Underdogs?

sábado, marzo 25, 2006

Me planto en huelga temporal. Una de mis fuentes de información, lease, the home of the underdogs, lleva varios dias de baja. Y no he visto en ningún sitio información al respecto sobre esto. Si, hay más fuentes para hacer el especial de juegos de zombies, pero digamos que A) no estan ordenadas, B) asi aprovechaba y me culturizaba yo, C) mi portatil no es la mejor idea para navegar, D) tengo bastantes analisis que hacer como para realizar otra busqueda brutal.

Lo siento guillermo, otro día más. Y por cierto, sigo esperando TU juego ideal en la seccion correspondiente (dos o tres posts mas abajo).

Opa Opa forever! (Oddler gañán :P)

Letal....

jueves, marzo 23, 2006

....Palo tal astilla. Es la chorrada del mes XD.

A ver jovenes...deciros que ya he llegado a una de mis metas.


Si señores. Por fin hemos llegado a tierra. Estos señores tan majos de al lado han decidido que sea
su nuevo diseñador. A ver si puedo aguantar más de 2 meses, y luego los que vengan.

Con motivo de esto, y como ya tengo algo de internet (mientras el vecino majo de turno no lo quite), este blog tiene una nueva sección: Consejos reales sobre cómo ser un game designer. Que si yo he llegado cualquiera puede (otra cosa es que cualquiera quiera realmente).

En fin señores, os dejo por ahora. Cuidense mucho y recordad...

Opa Opa forever!

Day of the Tentacle

martes, marzo 14, 2006

Bueno, sigamos con los artículos prometidos. Hoy toca hablar de la segunda parte de Maniac Mansion, eto ehh, Day of the Tentacle.

Day of the Tentacle, o El Día del Tentáculo, es un título que apareció en 1993 con la premisa de ser una "aventura de dibujos animados". Sus autores principales fueron Tim Schaffer en la dirección, Ron Gilbert al guión y personajes de Larry Ahern con fondos de Peter Chan. Vamos, un equipo brutal. Y si, la música entre otros de Michael Land.

El juego resultó ser una verdadera joya. No sólo por ser seguramente el juego visualmente más impactante de todos los de lucasarts, (casi os diría que hablando de TODOS, pero va, no me arriesgaré y diré que sólo de los antiguos. Bueno, junto con Sam&Max), sino por tener un humor criminal. En esta ocasión la historia es la siguiente: Un buen día el tentáculo morado bebió de las aguas tóxicas que producían los experimentos del doctor Fred, con el resultado de dos pseudobrazos y una gran megalomanía. Temiéndose lo peor, el tentáculo verde le manda un mensaje via Hamster a su amigo Bernard (el de Maniac Mansion y el tipo de gafas que veis arriba) para que le eche un cable. Este a su vez hace bueno la canción "with a little help of my friends" y se lleva a sus compañeros de piso, Hoagie, el clásico gordo heavy, y Laverne, la estudiante de medicina. El plan a llevar a cabo consiste en volver al pasado y evitar que el tentáculo morado beba esas aguas. Para ello usan una máquina del tiempo, pero en vez de poner un diamante de verdad ponen uno de pega. Y pasa lo que pasa, que uno se va al futuro, otro al pasado, y otro se queda en el presente. Con este fregao tienen que coordinarse para que todo salga bien, así mientras uno discute con George Washington la otra vive en un futuro dominado por tentáculos, y en el presente Bernard sigue encerrado en la mansión.

Entre los maravillosos detalles de este juego estaba la opción de jugar al primero. Cuando yo era nano jugué bastante al primero, y al ver que en este juego estaba el segundo, las ganas de comprarmelo fueron brutales. El problema es que no funcionaba en mi nec v30 XD. Y bueno, todo el humor del juego es colosal.

Ya para finalizar, como nadie saca más versiones de esta saga, unos alemanes cachondos quieren hacer una secuela. Podéis saber de esto aquí.
Y para que os hagáis una idea, una serie de autores de cómic ha decidido hacer unas viñetas aprovechando las posibilidades que brinda Day of the tentacle. El resultado lo tenéis aquí.
Y con esto y un bizcocho, os dejo por ahora. La próxima vez, más zombies. Y luego, Monkey Island.

Amanidas...

sábado, marzo 04, 2006

...los Manowar vienen a mi barrio.

Si, lo se, es lamentable, pero explica de una manera cierta mi manera de ser. Veo una palabra y tengo que sacar un chiste. El otro dia pedi un Nanostray, y al segundo dia que el chico no vino con el le dije "me lo has nanostraydo?". No quiero que sea bueno, no tengo ese interés, sencillamente brota de mi boca.

En fin, una vez hecha esta aclaración, decir que hoy ha sido un buen día. Esta mañana me enteraba que Spidey había leído mi post en anaitgames donde ponía a parir (al nae style) un artículo suyo sobre matamarcianos (y claro, hacer un artículo sobre matamarcianos sin hablar de Fantasy Zone merece la horca), y no solo lo había leído, sino que lo había respondido y el bueno de Xavi había tenido la osadía de elevar esa respuesta a la categoría de post.

Como persona civilizada que soy, se que si dos personas reman en la misma dirección hacen avanzar el barco mucho más que si reman de manera distinta o se pelean en vez de remar. Así que estoy contento no sólo porque una persona a la que he puesto a parir (y no como persona, ya que no la conozco, sino como redactor) tenga la valentía de responder, sino que acepte sus errores y mis rectificaciones.

Lo que no quita que si veo un post suyo y algo no me agrada lo comente, faltaba plus, pero intuyo que escribiré de una manera más sosegada o que será entendido como si lo hubiera escrito así. Que humano es uno y yerra. Que quien mucho habla mucho yerra, y yo hablo mucho XD.

En fin, Opa Opa forever, y leed al pelos!

Que es lo que queremos en un juego

jueves, marzo 02, 2006

Sistemas de juego aparte, posibilidades y tal, que es lo que queremos en un juego. Esto va a ser una especie de tribuna abierta. El otro dia me vino este pensamiento en la cabeza (juro que no tiene nada que ver con lo de "valores seguros en un videojuego" de kedume), asi que fui al trono donde mejor se reina, me planté con una libreta y un boli y me puse a escribir lo que quiero que salga en un juego.

En estos momentos la lista se queda asi:

Magia-magos.
Islas-indigenas-princesa de los indigenas raptada que tiene que ser rescatada.
Castillos-caballeros-dragones.
Ninjas.
Caracoles!.
Cosas escondidas.
Naves espaciales-otros planetas.

En fin, os dejo a vosotros que rayéis ahora.

Opa Opa forever!