábados y domingos es gratis entrar. A cualquiera (menos al CAC...). Así que ya me he visto el museo de historia militar, el museo de cerámica (aunque lo mejor de esto es su portada), el museo san pio V (la segunda pinacoteca de españa), el museo de la ciudad, el palacio cervelló, y el otro día fui a ver el museo de historia de la ciudad.

Chicos, si podéis, id a ver este último. El resto están bien, pero este es impresionante. Te puedes tirar toda una mañana, y aun te quedaran cosas por ver. Hay una exposición permanente con toda la historia de la ciudad, con "cortos" hechos para la ocasión donde se representan momentos de la vida de entonces, una "máquina del tiempo"donde puedes ponerte a cotillear como era valencia hace eones, una mediateca donde no sólo hay libros, sino también mucha información multimedia, y además hacen exposiciones temporales. A mi me encantó. Además, todo super moderno y bien (aunque un par de cosas no iban).

Si queréis más información de los museos de valencia, id aquí. Es una manera cojonuda de aprovechar los sabados y domingos por la mañana.

Opa Opa forever!

Juegos de Ninjas (1)

sábado, enero 13, 2007

Empiezo mi propósito de hablar un poco más de juegos, que los tengo un poco abandonados. Hoy voy a hablar de uno de esos escenarios que me atraen, por alguna misteriosa razón, desde que empecé a jugar a videojuegos: Los Ninjas.

Si bien de nano ya veía yo series con ninjas de una u otra manera, como las tortugas ninja o el ninja sasuke, no me impactaron lo suficiente como para que me emocionen tanto. De hecho, las tortugas ninja las veía "por obligación", ya que las ponían en la tele cuando yo me ponía delante de ellas.

Así que haré repaso a algunos juegos de ninjas que me dejaron marcado. Ya aviso que no hablaré de clásicos como Saboteur, porque por alguna misteriosa razón no llegamos a casar bien, ni de sagas recientes como Tenchu, por lo mismo. Así que quien quiera hablar de esos títulos, muy respetables (como Ninja Warriors, la saga Last Ninja...), que lo haga y me avise, y así hacemos una revisión más completa.

Shinobi (Game Gear)

He empezado fuerte, ya que desde mi punto de vista es el juego mejor diseñado en todos los tiempos. Va en serio, cuando alguien me pregunta (en una entrevista o algo) "cual es para ti el juego mejor diseñado de la historia" yo respondo "el shinobi de game gear". Ojo, no el mejor, sino el mejor diseñado. Un juego redondo y muy cuidado. En el llevas a Joe Musashi (el protagonista de la saga Shinobi) que tiene que rescatar a los otros 4 ninjas, y luego derrotar a Neo Zeed. Al principio del juego te hacen elegir una de las fases, y según que fase luego te enfrentas al ninja que tienes que rescatar, y una vez rescatado puedes usarlo en cualquier momento, pausando el juego y eligiendo el color del ninja. Cada uno tiene un arma, una habilidad y una magia. Y según elijas el orden de las fases te puedes aprovechar de las habilidades de los otros ninja de una manera u otra. Luego tienes un tour de force de pruebas, y dos enemigos finales algo cabritos. Para mi es "el juego", ya que a nivel sonoro es brutal (Yuzo Koshiro, no diré nada más), a nivel gráfico está muy bien, llegando a tener una mini intro que a mi me encantaba. Luego hicieron la segunda parte, que era un poco más de lo mismo pero con passwords, pudiendo correr, algunas armas nuevas y pudiendo volver a entrar en las diferentes fases.















The Ninja (Master System).

The Ninja es uno de esos juegos que cuando yo era nano nadie quería. Razones: Era muy barato, la portada es de estas "made in sega", gráficamente no era nada del otro mundo, y todas las revistas lo ponian bastante a parir. Pero a mi me llegó de segundas, y pude ver en el un juego muy disfrutable. En el llevas a un ninja (no pregunten el nombre) que puede disparar shurikens hacia arriba, en la dirección que mira, y si aprieta los dos botones se vuelve invisible. Nunca llegué a avanzar demasiado porque era jodidillo (y yo más inútil que ahora), pero cada pantalla tenía su encanto. Luego me enteré que era la conversión del arcade "princess ninja". (si le dais a ver imágen la veréis en toda su gloria y esplendor)













Shinobi (Recreativa)

La verdad es que yo conocí primero el Shinobi de game gear que este, así que cuando todo el mundo me decia que este era mejor, yo creía que sería la leche... la gente no tiene criterio. Realmente, no es un mal juego, pero es que el otro es la leche. En el juego que nos ocupa llevamos a nuestro ninja (en algún sitio he leido que aún no se llamaba Joe Mushashi), con su traje gris, la cara destapada (algo extraño en los juegos de ninjas), armado de shurikens (que cuando llegaba el cuerpo a cuerpo se convertía en un golpe) y una magia por nivel. Cada fase tenía la opción de mejorar su arma (tanto a distancia como cuerpo a cuerpo), conseguir un bonus (el clásico de los ninjas acercándose y la mano tirando estrellas) y demás rescatando una serie de niñas que había esparcidas. Pero si por algo es conocido este juego (además de por la animación de la magia) es por sus enemigos fin de pantalla. El tipo gigante, el helicóptero, los budas, el samurai y el ninja final forman parte, unos más que otros, de la mitología de los enemigos finales de la segunda mitad de la década de los 80.
















Blue Shadow (Nes).

Ya era hora que tocase un juego en el que sega no tuviera relación... Blue Shadow es un juego de Natsume al que le tengo mucho cariño por una sola razón: Salió en la primera hobbyconsolas con un "que es lo bueno: todo, all, tout". Colosal. El juego en sí está muy bien, de lo mejorcito de nes. Rápido, directo, con unos gráficos agradables, varias armas mejorables(los clásicos: la espada del inicio, gancho, estrellas y bombas), y lo mejor de todo... pueden jugar dos a la vez. Además, tiene esas escenas cinemáticas que tan bien le quedan a un juego de este estilo.















Shadow Warrior ( Nes )

El clásico de Tecmo... versión Nes y pal. Ya que estoy hablaré de las tres entregas, porque si no veo la cosa algo incompleta. El juego tiene bastantes similitudes con el anterior, salió para nes, tiene escenas cinemáticas, salió en la misma hobbyconsolas (donde le pusieron menos nota) y trata de ninjas (nos has fastidiado). Pero a diferencia del anterior se hizo un hueco en el mundillo. Aunque no es mi versión favorita del clásico (y tampoco lo es el clásico) es un muy buen juego, algo jodidillo, en el que destaca la agilidad del protagonista y la variedad de magias disponibles. La segunda parte para mi es la mejor de todas, donde me quedo con la posibilidad de doblar al ninja. La tercera no estaba mal, y gráficamente es de lo mas recargado de nes, pero cometieron algunos errores jugables.














En fin señores, lo dejo aquí que sino se me va a hacer mu largo. Otro día más.

Opa Opa forever!

Fantasy Zone 2 Dx!

jueves, enero 11, 2007

Que alegría cuando me dijeron... creo que aún no me había enterado de esto. Fantasy Zone 2 remake. El del 1 estaba muy bien, y salió en europa!. El dos no creo que llegue aquí, pero me alegraría bastante.

En otro orden de cosas... ya que estoy, he adecentado un poco el blog. Por si no os habéis dado cuenta, ahí a la derecha hay 3 nuevos compañeros. Son Videojuegos, Industria del Videojuego, y Pajas Mentales. Para que no os liéis, si queréis ver solo un determinado tema y obviar el resto, podéis darle ahí, y os llevará inmediatamente al tema elegido, que paso a explicar. Videojuegos es la lista de posts dedicados a un videojuego en particular, o algo parecido. Tengo que decir que esta faceta la tengo un poco abandonada, así que habrá que retomarla poco a poco. Industria del videojuego son los posts dedicados a la industria del videojuego en general, ya sea en forma de comentario, opinion, cronica de algún evento, o similares. Y pajas mentales es todo lo demás.

Y ahora me toca hablar de una paja mental... Me gusta el fútbol. No soy ningún fanático, pero me gusta el fútbol. Ayer vi el partido Getafe - Valencia. El partido fue un tostonazo (menos mal que el portátil me acompañaba) y en él el getafe se avanzó merced a un fallo del portero del valencia, y luego fue interrupción tran interrupción. Al final el valencia empató gracias a un buen gol de silva. El árbitro estuvo mal, a nivel general, y como jugada que yo destacaría hay un fuera de juego del getafe que no era y el jugador (nacho) se quedaba en una posición muy favorable para marcar. Estadísticas en la mano, el valencia dominó 52-48, y tiró 8 tiros a puerta por 5 del getafe.

Bien, pues leyendo en la prensa especializada española... el getafe mereció ganar, el valencia empató injustamente, Bern Schuster comentando que al valencia le pitaban menos faltas (pero no comentó nada del fuera de juego) , además de decir que habían sido superiores, etc... Y yo no digo que el valencia fuera mejor, pero lo que se ve es que las estadísticas fueron favorables por un ligero margen, nunca inferiores. Así que yo me pregunto si vieron otro partido, o que para variar la prensa sigue siendo lamentable.

Dicho lo cual, me retiro hasta el próximo análisis. Opa Opa forever!

Estilos

miércoles, enero 10, 2007

Parece que ya vamos cogiendo el ritmo normal de visitas. Normalmente teníamos unas 30 diarias, y ahora nos hemos plantado en 400 de media. Ayer ya bajamos a 200. Yupi!. Las visitas no me dan da comer a día de hoy (salvo que alguna quiera invertir en mi ^_^), pero si me parece un hecho curioso. Asi que bienvenidos todos, lectores fieles y los de nueva hornada.

Hoy voy a hablar de estilos. Esto de tener tiempo te permite pensar un poco y hay que hacer algo con ese pensamiento. Yo lo escribo. Como ando tras la idea de montar algo (si no me cogen en breves... el lunes primera piedra), pues te pones a ver como es la gente que ha montado algo. Y he llegado a la conclusión de que hay dos maneras: Están los que han conseguido, de alguna manera, que alguien invierta una burrada de dinero (a mi modo de ver) en ellos, y los que empiezan desde 0. Entre los primeros podemos hablar de Pyro, Digital Legends (y la extinta Rebel Act), Tragnarion, Virtual Toys o la desaparecida Trilobyte. Normalmente estas empresas triunfan de una manera u otra, sus dirigentes están alejados de lo que consideraríamos "el pueblo llano" y suelen relacionarse más bien con gente de "alta gama". Por otro lado tenemos empresas como Nerlaska, Exelweiss, Devilish, Alcachofasoft, y bastantes más, que han empezado de 0, sin casi medios, y más que triunfar sobreviven. Sus dirigentes en cambio suelen relacionarse con el pueblo llano, ser jugones y conocerse bastante mejor lo que se cuece por los alrededores. Es una lástima que pasar de un sitio a otro sea tan complicado, aunque hay algunas empresas que lo han conseguido, como Pendulo o Revistronic.

En otro orden de estilos: Iphone. Apple siempre ha sabido vender bien sus productos. Cuando yo era nano los "makintos"tenían un halo diferente a los clásicos pcs. Con el tiempo cayeron en picado, sosteniendose como elementos para gente de diseño, japoneses, y pocos más. Pero fue meter microsoft pelas ahí dentro, y subieron como la espuma. Desde los Imacs hasta los Ibooks, pero sobretodo con los Ipods, el poder de Apple ha subido mucho. El "rdf" de Steve Jobs es algo que ya me flipa más... no se si la gente que está ahí está contratada o que. Yo tuve la suerte de estar en uno de esos eventos de hype como fue el X06, y la verdad es que tampoco recibí vibraciones constantes que me hicieran saltar de la silla. Hablando del bicho, no tiene mala pinta, pero dejando de lado que sirva o no para hacer funcionar juegos de una manera sencilla, no tengo ninguna necesidad de comprarme un movil (pues ya tengo uno) ni una pda. Además, en mi condición de persona diferente, si todo el mundo lo tiene es una razón para que yo no lo tenga XD. Pero si vende mucho... puede ser interesante hacer aventuras gráficas para ello... si nos dejan.

Finalmente, otra reflexión: Siendo como es actualmente necesario ser japonés o anglófono para que las ideas buenas y más o menos costosas salgan hacia delante, que alternativas tenemos los españolitos (aunque hijos del mundo) de a pie?

Opa Opa forever!

Cómo evaluar un juego

sábado, enero 06, 2007

Buenas a todos. Después de la excelente (a mi modo de ver) acogida del concurso tengo que hacer varios comentarios:

Lo primero, dar las gracias a Anait, Ojgames, Stratos, Vidaextra, Gamesajare, Nivel22, XboxManiac, Ciberia, Nebulared, NoticiasJuegos, Hardgame 2, ScrollVertical, Codepixel, Josepho, El Pelos, Julio Jorgé, Eduardo Veiga, Simfoony , Omepet, Gyakoo , Konamito (aprovecho para decir que adoro ComputerEmuzone) , PixJuegos , Manu , Maldonado y DevZig (creo que no me dejo a nadie) por la cobertura de la noticia. Me habéis dejado sorprendido, gratamente. Por contra, "gracias" a Vandal, Meri, y tantas otras por su decidido apoyo a esto. Que conste que fueron avisadas (no como algunas de las arriba mentadas, que he sabido de su apoyo por terceros).

Lo segundo... mucha gente me ha preguntado que se va a evaluar de los juegos del concurso. Pues se va a evaluar como se evalúa cualquier juego. Esto quiere decir:

1º Que el juego no tenga fallos grandes. Si una colisión falla por pocos pixels, es un fallo leve. Si un juego casca sin poder disfrutar del juego (pongamos, en el menú) es un fallo grande.

2ºQue el juego sea divertido. Es lo primordial de un juego, una vez ha superado el "control de calidad".

3ºQue el juego tenga "un nosequequeseyo". A veces son los gráficos, a veces la música, a veces el humor, a veces la historia, a veces los homenajes... En definitiva... que mole.

A todos los que tienen maravillosas ideas sobre el concurso, no se preocupen, que si me las comentan las tendré en cuenta y se trabajará para hacer esto lo mejor posible.

Y como último comentario... ya hemos entregado los primeros papeles de la asociación. Ahora a por los segundos.

Opa Opa forever!

1er Concurso de Desarrollo de Videojuegos "Tu también puedes".

jueves, enero 04, 2007

If you understand only english and not spanish.
Bueno señores, ha llegado el momento. En mi manera de pensar tenemos que hacer algo por los que tenemos cerca. Cuando estuve en Barcelona me propuse donar el 10% de lo que tuviera ahorrado para alguna iniciativa social - de ayuda al prójimo. Como ya no estoy en Barcelona, digamos que ya no sería lógico hacer eso. Y como lo que tengo ahorrado no se lo debo a Valencia, tampoco tiene lógica dárselo a la ciudad. Se lo podría dar al país, pero lo veo muy complicado. Asi que se lo daré... Al videojuego! (u ocio interactivo digital, o como queráis llamarlo).

Por ello convoco el primer concurso "tu también puedes". Porque si chaval, tu también puedes. Las bases son muy sencillas: Antes (hasta las 24 horas del 4) del día 5 de Junio de 2007 hay que mandar un videojuego desarrollado por la persona - personas donde el primer elemento hostil que nos encontremos sea ... un caracol.


Si, un caracol. Da igual el tamaño o forma, pero se tiene que ver claramente que es un caracol. Cuando decimos elemento hostil puede ser el enemigo de un juego de plataformas, una nave espacial con forma de caracol, una pieza de puzzle con forma de caracol, o un caracol antipatiquísimo en una aventura gráfica. Lo que queráis. Pero tiene que ser un caracol.

Las razones de esto es que son un homenaje a todos los caracoles que nos invadieron en los videojuegos de los 80, donde representaban la maldad suprema, maldad que juegos como "the mapple story" han recuperado. Y es que un caracol puede tener... mucha mala baba.

En cuanto al premio... 300 euros. Si, de los de verdad. No se como anda la cosa en temas legales, pero 300 euros es una miseria como para que me pongan pegas. Si puedo (voluntarios en donaciones...) daré más premios, pero por ahora "sólo" tenemos eso. El premio se puede quedar desierto si ningún participante cumple con "unos mínimos" de calidad (esto lo determinará el jurado, formado por personas con prestigio y conocimientos del mundo del videojuego), y se irá informando aquí cualquier cambio o noticia al respecto.

El juego puede funcionar en cualquier plataforma de videojuegos, pero si es algo raro nos lo tendrán que mandar por correo convencional (vamos, casi cualquier cosa que no sea pc). Los demás, con mandar el ejecutable a nae@stratos-ad.com (las dudas también aquí) iréis apañados. La ceremonia de entrega y demás ya se anunciarán con posteridad. Y si el juego ganador es realmente bueno (o si hay varios) no dudéis que se intentará darle salida profesional, aunque permitidme que lo dude :P (vamos, con 300 euros de premio dudo que nadie "capaz de hacer un juego profesional" se mate).

Mucha suerte a los participantes, y Opa Opa forever!.

Resumen jugátil del 2006

lunes, enero 01, 2007

Bueno señores, va tocando hacer una especie de resumen de lo que nos deparó jugablemente el 2006. A mi personalmente el x06 y los premios desarrollador_es XD, pero al hablar de juegos, yo creo que hay que hablar de :

- Easter Avenger: Un juegazo como la copa de un pino. Ese juego debería ser de pago para que la gente se lo tomase en serio. A mi personalmente me pareció un juego difícil al principio, y tal vez un poco amateur, pero en general me encanta. Sinceramente, dudo que el próximo de Quest Tracers sea tan bueno :P.















- Dead Rising: Aún no me lo he comprado, pero es "el juego de nueva generación". Espectacular en todos los niveles (tal vez la música no sea de las que te acuerdas para toda la vida, pero ambienta), y sobre todo, divertido a rabiar. Y aviso que sólo he jugado a la demo y algo al juego. Si os preguntáis porqué no me lo compro es porque tengo demasiadas cosas para jugar como para comprarme novedades.












- Bad Day L.A.: No abandonamos los zombies, ya que lo último de American Mc Gee y su tropa sigue con las catástrofes "no tan naturales". Ignorado, pero cojonudo. Si pueden disfrútenlo.















- Pro Evolution Soccer 6: Realmente, al que más he jugado es al 4, pero ese no es de este año. Si os soy sincero, este juego no está tan mal. Pero al hablar de la versión 360, Konami ha hecho TANTO el perro que merece la hoguera. Pero el juego en sí mal no está, ni mucho menos. Eso si, el fútbol arcade se perdió en el olvido. Y paso de poneros imágen de este XD.

- Loco Roco: Yo prefiero Gish, aunque no me lo haya pasado. Pero Loco Roco demostró que con un poco de buen gusto se pueden hacer juegos para que cualquiera se acerque a ver la pantalla y quiera jugar un rato sin dejarse demasiado presupuesto. Como juego en si... fluixet, pero como experiencia no está nada mal.
















- Gears of War: Lo que parecía ser "un juego más", resultó ser una bomba a todos los niveles. Directo, bruto, muy jugable, y como se preveía, técnicamente muy llamativo. El diseño de los protas será una mierda, y todo lo que tu quieras, pero la inclusión de la sierra eléctrica, y las mecánicas de juego son grandiosas. Paso de poner imágenes que es muy oscuro.

- Katamary Damacy: Los dos, el de ps2 y el de psp. Cuando conocí al gañán de Keita Takahashi en la gdc de londres creía que su obra no podía ser buena. Demostró tener ideas, pero como persona era un pelín miserable. Pero como ya sabemos todos, que el autor sea un ser mas o menos despreciable no hace peor a la obra. Y Katamary es una genialidad, en música, en humor, en detalles, y sólo demuestra su ratonería cuando lo has jugado mucho. Si podéis echarle unas partidas.

















Psychonauts: Me muero de ganas por poder tener más tiempo para jugarlo más. Dudo si finiquitarlo en la xbox o en la 360, ya que una la tengo enchufada y tiene un mando a distancia y en la otra tengo algo avanzada la partida. En fin, cosas de la perrería. Una demostración de cómo contar historias en un videojuego, además de ofrecer una cantidad de momentos inolvidables inmensa. Uno de los imprescindibles de la historia de los videojuegos.
















Sam & Max de Telltalles: Yo sólo he jugado a la demo, pero me fío del criterio del Pelos, y lo puso por las nubes. Además, la manera de afrontar el juego me parece una solución ideal para muchos de los problemas de la industria, y el reto que tenían era bien grande. Algún día pagaré por el.
















Ankh: No es la aventura gráfica perfecta, pero junto con la anterior son las dos que más me han recordado a esas aventuras gráficas divertidísimas que había antes. Además, hecho usando el engine Ogre, con una segunda parte esperando y otra "semi segunda parte". Ole por ellos. Y no me puedo dejar a "fregocles y la desinfección del olimpo", que está realmente maja... la demo :P.
















- Assault Heroes: Un juego para el live arcade de 360 que representa lo mejor del arcade en estos tiempos que corren. A pengo le pareció un poco frío, pero con Hackit nos echamos unas buenas partidas. A ver si me dan esos juegos gratis de live arcade y me puedo pillar este, porque es gloria bendita. No encuentro imágenes buenas sin firmar, así que a ver si puedo poneros el vídeo.



- Sega Classics Collection: Me lo he dejado para el final, pero creo que es un verdadero bombazo. Bombazo que llegase hasta aquí, y bombazo la maravillosa versión de fantasy zone. El resto son chapuzas hechas con mayor o menor fortuna (la del golden axe es lamentable, pero nos la pasamos en zaragoza megaman y yo XD), pero a pesar de todo, son chapuzas que destilan algo de cariño. No sabes de donde sale ese cariño, pero hay algo de majia al jugarlas.

















En fin, seguro que me dejo títulos (oigo por ahí guitar heroe, pero ese es de este año?), pero si me los dejo será porque no me han dejado tan calado. Ale, Opa Opa forever, y a ver que nos trae este año!