2007, un buen anyo

lunes, diciembre 31, 2007

En fin, ya se nos va 2007. Para mi, ha sido uno de los mejores anyos en lo personal y profesional. Hagamos un pequenyo resumen de lo que se ha hecho.

  • Tu tambien puedes: La primera entrega ha tenido muy buena acogida. 25 juegos presentados, apariciones en radio, television y prensa de papel, entrega de varios premios en la campus party. Realmente, el liston esta alto.
  • GDC: He podido asistir a las gdc de San Francisco y Lyon, ademas de a la gcdc de Leipzig, y al curso de disenyo de videojuegos de verano de la pompeu fabra.
  • Curro: Trabajo en una maravillosa empresa que ha depositado su confianza en mi para dirigir varios videojuegos.
  • Novia: Pues eso, que tengo una novia maravillosa ^_^
  • Premios Desarrollador_Es: La segunda entrega, lo que siempre es una demostracion de solidez.
  • Doid:Hemos empezado nuestras andanzas como asociacion de desarrolladores, a pesar de todo.
  • Taize: He podido ir una semana de retiro espiritual a Taize.
  • Coche: A la tercera saque el practico del coche.
  • Viajes: Este anyo he ido a EEUU, Francia, Alemania y ahora en breves ire a Portugal.
Y mas cosas que me dejare. Gracias a todos por acompanyarme este anyo, nos vemos el que viene! (Dios mediante)

Real Football 2007 3D

sábado, diciembre 29, 2007

Antes de nada, un anuncio para fabricantes. Podéis hacer como gameloft (empresa dedicada al juego para movil) y mandarme juegos para ser analizados. No tengo la misma cantidad de lectores que meristation, pero los que tengo son cojonudos. Mi correo anda por el blog, asi que no es difícil dar conmigo.

Una vez dicho esto, hablemos de real football 2007 versión para moviles que usan 3d. La versión 2007 no es la ultima que ha salido, sino la de la temporada pasada.

El juego en si es como si fuera de una consola de 32 bits. Me recuerda ligeramente a World Wide Soccer de Saturn. Vamos, que técnicamente no tiene pega.

Al jugarlo hay una de cal y una de arena. La buena es que hereda la mayor parte de la mejor saga de juegos de futbol para movil. La mala es que no se han esforzado demasiado en mejorar lo que ya existía.

En el juego tenemos la opcion de jugar varios tipos de ligas y copas, además de partidos amistosos. Puedes elegir alineacion titular, estrategia y táctica, pudiendo también hacer cambios durante el partido.

Los controles tienen todo lo bueno de antaño, aunque ahora le han añadido la posibilidad de hacer movimientos especiales como elasticas, marsellesas, bicicletas y demas movimientos clasicos de los crack. Lo malo al jugar es que las colisiones entre defensas y jugadores con la bola no suelen ser demasiado precisos, asi que puedes atravesar a muchos jugadores. Y la IA de los porteros a veces no existe.

Con todo, un juego muy atractivo, al que ya llevo jugado más que a ningún otro juego en meses, del que esperamos ver que hacen en la version 2008.

Resumen jugátil del 2007

viernes, diciembre 28, 2007

Debería hacer esto más tarde, pero como entre el 31 de Diciembre al 7 de enero estoy por Portugal, os cierro el año con los juegos que, para bien o para mal, más me han impresionado:


Mejor juego: Halo 3. Ya os he dicho bastante sobre el. Es una salvajada de juego, sobretodo si podéis pegaros el lujo de pasaros la trilogía entera.

Juego sorpresa (y del que casi nadie hablará): Project Sylpheed. Un matamarcianos a la nueva usanza, con los medios que se tienen a día de hoy.

Mayor decepción: Assassins Creed. Tampoco esperaba demasiado de este juego, pero es tan... insulso...vacuo, vacío. Eso si, muy bonito, pero...ofrece tan poco pudiendo ofrecer tanto...

Mayor cambio de papeles: Fifa 08 por Pro 2008. El fifa le mete al pro por todos los lados. Es impresionante como teniéndolo todo puede hacer este pro, madre mía.

Mejor juego español: Chronos Twin. Si no fuera tan difícil (TAN) no sería lo mismo, pero molar mola.

Mejor juego serie Z: Earth Defence Force. Es de lo más divertido del año. Impresionante. La segunda posición sería para God Hand, que también me encantó.

Juego que no se si saldrá alguna vez: Buhu's Adventure. Salvem el Buhus!.

Juego en el que me gustaría haber trabajado: Los Simpsons: The Game. O cómo un juego que tiene todas las papeletas para ser maravilloso acaba siendo algo "del montón".

Video del año:



Feliz Año a todos!

Quiero videojuegos de verdad

jueves, diciembre 27, 2007

Artenimiento, videojuegos, ocio interactivo digital. Por una ocasión voy a dejar en paz el nombre y centrarme en el contenido. Estoy hasta las pelotas de la industria del videojuego en algún que otro término. Y el primero es que no saben hacer videojuegos.

"Dios, que se ha tomado Nae hoy?" diréis. No, esto es algo de tiempo. Y no es que no haya gente que no sepa hacer partes de videojuegos (o tipos como Pixel, que saben hacer videojuegos ellos solitos), sino que si comparamos con otros medios grandilocuentes el videojuego se queda en pañales. Los triples A, de los que hablé hace poco.

Viendo la lista de las películas más taquilleras de la historia (Titanic, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Harry Potter, Star Wars, Shreck, Jurassic Park, Spiderman, y sus iteraciones) llegamos a una conclusión sencilla: A la gente le gustan películas de acción, de aventuras, con algo de romance, pero sobretodo, hechas con lo último en tecnología y sin fallos apreciables (amen de una maquinaria de marketing engrasada a la perfección). La gente PAGA alrededor de 10 euros por estar de hora y media a 3 horas tragando quina con sus allegados y mientras disfrutar del ensordecedor estruendo musical, de los efectos de sonido, de todo lo que vomita la pantalla, con un ritmo de acción normalmente trepidante, dejándose llevar por historias que les llevan a otro espacio-tiempo y con posibilidades que jamás podrán vivir.

Ahora hagamos la comparación con los videojuegos. Con lo que vivimos estas Navidades. Lo comparamos con Mass Effect, un juego con una historia y una tecnología maravillosa, pero que tiene sus fallos gráficos más que apreciables, que tiene momentos de una lentitud exasperante, que el tiempo que estés jugando no puedes hacer ninguna otra cosa (otras 100 horas echadas a la basura, como quien dice). O con Assasins Creed y sus preciosos decorados, pero también sus repetitivas misiones, sus fallos de colisiones, sus modelos que se deforman. O con Uncharted-Ratchet&Clank 4 y su alto presupuesto, si dejamos de lado su NULA originalidad. Y todos monojugadores.

De todos los videojuegos que hemos podido disfrutar este final de año sólo hay uno que me haya hecho sentirme dentro de una película, el puto amo, y tal. Ha sido Halo 3. Un juego, que por cierto tiene su modo multijugador en mil y un estilos, que si bien no es perfecto si esta lo suficientemente cerrado como para que te de esa sensación de estar en una película.

Así que, por favor, señores de Electronic Arts, de Sony, de Microsoft (Nintendo ya hemos dicho que va por otro lado), quiero juegos que me hagan sentir jugando lo que sentí cuando veía Star Wars, o lo que me reí con Shreck, o lo que voló la imaginación de ese chaval con Harry Potter, o lo que lloró esa quinceañera con Titanic, o lo que sintió ese joven con Piratas del Caribe, o aquel con Spiderman volando sobre Manhattan (y no conversiones de películas hechas para sacar provecho de la licencia). Que ya va siendo hora que se pongan presupuestos de verdad, objetivos de verdad, y tengamos videojuegos de verdad (con todas las posibilidades que a día de hoy se pueden conseguir en un videojuego y sus ventajas sobre el cine). Y si es posible, que podamos jugar más de uno a la vez. Que no es tan difícil.

Opa Opa forever!

Juegos y videojuegos

miércoles, diciembre 26, 2007

Al respecto de la wii y la ds, se puede establecer una serie de conclusiones. La primera es que nintendo tiene el potencial y el saber para usar el marketing de manera que puede convencer al usuario con bastante facilidad.

La segunda es que nintendo, desde hace tiempo, pero especialmente ahora, está apostando por hacer juegos o juguetes, más que videojuegos. Si nos fijamos en Wii Sports, un juego al que juegan tíos, abuelas, niños y no tan niñas, nos damos cuenta que como videojuego no da la talla. No tiene un aspecto técnico hasta allá, no tiene un control perfecto, ni tiene muchas opciones.

En cambio como juego o juguete, es fantástico. La mayoría de gente que juega a Wii Sports no espera tener un dominio fantástico del mando. Le da igual si los bolos caen o no dependiendo de su pericia o su suerte. Esto, para un videojugador, es un error, porque tenemos la costumbre que el tiempo aumenta nuestra pericia, y que si hacemos las cosas bien saldrán bien.

En cambio, para una persona no acostumbrada a jugar (que según los calculos son unos cuantos más que los acostumbrados a jugar), es perfecto. Les da igual realmente ganar o perder, lo importante es pasar un rato divertido. Jugar es algo que aprendemos a hacer antes incluso de nacer (como bien me lo enseñó el documental que me tragué el otro día con Asia sobre embriones y tal), en cambio para "videojugar" tenemos que aprender ciertas reglas, ciertas pautas.

Por eso es que los "juegos de nintendo" no sacan buenas notas como "videojuegos", y por eso es (además del marketing), que llegan a mucha más gente que los videojuegos.

Opa Opa forever!.

pd: Y a tenor de esto, decir a todos esos aprendices de Nintendo 2 cosas, la primera que sin marketing de un tipo u otro todo esas ventas serían imposibles, y la segunda es que es importante llegar primero a cierto sitio para conseguir buenas ventas (por ejemplo, Horsez).

Historia del Videojuego (2)

martes, diciembre 25, 2007

Viene de aquí.

Algo después empezó el lanzamiento de procesadores basados en los 16 bits de ancho de banda. Esto se tradujo en ordenadores personales como el Commodore Amiga o el Atari St, que tuvieron mucha importancia como máquinas de videojuegos aquellos tiempos, o consolas como la Sega MegaDrive, Nec Turbografx, o Super Nintendo.




La minituarización de componentes permitía la existencia de consolas portátiles, algo con lo que nintendo sacó mucha tajada al presentar la Game Boy incluyendo el juego Tetris, y sega y atari lo intentaron respectivamente con sus Game Gear y Lynx. Finalmente, el pc dio el salto y de ser considerada sólo una máquina de trabajo empezó a verse también como una máquina con la que jugar.



Los videojuegos fueron uniéndose a la corriente multimedia aparecida con la masificación de los lectores de cd rom y la aparición de chips preparados para trabajar en entornos tridimensionales. Así que tras algunas tímidas intentonas como el Mega Cd de Sega o la consola 3do, Sony dió un giro radical a la manera de ver los videojuegos gracias a su consola Playstation. Si bien no es un campo que le sea totalmente ajeno, pues participó entre otros productos en el estándard msx, no era tampoco una veterana de este campo.




Pero una publicidad agresiva, una política de exclusivas y la poca fortuna de Sega y Nintendo en sus consolas de sobremesa llevó a la Playstation al liderazgo absoluto en esa generación, liderazgo que repitió en la siguiente generación con Playstation 2 a pesar de la entrada de Microsoft en el negocio con su consola Xbox y los intentos de Sega, que acabó abandonando la fabricación de consolas y Nintendo, que si no fuera por sus consolas portátiles hubiera acabado haciendo lo mismo. Pero en este terreno primero Pokemon, luego la game boy advance y finalmente la Nintendo Ds, con juegos como Nintendogs o Brain Training han hecho que Nintendo tenga un lugar al que asirse en condiciones difíciles.




Y ahora llega la conocida como “Next gen” (aunque en el momento en que escribo estas letras es generación actual), con la segunda iteración de Xbox, la tercera de playstation y la nintendo wii, siendo estas dos novedosas por su sistema de control basado en acelerómetros, y que en la última consola de nintendo todo gire alrededor suyo. Y esta es, a grandísimos rasgos, la historia del videojuego al hablar de cachivaches hasta el momento de escribir esto.

Malas formas en el Valencia CF

sábado, diciembre 22, 2007

Hoy voy a hablar de futbol. Lo siento para el que no le guste. Y de mi equipo más conocido, el Valencia.

Yo soy del Valencia porque es el equipo de mi ciudad, y tiene ese nombre. En futbol sala soy del politécnico maristas, en tenis de ferrer y ferrero, en baloncesto del pamesa, en balonmano del altea y el antiguo avidesa (ahora a saber donde para el equipo de la ciudad de balonmano). En chicas del levante en futbol, del ros casares en basket, del femesala elche en f.s. y de cualquiera valenciano en balonmano.

Pero a diferencia de la mayoría de equipos que he nombrado, del Valencia hay información todos los días en tropocientos medios distintos. Al final es de la familia, y le tienes más aprecio que al resto, porque a poco que hagas te sabes no sólo los nombres de todos los jugadores (del resto de equipos solo recuerdo bastantes del pamesa, alguno del ros casares y alguno del politécnico maristas), sino de que pie cojea cada uno, cuales son sus características como jugador, etc...

Y el Valencia no era un equipo como el Madrid o el Barcelona. Era un equipo diferente, y a mi eso me gustaba. Por un lado nunca tenían jugadores de tanto relumbrón. Por otro lado nunca ganában nada. Pero era un equipo peleón, y bastantes veces se les ganaba a los dos grandes. Hasta hace poco, que se ganaron varios títulos. Con todo, a pesar de tener un presupuesto bastante alto, tienen una cosa llamada "limite salarial" que hacía que ningún jugador pudiese cobrar más de 1.8 millones de euros al año. Que no está mal, vamos. Para ir tirando, creo yo. Pero lejos de los 6 kilos que se puede cobrar en otros equipos, y por debajo de otros equipos como Atlético, Villareal y Zaragoza (y no se si Sevilla).

Pero de vez en cuando, el futbol te da penurias. A mi por ejemplo, cuando se perdieron las dos finales de champion, no me dolió demasiado. Pero me fastidió cuando se fue el Piojo López. O Benítez. O Viola. Pero estos, como quien dice, se fueron porque quisieron. Ahora han tirado (o eso parece, porque es un cachondeo), a Angulo, Albelda y Cañizares.

De Cañizares diré que es un tipejo que como persona me cae mal desde el momento en que un periodista le preguntó, siendo portero del Madrid, "Que Santiago, 4 goles son muchos, no?" y el le respondió "si te hubieras puesto tu te hubieran metido más". Pero como portero, aunque me gustaba más Palop, solía ser un tipo bastante regular, teniendo partidos muy buenos y alguno que otro malete. Con todo, está mayor (38 años), y se puede retirar tranquilo.

De Angulo y Albelda la cosa es distinta. Los dos son, como quien dice, de la cantera. Angulo vino traspasado de una manera un tanto gincha en el 96, si no mal recuerdo, cuando el Valencia buscaba delanteros desesperadamente. Se fogueó en el Villareal, y luego Ranieri lo puso en todos los sitios posibles. Nunca ha sido santo de mi devoción, pero si yo fuera entrenador ese tio estaba en mi equipo por pelotas, de suplente XD. Menos de portero lo he visto en TODOS los puestos. E inolvidable fue cuando se iba a ir al arsenal, se fue a londres a hacer las pruebas médicas, y al bajar del taxi vió el tiempo que hacía y dijo "volvamos a casa".

Albelda también se fogueó en el Villareal. Este si era de la cantera, y es uno de los jugadores más brutotes que he conocido nunca. Pero no era el clásico jugador guarro estilo Deco o Ayala, sino alguien que iba fuerte. A mi me gustaba cuando estaba bien, que trazaba una línea en el campo allá donde estaba, y de ahí no pasaba el balón. Especialmente bien me acuerdo de un partido de la selección que acabó jugando de central, y de ahí no pasó nadie. A este, si esta bien, si que lo pondría en el equipo, aunque sinceramente me van más jugadores más ofensivos y con más toque, pero este, lo que era "echar huevos", le echaba muchísimos.

Los 3 ahora han sido, parece, despedidos. Y es una chapuza como un piano. Por el lado económico, si lo llegan a hacer antes algo que sacan fijo. Pero por el lado humano y organizativo, o les dejas de suplentes mientras pones a otros que los ves mejor, o los despides en condiciones, no los dejas en ese limbo extraño. En fin, una chapuza tremenda.

Y hasta aquí la crónica futbolística de hoy. Tenía que decirlo. Amunt Valencia, porque aunque me queje seguirá siendo mi equipo salvo catástrofe (y no deportiva).

FASTER

martes, diciembre 18, 2007

Hoy voy a hablaros del juego de inicio de Digital Kickers, un estudio amateur que ha tomado la arriesgada decision de poner a la venta sus juegos desde el inicio.

FASTER (si, se escribe con mayusculas como lo he puesto en el titulo) es un juego programado en Blitz3D en la misma onda que juegos como wipeout, esto es, naves o vehículos futuristas corriendo por circuitos cerrados.

El juego tiene sus cosas buenas y sus cosas no tan buenas. Empezaremos por lo positivo, y sin duda lo mejor de todo es q han tenido agallas para acabar el juego. Otros aspectos positivos son los decorados, ciudades reales en las que podremos identificar tanto edificios emblematicos como el estilo arquitectónico habitual de la ciudad. Las naves se pueden crear partiendo de 3 partes (delante, centro y atrás) y en cada parte se puede seleccionar el color (las naves suelen quedar bastante chulas). Además, cuando compites en carreras ganas puntos de experiencia, y eso hace que puedas conseguir mejores naves, más armas, etc... La música no está mal. Y el modo online, si consigues jugarlo, funciona bien.

Ahora viene lo malo. Lo primero son los menús, que además de no parecer de un juego profesional, duelen un poco a la vista. Lo segundo es esa sensación de poco acabado, con detalles como que el cursor deje una estela solida, o que al salir de una pista sigas estando ahí, o cosas así. Y finalmente, al haber vendido poco, hay pocos jugadores online, con lo que tienes que jugar offline, para lo que no está tan pensado el juego.

En fin chicos, para ser el primer intento no está mal, a ver que tal os ha quedado el Brain Sanity (yo haría algo con los compradores del primero, algo como un programa de fidelidad, regalarles el segundo, o si hay un FASTER 2 regalarselo tb, o dejárselo más barato).

Os dejo un vídeo del juego.



Y la demo, por si queréis probarlo.

Alias aliesteeeer

martes, diciembre 11, 2007

DIOS!. SIIII. DARIO TE AMOO. Ha encontrado (tras una breve descripción mía) mi serie favorita de mi infancia. Yo la recordaba como Alias Aliester. Pero yo tenía 7 años. Así que se llama Alias The Jester. Ganó un bafta, y cuando pueda os pongo más información.

Quedáos con el opening en alemán. Yo lo oí en inglés, pero así es la vida.



Alias forever!

Y hoy, en gente anticuada...

domingo, diciembre 09, 2007

...tenemos al señor Aureal, que suelta la siguiente perla:

"Podría abundar en los métodos usados en la prensa española. Me refiero, como siempre, a la prensa impresa (la única nacional que cuenta para mi, la verdad)"

Si señor. Aparte de que podría entrar en la demagogia sobre que hay otra que también es impresa, pero en la pantalla del ordenador en vez de sobre papel..., lo de que la única prensa que importa es la de papel me hace pensar en los clasismos que tenemos en este país.

Que si tu empresa no es de verdad, que si tu no haces videjuegos, que si la unica prensa que importa es la que está sobre papel... La verdad es que parece que no hayamos avanzado en los últimos 20 años en algunas cosas. Fuera de España se presta la misma atención a la prensa de papel que a la web. Además, existen las radios y las televisiones. Y la prensa no especializada pero que también habla de videojuegos. Y los blogs. Y los podcast. Y los videos de youtube, ... Y nunca sabes de donde va a salir la información interesante, el reportaje del año, o la cagada del mes, así que mejor si puedes, lo miras todo.

Un humilde servidor no tiene ni tiempo ni dinero para mirar todo, así que compra un par de prensas escritas (edge y xtreme) y tiene un fantabuloso rss en varios idiomas. De vez en cuando oigo Radio Game Over. O veo Zoomnet. Y si puedo me leo todos los periódicos generalistas.

Asi que no mamen...

Game Connection

jueves, diciembre 06, 2007

Uno de mis objetivos era que las empresas del doid pudieran ir a la GC deLyon. Al final no pudo ser, eramos jovenes y tal.

La Game Connection es un evento, que por ahora se hace 3 veces al año (europa, asia y america), en el que las empresas van a una feria, tienen reuniones de 20 minutos con publishers, y a veces se firman acuerdos. A estas reuniones se que han ido desarrolladores como Tragnarion, Virtual Toys, Novarama, Pyro Studios, Virgin Play, Gigames y Planeta. Evidentemente, compañias grandes como Ea o Ubi no van a enseñar sus proximos juegos, pero si pasarán a ver los de los demás, y tal vez a comprar. El resto lo enseñarán a otros publishers.

En España hay compañías de todo tipo. Hay algunas que ya tienen claro en lo que van a trabajar, otras que tienen poder suficiente para trabajar en lo que quieren, y otras que están buscando quien les produzca sus juegos. Incluso hay quien no tienen ningún proyecto, pero si quieren hacer cosas para seguir creciendo. Este tipo de ferias está dedicado sobre todo a las dos ultimas, y todas las que se encuentran aquí deberían hacer el esfuerzo y venir, ya sea de manera solitaria, o unidas con Doid. La próxima oportunidad es en febrero, en San Francisco. A ver quien se apunta.

Opa Opa forever!

Lyon GDC- Day Two

miércoles, diciembre 05, 2007

Breve, que toy muerto. A la gdc he podido ir a un par de charlas sobre producción, a la keynote del rayman raving rabbids 2 (en francés, por cierto) y a poco mas. Luego he entrevistado a Catherine Pelachaud, que lleva 20 años currando en la universidad de Paris haciendo agentes virtuales que expresan emociones. En cambio dentro de la game connection, además de ponerme las botas y charlar con Babsi, Diane y Thomas, he encontrado a gente de Pyro, de Tragnarion y de Virtual Toys. Mañana a ver si les puedo entrevistar.
Finalmente he ido a la fiesta de la gdc. Ha sido interesante, porque estaba ambientado en los 80... y no solo en cuanto a musica, sino tambien en cuanto a juegos!. Gauntlet, 1942, Pole Position... lo malo es que habia algun anacronismo, como Doom o Street Fighter 2. Eso si, en pocos sitios he visto tan pocas chicas en una fiesta. Menos mal que han venido tambien las pr, porque si no nos quedamos solo chicos.
Y por tercer dia he tentado a mi suerte andando desde la otra punta de Lyon. Por ahora lo mas que me ha pasado es que me pidan la hora.

En fin, Bonne Nuit au touts.

Opa Opa Forever!

Lyon GDC- Day One

lunes, diciembre 03, 2007

Hoy he estado en la gdc de Lyon. Y oshe, esto mola. De hecho, es bastante más profesional que la gdc a la que fui de Londres, en una ciudad sin tanto glamour (pero preciosa, ya os pasaré fotos cuando pille el cable de la cámara), que no saben demasiado inglés, pero que curiosamente se defienden bastante en español...

He estado un poco en la serious games, aunque esto no es para mi por ahora. Luego he entrevistado a Axel Buendia de Spir.Ops, y finalmente he ido a una charla sobre producción y diseño muy interesante de un par de tipos de Nc Soft. Al final me ha encontrado Babsi, que estaba con el mítico Thomas de Nc Soft (que estuvo "trabajando" con nosotros time ago).

La charla me ha parecido muy interesante, pero sobre todo me ha hecho ver una razón más de porqué todo aquel que quiera hacer juegos debería pasar por una cosa de estas. Como aquí las charlas las dan gente que hace todo tipo de juegos, para los que, por ejemplo, quieren hacer un mmorpg medieval fantastico magico profundo, les dan un golpe de realidad de veras al demostrarle cuales son las dificultades por las que ni se les habia ocurrido pasar una vez ya tienen un mo... hecho. Y así ad eternum.

Y mañana... la charla más esperada es la del rub rabbits... pero sin Ancel.

Opa Opa Forever!

Horsez

jueves, noviembre 29, 2007

Ya he conseguido jugar a Horsez. Y bueno, la cosa no es tan terrible, ni tan halagueña. Sinceramente, creo que si este juego ha vendido salvajadas es porque fue el primero que
llenó un nicho de mercado que es el de juegos de caballitos (algo que ya comentó hace tiempo Marta Peirano para Xtreme), pero que realmente no pasa de correcto.

El juego consiste en hacer una serie de pruebas diarias. Por ejemplo, limpiar al caballo, leer los pasos del jinete, domar al caballo, pasearlo, entrenar, limpiar el corral, ... Como detalles más significantes nos podemos encontrar que no existe ni un tutorial ingame, con lo que o nos leemos las instrucciones del juego (yo lo hago cuando voy al baño, alguien más lo hace?) o nos quedamos sin saber como saltar (que se hace, por ejemplo, tocando la pantalla táctil en el momento en que vamos a entrar en un círculo de salto) y como hacer los pasos de doma (que se hacen mirando la pantalla superior, viendo que paso tenemos que hacer, y en la táctil escribir una letra como G para trotar, O para paso normal, S para piaffe y Z para parar al caballo). Con estas pruebas te tiras 6 semanas demostrando que eres la mejor (importante lo de LA, este juego es para chicas) y además puedes cambiarte la ropa, comprarte un potro y cuidarlo, y poco más.

Y ya está. Técnicamente correcto (la música me gustó ligeramente), pero por ejemplo años luz del encanto de Nintendogs. Ya os diré que tal les ha quedado Horsez 2.




Historia del Videojuego (1)

miércoles, noviembre 28, 2007

Como hay libros enteros para contar la historia del videojuego (aunque por desgracia en lengua española no hay tantos), intentaré ser breve. A pesar de todo, siempre aparece alguien diciendo que hizo su juego antes que el anterior, con lo que esta lista no se puede nunca calificar de perfecta.

  • 1951 El videojuego realmente comenzó con unas damas creadas para el ordenador Manchester Mark 1 por Christopher Stractchey.
  • 1952: Alexander Douglas hizo un 3 en raya llamado OXO para el ordenador Edsac.





  • 1958:William Higinbotham hizo un juego usando un osciloscopio llamado Tennis for Two, donde se simulaba un partido de tenis.




  • 1962: Steve Russell y otros investigadores del instituto de tecnología de Massachusets programaron para pdp-1 el juego Spacewar, donde se simulaba una guerra espacial entre diferentes naves




  • 1967 Ralph Baer anuncia que ha hecho un "juego de video", llamado chase game.
  • 1971 Nolan Bushnell lanza un juego de recreativa llamado Computer Space (bastante parecido a Space War).
  • 1972 Nolan Bushnell la campanada con Pong, el clásico juego de la pelota y las dos barritas. Ese mismo año fundó Atari, que es sin duda una de las compañías clave en la historia del videojuego.



  • 1975 una compañía japonesa de cartas fundada en 1889 se encargó de la comercialización de consolas de videojuegos Magnavox Odyssey en su país, curiosamente diseñada por Ralph Baer. Vió que ahí había negocio, y se dedicaron a ello. Estamos hablando de Nintendo.
  • 1978 la compañía japonesa Taito crea el videojuego Space Invaders (que da nombre al género de "los marcianitos").


  • 1979 Namco, otra compañía japonesa, crea el videojuego Pacman, más conocido como "comecocos".


  • 1983 tiene lugar lugar el crash en la industria del videojuego, y muchas compañías perecieron en el.
  • 1985 Nintendo sacó a la venta Super Mario Bros, vendiendo barbaridades. En Europa un inventor inglés llamado Clive Sinclair llevaba un tiempo triunfando con una serie de ordenadores personales llamados Zx, de los que el más famoso fue el Zx Spectrum, uniéndose al éxito de Commodore 64 en Estados Unidos y el posterior éxito de la saga CPC de Amstrad. En japón el único ordenador personal que tuvo algo de éxito fue un standard de varias compañías llamado Msx, una saga que ha tenido bastantes entregas.
Perdonad que haya tardado más de lo anunciado. La semana que viene segunda parte.

Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos "Tu también puedes"

jueves, noviembre 22, 2007

Siento haberme retrasado tanto, y siento también tener poco tiempo para contar esto y no explayarme demasiado, pero si no al final la cosa iba a salir muy tarde.

A partir de hoy se pone en marcha Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos "Tu también puedes". Las bases son tan simples como las de antaño, pero hay un par de diferencias.

La primera es el tema. Decid adiós a los caracoles, y dad la bienvenida a los almogávares. Si, el juego tiene que tratar sobre los almogávares. Como queráis. Puede ser una aventura gráfica en tiempos actuales sobre el tesoro oculto en Grecia de los almogávares, puede ser un beat em up con Roger de Flor y Berenguer de Entença dándose sablazos, o lo que se os ocurra.

La segunda es el premio. Este año el premio que pongo yo son 400 euros. Ya veremos que más sacamos, por ahora estoy hablando con compañías de videojuegos y están por la labor de aportar cosas.

Fecha límite, 4 de Octubre de 2008. Fecha de entrega de premios (si no pasa nada raro), 22 de Noviembre de 2008, en la Universidad Politécnica de Valencia.

Ya os comentaré más cosas, y pondremos información aquí y en su página oficial. Pero mientras...

Desperta ferro!

Triples As

lunes, noviembre 19, 2007

Ultimamente a mi me pasa lo contrario que a los jugadores "de verdad". La mayoría se sienten hastiados, creen que en el videjuego actual solo hay refritos y secuelas, y pasan de lo que se cuece actualmente. Bueno, a Iori le pasa un poco como a mi, y seguro que hay más gente.

Porque yo estoy disfrutando de los triples as.

Como AAA se considera juegos con unos valores de producción y marketing altísimos, hechos para el consumo de la plebe, y que atraen a los hardcore gamers y casuals por igual (los primeros por el aspecto y los segundos por la facilidad de uso).

El juego que me puso en la pista de los AAA fue Halo. Halo está tirado (salvo que lo juegues en modo heavy) pero a la vez te hace sentir el puto amo. Ahora mismo hay 3 juegos que tienen esa etiqueta. Assasisn Creed, Super Mario Galaxy y Mass Effect. Ya he probado el primero, cuando pueda cataré el segundo, y en breves aparecerá el tercero.

Además, hay otros un tanto menos visibles como la iteración para ps3 de ratchet & clank y unos cuantos más.

Yo normalmente he preferido jugar a juegos raros, pero ahora me estoy dejando mecer por las aterciopeladas voces en castellano de estos juegos. Y os preguntaréis el porqué, y es que además de que estoy disfrutando un poco, así de paso aprendo ya que es una de las opciones hacia donde tira el mercado de videojuegos.

Bueno, os dejo por hoy.

Opa Opa forever!

Qué es el videojuego

martes, noviembre 13, 2007

A partir de hoy introduzco un nuevo apartado dentro del blog dedicado a todas aquellas personas que quieran introducirse en el mundo del videojuego y no encuentren donde acudir. Será un capítulo de entrega semanal explicando, sin necesidad de conocimientos anteriores, todo lo necesario para estar al día en cuanto a videojuegos. Sin más, os dejo con la primera entrega.

1.Qué es el videojuego.


Si acudimos al diccionario de la real academia española de la lengua, nos dice “Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.“. Tal vez por ello prefiera las palabras Ocio Interactivo Digital, pero como por ahora la palabra conocida es videojuego, la seguiremos usando. La palabra videojuego viene de finales de los 60, cuando a Ralph Baer se le ocurrió que a través de una televisión, y usando dispositivos electrónicos externos, se podrían proyectar en pantalla juegos sencillos. Como esos juegos se veían, se les llamó videogames, que la primera traducción al español fueron “juegos de vídeo”. De ahí pasar a videojuegos fue sencillo.



Por desgracia, actualmente esa definición se queda bastante corta. Como veremos en una entrega posterior, un videojuego puede ser desde lo que nos ha comentado la Rae, hasta un programa que introducido en el ordenador nos permita disfrutar de un rato agradable, una aplicación web que nos rete a montar una paella, o un dispositivo electrónico que por si mismo, sin necesidad de conectarse a nada, pueda simular juegos.


GP2x, una videoconsola portátil ejecutando el videojuego Space Invaders.

Lo que está bien claro es que el videojuego ocupa lo que venimos a llamar “el espacio de ocio” de cada persona. Para cada persona pasar un buen rato es algo distinto de lo que pueda opinar el resto. Por ejemplo, ese espacio de ocio mi padre lo puede rellenar visitando la catedral de Zamora, mientras que yo puedo preferir leer una buena historia. Pues con los videojuegos igual. La mayoría de los productos catalogados como videojuegos sigue perteneciendo al ámbito del juego más clásico, interesado en una diversión inmediata, como pueda ser un simulador de fútbol o un juego de estrategia en tiempo real, hay otros que son mucho más pausados, ofreciendo al jugador un disfrute visual o recayendo el peso en una historia más elaborada.


Las visitas virtuales cada vez están más en boga.

Tal vez por eso sea injusto cuando alguien dice cosas como “el videojuego es violento”, porque es una generalización como si dijéramos “el cine es violento”. El ocio interactivo digital es una industria como pueda serlo cualquier otra, y su función es, como cualquier industria, ganar dinero. Un juego “triple A” (que es la manera inglesa de llamar a un juego de alta calidad) cuesta mucho dinero (varios millones de euros), y las empresas no quieren arriesgar ese dinero en juegos que no tengan una rentabilidad inmediata (considerando inmediata que las empresas recuperan el dinero invertido como pronto 2 años después de haber empezado a realizar ese producto). Así que para ello se hacen estudios de mercado, y conforme a lo que quiera la sociedad, se plantean muchos de esos juegos. Lo mismo que pasa con las películas, para que nos entendamos. Pero por ello mismo se plantean diferentes tipos de juegos, porque no todo el mundo quiere lo mismo.


El Pegi es el sistema regulador europeo.

Así que, para concluir, podemos definir un videojuego como cualquier producto digital que nos permite ocupar nuestro tiempo de ocio de una manera interactiva.

La semana que viene... un poco de historia sobre el videojuego.

Ficod 2007

miércoles, noviembre 07, 2007

Lo digo con un día de antelación para que la gente no se lleve las manos a la cabeza con "lo has dicho tarde". Mañana es el dia del videojuego, por asi decirlo, del foro internacional de contenidos digitales. Un foro creado para gente como nosotros, los creadores de videojuegos. Es a la vez que el simo, originalmente el salon internacional del mobiliario de oficina y actualmente la feria de la tecnología por excelencia en España.

Pues solo me he encontrado por aqui a Ignacio y Javier Perez Dolset (Pyro y Zed, ademas de Proein), a la gente de Unkasoft, a gente de parmenion (que ahora es m-solutions), y ya dentro del simo a unos que no hacen videojuegos, sino juegos para moviles (sic), a cmy, y a delirium studios. Relacionado con videojuegos tenemos a Microsoft y poco más. Y en teoría deberia ver a alguien de Zinkia y a alguien de Exelweiss, pero aun no lo he hecho.

Y mi pregunta es... donde esta el resto?. Y no me vengáis con la cantinela de "trabajando", que trabajar también es estar aqui. Las empresas pequeñas acepto que no tengan a nadie por aquí, pero cualquiera con más de 10 empleados debería tener a alguien a quien llevar en estos berenjenales. Si no luego no vale el quejarse "ay, que no nos hacen caso", "es que nadie habla de videojuegos" y perlas similares. Si quieres que se hable de ti (o de tu empresa), no está de más que pongas algo de tu parte, como si hacen otros medios. Así que espero ver a más gente mañana, que el programa da pie a ello.

Se lo dedico a mi novia!

domingo, noviembre 04, 2007

Hay algo que me sorprendió (gratamente) en el art futura. La cantidad de ganadores del concurso de desarrollo de videojuegos con novia. Ya iba siendo hora que aparcásemos el tópico de "desarrollador=nerd que te cagas" para acercanos un poco más a que los desarrolladores de videojuegos son personas como las demás, pero que en vez de repartir periódicos, dar clases, curar gente o atrapar a ladrones tienen como oficio hacer obras de entretenimiento digital.

Ahora falta el paso siguiente, que es que suba una chica y diga "se lo dedico a mi novio". O a su novia, que para los tiempos que corren estas cosas son las normales.

















Así que yo también se lo dedico a mi novia. Se lo dedico porque eso de estar en mil fregaos (como diría mi madre "no se puede ser tan importante") hace que no podamos ir de viaje a otros sitios, o tomarnos un tiempo de no hacer nada, o aprender polaco, y similares. Que menuda paciencia tiene conmigo, pardiez.

Por cierto, en la foto colosal las dos megapijas del fondo XD.

Opa Opa forever!

Plataformas sin alma

miércoles, octubre 24, 2007

Tal vez sea porque mi "edad del oro" como jugador de videojuegos coincidió con el auge y explosión de los juegos de plataformas (principios-mediados de los 90), pero a un humilde servidor todos los juegos de plataformas "made in" playstation me han dado bastante grima.

Empezando por Crash Bandicoot, acabando por Sly Cooper, y encontrandonos en el camino a Spyro, Jax&Daxter y Ratchet&Clank (me dejo el Jumping Flash porque realmente fue un experimento, y Klonoa, que ademas de si tener alma made in Namco), hemos visto juegos de plataformas empujados por la maquinaria de Sony que realmente me parecen juegos sin alma.

De estos habré jugado a la mayoría en varias ocasiones. Pero en todos me parece que los enemigos son unos como podrían ser otros, que las historias están hechas en plan "hazla y a otra cosa" y así con todo. Al menos en Ratchet hay cierto humor sarcástico (que desde mi punto de vista no pega con un juego con pegi +3), pero en el resto...

Tengo ganas de pasarme los dos últimos Marios para ver si la cosa mejora (que espero que si). Pero lo curioso es que los juegos que he dicho han vendido bastante en cada entrega, lo que demuestra la magnífica capacidad de Sony para vender los juegos que realiza.

En fin, esperemos que dentro de poco podamos ver más juegos de plataformas con alma. Y a ser posible que sean triples A.

Día de reuniones por Madrid.

lunes, octubre 22, 2007

Bueno, llego hoy de un agotador día de reuniones en la capital. Realmente, las reuniones han sido lo más relajado del día, pero el tener que ir de un lado a otro cansa que no veas.

Estas reuniones versaban sobre diversos temas relacionados con el Doid. Para aquellos despistados que no lo conozcan, el Doid (aunque realmente debería decirse la Doid yo ya me he acostumbrado a lo otro) es la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (vamos, videojuegos y otras hierbas parecidas). Aquellos que pertenecéis a esto y aún no os habéis apuntado no se a qué esperáis. Y no, esto no lo hago rollo "proyecto personal" como me ha dicho alguien, sino porque necesitamos tener una asociación de este tipo. En cuanto esté rodando y pueda soltarlo lo dejo y que sigan otro-otros.

La primera reunión ha sido con el representante de Media Desk. A mi modo de ver ha sido la reunión más interesante, sobre todo por la receptividad de Jesús. Las palabras "ya era hora que hubiera una asociación así" eran las mismas que yo dije cuando no la había (pero al revés, claro está). Después, me ha presentado a Manuel Cristóbal, de Fapae, con el que he quedado más tarde.

Para comer he comido con el gran Flavio Escribano. Parece ser que me va a tocar hacer más cosas en Ars Games, pero una vez esté allí me da igual la cantidad de cosas que tenga que hacer. Ya os anunciaré, que creo que os va a interesar. Además, ese finde será la reunión zonal madrileña del Doid, y eso va a estar muy interesante.

Después, como he dicho, he hablado con Manuel Cristobal. Es un tipo muy centrado en todo esto, especialmente en animación, que ha trabajado en Dygra y Zinkia, y actualmenta lleva proyectos interesantísimos desde el perro verde, así como estar metido en mil cosas (como ser presidente de tecnología de fapae). Su manera de ver la asociación y la mía difieren un poco, pero dudo que eso sea pega para colaborar.

Y finalmente Jorge Bazaco, actual manager de Pyro. Lleva poco tiempo en la empresa (unos 6 meses) pero ve claras las ventajas de la existencia de una asociación de este tipo. Seguramente a principios de noviembre se apunten al Doid, cuando entre la persona encargada de este tipo de actividades. Y espero que también estén representados en la reunión del día 17.

En fin, vuelta a casa con los deberes cumplidos. Este finde es el Art Futura en Barcelona, y tenemos reunión a las 17 horas en el Mercat de les Flors.

Opa Opa forever!

Halo 3

sábado, octubre 20, 2007

Si Super Mario Kart es "el juego perfecto", de este juego debo hablar de "el marketing perfecto". Y ojo, que con eso no estoy hablando mal del juego, es que su marketing es para que lo estudien los productores de videojuegos de todo el mundo (otro sería Brain Training, pero en este caso el marketing viene desde la realización del título).

Dejando de lado la fastuosa campaña publicitaria, que añadida a la calidad del juego ha hecho que este juego haya vendido una salvajada en el poco tiempo que lleva en venta, el juego es MUY bueno.

Y aquí aparecerán los graphic whores (léase, personas que se fijan en todos los detalles visuales) y los aficionados a los fps de pc para decir que el juego no es para tanto. Lo siento, pero si, el juego es para tanto.

Y lo dice alguien que no juega online (uno que juegue online os lo pondrá por las nubes más aún), sino que sólo se ha pasado el modo campaña.

Es para tanto porque mantiene la coherencia argumental de las 2 partes anteriores. Es para tanto porque técnicamente está muy bien (a mi gráficamente me parece impactante, aunque no sea tan realista como el próximo Killzone 2) pero sobretodo a nivel sonoro, con un doblaje que a mi me gusta (a cada cual...), con una música super tremenda, y con unos efectos sonoros muy conseguidos. Es para tanto por la inmensa variedad de armas, vehículos y situaciones. Pero sobretodo es para tanto porque representa la épica en estado puro.

Jugando a Halo 3 te sientes el puto rey del mundo. Eres capaz de cualquier cosa (dentro de los cánones del juego, porque no, no puedes curar el cancer), desde destrozar esa enorme nave espacial (que en los títulos anteriores creo que no se podía, porque nunca lo consguí), hasta reventar un scarab de mil maneras. Puedes tirar misiles, pillar una torreta y llevartela de paseo, si te dan candela puedes encontrar un hueco donde recuperar tu escudo, tu arsenal puede crecer hasta el infinito (pero manteniendo el "dos armas a la vez") y hay escenas de batallas de vehículos que no las he vivido en ningún juego, aunque el título en cuestión vaya sólo de eso.

Y por supuesto, el final, que lo mezcla todo. Música, efectos gráficos, vehículos, épica, ... y sorpresillas en ese final.

Parecerá una chorrada, pero la saga Halo (y en especial este último título) me han devuelto la fe en los videojuegos. Y sobretodo, me han hecho creer en la posibilidad de que un juego de altísimo presupuesto, de esos que se hacen bien pocos, pueda tener la magia de los videjuegos de antaño, o tal vez más.

Ahora a seguir investigando en lo que nos viene encima. Que no es poco.

Opa Opa forever!

pd: Si queréis ver vídeos de Halo 3 internet está llena de ello.

Leo, tu molas

miércoles, octubre 17, 2007

Os tengo que hablar de Halo 3... pero hoy que es un dia especial, os hablaré de Leo. Por tercera vez creo.

Leo ya no sale en la tele todos los días, pero ya va a por su segundo disco. No es Bisbal o Chenoa, pero vende lo suficiente como para vivir holgado. Sale de vez en cuando en revistas o televisión, pero no es el tio mas conocido del planeta.

El caso es que desde que entró salió en la academia no lo había visto "in person" y con calma. Recuerdo que no es mi mayor amigo, sino que está en esa categoría de "conocido que te cae bien".

Pues hoy iba andando por la calle, cuando de repente un coche me pita desesperadamente. Cual es mi sorpresa cuando dentro está Leo de copiloto (y no habia piloto porque estaba de compras). Sale, me da un abrazo y estamos un rato charlando...

Y ya os digo, es un tio famosete, del que no soy el mejor amigo, pero que conserva la misma esencia que antes de largarse a uno de los programas más vistos del estado. Si, se le ve a otro ritmo, pero lo cortés no quita lo valiente. No podemos decir lo mismo del 80% de la gente que conozco, que en cuanto le toca la fama se les va la pinza.

Por cierto, hoy, rezad por mi a partir de las 5:30. Ya os contaré si salgo vivo.

Opa Opa forever!

Saber vender los juegos

lunes, octubre 15, 2007

Ultimamente me ha dado por echar un ojo al mercado de fuera. Es algo que deberíamos hacer de vez en cuando, para poner los pies en el suelo.

Como hacer esto?. Podéis viajar (algo siempre recomendable) a terrenos como el estadounidense, aleman, francés, inglés o japonés. Podéis pasaros por páginas web, tanto de creadores como de tiendas. O podéis ir a una feria de videojuegos, para echarle un ojo a lo que se cuece.

Y así veremos una cosa... y es que en España no sabemos vender los videojuegos. Dejando de lado cosas como los juegos de Mercury Steam, Exelweiss o Virtual Toys, el resto desde mi punto de vista están desaprovechados.

Y no hay más que ver que ya hemos perdido la primera oportunidad en el Doid para ir a la GC de Lyon, una feria que sirve de punto de encuentro para creadores y distribuidores. Las razon básica es que no había cuorum suficiente para ir, ya que sólo el Kana Ds se presentaba como proyecto válido para ir (y ciertamente, es un proyecto muy interesante). Devilish ya tiene bastante con acabar su proyecto, y Nerlaska, Opqa y Exelweiss proponen un tipo de negocio totalmente distinto. En fin, llegó el día 12 (último día para ir a la GC) y nada. A ver si se apuntan todas las demás empresas, y vamos como mandan los cánones

Por otro lado he preguntado en el Simo para poder ir, pero nadie ha respondido... Ya veremos el 3gsm, u otras ferias posteriores.

Pero no sólo están las ferias. Hay que dar la brasa a editoras de todo el mundo, gentes de negocios, ... para poder vender. Y tener un producto decente. Pero si lo han conseguido muchos otros con productos mucho peores... no debe ser tan difícil, no?.

Opa Opa forever!

Super Mario Kart: El juego perfecto

miércoles, octubre 10, 2007

Hay pocos juegos que no se puedan mejorar. Siempre queda algo que hacer, algo que añadir, algo que pulir.

En cambio, hay un juego que creo que es perfecto. Super Mario Kart.

Desde que salió (1991) hasta ahora ha tenido 5 iteraciones (super nintendo, n64, gba, nintendo ds y game cube) y básicamente, todas son iguales (tecnología aparte). Es mas, cuanto menos cambios le hacen más lo agradece la gente.

Tiene sus rivales e imitadores (Bc Racers, Wacky Racers, Wacky Wheels, Sonic Drift, , Diddy Kong Racing, etc...) pero ninguno le llega ni a la altura de los zapatos (aunque a mi personalmente me encantó Wacky Racers de Dreamcast).

Desde la selección de personajes, cada uno con una manera de jugar, unos pros y unas contras, hasta los ítems, pasando por los modos de juego, los atajos, las argucias jugables, todo es sencillo y a la par completo. Este juego inventó el género "coches graciosos que se pelean en un circuito cerrado" y no deja que nadie se acerque a su trono.

A día de hoy me siento incapaz de ver nada donde se pudiese mejorar este juego. Y tu, opinas lo mismo, o te atreves a decir en que lo mejorarías?.

Mensaje a las revistas de videojuegos

domingo, octubre 07, 2007

Tengo un conocido al que respeto mucho que desde la revista de videojuegos donde trabaja suele dar bastante caña a los blogueros que escriben sobre videojuegos. En algunos casos estoy totalmente de acuerdo (como en la editorial de este mes), y en otros no tanto, pero siempre se le escucha.

El caso es que ahora soy yo, "bloguero que escribe sobre videojuegos", el que va a comentarle algo. Sería conveniente que se hable de todos los videojuegos interesantes que se publiquen en este país, dando lo mismo quien es su editor.

Lo digo sobretodo por los juegos que nadie analiza y pueblan las estanterías de las tiendas especializadas. Juegos como Global Defence Force (no la última parte de xbox 360), Darwin, Splatter Master, Deadly Strike o Superdetective en Hollywood no han sido analizados por ninguna de las 3 revistas que analizan juegos de consolas. La verdad es que no son joyas, pero muchos de los juegos analizados tampoco lo son.

Hoy aparece el análisis de Code of the Samurai en Anaitgames, y dentro de poco aparecerá el de Spectral Vs Generation. Son juegos que en otro tiempo desde alguna revista se hubiera lamentado que no saliesen aquí. Y ahora salen y ni les hacen un análisis. Pues muy mal me parece, hoygan.

pd: Por cierto Tones, ole tu aportación a público hoy. Así da gusto

Tengamos la consola en paz

sábado, octubre 06, 2007

Ultimamente asisto preocupado al show de las consolas de Sony y Nintendo. Antaño yo me compraba la Master System, y todas las consolas eran más o menos iguales. Tal vez un tiempo después apareciese la Master System 2, con algo menos y un nuevo diseño, como le pasaría a la Nes o a la Mega Drive, pero lo dicho, sería bastante tiempo después de su salida.

Ahora, cuando llevamos 1 año y algo de "next gen", surgen nuevas modalidades de las consolas "next gen" x doquier.

La 360 ya empezó con disco duro o sin disco duro. Pero luego salió la elite, la arcade, las que no tienen el anillo rojo de la muerte, y se rumorea que saldrán más.

La ps3 empezó con disco duro mini o maxi. Luego la que no tiene hardware de ps2 dentro, la coreana con mas disco duro, la nueva que saldrá con menos disco duro y sin retrocompatibilidad, y a saber cuantas más.

Todo este follón a mi no me afecta demasiado (tengo una de cada) ni al que no se interesa por estos temas ("Me pones la plei"), pero para todo aquel que está en este mundillo le debe parecer una chapuza. Y a mi también me lo parece, la verdad.

Opa Opa forever!

Público

viernes, octubre 05, 2007

Llegó el momento. Estoy ultramegamalo, pero eso no quita que no pueda escribir un poco. Voy a hablar del nuevo periódico, que cuando vi su composición dije "uy que raro, no escribe Tones, pero bueno, está Blanca Salvatierra". Así que más o menos todo quedaba en casa.

Me compré los primeros números (50 céntimos con película es como para dudarlo) y hasta el finde, donde nuestro querido Tones hablaba de Super Paper Mario. Espero que para próximos findes hable de cosas diferentes de lo que podemos leer en extreme (como el artículo de george romero, aunque no sea de videojuegos), pero... no hay prisa.

El periódico en si... en general un notable alto. Me gusta que tengan periodismo de investigación, que los columnistas sean bastante buenos, que la parte de deportes esté por el final (es una maniobra inteligente, si señor). En general me gusta bastante, con un pero. Me revientan los periódicos que se autodefinen apolíticos, neutros o similares, pero su postura se ve a la legua. Hay un ejemplo que uso siempre, y es el de la iglesia. Todos estos periódicos hablan de la iglesia para decir cosas malas, pero nunca para decir cuando hacen algo bueno.

Y ojo, yo no es que no diga que la iglesia no haga cosas malas (que las hace a patadas), sino que también hace bastantes cosas buenas. Pero como de eso nunca se habla... (salvo que leas prensa de iglesia, en cuyo caso es al revés XD).

Con todo, me da en la nariz que poco a poco irán mejorando. Aunque supongo que en esto es su postura, que por otro lado la entiendo (es parecida a la del pais, y contraria a el mundo, abc y la razón). Y para un aficionado a leer periódicos como yo , me viene de lujo para poder balancear mejor las noticias (lo lees todo, y sacas la media XD).

Y hablando de George A Romero, os dejo con un video de mi amigo guillermo... hablando de zombies.



Edit: Me trago mis palabras un poco, pero solo un poco porque sigo notando ese tonillo poco neutro. Ánimo chicos, iréis mejorando!

Playstation 3

lunes, octubre 01, 2007

Uf, ultimamente tengo demasiadas cosas de las que hablar, y poquisimo tiempo.

Como ya dije, me llegó la ps3 a la vez que halo 3. Halo 3 bien gracias. Seguimos avanzando. En cuanto a la ps3... me parece una gran consola... pagando 300 y algo euros.

Porque si amigos, como ya dije, mi idea es que no fuérais tontos y compráseis la ps3 capada a precio de oro. Pero nadie os impedía tener un amigo en tokyo y que os trajese la ps3 sin capar (modelo antiguo). Ahora sólo tengo que esperar a que salga el remake de Fantasy Zone 2 para disfrutar del mejor juego del catálogo de todas las playstations.

En cuanto a las cosas que me gustan de la ps3, me gusta el espacio en disco duro, lo bien que se ve en teles de baja resolucion, lo bien que van los juegos de ps2 japos en la ps3 japo, que sea region free, que tenga wifi, que su online sea gratuito, y que el mando se pueda recargar "de base".

En cuanto a cosas que no me gustan, no me gusta que haya juegos descargables sin demo, no me gusta las pocas demos que hay, no me gusta que las demos además de bajarlas haya que instalarlas, cual pc, no me gusta el ruidazo que hace, que no me vaya en el monitor ni con cable dvi, que haya demos o juegos que no vayan en teles no hd, ni que el mando sea tan soso.

En cuanto a juegos, me quedo con Super Rub a Dub, Jericho (lo veo la mejor versión por ahora), Pixel Junk Racers, y pare usté de contar. Curioso que la demo del folklore en japon esté orientada a exploración, y en occidente al combate (y por cierto, curiosote el juego).

En fin, no está mal la consola... a 300 y algo euros :P.

Opa Opa forever!

Halo

miércoles, septiembre 26, 2007

Ya tengo el Halo 3 en casa. Con la playstation 3 japonesa, que aún no he sacado de la caja. Y 10 juegos de Sega Ages que nunca saldrán aquí.

Pero lo único que he probado de todo esto es Halo 3, para ver si iba. Y si, va.

El análisis de Halo 3, si lo hago, será en otro momento. Ahora voy a hablar de lo que son los dos primeros juegos.

Antes de nada, decir que como persona que sigue de cerca el mundo del videojuego, he vivido la ansiedad de los jugadores por Halo desde antes de su forma final. Un juego que iba a ser un rts para Mac y acabó siendo un fps para Xbox gracias a la compra por parte de Microsoft de Bungie. Pero a pesar de eso no es un juego que me atrajese en su tiempo, porque no me van excesivamente los fps, no me gusta esa atmósfera militarista, el diseño del jefe maestro es feo de pelotas, y la ci fi... star wars y poco más.

Halo me tocó analizarlo para Onez justo antes de que se extinguiese. Así que no hizo falta que hiciese el análisis. La primera vez que lo probé, fue poco tiempo, pero me impactó sobremanera como vibraba el mando de la xbox al usar el rifle de asalto. Luego mirabas al pobre mando de la ps2 y parecía de juguete. No le dediqué mucho más tiempo, pero no tenía mala pinta.

Halo 2 fue peor. Que doblaje, que inicio, que ruedesitas de prinsipiante y nesesito un arma. Que versión sin instrucciones siquiera que mandó Microsoft. Que 11/10 le cascó "la revista game" española.

Pero a los dos les di su segunda oportunidad. Y la aprovecharon.

Halo es glorioso. Es gloriosa su épica, es glorioso su sistema de dos armas, es glorioso su escudo,
es gloriosa su música e incluso diría su doblaje. Lástima de pantalla de la biblioteca (que peñazooo), de físicas del warthog (con todo es divertido), de un par que se rapiten, y poco más, porque es casi perfecto como fps de consola (a mi me gustan los fps de consola, que se le va a hacer). Tiene tantas cosas buenas que sorprende que ya tenga 6 años. A destacar la fase nevada, donde puedes hacer algo como "la cabalgata de las valkirias" en apocalipsis now pero en el espacio.



Halo 2 mejora en vehículos, armas y enemigos a su predecesor. Gráficamente también es mejor, y lo de llevar al inquisidor es un puntazo (no tiene linterna pero si tiene camuflaje óptico). Es más épico aún que el anterior (que ya es decir), pero por desgracia tiene 2 o 3 niveles "no demasiado inspirados" hacia el final del juego. Hay uno que directamente no veo nada haga lo que haga con el monitor, la linterna o las luces exteriores. Avanzo hacia delante por cuestión de fe.



Con todo esto, podemos decir que tengo muchas ganas de pasarme Halo 3. Hacía mucho que no me sentía así con un juego. Y lo peor de todo al respecto es que no me gusta nada su protagonista. Ya os diré que tal cuando lo acabe.

Opa Opa forever!

Asociémonos (2)

lunes, septiembre 10, 2007

Hace un año y poco ya hablé de asociarse como desarrolladores de videojuegos (ver aquí). A día de hoy la cosa es más fácil. Ya hay una asociación a la que se puedan unir, guaches. Si tienen interés en ello, se llama Doid y su web es esta.

Si después de ver esto aún quieren una explicación, he soltado un rollo tremendo hace nada en los foros de stratos, así que les invito a que lo lean.

Y si siguen con dudas, manden un mail a la dirección dada en lo que he escrito en stratos (info arroba doid punto org), dejen un comentario aquí, en el foro, ustedes mismos.

Opa Opa forever!

pd: Por cierto, de lo anterior se llevó a cabo el tema de la comunicación, y creo que no ha ido mal del todo. Podría haber ido mejor, pero eso es otro tema y ya le dedicaré otro post. Ahora mismo puedo decir que tengo una base de datos inmensa de medios a los que mandar información relacionada con el desarrollo en España.


Protothea

sábado, septiembre 08, 2007

Hoy os voy a hablar de un juego que para mi es especial, pero no puedo dedicarle el tiempo necesario para analizarlo por multiples razones.

Este juego, hecho por los argentinos Digital Builders hace un par de años, me lo mandaron para analizarlo (en teoría para Anait). En Anait hago más o menos lo que me da la gana, pero tengo una cierta ética de jugar los juegos lo suficiente como para poder analizarlo. Este juego no puedo jugarlo más.

Y la razón es la misma por la que no juego al rag doll kung fu. Ahora mismo mi antebrazo izquierdo está hinchado, y no he conseguido pasarme la segunda pantalla. Para volverlo a intentar tendría que dejar descansar un poco mi brazo, y así hasta conseguirlo. Como os podréis imaginar, no pienso dejarme un brazo por poder analizar este juego en Anait.

Y me jode, porque este juego tiene ideas que yo había pensado para un matamarcianos de pc. Se maneja con wasd, y el ratón permite apuntar. Por si fuera poco, tiene tiempo bala, y las armas se cambian con la rueda del ratón. Todo ello me interesaba verlo en un shoot em up pecero.

Pero no se que titán decidió que en este juego había enemigos de suelo y enemigos de aire, cual xevius. Cada uno necesita un tipo de ataques (botón 1 disparo y botón 2 bomba). Los disparos llegan bien lejos, mientras que las bombas caen cerca de la nave. Puedes coger otras armas (como lanzallamas, disparo doble, y cosas que ya no he visto), y cada cierto tiempo, como he dicho antes, puedes usar el tiempo bala (que por cierto, puedes usar pero no cancelar).

Al tener lo de disparos de 2 tipos, el juego es mega complejo, y más teniendo en cuenta que puede llegar a ser una ensalada de cosas en pantalla. A la vez tienes que ver que no te de ningún disparo, de no chocar con los enemigos aéreos, de acertar el disparo a los aéreos, y las bombas a los terrestres. Si al menos hubiera más tiempo bala...

Y ya he dicho que me sabe fatal, porque el juego, si bien técnicamente no es nada del otro jueves (es mas, tiene unas ralentizaciones escandalosas), está lleno de buenas ideas. Hasta tiene un radar que te permite anticipar por donde vienen los enemigos!. Pero por un par de malas decisiones el juego, personalmente, se va al garete.

Lo siento por la gente de info-juegos, que sigo deseando que les vaya genial, pero yo no puedo jugar más a este juego. Si alguien quiere ver el video o probar la demo, les dejo ambos en esta página. Y si alguien quiere comprarlo, ya sabe a donde acudir.



pd1: El juego no funciona en vista
pd2: El juego fue finalista del igf 2005. Si ya he dicho que ideas buenas tiene.
pd3: Su otro juego, abi the alien hunter, no ta mal, tb podéis echarle un ojo.

Resumen de la GC y la GDCD 2007

martes, septiembre 04, 2007

Buenas a todos. Siento haber tardado tanto en escribir esto, pero tanto viaje a la buena de san quintin me mata.

Pues se volvió de la GC, y de la GCDC por añadidura, así que os puedo comentar mis impresiones.

Lo primero es que la GCDC es un tanto desangelada. Ciertamente, si comparamos con San Francisco, el nivel de los ponentes es más bajo. Pero mi duda existencial es la importancia de acudir o no a estos saraos. Yo tengo la suerte de poder colarme como prensa (ojo, que hago "mi trabajo"), pero el que tiene que pagar... entre 200 y 500 euros, para ir 4 días, y ver conferencias que no aportan demasiado, pues la verdad es que no debe hacer demasiada gracia. Otra cosa es que así conoces desarrolladores, pero por desgracia la GCDC no actúa como unificadora a nivel mundial (como la de San Francisco) ni Europea (en esto hay un vacío). Si acaso, si se reune la gente de centroeuropa, pero los demás, sea por fechas (quien tiene ganas de ir a finales de agosto) o sea por país (alemania no atrae demasiado), no acaban de acudir. Un desarrollador que va a una cosa de estas y paga un dineral quiere salir de aquí sabiendo más de lo que sabía, y pocas charlas iban en esa dirección.

La GC es otro cantar. Es un sarao inmenso, brutal, pero que por desgracia debe tener un origen humilde que no acaba de quitarse. Uno se imagina un cirio de estos, y los stands están todos en inglés (aunque luego estén en chino), que todas las presentaciones importantes se hagan también para prensa, y que todas las empresas grandes se tomen en serio el evento más importante de europa. Pero no, la única que hizo algo fue Sony, que no sólo tenía un stand megagrande, sino que hizo una presentación decente... aunque por desgracia al final hubo un apartado para el mercado alemán... en alemán.

Pero... y Microsoft, y Nintendo?. A la presentación de Microsoft fui por empuje, pero luego era una birrieta (sólo presentaron Halo 3, que ya lo conocemos todos), pero Nintendo no se si hizo siquiera presentación.

Hola, soy un aficionado a los juegos. Debo ir a la Games Convention, que me pilla a tomar viento?. Si tienes días de vacaciones, pelas, vas con amigos y dominas el inglés (o/y alemán) te lo pasarás muy bien, aunque en la GC en sí lo más que verás serán azafatas y millones de alemanes ocupando todos los juegos que quieras probar. Si vas solo y perdido ni de coña.

Hola, soy un profesional de los juegos. Debo ir a la Games Convention, que me pilla a tomar viento?. Si puedes ir a la zona de business si. Allí se fraguan negocios, se ven juegos que no vas a ver en mogollón de tiempo, no hay millones de alemanes alrededor, y a veces te invitan a tomar algo. Si no puedes ir a la zona de business mejor podrás espiar el resto de juegos desde casa usando internet.

En fin, un cierto regusto agridulce me ha dejado la GC. Podría ser más de lo que es, y no es por medios, ni por preparación, sino por interés y ganas. Y lo peor es que el año que viene vuelve a ser en Leipzig, una ciudad que se queda muy pequeña para una feria tan grande. Con todo, me alegro de haber ido, ya que todas las experiencias enriquecen, y en este caso he tenido que vivir muchas (y he conocido a Sid Meier! XD).

Opa Opa forever!

Cansancio, y mucho

sábado, agosto 25, 2007

Bueno, para mi ha acabado la GC, y ya os iré contando cosas.

Pero si os puedo decir que estoy MUY cansando. Físicamente hablando, porque el ánimo está como siempre, por las nubes.

Tengo unas ganas tremendas de llegar a Valencia, estar con mis gentes, disfrutar mis juegos, oir español por doquier, vivir la vida de siempre vamos.

Consejo: Si vais a un sarao de estos como prensa, ir siempre en manada, y pasad completamente de los últimos dias.

Opa Opa forever!

GCDC Día 3 - GC Día 1

jueves, agosto 23, 2007

Voy a ser ultra rápido porque en 10 minutos tengo reunión con take 2.

En resumen:

- Jugué al nuevo Pro (no es malo pero no es amol)
- Hacía el artículo ese en el stand de EA mientras hacían su presentación.
- Fui a la charla de las mujeres en el desarrollo del videojuego (foto en Anait)
- Vi el Spore
- Jugué a los Simpsons
- Jugué al Fifa Street 3, pero tengo una NDA como un pino y no puedo decir nada.
- Jugué al Dragons Blade de Wii
- Jugué al Dark Sector de 360 (basicamente, un gears of war molón)
- Jugué al runaway ds
- Intenté jugar a lo que había de bloodbowl pc
- Fui a la charla de Tim Schaffer, y hablé un poco con él.
- En el stand de Take 2 estaba todo ocupado por media markt.
- Aun así pude jugar al Table Tennis Wii (juego para mi padre)
- Y entrevistar a Sid Meier (ohh siii)
- Vi el Condemned 2
- Vi el Vikings: Battle for Asgard
- Creo que ya me pude ir a gusto
- Y sobrevivir en una tienda de campaña en las afueras de leipzig (es una cosa de la gc).

Luego intentaré contaros más. Chao!

GCDC Día 2

martes, agosto 21, 2007

Bueno, no ha acabado. Os escribo desde el vater de la fiesta de la GCDC, fiesta a la que no me han dejado entrar por ser de prensa. Es la primera vez que veo esto en 3 developers conference (londres, San Francisco y Leipzig). El caso es que habia una puerta cerrada pero sin candado, así que he entrado por ahi... y luego me he puesto las botas cenando. Por cierto, que he participado en el concurso del asfalt 3. A ver si hay suerte y gano, que necesito un movil...

Hoy ha sido un día mas aburrido que ayer. Lo bueno es que he podido hablar con un tio de Ign y otro de Eurogaer, a ver si así consigo hacerles llegar notas de prensa de juegos españoles... He visto la charla del tio de Darwinia, que ha mejorado la impresion que tenia de ellos (los vi muy arrogantes la ultima vez), he visto como Peter Moulineux se ha rajado, como los 3 jefes del age of empires original estaban en la misma mesa, y poca cosa más a destacar.

En fin, os dejo que se me va a cortar la circulación. Pondré fotos en Anait de la fiesta.

Opa Opa forever!

GCDC Dia 1

lunes, agosto 20, 2007

Bueno, primer día de este sarao. No ha estado mal. Llegar allí, ver que la presentación lo único que me ha valido la pena es la charla del presidente de la egdc (european game developer federation) sobre lo que hacen y tal. Cuando el doid este acabado y tengamos gente, reunion z tal sera plan de hablar con ellos.

Luego me he tomado una charla libre para cargar el portatil, y a la siguiente ya he ido a ver a Alex Fernandez, de Streamline Studios, con quien me he encontrado despues por la calle y si, sabe espanyol porque su madre es de Nicaragua.

Despues de comer he ido a una charla de Nokia, y otra del mitico Don Daglow, el gran hombre encargado de la companyia que hizo el juego del senyor de los anillos para ps2, y que ademas posteo una vez en este blog. Yija!.

Despues del cafe hemos oido a Dennis Dyack sobre la posibilidad de una consola para todos, un tema que luego hablaremos.

Y luego fiesta tranquila, donde Babsi me ha presentado a muchisima gente que hablaba aleman, pero por respeto a mi persona hablaban ingles entre ellos para que yo entendiese algo. Incluso a un profesor de universidad que me ha dicho que me echará un cable para la docencia si hace falta...

En fin, manyana mas. Opa Opa forever!

Ya he llegado a Leipzig

domingo, agosto 19, 2007

Bueno, pues ya estoy en esta ciudad.

Manyana empieya la gdc de leipzig, pero hasta el 22 no empieza realmente la gc. Me toca darme una vueltecita a encontrar el lugar y todo eso.

Respecto a los alemanes, molan, pero tienen algunas cosas peores que en Espanya, lo que me sorprende.

Y por cierto, creo que los juegos espanyoles que se van a poder ver son:

Jericho (Codemasters-Mercury Steam)
Donkey Xote (Virgin-Revistronic)
War Leaders (Schanz-Enigma)
Proyect Witches (Schanz-Revistronic)
Cosmic Family (Ubisoft-Ubisoft)
Los juegos de Virtual Toys para Ubisoft
One Sequel? (Nokia-Digital Legends)
El juego de GamesGi (que por cierto creo que no la puse en mi lista XD)

Y me da que poco mas. Ya os contare cuando lo vea

Opa Opa forever!

Rumbo a la Games Convention

sábado, agosto 18, 2007

Pues si señores, ya estoy en tierras germanas, gorroneando internet a algún vecino. Exactamente, ahora estoy en Hannover, y lo peor de todo es que algún aire acondicionado me mató, y tengo anginas o algo así... aish. Espero que María, que es farmaceutica, me eche un cable... si no, pues nada, hasta aquí llegó Nae.

En otro orden de cosas, tengo que felicitar de varias cosas a los alemanes, en especial a lufthansa. Ayer hice uso del auto check-in, entre yo por mi mismo en el avión, me dieron la oportunidad de tomar cafe o distintas infusiones en la sala de espera en el avión (gratis), y habia un porrón de periódicos por consultar (lástima que mi alemán sea un tanto escaso), alguno que otro en inglés.

En cuanto a Hannover, luego os pondré fotos, pero por ahora parece una ciudad muy normalita. Eso si, aloja el Cebit, entre otras muchas ferias.

En fin, Dios mediante, seguiremos contandoos desde Alemania!.

Chao!.

pd: Los que vayáis a Leipzig podríais dejar un post indicándolo, asi nos vemos.

pd2: La fundamental foto de Nae con mozas.

Empresas españolas 2007

viernes, agosto 10, 2007

El año pasado hice una lista de empresas de videojuegos. Este año la actualizo, y supongo que esto se hará tradición, de mitad de agosto a mitad de agosto. Las ordeno por tamaño, y cuento de ellas lo que sepa y se pueda contar.

Las triples A (más de 10 empleados por proyecto):
Digital Legends: Se han confirmado como first party de Nokia, para la que siguen haciendo la secuela de One (que por cierto cambia bastante respecto al primero). Barcelona
Grin: Esta empresa sueca ha establecido una sucursal en España, y van a hacer un juego basado en una película, otro basado en un clásico de Capcom y además hace niveles para otras compañías (entre otras cosas). Barcelona.
Enigma: Siguen con su War Leaders, que ya está anunciado para alemania y japón. Getafe (Madrid).
Legend Studios: Estan acabando el Sombras de Guerra, y han hecho Clean City. Malaga
Mercury Steam: Su Jericho es uno de los juegos más esperados por todos. Madrid
Pendulo Studios: Runaway 2 se ha convertido en uno de los juegos mas vendidos, y a la vez esta con Runaway 3 y ayudando conla version de ds de Runaway 2. Madrid.
Fx Interactive: Ya hemos podido probar Navy Moves, al menos una fase. Pozuelo de Alarcón (Madrid).
Pyro: Estan con un juego de plataformas para wii, uno de disparos, otro basado en planet one y dicen que un multijugador. A ver cuando vemos algo. Madrid
Revistronic: Estan con el juego de Don Quixote, la tercera aventura de Fenimore y el project Witches . Madrid.
Virtual Toys: Han mejorado mucho, y despues de Rafa Nadal de Ds, Horsez Ds (que ha vendido animaladas) preparan 3 juegos para Ds. Estan en Torrejon de Ardoz (Madrid) y Santa Coloma de Gramanet (Barcelona) .
Arvirago: Siguen con el Lord of the Creatures, ahora también para consola. Madrid
Ubisoft , Este año han estado muy prolificos, con Driver y Cosmic Family para wii. Ya veremos que proximos juegos hacen: San Cucufate (Barcelona)
Zinkia: Esperamos juegos buenos en breves, que ya va siendo hora. Madrid
Tragnarion: Ya hemos podido ver Scourge, y un concept del juego de Ds. Palma de Mallorca.
Gammick
: Aun no han hecho nada propio, pero les deseamos suerte a estos derivados del grupo Planeta. Barcelona
Crocodile Entertainment: La nueva empresa de Carlos Abril. Estamos realmente con ganas de ver que hacen, porque ya se ha visto una demo de Phantis. Suerte!. Creo que Madrid.
Enne: Esta gente de salamanca apunta alto. A ver que vemos después.

Viven de esto: (Pues hacen juegos... y cobran por ello)
Novarama: Esperamos noticias Dani. Barcelona capital.
Games Gi: Su juego cada vez pinta mejor. A ver si hay suerte y sale. Madrid
Garaje de Silicio: No se mueven casi nada. Madrid
Interocio Digital Services, S.A : Los ex gamepro ahora son los encargados de Juegon, un portal web de videojuegos online. Bilbao
KatGames: Katana Games están algo aislados de la escena de juegos, pero han hecho una aventura gráfica muy apañada llamada Dream Chronicles, como poco. Zaragoza
Devilish: Han conseguido meterse de lleno en la producción. Les falta crecer como empresa, pero ya hacen juegos para móviles y web, además de dos juegos para pc. Villena (Alicante).
Exelweiss: Siguen triunfando con Mundijuegos y juegos moviles, pero alejados de las "grandes" producciones de antaño. Valencia.
Nerlaska: Están que se salen, tienen ahora mismo 4 proyectos en marcha, y sacaron hace na Dracula Twins y el juego vasco de plataformas. Sólo les falta creerselo y ser mas serios a la hora de contratar gente. Vall D'Uixó (Castellon).
Animatu: Siguen haciendo cosas para móviles, aunque no comentan mucho. Bilbao.
UC GAMES: La parte de videojuegos de Interaccion, que se ha separado. Vigo
Kato Studios: Hacen pocos juegos para móviles, pero algo hacen, y estan liados con Digital Orchid. Barcelona
Iteration: Han hecho poco desde el año pasado. Madrid
Abylight: Atentos a estos, que parece que dan el salto a consolas de la mano de Gammick. Barcelona
Oker Factory: Otros aislados, que no han anunciado nada en todo el año. San Sebastian
Omepet: Se han girado hacia el advergaming, pero tienen dos "advergames" bien majos. Zaragoza
Mayhem Project: Son los desarrolladores de varios juegos de Lemon Quest, y tienen buena pinta, como el Cyberpunk y tal. Madrid.
BlackMaria: Hacen los juegos de alababalá para canal 9, entre muchas otras cosas.Valencia
Xtragames: Mucho advergaming. Como cuesta ver lo que hacen en su pagina web. Madrid
CMY Multimedia: Siguen haciendo juegos educativos, y parece que en breves tendrán engine nuevo. Madrid
Childtopía: Hacen juegos para niños: Cabrera del Mar (Barcelona)
Gaelco: Se quedan en móviles sólo por ahora. Barcelona.
Microjocs: Siguen haciendo juegos muy interesantes, y tienen a EJ en plantilla. Barcelona
Micronet: Hacen los "juegos" de los lunnis y poco más. Madrid
Gextech: Y estos de que viven?. Málaga.
Anyplays: Lo que era Movilenio. Mu majos. Madrid-Valencia.
Tao Spain: Hacen aplicaciones interactivas muy grandes. Jaen
KitMaker: Han mejorado su página web, y van a sacar un juego basado en una importantísima licencia. Vila Real (Castellon)
Unkasoft: Unos cracks de Salamanca. Me gustaría verles hacer cosas fuera de los móviles, aunque sea el pc a secas.
Gameloft: Este año han sacado el Football Party y Rise of the Lost empire, pero tienen muchos mas en creación. Barcelona.
U-Play Studios: Están a punto de lanzar su simulador de Basket. Barcelona
Msolutions: Siguen haciendo juegos para móviles. Madrid.
Rtz 3d Mobile Games: Juegos en 3d para móvil. Barcelona
Kailab: No tenemos demasiadas noticias suyas. Barcelona
Storm Basic: Hacen juegos para ngage... Mairena (Sevilla)
Lemon Quest: La empresa con más potencial para juegos de móviles. Salamanca.
Vector Animado: Tienen dos juegos en lanzamiento, Onae (es algun tipo de homenaje? XD) y Piopa. Madrid.
Enjoy Up: Una vez ya acabado Chrono Twins estan con sus siguientes juegos. Hospitalet del Llobregat (Barcelona).
Genera Mobile: Hacen cosas para móviles. Madrid y Sevilla.
Toxin Works: Dicen querer hacer juegos... Madrid
Pxsp: Hacen advergaming, pero quieren hacer juegos algún día. Madrid.


Entre Amateur y Profesional (a veces ganan dinero... otras no).
Gargore: Al menos ya muestran demos. Vigo.
Shanblue: Siguen esperando despegar. Valencia.
Funman Games: Vamos colson, dale fuerte. Sabadell (Barcelona, Vamos)
Lemon Team: Ganaron el campus con Kana Ds. Yo lo intentaría mover. Alicante
Nurium Games: Esperamos vuestro segundo juego. Barcelona.
Quest Tracers: Venga Kukoo, sal de una vez Valencia
Esperit VJ: Viva Panic Bcn. A comprarlo todos!. Barna
KurisoftAhi estarán haciendo cosillas: Granada.
Escaque: Venga hijo, haz algo nuevo :P. Algemesí (Valencia).
Tapazapa: Ya lleva 2 juegos. Dice que es asturiano pero vive por Valencia.
Digital kickers: El faster no está mal, pero aún no lo vemos publicado. Barcelona
Dream Soft: Han hecho cosiñas. Creo que Barna.
OPQA: El nombre es cojonudo, y hacen juegos multijugador. Madrid
Andor Studios: Ager y sus colegas. Esperamos esa aventura gráfica cojonuda. Valencia
Natygames: Ella se lo guisa, ella se lo come. Alicante.
Alcachofa Soft: Unos cracks, pero no actualizan su pagina desde hace años, aunque ya tienen material para actualizar. Toledo.
Atrapado: Poco a poco van haciendo juegos. Burjassot (Valencia)
Pix Juegos: Venga, algún día ganaréis dinero con vuestros juegos libres. Castellón.
Geardome: Ya tienen hasta juego para Psp!. Madrid
Maganic Wars: Ya tiene un juego web con muchas visitas, y va a por otro. Torrente (Valencia)
Runica: Juego de rol online y tal. No se de que parte de España son
El neutrino raro: Su fregocles es uno de los juegos con mejor calidad nunca visto. Granada.
M.A Software: Después de remakes como el de spirit quiere dar el salto a la producción propia. Madrid
Coptron Game Studios: Con Puñeter en sus filas, ahora atacan la producción rentable. Murcia y ... Paraguay.
Bread Killers: Pues parece que hacen proyectillos. Taradell (Barcelona).
Red Room: Otros que no dicen de donde son, pero parece que tienen un exo medio exo.
Unif Studios: Los ganadores de la tu tambien puedes. Su acaban esta cojonudo. Madrid.
Xine Soft: Su thinkin' con un par de apaños podría ser comercial. Asturias patria queridaaa.
Indie Rover: Quieren hacer un juego comercial a lo diner dash. Murcia.
Nap Gros Brothers: No habréis muerto, verdad?. Creo que Barna.
Nivel 21: Han hecho un juego para Xna, aunque su página web es... algo lamentable. Sevilla.
Nona Studios: Los autores del magnífico Paco Cadmio. Valencia.
Necro Studios: Quiero una página web decente chicos. Y que hagáis algo de una vez en plan serio. Valencia.

En total, 85 empresas, 56 "reales" por así decirlo. A ver si a la vuelta de leipzig le damos un poco más de cuerda a lo del Doid, que ya está casi todo hecho. Si véis fallos o me he dejado algo, avisad.

Opa Opa forever!

Yo para ser feliz quiero un autobuuus

jueves, agosto 09, 2007

No quería hablaros de este juego aún, porque creo que no está disponible en España en retail, pero es TAN bueno...

Es un juego de autobuses, algo nada nuevo para todos los que conozcan Tokyo Bus Guide, pero a diferencia del homónimo de Sega está en un idioma que pueda entender y al menos podemos probar la demo y luego comprarlo.

Sus puntos fuertes son el realismo con el que está tratado el juego, vamos, nada de ir haciendo el loco con tu autobus. Tu tienes que coger a la gente y dejarla en otras paradas. El autobus gira fatál, como debe ser (lástima que no tenga volante para pc), si haces las cosas bien te dan puntos, y si las haces mal te los quitan. Por ejemplo, al cambiarte de carril tienes que poner el intermitente de turno. No debes saltarte los semáforos, ni chocar contra otros elementos. Y todo esto en un tiempo determinado.

Hay determinados autobuses, cada uno con unas características y que aparecen en diferentes misiones.



Otra de las gracias de este juego es lo relajado que es todo. Vamos, si quieres jugar a un arcade frenético busca crazy taxi, que más o menos va de lo mismo. Este ni tiene música durante el juego (si durante los menús, y me encanta) ni tiene peatones pululando por ahí, pero conducir tu autobús en un día lluvioso con las calles vacías me relaja mogollón.

En fin, TU que me lees dile a ESA que está de vacaciones que este es un juegazo para traer acá. Si no lo ha hecho nadie antes. Bus Driver para los amigos.

Ale, Opa Opa forever!