Historia de un ninja (solo para valientes)

miércoles, junio 28, 2006

WARNING! A HUGE BATTLESHIP TOCHAzo A IS APPROACHING FAST.

La misión de Joe Mushashi era peliaguda. 4 de los mejores ninjas de su clan ya habían sido enviados a cumplirla y no habían vuelto, pero Joe estaba acostumbrado a misiones imposibles. Así que decidió seguir la pista de sus compañeros desaparecidos, cada uno designado por un color. Decidió seguir la pista del ninja rosa, acordándose mientras se dirigía hacia la ciudad de la película reservoir dogs y el gag del señor rosa. Para llegar a la ciudad tenía que atravesar una carretera, así que como tenía algo de prisa decidió pasar la carretera por alto. Un error podría ser fatal, y no todos los propietarios de los coches se lo tomaban igual. Algunos iban a por el con martillos o con las manos desnudas, mientras que otros pasaban directamente a cosas más serias y le disparaban con su escopeta. "Que difícil es ser ninja", pensaba. Incluso algunos exaltados, en nombre de no sabe muy bien que dios, decidían inmolarse a su paso intentando provocar altercados. Esta sociedad, que tiene unas cosas.

A pesar de tanto peligro, alcanzó la ciudad. Las pistas del ninja rosa le llevaron a un par de edificios, exactamente al techo de uno de ellos. Para subir hasta el tendría que hacer unas cuantas piruetas, asi que se puso manos a la obra. Como en el caso de la autopista la gente no estaba conforme con que la gente pasease amablemente sobre la cornisa. "Tanta violencia un dia me va a matar" reflexionaba tras deshacerse del enesimo ciudadano que quería acabar con su vida. Cuando de repente, algo le sobresaltó. Un par de ninjas armados de arcos apuntaban a su cabeza. Esquivó los disparos con prestancia y cuando fue a darles el golpe de gracia, estos desaparecieron. Tendría que ser rápido y estar atento para seguir con vida. Saltó sobre una grúa y desde ahí se encaramó al tejado del edificio, despues de, esta vez si, acabar con los dos ninjas con arcos que le intentaron herir antes de llegar al tejado.

Una vez allí se encontró una sorpresa... Un helicoptero manejado por un ninja que cargaba contra él. Tras hacerse a un lado y ver que no desistía en su ataque tuvo que ponerse manos a la obra. Tras un par de certeros golpes (si Raiden podía con un Metal Gear, el podría con un helicóptero sin ningún problema) el invento de de la cierva y su piloto se estrellaron contra el techo del edificio. Cuando ya respiraba tranquilo, oyó un ruido por la zona donde yacían los restos del incidente. Vio que una silueta salía de los escombros, y cual fue su sorpresa cuando reconocíó en esta silueta... A SU AMIGO EL NINJA ROSA!.

Corriendo fue a ver que le pasaba. El ninja rosa, que no estaba tan mal como el helicóptero debido a su entrenamiento, le contó que el había sido tomado preso y luego hipnotizado por los poderes del ninja negro, antigo miembro del mismo clan de Joe Mushashi y que se pasó al lado de Neo Zeed al haber considerado el gran maestro del clan que la murasama (la espada sagrada) la debía guardar y proteger Joe en vez de él. Así que tal vez el resto de ninjas hubieran seguido el mismo destino. Tal vez juntándolos a todos podrían llegar hasta Neo Zeed... (continuará...)

Que, parece una historia no?. Tal vez sea un poco guión de película de Serie B ( o Z XD), pero es una historia. Pues es una historia que puede jugarse (y continuarla) en el juego Shinobi de Game Gear. Un juego que sería definido como "un plataformas de acción" y que prácticamente no tiene texto. Si yo, que no soy escritor, he sacado un poco de rollo solo de la primera fase, imagináos lo que puede hacer cualquiera con un poco de habilidad con las letras.

Y todo esto viene... porque ultimamente veo a demasiados diseñadores haciendose pajas mentales sobre como contar historias en un videojuego. Para mi un juego con una historia es mucho más interesante que uno sin historia. Pero por ejemplo Pro Evolution Soccer no tiene historia alguna y me encanta. Ico tiene una historia que seguramente sea bastante más tostona que la que he escrito de shinobi (digo seguramente porque no pasé del que considero su mayor fallo, la rueda de molino de agua, tras mucho tiempo intentandolo) y es uno de los juegos que ultimamente está de ejemplo de diseñadores por doquier. Vamos, que si tienes una historia que contar, la historia se abrirá camino hasta ser mostrada, y ahi es donde ya el diseñador tendrá que hacer un buen juego (algo que Ico, con todo mi cariño, no acaba de cumplir como para ser un titulazo de escándalo). Las aventuras gráficas son una buena manera de contar historias, pero no son las únicas. El ejercicio que he hecho con shinobi se puede repetir con Wonderboy in Monsterland, con la saga Alex Kidd (si, soy seguero) y con muchos títulos más. Pero por favor, no confundamos el hecho de contar una historia con el de hacer un buen juego, y sobre todo, no confundamos lo que pueda ser la publicidad de un juego (de una manera u otra) con que un juego lo valga (yo cambiaría Ico por psychonauts, por ejemplo, un juego que desprende inspiración en cuanto a la historia, pues debe haber mucho de alguien ahi dentro, o chibi robo, un juego realmente original tanto en mecánica como en historia).

En fin, ya me contáis que opináis al respecto.

Opa Opa forever!.

American Way of Life

martes, junio 27, 2006

Mientras veo a la seleccion fajarse contra le France, hoy os voy a comentar algo. Ultimamente tengo que trabajar codo a codo con el productor del juego en vez de con el lead designer, porque este último esta en bulgaria 2 semanas. El productor es un tio grande de New York, ex jugador de UCLA (y una historia familiar curiosota) que ha trabajado en juegos como varios madden, en konami, electronic arts y demás. Vamos, un tio que conoce esto.

Y estoy aprendiendo un puñado de cosas, de hecho estoy "empezando a trabajar" de productor. Lo primero que estoy aprendiendo, y de ahí es el nombre del post, es a trabajar con un americano. El primer día no tenía ni idea, y cuando me dijo "ale campeon, a poner el tiempo al que le has dedicado a cada cosa" me quedé un poco como "y ahora que pongo". Asi que hice la lista de memoria, y el hombre me "echó la bronca" porque muy allá no estaba. Lo he puesto entre comillas porque es la bronca más suave que he recibido en mi vida, parecía que me lo decía de cachondeo!. Total, que me pone la tarea para el dia siguiente, y ale, a otra cosa mariposa.
Al día siguiente un humilde servidor iba con ganas de currar, y curré. Tome nota de todo lo que se me ocurría, apunte cuanto tarde en hacer cada tarea, y le presente los resultados. Su respuesta fue "this work kicks ass!" XD. Si señor, algo puramente americano.
Al dia siguiente, al llegar al curro, me dijo "BUENOS DIAS, COMO LO HACEMOS!" , ante lo que le tuve que decir "Es buenos dias, que tal todo?". Poco tiempo despues me di cuenta que se conoce a todo el equipo a pesar de llevar poco tiempo, les llama por su nombre y eso que no tiene demasiado contacto, además que el es extranjero (y no sabe español).
Asi que estoy haciendo lo posible para que nuestro juego sea lo más exitoso posible.

Y esto me llega a pensar otra cosa, y es esa manía que tienen las compañías de buscar sólo los juegos exitosos. Mi punto de vista es que lo ideal sería que cada compañía se preocupase por hacer juegos buenos, y que el publico decidiese cuales va a comprar, pero no, como todo en los tiempos que corren hay que buscar al jugador más que el jugador buscar al juego.

Y así pasa que no hay juegos de balonmano, ni de futbol sala, o cosas más raras, como que los ultimos nhl y nfl no se encuentren en españa. No soy fan de estos deportes, pero creo que también deberían aparecer, y que el público decida.

Y finalizando con el post, decir que otra cosa que me estoy dando cuenta de tanto estudiar deportes, y es que la sociedad americana me parece que está construida sobre la base del disfrute del personal y no tener que calfarse el cap con nada. Lo cual no me parecería mal si no fuera porque hay una diferencia muy grande en este planeta, y mientras nosotros jugamos a una consola hay localizaciones enteras que no pueden ni comer.

En fin, que a ver que día voy a NY y os lo digo en directo. Pero a día de hoy creo que nuestra sociedad debería estar enfocada en acabar con las desigualdades entre norte y sur y así poder disfrutar todos de la creatividad de todos.

Mientras tanto, Opa Opa forever!

Recomendaciones de un servidor

domingo, junio 25, 2006

El otro día me preguntaba Worvast "si podrias dar algunas zonas de referencias, ademas de stratos, donde poder estar bien informado de todo, o al menos de algo ^^, tipo Ojgames o parecido". Así que voy a ver si puedo satisfacerle.

Desde mi punto de vista, la información se puede sacar de varios lugares. Dejando de lado las revistas escritas (de las que recomiendo, por este orden, Pc Life, Edge y Micromanía hasta que dejen de lanzar sus recopilaciones en pdf), yo lo dividiría en revistas de videojuegos "profesionales", revistas de juegos "independientes", blogs y páginas de desarrolladores.

El tema de las revistas de videojuegos profesionales sin duda alguna es el más espinoso. Por alguna misteriosa razón, cuando aparece la pela la calidad de los trabajos hechos aquí baja una de enteros que no es normal. Yo personalmente le tengo mucho respeto al trabajo hecho por Vander en OJgames, además de colaborar activamente, pero se de sobra que no es una página perfecta. Ahora, tenemos la zona nacional que es algo único.
Respecto a noticias, seré crítico, porque antaño Vandal era un referente. Que tiempos aquellos en los que Pablo Grandío ponía noticias a cualquier hora y en cualquier momento. Además, eran noticias propias y no notas de prensa.
En cuanto a tamaño, que duda cabe que Meristation es la mayor. Ahora, como dice el refrán, quien mucho abarca poco aprieta, y quien mucho habla mucho yerra. Las cagadas de esta revista son antológicas.
Y a veces (ojo, a veces), Hardgame tiene sus cosas interesantes. Ultimamente están de un tontorrón subido (con estupideces como lo de los premios a los mejores relaciones publicas), pero bueno, mejor que Ultimagames, Solojuegos o revistas similares si que es.

En cuanto a revistas independientes, la cosa mejora bastante. Tenemos a nuestra queridísima Gamerah, que para mi es una obra de arte. Si no fueran tan perros serían los verdaderos reyes del mambo. Tenemos a Aventura y Cía, un referente en cuanto a aventuras gráficas, que ultimamente también están algo apardalados, pero que son lo mejor que tenemos en ese campo.
En cuanto a arcades Siriob me encanta, pero esta ahora mismo offline, así que os aconsejaré Postback, que tiene un estilo bastante peculiar. En noticias de videojuegos españoles mi paisano Ager mantiene NoticiasJuegos, que para acabar de empezar ta bastante maja, aunque para mi la referencia en juegos españoles de hoy y siempre es Computeremuzone, que en teoria es de remakes y tal pero si entras en el apartado de juegos hay análisis de juegos hechos en cualquier fecha.Otra que esta MUY maja, pero que por desgracia no tiene rss es Nebula Red, un currele muy grande hecho por un madrileño amigo del mitico Hackit. Y para acabar (y en último lugar) tenemos a Gamesajare, que son bastante nuevos y las noticias son interesantes, amen de tener dos parodias de revistas bastante bien realizadas y haber saltado a la fama con el wii baile, pero sintiendolo mucho, si con gamerah yo me muero de risa (en el trabajo mas de una vez he tenido que contener las lágrimas, o no he podido evitarlas), con este a veces esbozo una sonrisa. Pero vamos, animo chicos, que vuestro analisis de Barbie me moló. Y un par que no son de actualidad pero se salen son Matranet y Macedonia. Leedlas antes de que desaparezcan.

En cuanto a blogs, el tema está bastante interesante. Yo aconsejo el blog-página de mi querido amigo Pengo, que se pega un currele bastante importante en su naranja mecánica, y que antes de usar el rss yo lo tenía como si fuera un marcador online, ya que enlaza a muchas de mis páginas favoritas. El señor Tones para mi es el maestro blogger del videojuego, aunque por afinidad y tal prefiera a pengo, pero su página Mondo Pixel es un referente y posiblemente una ventana para iniciarse en todo este tinglado. Y añadiré a Anait en esta lista porque a día de hoy, igual que Vidaextra, no merecen estar en ninguna otra (si bien Vidaextra es un antiblog XD). De anait decir que son al videojuego como salsa rosa a la televisión, y eso que yo escribo XD. Otros que no deben faltar son los payasos de BBlover, que de vez en cuando no dicen una chorrada o demuestran su partidismo por nintendo. Y por si os va el tema linux, linuxjuegos es una opción, aunque de este tema yo... Y otro que actualiza de uvas a peras, pero que cuando lo hace es interesante es Zoigberg, en su blog ochobits. Y como es un gañan, no recomendaremos desde aqui el blog de Don Depre :P .

En cuanto a páginas de desarrollo, básicamente todas están en stratos. Yo entre ellas recomendaría la de Ethernet, la del señor Colson (autor de un juego y en proceso de otro) y la de nuestros queridos exelweiss, devilish, nerlaska, lemon team y questracers.

En fin, creo que he dado un buen repaso. Si me dejo a alguien gomen nasai, pero son las 3 de la mañana....

Opa Opa forever!

pd: Para la gente de master system, smspower
pd2: Las recomendaciones de Fanatiko, una de ellas, Game Tribune, del que no soy fan pero que tienen un diseño que aspira a ser serio (y cosmopolita, metropolitano, cultural, profesional, ...) y que me hizo gracia porque buscaron los colaboradores en Stratos hace mil. La otra la desconocía y me parece una buena idea, es Designostic, una página de varios diseñadores que ha sido descubierta por culpa de un enlace de Jare, un programador español mu famoso que no tiene a bien escribir en castellano :P.

Como llegar a ser diseñador de videojuegos (4)

viernes, junio 23, 2006

Aunque posiblemente este sea el grupo de posts que menos comenta el personal, lo hago como un servicio público, no como un desfogue. Asi que... va por ustedes.

HAGAN ALGO:

Si señores. Lo mejor que pueden hacer para ser diseñador de videojuegos, una vez se dan cuenta que lo suyo son los juegos, ya tienen algunos conocimientos y conocen gente que tiene su mismo "objetivo en la vida" es hacer algo que lo demuestre. No, no hablo de hacer el próximo shenmue o el ultimo mmorpg, que les conozco. Hablo de cosas sencillitas que prácticamene cualquiera puede hacer. Pongo ejemplos:

A) Escriban de videojuegos. Casi cualquier revista de videojuegos necesita sus colaboradores. Son gente que no pertenece a la redacción de la revista en si, pero que tiene que cumplir como si lo fuera. A cambio de sus escritos la revista puede aportar dinero, material (normalmente juegos), una guía de escritura al colaborado y por supuesto aparecer en los créditos. Principalmente hablo de revistas electrónicas, pero de vez en cuando alguna que otra de papel se descuelga. Y si ninguna les quiere pueden montarla ustedes mismos, o más fácil aún, hacer un blog. Y si vuestra filantropía es elevada, colaboren con wikipedia, apartado videojuegos.

B) Testeen: Si sois de esas personas que buscáis la perfección en un juego, que tenéis manitas de oro para escacharrar lo que parecía irrompible, o sencillamente no os importa dejaros horas (y ojos) delante de la pantalla del ordenador, este es vuestro curro. La mayoría de empresas los necesita en un momento u otro (la mayoría quiere decir todos menos mis queridos Virtual Toys :P), con la diferencia que las grandes contratan testers (y pagan) y las pequeñas hay que hacerlo de forma más altruista. Pero a fin de cuentas, poner que has sido tester en un currículum es importante, y en una pequeña puedes meter más mano en un juego que en una grande.

C) Hagan sus juegos!: Andaleeee, pero si eso es difisiiil. No tanto señores. Hay herramientas que más o menos te lo ponen facil. Por ejemplo Game Maker, Blitz Basic, Torque Game Builder o Fenix (que es gratis y de aquí). No os pedimos que hagáis el Shenmue, pero sabed que cualquier empresa apreciará notablemente que hayáis hecho algo tan simple como el pacman. Mejor si es usando lenguajes comunes y tal, pero si no siempre viene bien.

En fin, esta serie ya llega a su fin. Seguramente en el próximo capítulo. Mientras tanto...

Opa Opa forever!

Porque la peña pasa del videojuego español

lunes, junio 19, 2006

Si, ultimamente debo estar un poco filosófico profundo, pero así es la vida. Llevo un tiempo haciendo todo lo que puedo (bueno, todo todo no, pero si bastante) por los videojuegos hechos aquí. Más o menos desde antes de que dinamic se fuera al garete. No por patriotismo ni por la creencia de que los de aquí son mejores que en ningún lado, sino porque si quiero hablar con cualquier empresa de videojuegos lo tengo más fácil si son de aquí que de otro lado, despues tuve amigos que fueron introduciendose, y ahora mismo yo soy parte de ese entramado. Y corcho, como es algo de lo que se pasa tanto, y yo tengo ese complejo de abogado del diablo, pues ya sabeis, blanco y en brick leche.

El caso es que veo que la peña pasa horroreees. Pero horroreees XD. Que el único nombre que conocen es Gonzo Suarez y el único juego Commandos. El primero ahora mismo está intentando hacer cosas nuevas (y su fama por lo que se ve no le ayuda demasiado), mientras que la saga Commandos.... lo ultimo que hicieron por mi que no lo hubieran hecho. Y el resto de gente interesante (desde Revistronic, Pendulo, Nerlaska, Novarama, Digital Legends, Exelweiss, Devilish....) normalmente no son conocidos, ni la gente sigue sus proyectos, ni en muchos casos se lo ponen fácil a la gente (pongamos que hablo, de Virtual Toyys). En cambio, se mueren por una noticia de los Sims, o de Miyamoto, o del último Final Fantasy.

Así que tras mucho elucubrar, llegué a la solución a mis problemas. Hubo un tiempo que el software español si interesaba. Eran los tiempos del spectrum, de las buenas revistas, de los juegos hechos en un garaje, ... Pero todo eso pasó. Desde Risky Woods a Commandos hay un vacío muy grande, solo ocupado parcialmente con Pc Fútbol (que también desapareció desde el 2001 al 2005), y alguna cosilla más (que para algunos fueron mucho y para la mayoría muy poco). Desde Commandos a ahora el videojuego no sólo se ha vuelto más internacional, sino que la globalización ha hecho que muchos intereses haya puestos dentro del videojuego en España. Pero España ha perdido totalmente el interés realizado en el software patrio, ya que la prensa especializada tuvo que rellenar "ese hueco" y luego les cuesta mucho ponerse al día con alegría.

Para compensar esto habría que hacer más y mejor prensa, normalizando la situación del videojuego (por ejemplo, cuantos juegos salen en el telediario), creandose programas en la televisión dedicados a ello (aunque ya está el de cuatro, digamos que la hora no es la más mejor), apareciendo en todos los periódicos noticias, creándose eventos como lo que fue el s2e en otro tiempo, y creando alguna asociación encargada de representar a los trabajadores de videojuegos (y de montar alguna feria que otra), que son bastantes pero muy tapados.

En fin, que entiendo que el mundo pase del videojuego hecho en mi tierra, pero por ahi no paso, así que, seguiremos trabajando.

Opa Opa forever!

Madurar

sábado, junio 17, 2006

Hoy voy a cambiar un poco el tono de mis disquisiciones. De hecho, así de golpe voy a parecer un yayo de los que te cuentan batallitas. Esto ni son videojuegos ni son temas personales, sino cosas de la vida. Ultimamente me he dado cuenta de una cosa de la que nadie me había hablado nunca y que por eso la expongo aquí. La gente normalmente cuando acumula años se hace mayor, no madura XD.

No va de coña, es cierto. Cuando yo era nano (1-7 años) creía que los mayores (18-25 años) eran gente seria y formal. Ja!. Cuando yo era joven (13-16 años) creía que los adultos (30-40 años) era gente que tenía clara su vida. Ja!. Y ahora que soy... casi adulto XD (26 años) veo que se desmorona el concepto de que la gente mayor (40-60 años) es gente responsable y madura. JA!.

Palabra, ando sorprendido de mi descubrimiento XD. Y me extraña mogollón que la gente no lo comente más. Ahora veo a gente mayor hablando, dirigiendo, mandando, y ves que son igualitos igualitos que yo cuando era nano, pero con más arrugas. No se, uno tal vez se espera que hubiesen superado sus niñerías, pero no. Me refiero tanto a jefes de empresas, como a políticos, como a responsables de cualquier cosa, conductores cabreados, gente que va al futbol, .... Me sorprende que en todo ese tiempo la gente no vaya madurando poco a poco su manera de comportarse, siendo al final lo que yo creía que serían, sabios rollo el de erase una vez la vida que están por encima del bien y el mal, ya que están tan de vuelta de todo que se la suda lo que pase o les pase.

Así que, si algún chaval joven está leyendo esto, que lo sepa. Que no os engañen, los mayores son como vosotros, sabiendo algunas cosas más, con más arrugas, pero con un sistema de comportamiento clavado al vuestro.

Opa Opa forever!

Emos o no emos

jueves, junio 15, 2006

Lo dicho, creo que me voy acordando de las cosas que os quería contar. Justo cuando me dicen que no va el blogger XD (esto lo he recuperado, ese dia no fue Blogger). Pero vamos, hay que tener fe.

Lo primero, deciros que mi hermana ya tiene blog!. Yija! Aqui ta. Para quien le interese el nombre viene de una serie mitica (mitica para nosotros dos, porque creo que nadie mas la vio XD). Como no, la unica mujer que ha respondido a lo de los personajes sexis. Flojas, que sois unas flojas.

Por otro lado, el pelos comentaba en su blog que a la juventud vive actualmente en un estado de depresion continua. Yo creo que muchas veces eso es una pose. Vivir alegre y feliz a día de hoy no vende. Lo que mola es sentirse Humphrey Bogart y pedir un whisky para olvidarte de la ultima que te trajinaste, a la que realmente olvidarás cuando se te acerque otra chica porque tienes pinta de tio triste y sensible y te la trajines. Me recuerda a otra pose, la del ser egoista. Si vas a tu bola la gente se preocupará por ti mucho más que si te ofreces.

Ante estas cosas lo siento pero opino diferente. Soy optimista y peleon por naturaleza, y aprendí a dar el primer paso. Así que, no seré interesante, pero prefiero ser yo el que decida que me parece interesante.

Por otro lado tenemos los gafapastas, a los que se refiere mi buena amiga Marisole (que se nos va a filipinaaas). La verdad es que es curioso, porque esta gente no debería caerme mal, pero como son tan porqueyolovalgo, me ponen un rato enfermo. Por ejemplo, el día que fui a ver una peli de Coixet con el fun.s. Cuanto Santimillan, cuanto gafapasta, etc... Hablando de pelis, ved este corto

En fin, otro día más
Opa Opa forever!

En desaforada defensa de Gish

domingo, junio 11, 2006

Ya tengo algo escrito para el blog por ahi, y tal vez podría añadir muchas cosas más, pues ha sido el salón. Pero como hace tiempo que tengo olvidada mi vertiente videojueguil (o ponga aqui su palabra favorita. La mía es artenimiento. No existe y creo que no es del todo completa, pero me mola inventarme palabras aunque no lo haga muy a menudo) y creo que es un buen momento, hoy hablaré de gish, o mejor, de la defensa de Gish.

Gish es un juego que ya analicé en OJgames y que fue el título que para mi hizo interesante el mundo indie. La gente de chronic logic, que ha hecho grandes juegos aparte de este (o al menos,interesantes) no sólo se prestaron para hacer una entrevista via mail (que respondieron, no como miles jacobson o el jefe de prensa de fx interactive) sino que cada vez que tienen algo que enseñarnos nos mandan un mail en agradecimiento por reseñarles el juego (ademas, meten trozos de español en el mail, lo que es un detalle). Lo que hacen que se hayan ganado mi respeto no profesional.

Pero como creadores de juegos, esta gente me encanta. Y ahora el mundo parece haber descubierto Loco Roco, cuando es el mismo tipo de juego, con una pequeña diferencia. Mientras Gish es un juego hecho con muchísimo amor, Loco Roco es un juego que va a dar mucha pasta XD. Ojo, que a mi loco roco me parece un muy buen juego, de hecho, un vende consolas. Puede que me lo pille en algun momento sin tener siquiera la psp, para cuando la tenga. Pero me jode que la gente conozca a Loco Roco y no a Gish.



Lo unico que me gusta mas de Loco Roco respecto a Gish es la banda sonora (cantada y de una manera muy original), pero en lo demás Gish le destroza. Me cae mejor (Loco Roco es tierno y adorable, Gish derrocha mala leche porque le han raptado a la novia), tiene mas variedad (4 formas) sus niveles se pueden jugar de más maneras (porque usa una física bastante realista en la que se basa Loco Roco) y además tiene homenajes a Mario, Pitfall y otros clásicos de los plataformas (la segunda fase de Super Mario Bros está entera, con truco incluido). Como veréis, una pasada.



En fin, os aconsejo que vayáis a la página y le déis una oportunidad. No os defraudará nada.

Opa Opa forever!

pd: Pelos, es necesario que hagas tu comentario de Loco Roco y Gish XD.

Tenia muchas cosas interesantes que contaros...

martes, junio 06, 2006

Esta semana todos los días me acechaban mil ideas para un post. Me obligaban a escribirlas, pero decía "no no, que sino la gente no escribirá sobre los personajes más sexys". Pero es que ninguna fémina (ni siquiera ella , que por cierto a ver que dia vuelve a escribir, tanto que se aburre :P) se han dignado a escribir al respecto. Snif snif snif.

Y ahora me encuentro con ganas de escribir, pero no me acuerdo que. Todo esto es debido a que el que me tiene que dar feina está recuperándose de su trato con las aerolíneas búlgaras, y aqui estoy yo, mirando la pantalla.

Muchas cosas a comentar. Gamerah sigue teniendo el toque mágico playtex, como se nota en noticias como esta, el pelos sigue a lo suyo, y yo ando en una etapa existencial. Creo que poco a poco me voy haciendo a mi vida (y esto incluye Barcelona), los viajes cada dos semanas mas o menos, el tener un cuarto pequeño donde sólo cuento con una cube, una tele que solo muestra la 2 y un portátil con internet gorroneado, no poder cocinar más que cosas sencillas (es un peñazo estar cocinando y que vengan a darte la murga, como se me crucen los cables le digo que me de su escaso saber) y cosas similares. Pero la verdad es que no se está tan mal. Puedo hacer lo que quiera, ya que total, soy libre como el mar. El otro dia iba andando por la calle, volviendo del curro, me dolía uno de los pies por culpa de los zapatos, así que me quité ese zapato y fui andando por la calle semidescalzo. Con pelotas. 20 minutos por el centro de Barcelona semidescalzo. El zapato en una bolsa de mercadona, sino hubiera sido más cachondo aún.

Y otra cosa interesante fue el momento que vinieron dos amigas erasmus (una francesa y otra alemana). Así que desde el miercoles hasta el sabado tuve dias de fiesta nocturna (miercoles el post concierto, jueves el cafe mediterraneo, viernes get back. Si, ha tenido que venir una erasmus alemana que vive en Valencia para que salga de fiesta como antaño). Acabé reventadísimo, pero fue divertido. Si este miercoles tengo el partido prometido contra-con Gameloft, habré visto saciadas parte de mis necesidades deportivo festeras.

Por otro lado, la campaña pro gigatron continua. Hay que llegar a los 666 millones de copias, y hoy, día 6 de junio del 2006, es un buen día para votar aqui. Sería la leche patxi.

Y creo que ya está bastante bien. Como siempre, con ganas de hacer muchas cosas. A ver cuando sale un poco de mi proyecto bomba :P.

Opa Opa forever!