Mola Molar

sábado, diciembre 30, 2006

Buenas gentes. Dentro de poco será nochevieja y yo estaré dudando de si ver la 1 o tele 5 XD. En fin, que tengo varias cosas que contaros.

Lo primero es que mi consejo para este año que empieza es que... MOLEIS. Si gentes, cada uno de vosotros puede MOLAR, pero sólo algunos lo hacen. Por suerte yo conozco mucha gente que MOLA, pero no todos lo hacen, y todos podrían hacerlo. A diferencia de ser un jirou, molar no es difícil. Molar es tan simple como encontrar ese algo que nos hace diferentes, especiales, y potenciarlo. A mi por ejemplo, cuando me di el gran pateo por valencia, en el camino me encontré a Rafa, un amigo (que tb MOLA) y le conté lo que estaba haciendo. El me dijo "tio, estás loco, pero MOLAS". Y que conste que esto yo no lo hacía por MOLAR a nadie, sino porque quería. Otra cosa que he hecho que MOLA, ha sido dar clases de castellano a senegaleses toda esta semana. Los críticos (o tocapelotas) de siempre me dirán "míralo, lo ha hecho para limpiar su conciencia, y luego no hará nada en todo el año". A) Mi conciencia está bastante tranquila, de siempre. B) Seguramente, el resto del año estaré haciendo otras cosas. Pero si cada uno hiciera esto durante una semana, esos chavales tendrían unas clases de castellano gratis todo el año. Teniendo en cuenta que en valencia somos casi 800.000 personas... y a las clases íbamos 15 voluntarios más o menos, 15x50 semanas... yo creo que da para hacer estas cosas de sobra. Pero vamos, que cada perro se lama su rabo, como diría el maestro. Volviendo al tema de MOLAR, no es lo mismo MOLAR que hacer que molo. Creía que era algo más de Barcelona que de Valencia, pero al volver a mi tierra me he encontrado que la proporción de gente empeñada en demostrar que mola más que en hacer cosas que molen ha aumentado de manera peligrosa. Ciertamente, a ojos de la mayoría de la gente es más útil parecer que hacer, pero a mi entender es una pérdida de tiempo. Allá cada uno.

Otra cosa que os quería comentar es que hoy he hecho mi compra mensual de revistas. Han caído la Edge, la Xtreme y la revista oficial de 360. Empezaremos por esta última diciendo que es bastante vergonyosa, sólo me ha interesado un poco las 3 páginas dedicadas a XNA. Aun así, parece limpita y profesional, pero tan vacua como la mayoría de revistas oficiales. Las otras dos son otra cosa. De Xtreme me gusta casi todo. Me ha gustado esa nota inferior a 90 para cada Zelda (wii y cube). De hecho, ninguna nota pasa de 90 (perdón, Lost Planet si). Es un paso, si señor. También me ha gustado la ilustración de Strider. Tal vez oscura, tal vez más propia de Tenchu que de Strider, pero indudablemente bella. Sólo un detalle Tones y Chaiko (aunque no se si me leeis en demasía XD), y es que Reflections ahora es propiedad de Ubisoft... yo he jugado a futbol sala contra 2 de sus miembros, así que creedme que esta información es de primerísima mano. Otro detalle, ahora que me fijo: Call of Duty 3 de wii se lleva menos nota que Red Steel, cuando dicen que es mejor. Finalmente, la Edge sigue lastrando el "problema" de ser una versión de la inglesa, pero me gusta que poco a poco van aumentando su cuota de producción propia. Me ha gustado MUCHO una entrevista que han hecho a la gente de Virgin Play (de lo que hablo en Anait), y han hecho un análisis al juego "Actos de conquista". Bien por ellos.

Y con todo esto, y un bizcocho, yo creo que me despido hasta el año que viene. Bueno no, tal vez mañana escriba algo.

Opa Opa forever!

Mi fragilidad...

domingo, diciembre 24, 2006

...tu fragilidad, nuestra empatía. Con este título Chuny ponía de manifiesto muchas cosas al elegir cómo empezar un comentario de texto cuando íbamos a COU. Y como hace tiempo se quejó de que no la tenía en los enlaces, pues aqui lo tenéis. El espacio de Chuny. Porque ella no podía hacerse un blog no, tenía que hacer un espacio. Parece que es abierto y dejan a la gente entrar sin demasiados problemas, así que todos podréis disfrutar de su prosa recargada XD. Porque Chuny mola mucho, pero nuestros estilos son como el sol y la luna. Si yo intento ser directo e ir al grano, sin precisar en recursos estilísticos (que ni conozco XD), Chuny cuando cuenta algo habla de mariposillas que revolotean en el estómago y cosas así. Especialmente recomendada para gente sin problemas de azucar :P.

Por cierto que Chuny es una de mis amigas más respetadas a nivel videojueguístico. La conocí cuando yendo a COU (ella era la nueva y yo el que me sentaba a su lado en ese instante) miré dentro de su cartera y vi el Discworld. Pero eso no es nada al lado de cuando estábamos en exámenes, y se pasó el Gambare Goemon de n64 en el fin de semana entre exámenes. O el Klonoa de un tirón porque no tenía memory card.

Y como Chuny habla de la Navidad, hablaré yo de la importancia de las fechas señaladas. Yo, en mi continuo buscarse a los códigos que quiero que me manejen (todos los tenemos), llegué a la conclusión de que prefería el estilo espontáneo al establecido. Prefería que cuando fuese andando por ahí y viese algo que le podía regalar a alguien se lo comprase mejor que esperarme a momentos como el cumpleaños o las navidades. Pero también llegué a la conclusión que no está mal llegar a reyes, por ejemplo, y levantarte con los regalos esperándote en el salón, o que tus seres queridos se reunan una vez al año para recordarte eso, que son seres queridos y que están contentos que hace n años llegases al mundo.

Una vez escupida toda esta diatriba, sólo desearos una Feliz Navidad.

Opa Opa forever!

Fiestas locas

sábado, diciembre 23, 2006

Ayer fue la cena de tíos. No es lo que yo llamaría una cena de tíos "legal", pero fue la cena de tíos. Al final no estuvo mal. Para mi la cena de tíos es una noche donde desde el principio hasta el final damos rienda suelta al bárbaro que tenemos dentro, a ser posible sin molestar al entorno (jodido). Esto es, comemos a lo bestia, discutimos a lo bestia, nos movemos por la ciudad a lo bestia, bebemos a lo bestia y bailamos a lo bestia. Como la mayoría ya no está para tantos trotes (y yo digamos que soy una persona bastante comedida) las cenas de tíos ya no son lo que deberían ser. Comimos a lo bestia, y durante la comida gritamos como animales (dos de mis amigos no saben hablar bajito), pero cuando nos dieron la mesa tuvieron buena intuición y nos apartaron de la civilización, así que no molestamos mucho. Incluso estuvimos graciosos al tirarnos 5 minutos en una puerta cerrada esperando que nos abriesen cuando se salía por otra puerta (desde la puerta algunos hacían gestos bestias a la gente de fuera, cual animales enjaulados XD). Pero acabó la cena, y vinieron los despropósitos. A pesar de que empezamos bien, ya que fuimos a un pub cerquita donde nos invitaron a un cóctel por la cara porque lo acababan de abrir, y durante un tiempo desparramamos por a calle cosa mala. Pero al final uno fue a ver a su antigua zona de trabajo, y se acabó quedando con la gente del "trabajo" (varios pubs por los que el hacía sus horas poniendo copas y dando publicidad). Otro se encontraba fatal y se fue a casa. 2 más aprovecharon la coyuntura y se fueron con el, uno acompañándolo y otro un poco más tarde (1 minuto o dos más tarde). Así que quedamos los más duros (lo mío siempre ha sido el aguante) y nos metimos en una discoteca. Allí, como nos encontramos a una vieja amiga (bastante cambiada, hay que decir, y eso que la vimos hacía 2 semanas), pues ya nos quedamos con su grupo, y mientras uno iba por ahí haciendo el cabra, el otro acababa todos los cubatas que la gente se dejaba a medias en la barra. Yo aporté un toque de sensatez-gilipollismo ilustrado al no querer separarme de donde dejamos las chaquetas, que luego pasa lo que pasa. Y acabó la cosa a unas horas razonables (6:30 en casa).

Y con esta seguramente se acabe la última fiesta de la noche, lo que me hace pensar que es lo que hace que para mi algunas fiestas sean un fracaso, y otras molen. Así que hablaremos un poco del tema.

Una fiesta loca, sobretodo en un estado de soltería permanente como es el mío, debería tener como fin último y primero el triunfo absoluto sobre la humanidad. Teniendo en cuenta que no soy un buitre de discoteca (sólo he tirado los trastos una vez, y por supuesto fue a mi peculiar estilo, sonando coti de fondo y yo hablando estilo argentino "tiene un pibe como sho alguna posibilidad con una mujer como vos") pues mi fin es pasármelo bien. Y para eso se necesita o que la gente en general tenga muy buen rollo (léase, fiestas erasmus) o que vayas con amigos en un estado de buen rollo importante (como las dos últimas). Si la peña está modo despreciable, hace mal tiempo, mala música, los cubatas son caros (algo nada raro), hay poco espacio, el suelo está guarro, vas cansado (o malo), ... la fiesta lo normal es que salga rana. Pero si no, lo normal es que me lo pase bien. Y lo más importante para mi, si conozco a alguien interesante (algo jodido en una fiesta normal, pero bastante común en una erasmus) es un +10 como poco.

Ale, espero comentarios sobre cómo lo veis vosotros.

Opa Opa forever!

pd: Me encanta que el nuevo blogger es rapidisimo publicando

Vivan los doctores!

viernes, diciembre 22, 2006

Buenas señores. 6:10 de la mañana. Me he puesto el despertador a las 9 para ir a la autoescuela. Pero dudo que vaya porque tendré sueño. Mucho. No me he acostado, y la razón es que la novia de un amigo se ha sacado el doctorado en veterinaria (cirugía). Bien por ella.

El caso es que ha montado una fiesta... y casi podría rivalizar con la mítica fiesta del x06. Al principio la cosa no pintaba demasiado bien, tugurio pequeño con pocas cosas. Pero luego la cosa ha ido mejorando. Iba apareciendo gente conocida, y la que no mi maravillosa cara dura me permitía autopresentarme. La gente era MEGAPIJA, oseatelojuro. Mi amigo y su novia son profes de una universidad privada, y ahí los tocan. Oseadeverdad. Pero bueno, a ego no me ganan, así que sin problema. Una me vino y me dijo "ey, te veo muy jippy", porque hace un tiempo que no me corto el pelo. C'est la vie.

Hemos comido algo, bebido algo (sin alcohol), y así podría haber sido salvo porque me han dado tb una cervecita (si no se iba a perder), y al final mi amigo me ha invitado "a lo que quieras". Así que he preguntado si podía ser un glenrothes del 92 que veía en la lejanía, y así ha sido. Quien no conoce el glenrothes no sabe de whisky, no diré más. Ni cola ni hielo, a palo seco. Rico rico rico.
Por supuesto he compartido con todo aquel que sabía que le gustaba el whisky, porque es canelita en rama.

Después hemos ido a una discoteca. A) No me gustan las discotecas (tpoco me disgustan en exceso, solo no me gustan). B) si la música es de mi desagrado, son desagradables, como ne este caso. A pesar de todo, dada la buena compañía, y que yo me sentía en mi salsa, me lo he pasado genial.

No, no he ligado. Ni lo he intentado. Incluso he recibido alguna mala cara de alguna gañana (que hay demasiadas en el mundo) por darle conversación. Pero en general ha sido una noche agradable, y muy barata (casi todo ha corrido por cuenta ajena, de lo que yo me alegro mucho). Debo decir que echaba esto mucho de menos. Y mañana es la cena de tíos (que fijo que no llega al nivel de hoy ni de coña). Lo que me hace decir... adoro esta ciudad.

Opa Opa forever!.

pd: Decidido, vamos a montar algo :P

El poder de la tele....

martes, diciembre 19, 2006

Hoy hemos ido a ver a Leo antes de casi finiquitar los estatutos de la asociación. Leo, como bien sabréis algunos, es un tipo al que conocí porque cuando me tocó hacer el equipo de futbol sala lo seleccioné para la banda izquierda, y que con el paso del tiempo pues nos hemos llevado bien. Ha tenido momentos bastante colosales, como su aparición en el msn, la fase de 40 días y 40 noches (ver película del mismo nombre, duro 28 días el campeón), y varios incidentes como estudiante y jugador de futbol sala. Pero el momento final grande fue cuando le dije que me echase una mano a cantar canciones tuneras a varias buenas mozas, y aquí el resultado. Leo es el de la guitarra, y yo soy el tarao que está a su lado cantando como un descosio.

El caso es que Leo tiene algunas aptitudes musicales, así que tras mucho entrenar, le cogieron en una orquesta de verbenas (noseque coyote). Hizo sus giras, y se presentó a Operación Triunfo. Y pasó un casting. Llegó el verano, y Leo tuvo que tocar en mil sitios. Así que cuando fui a Moraira a las fiestas, no me fue extraño encontrarmelo subido al escenario. Le hice el clásico gesto de cuernos para saludarle y el chaval me lo respondió, aparte de decirme si quería subir o algo de eso. Na, yo iba con los amigos, así que no era plan de separarse del grupo.

Al final a Leo le cogieron en Operación Triunfo. Yo, que no he seguido ni una vez ese programa, por compañerismo-corporativismo-loquetuquieras, tuve que verlo. Incluso votar para salvarle 2 veces (ya te pasaré la factura campeón). Y Leo ha llegado a la final. Dudamos mucho que gane, pero ha llegado hasta ahí. Felicidades.

Y hoy la panda del equipo, una amiga y un amigo hemos ido a verle a la firma de discos. Como Chewrafa puede corroborar, la cosa estaba imposible. Una cola eterna formada por niñas entre 10 y 15 años, y luego el recinto donde iba a estar totalmente tomado por el mismo tipo de gente. Ni decir tiene que cuando apareció Leo las niñas gritaron como hienas en celo. Que en la cola eterna de firma de discos los de seguridad tenían que quitarselas de encima. Y añadamos a estas todas las chicas que no fueron pero que les hubiera encantado. Y yo me pregunto... es mejor Leo ahora que hace 3 meses?. Puede que un poco mejor si, pero no hay esa diferencia tan sustancial. La única diferencia es que ahora si quieres ver a Leo en la tele solo tienes que poner tele 5 a según que horas. Antes tenías que pasar por la Vella.

En fin hermanos, estas cosas me hacen pensar. Y como diría el grande Ford Farlaine... "tanto gilipollas... y tan pocas balas".

Opa Opa forever!

pd: Y aprovecho aquí para iniciar "Operación Zumito". Si hay alguien que se merezca fans ese es el pelos, asi que todos a descubrirle yendo a su blog.

Bad Day L.A., o porqué la gente no tiene ni puta idea de videojuegos

martes, diciembre 12, 2006

Me encantaría estar haciendo el análisis para Anaitgames de este juego, pero dado que aún no han subido el análisis anterior, y a mi no me gusta tener las cosas en cola, pues os cuento algo de este juego y ya pondré el análisis real allí.

Tenía ganas de analizar este juego desde el momento en que lo vi en una screenshot en alguna revista del ramo. La idea me parecía original, el apartado gráfico también, y detrás estaba el nombre de American Mc gee, que a mi personalmente aún no me ha defraudado (Alice no me acabó, pero estaba detrás de Scrapland junto con Mercury Steam y eso me parece de persona inteligente). Asi que, sin prejuicios pero sin ser un fan, esperaba el juego pacientemente. Que lo trajera OnGames me sorprendió un poco, pero como me llevo bastante bien con Oliver esto hacía más fácil que lo pudiera analizar. Y cuando salió ahí tenía mi copia esperándome.

Una vez he analizado Lula 3d y Pc Futbol 2007 le tocaba este juego. Y os voy a confesar una cosa: Los reyes magos son los padres. Para quien no lo sepa, al analizar un juego alguien de una revista suele jugar en torno a 3-10 horas, y con eso y un bizcocho haces el análisis. La razón es bastante obvia, como salen tantos juegos, si tuviesen que terminar todos y cada uno de ellos el gasto sería enorme. Lo que es una putada, pero así es la vida.

En todo el tiempo que yo he estado analizando juegos, y dejando de lado juegos "no pasables" (como los de lucha o deportes), y los tirados (como Dracula Twins o Nuts & Scraps), me he pasado 3 juegos. El primero es Rayman 2. Era joven y creía que había que pasarselos antes de analizar nada. El segundo es Dynasty Warriors 4. Me pareció tan colosal que me lo tenía que pasar, aunque me tirase 100 horas jugándolo (creo que fueron "solo" 40 para sacar 1 final de los 32 que tiene). El tercero es Bad Day L.A.

Digamos que con este dato os podéis hacer a la idea de dos cosas. La primera es que el juego me ha mantenido en pantalla lo que dura (que haciendo un cálculo así, a grosso modo, serán unas 15 horas en fácil. Si, lo he jugado en fácil, cuando era nano me interesaba que los juegos durasen. Ahora me la sopla muchísimo). La segunda es que puedo hablar con propiedad de este juego.

Y lo que más me flipa es que tiene un 28 en metacritic, con notas como un 1 en 1up, y un 42 en meri, con un análisis que lo pone por las nubes, hasta llegar a la jugabilidad, donde dice que es repetitivo. Con la iglesia hemos topado señores. Que el football manager no es repetitivo?. Que el gears of wars no es repetitivo?. Acaso el pro es un derroche de variedad?. O cualquier juego de lucha?. En fin... En ojgames, por lo que sea, el señor Dani R al menos le ha cascado un 82. La nota más alta que le he visto a este juego.

Analizando el juego por apartados, empezaré por lo menos importante y luego seguiremos por lo más importante. Los gráficos y el sonido cumplen, y de sobras. Usa un estilo cell shading bastante sencillote, pero con mucha interacción con el escenario y una distancia de dibujado muy digna. Además de una variedad de personajes, escenarios y efectos bastante elevada. Vamos, el juego queda atrayente, aunque no sea lo más sólido del mundo, ya que las animaciones, aunque variadas, son sencillitas, y la "facial" no pega mucho que digamos. En cuanto a sonidos, normalmente pasaremos por la música (como en la gran mayoría de los juegos), con unas cuantas excepciones: La música del menú principal se queda en la cabeza: sencillita y repetitiva, es un seguro de vida en estos casos. La música de la intro, que se repite varias veces, es cañera y tb se queda, con la letra de Bad Day sonando por ahí. Y a veces suenan músicas interesantes durante el juego. En cuanto a los sonidos, están muy bien, con mucha voz (doblada la castellano), con sus acentos y demás. Apañao técnicamente, vamos. Resultón incluso.

Pero si bien el juego empieza fatal, ya que no te enteras de nada, la cosa va mejorando conforme avanzamos. Para que os hagáis una idea, Bad Day L.A. es una especie (coged esto con pinzas) de gta lineal, donde llevamos a un indigente negro llamado Anthony en un día donde parece pasar de todo. Haciendo memoria de la historia (no hay spoilers, pero no es una historia para spoilear precisamente), empiezas en un atasco en la carretera de santa mónica (todo transcurre en los angeles), cuando unos terroristas estrellan un avión cargado de virus de resident evil contra un puente. Cuando parece que sales de ahí hay un terremoto. Al huir del terremoto hay una lluvia de meteoritos. Te metes en el metro y te vas al areopuerto pero antes de llegar el metro choca contra un camión y se monta la de san quintín. Al llegar al areopuerto e irte en un hércules unos chicanos te apuntan con un bazooka y tienes que saltar en paracaidas. Cuando huyes en barca rumbo hawai un tsunami inhunda los angeles y a tu barca la empotra contra un rascacielos. Y cuando ya parecía que te ibas en helicóptero hay una revuelta mejicana que te hace bajar a tierra firme. Y el final que no os cuento :P. Un día completo, como podéis ver. Durante ese día Anthony va encontrando personajes que tienen habilidades (muy básicas) y que podemos intercambiar. También objetos que usará. Por ejemplo, el extintor nos sirve para apagar fuegos, curar zombies (si nos convertimos en zombies nos puede curar a nosotros) o asustar a los perros. Los objetos son: pala, vendas, extintor, escopeta, metralleta, rifle de francotirador, cokteles molotov, lanzallamas casero, cortauñas (colosal, hace una bomba de vacío en un guiño a mc guiver XD) y lanzacohetes. Y tenemos diferentes misiones. Muy sencillitas la mayoría, en plan "rescata esa vieja", "acaba con 10 chicanos" o "cura 5 zombies". Si, son repetitivas. Si, son sencillas. No, no es lo más importante del juego.

Durante el juego podemos perdernos. El escenario no sólo es grande, sino que tiene desniveles, pasa de todo, es un caos, y te puedes perder. Que hacer entonces?. Pues te acercas a alguien (a ser posible, que no sea intenciones aviesas hacia tu persona) y le preguntas con el botón derecho hacia donde tienes que ir. Una flechita a lo crazy taxi te indicará hacia donde tienes que ir. Super simple, pero en el juego no está bien explicado del todo (o a mi no me lo parece). Pero vamos, el concepto se coge en nada.

Asi que entre eso, que puedes salvar y cargar cuando quieras, y que cuando te matan puedes volver a continuar en el sitio, el juego está tirado. Donde está la gracia del juego entonces?. En el humor señores, en el humor.

Os voy a poner varios ejemplos para que lo entendáis. Lo primero es que el humor es no corrosivo. Es MUY bestia. Eres un indigente, odias la sociedad, y te está tocando ser un héroe. Pongámonos en la piel de nuestro personaje. No es fácil ser anthony no. Así que es normal, o coherente, que tenga ciertas reacciones. Una de ellas me dejó a cuadros. Te toca salvar a un bebé. Llegas al sitio, y la madre te dice que lo salves. Anthony le dice que no puede volver con el bebé a cuestas, que es muy peligroso. La madre le dice que haga lo que sea, pero que le salve. Lo que hace Anthony soy incapaz de escribirlo, pero es muy animal. Y si, lo salva, y de una pieza.
Otro detalle, al llegar a Hollywood pasas por una especie de paseo de la fama. Hay 2 nombres que me sorprende ver: Saddam Hussein y Gollum XD. Hay muchos más, pero me quedo con esos dos. Y bueno, es un no parar. Pero un verdadero no parar. Y las frases. Al final nos acompañará un sargento de estos que fueron a vietnam y tal. En un brazo sólo tiene un muñón. Y de vez en cuando suelta alguna que otra perla (como todos). Pero me quedo con una:
"mueve el culo, o te metere el muñon por el ojete hasta que se te salga el cerebro".

Dicen que lo más importante de un juego es que sea divertido. Bad Day L.A. es MUY divertido. Lo que por esa regla de 3 le hace MUY buen juego. Si separamos la diversión de jugar de la diversión de disfrutar (que son diferentes), podemos decir que no es tan brillante, pero que se juega muy fácil (y eso que yo soy un alma de la caridad y voy por ahí ayudando a los heridos) Entonces, porqué esas notas?. Amigo mío sólo tu encuentras leña. Para mi que o los yankis no pillaron el humor de un tío llamado American (tiene cojones la cosa), o el primero importante que analizó este juego le puso una nota pésima y arrastró al resto. Pero si no, palabra, no entiendo la injusticia con este juego. Para los que os dejéis los dineros en juegos, no está demasiado caro (37 euros) y seguro que estará en algún sitio de segunda mano. Yo de vosotros le echaba un ojo (esto me recuerda esa escena en la que varias manos van a atacarte XD).

Si queréis una nota... os esperáis al análisis en Anait :P.
Opa Opa forever!

Cosas que cuento

sábado, diciembre 09, 2006

Buenas gentes:

Aprovecho que Blogger me da la oportunidad de cambiar un poco el blog (no se nota, creo) para contaros cositas.

Lo primero que tengo que contaros es que flipo con la cantidad de cosas que salen. A mi personalmente no me da tiempo a disfrutar todas las cosas que salen. No digo ya no tengo pelas, sino que no tengo tiempo. Y yo me pregunto... es necesaria tanta oferta?. No sería mejor tomarse las cosas con calma?. Y si además tenemos vida, o trabajo (que no es mi caso XD) o algo por lo que luchar?. Yo al menos podría quedarme encerrado durante años en mi casa solo con el material que ya tengo, y si a eso añadimos todo lo que se puede sacar de internet, de las bibliotecas, ... dios mio, solo tengo que sobrevivir! XDD.

Hablando de esto, el otro día me compré la super colección de todo lo de baldur's gate. Adoro este juego, pero sólo he jugado al primero porque mi partida de 100 horas se borró. Prometo algún día acabarme este pack, pero por ahora se lo he dejado a un amigo. Por 14.95 es casi para regalárselo y comprarme otro.

He visto que Imágenes no para de crecer en Valencia. Me semi alegro. Con imágenes tuvimos una mala experiencia tiempo ha, pero siempre me gusta que salgan cosas de este estilo. Algo parecido me pasa con el videojuego de "la leyenda del dragón". Por un lado me jode porque el juego se como se hizo, y creo que no es la manera correcta. Por otro lado me alegro, ya que me parece siempre buena señal que salgan cosas de estas. A ver cuando tengo la oportunidad de jugar a la versión que está en la calle y puedo opinar realmente sobre el.

Finalmente, a ver si me da tiempo a hacer algo. Os cuento. Quiero hacer algo sencillito en torque 2d (a lo mejor hasta os comento como se hizo y tal), pasarme por ibi, por shanblue, por unos cursos que da microsoft el miércoles, por el otaku expression que este finde, acabar los estatutos y presentarlos, y alguna que otra cosa más. No ta mal no.

Bueno, os dejo un rato. A ver si me da tiempo a hacer todo eso, y algo mas. Un saludo!.
Opa Opa forever!

Adoro a los erasmus

miércoles, diciembre 06, 2006

Bueno peña, después de hacer varias cosas (entre las que destaco la reunion de este sábado, esta semana que viene tenemos que cerrar los estatutos), tengo que hablar de la peazo fiesta que hoy ha caido (de hecho, son las 6 de la mañana, pero como a las 6:30 me voy a Murcia mejor que no me acueste).

Pues el tema es que adoro a los erasmus. Al menos a los que me he podido acercar son gente que viene no sólo sin complejos, sino que no te juzgan por nada. Da igual el aspecto que tengas, ellos se van a sentir interesados por ti, y más si tu te interesas por ello.

Cómo me gustaría que el resto de las personas tuvieran ese pequeño detalle. Que creo que es básico pero no funciona como debería.

Esta vez han sido mayoritariamente polacos, pero otras veces han sido franceses, italianos, alemanes, suizos, ... y fuera de europa, japoneses, mejicanos, argentinos....

Opa Opa forever!

Nena, alguien ha vuelto a la ciudad

miércoles, noviembre 29, 2006

SIIIIIIIIIIIIIIIIIII, ya estoy en Valencia. Luego sigo XD.

Ya me he dado una vuelta. Antes me ha llamado un amigo y una amiga, y el amigo me ha dicho de quedar mañana. Porque la vida puede ser maravillosa.

Os cuento. Hoy he ido a ver el ultimo monumento que me quedaba por ver en Barcelona (el hospital de sant pau) y cuando he llegado he dicho "ale, a casa". Me he cogido la mochila, me he ido a renfe, he visto que quedaban 10 minutos para que saliese un tren, billete y a casa. Yupi!.

Asi que, hasta ahí llegó mi relación con Barcelona. Sinceramente, he acabado bastante quemadito de la ciudad. Me hubiera encantado llevarme genial con ella, disfrutar de sus lujos y sus cosas, cantar sus virtudes y demás, pero me he encontrado un muro difícil de atravesar. Quien sabe si algún dia vuelva y la relacion con la ciudad sea mejor.

A pesar de todo me quedo con las cosas buenas. El X06, el Art Futura, el día que vino María y nos fuimos de fiesta, ser parte de los anaitboys, el dia de contar chistes en radio game over, haberme pasado por casi todas las empresas de videojuegos "de verdad" de Cataluña, haberme pateado una ciudad grande, y haber aprendido algo de francés. Y las personas conocidas interesantes, que han sido bastantes.

En fin, ahora me toca hacer la guerra por Valencia. A por ellos!.
Opa Opa forever!

El metal para el que lo trabaja

Buenas peña. Tengo un par de cosas a comentar. La primera es que dado que veo OT porque el señor Leo sigue aguantando, he podido ver el personaje llamado Risto Mejide. El tio te puede caer mejor o peor. En mi caso reconozco que ese tipo de personajes me hacen gracia. Para quien no me conozca, las puedo soltar bastante peor que ese tipo. Pero bueno, lo que mas gracia me hace de todo, es que hay muchisimos fans de esa serie llamada House. Y muchos lo son porque el prota (creo que tb se llama House) es un tipo ligeramente mordaz (tb llamado capullo consentido). Pues si queréis ver a un tipo mordaz de verdad, por favor, ved Operacion Triunfo cuando este tipo habla. Que a diferencia de House, esto es real y tiene más mérito XD. Si algun listillo (que los hay) me dice lo de "si si, pero este tipo es que interpreta su papel y cosas asi" le diré que vea esto, de mayo de este año. Anterior a OT.

Lo segundo es que ultimamente el número de gafapastas que hablan de videojuegos se ha incrementado. Para mi es una buena noticia, pero me gustaría matizarla. Me gusta que gente ajena al videojuego hable del videojuego. Es un punto de vista diferente, y hace que gente que lea cosas diferentes lea algo de videojuegos. A ver si se les pega algo. Lo que me jode es que parece como si su opinión es la única realmente válida. Hay algunos de estos personajes que saben de lo que hablan (sin ir más lejos, nuestro querido tones es un gafapasta bien alto :P), pero en cambio hay otros que siempre usan los mismos ejemplos, hablan de los mismos juegos, y con eso te llenan varios documentos en varios medios distintos y en diferentes conferencias. Parece como si no hubiera más juegos que Shadow of the Colossus, Metal Gear, Ico, Rez, Second Life, Los Sims, Gta, Tomb Raider, Mario y Pacman. No señores, el videojuego, como el metal, es para el que se lo trabaja, así que no estaría de más que la gente que apoya a esta gente hablase de vez en cuando con el señor pengo, el señor fanatiko, el señor roberto, el señor llort, el señor miguel, el señor seryu, el señor vander, el señor spidey o el señor codef (entre otros), que tal vez no sean tan guapos, ni tan molones, ni pongan tantas pajas mentales, pero de videojuegos saben un rato.

Venga, Opa Opa forever! (y la mayoría no sabrán quien es Opa Opa, a pesar de mis esfuerzos XD)

Amigos, primos, mamás y demás

domingo, noviembre 26, 2006

Buenas gente. Aprovechando que el titán del sentido de la vida ha desatado la caja de los truenos, me uno a este tipo de reflexiones, pero a mi estilo.

Lo de las mujeres en algunos temas es de juzgado de guardia. Si hermana, se que vas a opinar, pero así es la vida. Cuando hablas con una mujer todas te dicen lo mismo (bueno, casi todas). Que si quieren alguien que les escuche, les anime, les quiera, no les fastidie... y luego... "no provocas reacciones hormonales en mi interior cuando estoy contigo", "es que no pegamos", "no me gusta que te guste", "me molesta que seas tan bueno", "el infierno está lleno de buenas intenciones", "es que nunca te he visto como alguien con quien poder estar", "yo es que a los amigos los veo sin polla" y demás lindezas. En cambio ves a verdaderos gañanes que solo van a lo que van y luego sacan... lo que sacan (mítico "se va a arrepentir" y bingo, se arrepintió).

En fin hermanos, que la vida del imbécil es larga y poderosa. Tu decides de que lado estás. Si, alguna iluminada me dirá eso de "todo es cuestión de un término medio", pero esa misma persona me puede decir que le gusta el personaje de Santi Millán en Amor Idiota, asi que...

Opa Opa forever!

Pues no era tan grande

jueves, noviembre 23, 2006

Como ya sabréis algunos, me encanta andar. Una cosa que me mola mogollón es andar por toooooda una ciudad, y de eso ya os hablé una vez. Pero hoy he hecho lo mismo... en Barcelona.

Para quien no sepa como funciona esto: Salí de casa (entença 96) a las 9:30. Me baje a plaza españa, de ahi gran vía hasta el paseo de la zona franca, bajé hasta montjuic, bordee montjuic por fuera (chicos, no lo hagáis ni locos, es peligrosísimo y un peñazo), llegué hasta el world trade center, desde alli tiramos por la playa hasta... el forum. El puente del forum por cierto no está del todo operativo, y está cortado cuando estás a punto de pasarlo... colosal. Desde ahi subimos por besos hasta la gran via, luego por via favenciana hasta la ronda de dalt, y ale ronda de dalt, que no es larga. Cuando se acaba, pasando pedralbes, está el parque cervantes, que es la manera de llegar hasta el final de la diagonal. En diagonal me meti por el palacio de congresos, pero eso era un hotel!. Traidores!. Asi que acabé en la avenida marañon, bajando, sants, hospitalet, y ... ronda badal hasta la gran via, y llegué a casa a las 6 de la tarde.

Lástima que las pilas de la cámara se gastasen, sinó ahora tendríais escenas maravillosas, como ramón andando entre cachalotes, digooo, camiones enormes.

Otro día, otra ciudad :P. Opa Opa forever!

La vida después de Digital Legends

miércoles, noviembre 22, 2006

Pues para quien no se haya enterado y lea este blog, ya no soy parte de Digital Legends. Ahora la vida es de color de rosa y una maravillosa cantidad de posibilidades se extiende delante de mis ojos. La verdad es que la más tentadora es montar algo en Valencia, que ya va siendo hora que alguien lo haga. Pero por si acaso alguien tiene ganas de contar con mis servicios, se ofrece persona capaz de :

A) Diseñar videojuegos
B) Producir videojuegos
C) Testearlos (pero paso mucho de entrar como tester ahora mismo)
D) Conocer casi cualquier videojuego, autores, vida y obras y más si es español.
E) Liderar equipos (y además con una sonrisa)
F) Hablar y escribir bien en 3 idiomas (valenciano, español e inglés), y aprendiendo francés (sabía algo de árabe, pero digamos que se me olvidó).
G) Montar partidos de futbol, dirigir equipos de toda cosa jugada con el pie, y lo que haga falta.

Se pide:

A) Si es en valencia, alrededor de 1000 €/mes neto.
B) Si es fuera, alrededor de 1000€/mes neto más una casa sin señora tocapelotas.


Contraindicaciones:

A) Tengo la mala costumbre de pensar y de hacer lo que considero conveniente. Esto quiere decir que si me toca hacer algo en contra de mi pensamiento puede que lo haga, pero lo normal es que no salga bien.
B) No soy un tipo que tenga demasiado en cuenta las apariencias.

Pues ya sabéis, podéis pelearos por mi hasta que alguien se lleve el premio gordo. Sega, si, tu, estoy dispuesto a hacer otro fantasy zone :P.

Opa Opa forever!

Ser imbécil no es un insulto....

sábado, noviembre 18, 2006

... Es una forma de vida.

A que viene esto. Hoy he comido en familia. Hemos empezado a discutir los hermanos y tal, y en un momento dado mi hermana me ha dicho "porque yo imbécil no soy", ante lo que yo he respondido "pues un poquito imbécil si eres".

Esto, que a todos vosotros os parecerá un insulto, no es tal. Yo soy imbécil. Un imbécil redomado. Tengo un master en imbecilismo, palabra. Me ha costado lo mio, pero al final me lo dieron. Doctor honoris causa por la politécnica de valencia. No sale en los periódicos porque el periodismo no es lo que era.

Cuando yo me refiero a imbécil, me refiero a :

Si no copias en ningún exámen porque prefieres que tu nota sea tu nota, no la de tu compañero, eres imbécil.
Si tienes una oferta laboral mejor, pero consideras que le debes una a tu empresa y piensas pagarsela, eres imbécil (no me malinterpretéis, no la tengo, pero tengo un amigo al que le han hecho un ofertón, sin conocer condiciones monetarias. Ahora mismo, si me hicieran esa misma oferta diría que no, a pesar de ser uno de mis sueños. Pero oshe, mi trabajo tb lo es).
Si cuando el árbitro se equivoca a favor tuyo, vas y le corriges, eres imbécil.
Si te gusta una chica, un amigo le tira los tejos, y no haces nada para evitarlo, eres imbécil.
Si peleas batallas en las que no tienes ninguna opción, porque "lo sentimos mucho, este es un tercio español", eres imbécil.
Si te crees lo que te dice la gente porque tu lo ves lógico de alguien con principios, eres imbécil.
Si te mantienes fiel a tus principios porque consideras que lo primero es la credibilidad de la persona, no que el camino sea más fácil, eres imbécil.
Si te preocupas por cosas por las que ni quien le pertañe se preocupa, eres imbécil.

Creo que no hace falta que os ponga más ejemplos, porque habréis pillado lo que es ser imbécil. Asi que si hermana, eres un poco imbécil. Nada grave, la verdad. Yo en esto te saco 20 cabezas. Y como dije en "be a jirou" (que es parecido), será jodido, pero el día que se gana se disfruta muchísimo más.

Opa Opa forever!.

pd: Este año me han regalado "un disfraz" de Opa Opa... colosal.

Cumpliendo años

viernes, noviembre 17, 2006

Tengo un sueño de pelotas pero hace demasiado que no escribo nada. No es porque no quisiera, sino porque he tenido que hacer dos análisis para ojgames, y no se hacen solos. Hay que jugar al juego y luego escribirlos. Y con el poco tiempo que me deja Digital Legends pues no estaba para después ponerme a escribir en el blog (con todo no he conseguido acostarme a las 12 ni un sólo día).

Además, hoy es un día decente para escribir. Mañana, día 18 de noviembre, hace 27 años que mi madre dio a luz a una mierdecita de niño llamado Ramón. Y hace 3 días, el 14 de noviembre, llegaba yo a Barcelona después de haber perdido un tren rumbo a Gameloft.

Es casi más importante la segunda, porque tengo que vivir todos los días entre semana de acuerdo con esa decisión, pero la primera tiene el encanto que celebraré el cumpleaños, veré amigos y todas esas cosas.

Y podría contar muchas más cosas, pero estoy bastante reventado. Si me parece interesante comentar que el día 2 de diciembre tenemos una reunión en el politécnico de valencia la gente que hacemos videojuegos (o similares) de la comunidad valenciana (y alrededores). También que han montado la asociación europea de desarrolladores. Que Anait se presenta al premio 20 minutos al mejor blog del videojuego (voten voten). Que no encuentro mi memory card con todas mis partidas desde que tengo la ps2. Pero vamos, lo que tenga que contar lo contaré cuando rija un poco mejor. Viva Oliver de Planeta, viva "la calidad" de la selección española, viva el gears of wars, vivan las ndas (comento que NO, Digital NO tiene intención de fusionarse con Arvirago, no se quien ha montado ese bulo a tenor de la visita de Gonzo y Raul a Digital tiempo ha), vivan las noticias chorras del mundo del videojuego, y viva Quebec!.

Opa Opa forever!

Its crunch timeeee

jueves, noviembre 09, 2006

Buenas jovenes. Vengo de mi primer crunch time. Tampoco ha sido para tanto. A las 10:40 o asi de la nit nos hemos ido a casa. Eso no es na hombre. En campamentos me he tirado dos semanas durmiendo a las 3 y levantandome a las 8.

Y a ver que os tenia que comentar. Aparte de que estoy dejando de lado algunas "obligaciones" (entre que internet a veces se desconecta y tal), tenia un porrón de temas a tratar...

Ahh si, el Salón del Manga. A pesar de que a guillermin (que hace mil que no te pasas por aquí, rata de cloaca) dice que es cojonudo y tal, tengo mi propia opinion. Ver a una panda de frikis dirigidos por las masas no es algo que me haga ilusión. Ver una masa de frikis dirigidos por intereses mercantilistas no me gusta. Y me gusta menos ver a esa masa defendiendo a la gente que les chupan el dinero. Y no digo ya nada si encima gritan,... Arr.

Porque algun lumbrera me dirá... "tu eras como ellos hace años". No chavales. Yo iba con una chaqueta supercutre, teníamos un stand de la mll, en el salón hacíamos cosas, no podíamos dejarnos un dineral en nada porque no lo teníamos, mi primer salón sería pasada la veintena, quedaba con gente de otras listas de correo y cosas así. No era lo mismo que ver masas y masas de gente sin motivo aparente. Si guille si, tu vendes fanzines. Eso ta justificado. Pero lo demás. Es como si es gente tuviera que esperarse cada salón para poder "salir del armario". A mi me hicieron pensar 2 chicas disfrazas de luigi y mario... A esa gente de verdad le gustan los videojuegos?. O estan ahi porque no están en ningún otro lado?. Y piensan pelear por ellos, hacer algo útil, o solo jugarlos?.

Y luego ya llegan los que te dice que el salón está bien. Hombre, mejor que un campo de concentración está, pero poco. Yo estuve tb en el art futura. Vale, era más caro. Vale, hay gafapastas. Pero estás tranquilo, hay gente interesante, no te sientes un despojo humano (me encantó cuando en el salón no me dejaron entrar en la zona de videojuegos, yo que sólo quería mirar, porque por la mañana habían tenido un sarao con uno que sólo iba a mirar....mi no entender) y no solo conoces gente interesante, sino que sueles aprender cosas interesantes.

En fin, que una mierda el salón. A ver que día puedo montar un salón del videojuego. O ayudo a montar uno. O alguien monta uno, voy y lo critico XD.

Opa Opa forever!.

Cansado ....

domingo, noviembre 05, 2006

Bueno chicos, hoy toca una especie de post existencial. Ayer me hicieron una cena de homenaje sorpresa por mis 9 años de monitor en mar-cha. Parece mentira, pero 9 años son un porrón. Si a eso añadimos los 8 de chaval, es una eternidad. Asi que, gracias chicos.

Pero el tema es que ultimamente estoy cansado. Me levanto por las mañanas y ando cansado el resto del día. Llego del curro cansado, y ya ves tu el trabajo tan físico que tengo. No sólo es la ciudad, su trajín, su gente estresada (me encanta cuando casi te atropellan en verde, comentas la jugada y te dicen "como que casi te atropello!", glorioso), o la dueña de la casa que es mas pesada que una vaca en brazos (eso de llegar a casa y encontrarte al ser mas pesado de la creación me puede). Es el ver que hay una serie de estructuras prefijadas y que es MUY jodido luchar contra ellas.

Lo primero que me cansa es lo difícil que es hacer nada. Es complicado montar casi cualquier cosa, y más cuando acabas con la conclusión de "si lo peor de todo es que no se lo merecen". Hay que luchar contra estamentos, presupuestos, horarios, ... , y la verdad es que muchas veces piensas en mandarlo todo a la porra.

Lo segundo es el tema de la belleza. La belleza atrae. Es un poder que me parece terrorifico, porque lo siento como todo el mundo. No se porque extraña razón, nos atrae lo bello. Fijense en los productos de apple, que venden por ser bellos. O los juegos que venden por su aspecto gráfico. O las personas bellas. Etc... Y me jode, porque soy una persona que sólo se fija en lo bello cuando le impacta, no alguien que se pasa el día buscándolo. Cuando hago algo no miro que sea bello, cuando juego a un juego los gráficos son un aspecto menor, y a pesar de tener un toshiba libretto fue su tamaño y diseño interior (la belleza está en el interior, que dicen) lo que me cautivó, no que fuera más o menos mono (que también lo es). Creo, sinceramente, que nos hemos pasado de superficiales. Y aqui me incluyo.

Lo tercero es que la gente me puede. A nivel general. Somos capaces de lo mejor y lo peor, pero creo que de lo peor hacemos mil veces más que de lo mejor. Tal vez porque sea más fácil, tal vez porque hacer algo bien tiene su encanto, pero es que... vamos. Cada día hay alguna razón para que lo piense. Me puede mucho la estupidez humana, el echar las culpas a los demás en vez de asumir los errores, el ser unos fenicios, el no intentar llevarnos bien con el de al lado, el "por el interés te quiero andrés", el borreguismo, el ir de superiores, el orgullo de raza despectivo, y podría seguir un buen rato.

Y cuarto, estoy tan cansado del cine y de Sony que propongo, una vez más, un boikot. Lo sentimos por la compañía japonesa, pero un mínimo de 6 meses desde que salga la consola hasta que alguien se la compre no se lo debería quitar nadie. No es de recibo sacar una consola (aunque digan que es un ordenador) 6 meses después aquí y más cara. No es de recibo que encima presionen a todas las tiendas que quieran distribuirla de una manera "normal". Y es más impensable aún que haya gente esperándola como agua de mayo para cuando salga aquí (este es uno de los ejemplos de "la gente me puede"). Que no tenéis orgullo?. Que no os respetáis a vosotros mismos como consumidores?. Deberíamos salir con pancartas para demostrarles que no queremos que se juegue con nosotros. Me encantan los videojuegos, lo veo como un arte con futuro, lo veo como una manera de entretenerse muy eficaz, y lo veo como una industria muy interesante, pero actos como el de Sony los veo muy chirriantes.

Y algo parecido me pasa con el cine. En Barcelona un día normal cuesta 6.60 euros. Más que muchas películas en dvd y más que muchos juegos. En mis tiempos ir a ver una película al cine costaba menos que un alquiler, y ahora cuesta más que una película comprada. Y la gente sigue yendo en masa. A que esperamos para quejarnos?. Por mi parte, resistiré yendo lo menos posible, y si tengo que ir que sea en el día del espectador. Pero no me parece normal que la gente no se queje en masa. O es que yo soy el único pobre del país, o es que nadie lo tiene en cuenta.

Y dicho todo esto, me retiro por hoy. Que ya me he quejado bastante.

Opa Opa forever!

pd: Pero seguiremos luchando, faltaba plus :P.

Industria del videojuego

jueves, noviembre 02, 2006

Dos cosas antes de empezar: Tengo mil temas de los que hablar (como siempre) y por fin he descansado (he dormido 9 horas, aleluya!) . Pero hoy toca hablar de la industria del videojuego.

La industria del videojuego comprende todas esas personas que ganan dinero directamente a través del videojuego. Esto incluye, así, de memoria: Compañías desarrolladoras, compañías editoras, compañías distribuidoras, tiendas de videojuegos, prensa, profesores de cursos, ....

Otra cosa es "la industria de la creación de videojuegos" que entonces si, sólo mete a desarrolladoras, y tal vez alguien más. Pero esto a día de hoy es más una subindustria que una industria.

Este post lo escribo con una triple finalidad. La primera es para decirle a todos aquellos que opinan "que no hay industria" que si la hay, pero tal vez sea algo más grande que lo que sus miran pueden ver.

La segunda es que a ver que día, en uno de estos escasos eventos dedicados al videojuego en España, se habla con la gente de Game, de Superjuegos, de Ludisgames o similares y no a los 5 de siempre.

La tercera es para hacer ver lo que es "la industria del videojuego". Si algún dia hubiera un "salon del videojuego" a secas (cual s2e) iría tanto la peña de ojgames (fijo que llevaban la tienda) como arvirago (seguramente a estos les costaría más montar un stand).

Asi que si, la prensa es parte de la industria del videojuego. Como todo lo que he dicho.

Opa Opa forever!

Cobertura del Art Futura

jueves, octubre 26, 2006

Lo dicho, lo prometido es deuda y tal. A partir de hoy empezamos la cobertura del Art Futura. Por desgracia en esta ocasión no voy a poder ver el viernes, que a pesar de todo era el día que menos cosas interesantes y más pajas mentales se hacían.

Pero hoy hemos ido. Llegamos allí, nos (lo de hablar en plural es casualidad, a dia de hoy voy alone) recibe Dani, ya que estamos ahí nos enseña la carpa Experimental Arcade (donde ya adelanto lo que tiene: Un Okami, un shadow of the colossus, un viewtiful joe 2, un lego star wars, un guitar heroe, habra un dance dance, un vib ribbon, un parappa the rapper, un un jammer lammy, un mojjib ribbon, todo eso de ps2, y luego de psp tokobot, lemmings y loco roco. Aparte, los juguetes de Ryota kuwakuwo, y en algun momento... una ps3!

Despues hemos saludado a Asier (un animador de digital legends, y crack mundial), a su tropa (cracks mundiales tb XD), a Zaelsius (yeah) y su tropa, y a ver la peli.

A Scanner Darkly es mas una paja mental que otra cosa. Visualmente muy resultona, ya veremos si nos cuentan como ha salido. Lo bueno es que después hubo comida, y eso siempre mola. Poco, pero intenso.

El viernes como ya dije nada. Hoy, sábado, hemos hecho lo más interesante que teníamos que hacer. Esto es, ir a la reunión con el señor Daniel Sánchez Crespo. En origen era una reunión auspiciada por el igda barcelona, en la práctica ha sido una reunión donde se nos ha explicado un poco en que consiste el igda. A mi, como siempre, me parece genial. Es más, yo echo un cable a donde haga falta escribiendo. Da igual que no tenga ya tiempo (no va de coña), si hay que hacer algo se duerme un poco menos o lo que haga falta. Pero sinceramente... los primeros que tendrían que hacer algo al respecto son las empresas. A ver si con esto ayudamos un poco en nuestra pelea, que gota a gota se acaba rompiendo el granito. Pero ché...

Hemos podido probar un poco más los juegos, y tengo que decir un par de cosas. La primera es que Free Hunter tiene muy buena pinta. La segunda es que Yami No Bengonin parece un pelin mejorable. Además, el quimera anda por la misma rama.

A Dani lo hemos visto más relajado, aunque siga a su ritmo de vida ligeramente alto. Después he pasado por el salón del manga... y además de muchísima gente, me ha dado algo que pensar.

Blogger se ha negado a actualizar esto. Asi que seré tirando a breve en lo que no considere que sea de interés. El sábado por la noche fue la fiesta del art futura. Como no habia ido a ninguna anterior, yo quería ir. Fuimos a cenar con los colegas y luego pengo, hackit y yo fuimos para allá. Tal vez sea que yo tengo mucha paciencia en este tipo de eventos, tal vez es que pengo estaba muy reventado, pero el caso es que fue una mierda a pesar de la gente de UVA. Volvimos, y el día siguiente era el día bueno, asi que había que descansar un poco.

Descansamos un poco, ciertamente. Desayuno de "Café con leche y cruasan". Vamos al art, un numeroso grupo. Un humilde servidor entrevista a javier arévalo (pyro) y a enric álvarez (mercury). Antes, vemos a una tía tremenda. Tremenda es poco, palabra. Vamos, el poder se
le notaba a la milla. En estado de shock me dejó la buena jaca. Pero uno es un profesional e hizo las entrevistas. Mu majos ellos.

Luego el momento games in spain. He dejado un reportaje "life" en Anait, así que no me repetiré. Cuando acabó me llevaron a las votaciones. Aquí me puedo explayar un poco sin desvelar nada secreto (porque hay cosas que no se pueden decir por juramento hipocrático XD). El sistema (ultimo año de este sistema, añado), era un estilo eurovisión. Vimos y jugamos a todos los juegos, y luego tocó el tiempo de las votaciones. De esta primera votación los mejor parados eran Fregocles, Free Hunter, Easter, Maslow y Popochi. De la segunda votación ya quedó la cosa clara, y el ganador fue Fregocles con varios cuerpos de ventaja.Freehunter tb le sacaba algo a Easter, que era el tercero. Una vez visto quien era el mejor juego, vino la nominación del jurado (Free Hunter), y ya los otros premios "menores". Sticky era el mas chisposo, Popochi el mejor diseñado, Easter el más completo, Maslow el mas bello gráficamente, y Cel el que tenía mejor sonido. Todos fueron por unanimidad, rollo " cual creeis que es el más chisposo", y el que comentaba alguien al resto le parecía bien, porque estaba cantado. Y por si os interesa, mi elección no era Fregocles, pero me parece una buena elección.

Después vino Ted Price, un tipo de Insomniac que trabaja para Sony. En España tal vez faltan first party de este tipo, de juego de lanzamiento (ahora Ubi Ibérica tiene un título de lanzamiento para wii, pero ubi generica no es española, no es un juego realmente nuevo, y no es first party, es lanzamiento nomas), y es que el juego que presentaban era super genérico (algo que no es nada nuevo en insomniac) y tampoco demasiado espectacular. Además, el tio era un rollero. Así que aproveché para salir un ratito fuera, y hacerme una foto con "el ser lleno de poder". Algún día hablaré de esto también.

Luego vino matsuura. Adoro estos japoneses que pasan de hablar en otro idioma que no sea japonés. Con pelotas. El dia que vaya a japón les hablaré a todos en español o valenciano. Y si no me entienden ellos se lo pierden. Nos han jodido. Aun asi no estuvo mal la cosa.

Y la entrega de premios. Mu bien en general, lástima que alguno no apareciese a recoger su psp, como Cel o los de Free Hunter. Los de Sticky no se quisieron mezclar con la plebe, pero no pasa na. Y los demás nos fuimos a cenar al chino de turno, y a casita.

Creo que no me dejo gran cosa, pero fijo de dentro de poco os comento algo relacionado con el tema. Solo una cosa más: Estoy reventado!

Upa Upa forever! (quien pille el chiste premio)

Imperialismos varios

miércoles, octubre 25, 2006

Hoy toca hablar de politica señores. A partir de mañana tocará Art Futura, pero aprovecho que donde vivo están de campaña, y me uniré al momento político (por cierto no puedo votar, ya que por ahora paso de empadronarme).

Hay algo que me revienta mucho de la ciudad donde vivo, y es ese espiritu tocapelotas que impregna muchos de los carteles que veo por ahí. El otro día me encontré uno que decía "contra el imperialismo español". Bueno, pondria espanyol, pero vamos, que es lo mateix.

O esa gente vive en un mundo diferente del mío, o forman parte de una sociedad secreta que les permite ver conspiraciones no judeomasonicas (por que estos son de los otros), o tienen un conocimiento de la sociedad española muy escaso. Porque que yo sepa, las ansias imperialistas españolas hace eones que no se llevan a cabo. Amén que cuando eramos imperio y tal, fue casi de casualidad, y luego tal vez en los tiempos de Franco se intentó lo de una España grande, pero no se concretó en nada... vamos, que lo que se conoce como imperialismo no se acabó de practicar. Ahora mismo toda esa parafernalia se reduce a algún que otro flipado de la vida que no tiene nada mejor que hacer que trazar imperios fuera del risk, pero no es, ni mucho menos, una opinión generalizada en España.

Y lo que me acaba de joder la marrana, es que si hay algo que si denoto es un imperialismo catalán bastante fuerte. Tu bajas en tren de sants, y llegas a la plaza "del països catalans". El ensanche está montado de manera que las calles verticales son los personajes ilustres que ayudaron a montarlo (eso me dijeron) y las paralelas son "los terrenos catalanes" (Valencia, Aragón, Mallorca, Roselló, Provença, Cerdanya...).Vas andando por Sant Cugat y te encuentras "El Tirant lo Blanc, un caballer intrépid del nostre país", cuando Tirant era inglés. El tema de la corona catalano - aragonesa ya está demasiado manido para comentarlo. Y el otro día una perla en el 20 minutos: "Científicos demuestran que Cervantes era catalán". Lo lees, y resulta que nació en Xixona (Alicante). Collons... Alicante es Cataluña, y yo sin enterarme. Como te descuides si voy a poder votar y todo este 1 de noviembre (por cierto, me mola eso del Psc de metros toda la noche los findes, aunque no los use XD).

En finx... que hay que fastidiarse con los imperialistas. A ver si nos dejan en paz o voy a tener que montar el partido de Entença (de Berenguer de Enteça, cap de almogávers) Independent.

Opa Opa forever!

Pre Art Futura

domingo, octubre 22, 2006

Bueno chavales, se acerca la fecha. Al Art Futura yo le tengo mucho cariño. Si bien no fue nuestra primera aparición estelar (fue el s2e) , fue una especie de aventura que este año llega a su tercera entrega. El primer año empezó todo en las carreteras, donde disfrutábamos a las tantas de la mañana de las radios catalanas, en especial ona catalana, catalunya informació y ... radio estel XD. Llegábamos pengo y yo a la ciudad condal sin tener donde caernos muertos, ni como conseguir las entradas, ni na. Llegamos allí, y nos asaltó un hombre para ofrecernos un hostal. Nuestra cara de pardillos debía de ser inmensa XD. Aceptamos la oferta, y el hostal béjar no estaba tan mal.

Ese año nos tiramos los 3 días yendo a todo lo que ofrecía el art futura, casi nos llevamos una beta de un juego de ps2 y tiramos una pstwo, hicimos esperar 15 minutos a televisión española (curioso, ahora ya conozco al encargado de esto allí), conocimos a Araceli la de sony (con quien hemos repetido en una campus party y otro art futura, como poco), a la peña de la salle, vivimos el gran momento "gracias por darnos el premio al sonido, lástima que no lo hayamos hecho nosotros" (otra curiosidad, Iban, que fue quien dijo eso, trabaja tb conmigo), vimos el concurso de videojuegos desde la lejanía, visitamos "el bronx barcelonés", donde vivía entonces Vander, y dormimos en su casa, mientras me atacaba su gata por la noche. También nos acogió Volcano, y al ducharme tuve que enfrentarme a los múltiples chorros de su bañera. Al salir de Barcelona sufrimos lo complicado de sus carreteras, mientras oíamos el programa de Ona Catalana llamado Game Over.

El segundo año fue algo más sufrido, pero a la vez más cómodo. Lo primero que nos jodió fue lo de las zonas verdes en barcelona. No encontramos un mísero aparcamiento libre. Terrible. Luego, como ya conocíamos el hostal béjar, era justo y necesario repetir, así que 3 días que se hicieron sentir en nuestras carteras (puede que Volcano nos volviera a acoger, pero no me acuerdo), con pengo jugando a Castlevania de Ds, yo perdiéndome por Barcelona (todo un anticipo de lo que pasaría después). En el art quedamos con la gente de Stratos, que fue lo mejor del festival, ya que no sólo son muy majos, sino que son gente que hacen algo!. Conocimos a Dani, dejamos plantado a Fumito Ueda y nos hicimos la picha un lío con Tetsuya Mizuguchi (en nuestra super entrevista exclusiva). Fue un año diferente. A la semana siguiente tuve que volver a barna para ir a gameloft... y lo demás ya lo conocéis.

Y ahora toca el tercer año. Ya consolidado mas o menos en Barcelona, este año no iremos al hostal béjar (o eso espero XD), ni tendremos que viajar para ir al art. No me perderé (espero) la noche del domingo, habra reunión de desarrolladores el sabado por la mañana, fiesta el sábado por la noche, por fin un espacio para probar cosas relacionadas con videojuegos (el experimental arcade), espero poder entrevistar a jare y enric alvarez, y tal vez a fernando piquer (y los que se tercie). Espero que vengan tanto hackit (su primer art), pengo (un viejo rockero) y gally (se apuntará a todo). Y además este año soy jurado!. Asi que estaré obligado a probar los juegos (por fin!).

En fin, que se presentan emociones fuertes para esta semana. A ver si me dan entrada para la proyección del jueves también :P.

Opa Opa forever!

pd: Y si puedo, me pasaré por el salón del manga un poco tb XDDD.

Os pongo un poco al día

martes, octubre 17, 2006

Es jodido esto de estar montando algo como lo que yo estoy montando, y más en mis circunstancias. Acabas de trabajar, reventado, y si no tienes clase de francés o similares, al llegar a casa te pones a mirar los correos de las empresas (que no llega casi ninguno), o las respuestas por parte de las revistas (que tampoco se puede decir que se maten, por ahora noticias juegos cumple, igual que anait y ojgames). Además, como ya he dicho muchas veces, tenemos lo que nos merecemos, porque muchas veces veo que entre el público (que se supone que encima es especializado y tal) hay un pasotismo importante. Vamos, que se la pela todo esto. Ellos lo que quieren es jugar al próximo Sims y ganar al Pro.

Aun así, nadie dijo que nos fuéramos a rendir. Por ahora hemos conseguido que el Aiju responda (a ver cuando el correo deja de hacer chorradas y puedo responderles yo a ellos), poner la fecha y lugar para la próxima reunión, enterarme como se puede montar una asociación, y algo de cobertura de ciertos medios. Las empresas la verdad, poca o nula respuesta, lo que es una pena porque son las mayores beneficiadas... Ciertamente en España falta gente con ojo para la relación externa...

Y bueno, ahora tenemos el art futura, alguien ha montado una exposición relacionada con Space Invaders en Valencia, saldré (yo y la empresa) por la tele (cutre tele, pero tele XD) si no pasa nada mañana, y cada semana salgo a varias noticias, lo que demuestra que se quiera o no, esto se va moviendo. A ver si se anima el brío un poco.

Opa Opa forever!

Bi a Jirou!

martes, octubre 10, 2006

Si gente. Hoy dos posts. Podría hacer otras cosas, pero tengo ganas de escribir. Ya os sabéis la frase.

Hoy hablaba con un amigo que dice ser el hombre mas desgraciado del mundo. Es mas, tiene una canción llamada así y todo. No creo que llegue a ese extremo pero hay que reconocer que el tipo tiene mala suerte en segun que cosas. Por eso le mola alatriste y toda la pesca.

Pero Alatriste no es un tipo desgraciado solamente. Es un Jirou. Esta palabra viene del crack de Dani, un compañero de Digital.

Jirou, básicamente, es una persona que apunta tan alto, que si consigue sus metas ha triunfado, pero si falla nadie le puede decir nada, porque estaba apuntando tan alto que che, es jodido que lo consiguiese.

Y segun Dani soy un Jirou. Y pa que negarlo, le doy la razón. Se me puede acusar de intentar demasiadas cosas a la vez, pero así con que una funcione te puedes sentir de puta madre. Por ello tengo mis 9 calabazas, que joden, pero a la vez no me siento mal con mi vida, ni un desgraciado real, ni cosas de esas.

Asi que recordad amigos, para ser un Jirou solo necesitáis pelear por metas por las que os sentiríais orgullosos. Y no desfallecer si no funcionan, que por probabilidad y estadística alguna funcionará.

Asi que, como diría Bruce Lee (o lee de bruces): Bi a jirou, mai fren :P

Algo huele a podrido en la blogosfera de videojuegos

Bonne nuit à tous. Si chicos, el blog en francés se acerca (es coña). Bueno, parece que ultimamente los blogs de videojuegos han decidido pasar a las armas. Que lejos quedan ya los tiempos de cosas como esta. En fin, que además de meterse con vidaextra (me podría sumar a esta iniciativa, pero lo único que puedo decir es que siguen en mi rss y que de vez en cuando hay algo dentro de sus noticias que me interesa. El que mejor les puso a caldo, con cariño y tal, fue pengo tiempo ha), ahora han caido dentro del saco Anaitgames y Gamerah. En una escribo y me lo paso bien, y de la otra la única queja es que sean TAN perros, porque casi todo lo que escriben me saca una carcajada.

Como ya he dicho en la rajada de Aureal a gamerah, a mi me encanta que me den caña. No soy masoca, considero que si solo te dicen "de puta madre" es jodido mejorar. De hecho, tengo un blog en inglés en el que no comenta ni perry para mejorar mi nivel de inglés escrito y pido que la gente me diga sus fallos. Mañana me autoposteare porque una amiga al menos ha leido un post y me ha comentado los fallos.

Yo a los blogs de videojuegos, sobretodo si no son profesionales, no les pido demasiadas cosas. Si son buenos los leo y si no me gustan no. Habia un tal sandía que me puso tan malo que lo dejé de leer. Pero con la maravilla del rss, te puedes subscribir y luego leerlo si te interesa y si no no.

Así, que me gusten, aparte del blog de pengo, que no sólo es bueno sino que además me ha llevado al grueso de los blogs que leo, tenemos el blog de Tones, que será muy sui géneris y sin rss (lo que me hace tener que entrar a ver si ha puesto algo), pero que cuando escribe inspirado (algo bastante común, añado) provoca que crezcas interiormente al acabar la parrafada correspondiente. El del señor Depre, ex compañero de gameloft, no es malo, pero hijo... como has bajado tu ritmo desde que te conozco... En cambio, un compañero de curro, el señor Nacho tiene un blog que va mejorando. Y poco más puedo decir, aparte de que pengo tiene una lista genial que podeis ir leyendo, y yo al lado tb tengo otra lista. Y en planet stratos hay otra lista maravillosa.

Y ahora viene otro apartado. Que le pido yo a un blog de videojuegos?. Un blog no es una página. Puede ser de una sola persona (como este) o de varias (como anait). En este último caso me da mas o menos igual. Leo gamesajare, kotaku, vidaextra y anait (y lo intento con designostic). Para mi son como revistas de videojuegos pero mas cutres y mas directas XD (lo que tiene sus ventajas). En cambio a un blog unipersonal le pido que sea sincero, que cuente su opinion, que forme y que no aburra. Me da igual si su opinion y la mia no se parecen en nada, ya que si todas fueran iguales seria un rollo. Si se lo puede currar mejor que mejor, pero tal vez solo con sus experiencias sobra para enriquecerme.

En fin amigos, que como dice el refran "a caballo regalado...".

Opa Opa forever!

Y esta noche... Operacion Triunfo!

domingo, octubre 08, 2006

Avisados quedais: Este es un post de mierda. Si, no siempre se puede hacer algo bueno. Y esta noche toca hacer una mierda. Asi de paso respondo a alguien que me dijo que solo hablaba de videojuegos. Hablo de lo que me importa, de lo que me pasa por la cabeza, y normalmente esto tiene que ver con videojuegos.

Pero hoy, por suerte o por desgracia, he tenido que ver Operacion Triunfo. Es más, sigo viéndolo. El motivo es que un colega ha entrado en la academia. No es mi mejor amigo, ni tpoco un desconocido. Pero es un tipo majo que tuvo el detalle, por ejemplo, de acompañarme con su guitarra el día que me entró el arranque tunero y canté a cuatro bellas damas canciones como "mocita dame un clavel, la morena de la copla, cielito lindo" y otra que no me acuerdo. Es Leo, del equipo de f.s. de informática, y le deseo la mejor de las suertes.

Y ya que toy, he estudiado a mi rollo el puto programa. Porque nunca lo habia visto. Y es ... terrorifico XD. Mi colega es un tipo de los ligones. Ahora se va a poner las botas XD (cuidado con Jesus Vazquez XDD). Y la mayoría también lo son. Y como sabréis, no me va el rollo de "esta gente es la que mola, y a los demás que les den". Básicamente, ese es uno de los mensajes que he recibido.

Otra cosa que veo es lo sacapelas que son. Dos millones de anuncios, pagar por cualquier cosa, un presentador vendeloquequieras, ...

Y por supuesto, el fenómeno fan. Las chicas berreando por ellos (porque no lo harían antes, ehh? :P), los colegas mandando sms y lo que haga falta (espero que no me toque..., quien quiera apoyar a Leo ya sabe :P), y mil maneras de hacer que la gente se enganche a ellos.

Y por si fuera poco, Leo ta en barna y no le dejan ni salir de alli ni usar el movil. Aish.

En fin chaval, por un lado a ver si te tiran pronto y no tengo que seguir viendo esta mierda. La otra opcion es que ganes :P. Para cuando un OT creadores de videojuegos? XDDDD.

Opa Opa forever!.

pd: Os lo dije, un post de mierda XD. El art futura ya tiene las ponencias, parecen interesantes pero mas de lo mismo.

Una oportunidad!

miércoles, octubre 04, 2006

Esta frase, tan dicha por cierto personaje dentro de los comics de superlopez referidos al supergrupo, es la que se podrían aplicar muchas personas dentro del mundo del desarrollo de videojuegos. Perdonad mi tono, pero es algo que me duele de todas las maneras. Mientras que a la gente de fuera (entiendase este fuera como empresas grandes que hacen juegos de alto presupuesto) cada vez que van a un sitio se les trata como reyes, a la gente que hace juegos aqui, salvo casos excepcionales no se les trata así ni mucho menos.

Ahora mismo me estoy imaginando el próximo art futura. Gente que ha dedicado mucho tiempo a hacer su juego, y que estarán contentísimos sólo con haber llegado a la fase final de clasificación. No está nada mal, pero estaría mucho mejor que esa gente recibiese una serie de premios aparte. Que tal un poco de interés por la prensa especializada?. Porque no algunas entrevistas?. Y que alguna de esas empresas con algo de dinero apueste por ellos?. Mucha de esa gente ha hecho un verdadero trabajo por amor al arte, si encima les pagáis serán la leche.

A pesar de que estamos "en una buena epoca" para el desarrollo de software de entretenimiento, en estos momentos las cosas no son tan fáciles. Dos empresas grandes estan sufriendo, una más pequeña ta pasandolo verdaderamente mal, y una leyenda del desarrollo se ha despedido de su empresa. No diré nombres aunque me lo roguéis, ademas, supongo que ya os iréis enterando. A diferencia de otros paises, el problema en España no es la falta de creatividad, ni la falta de habilidad creadora, sino falta de pelas y de creer que aqui se puede sacar tajada si se hacen las cosas bien (sacar tajada haciendo las cosas mal también es posible, pero vamos, no es lo normal, o no debería serlo). Cuando dicen grandes frases como "es que lo que hace falta son productores", yo pienso... "lo que hace falta es que se ponga a alguien, que sepa, a hacer de productor". Y esto podemos hacerlo extensivo a diseñadores o testers. Porque sin ellos un buen juego es difícil. En más de un sitio solo tienen programadores y grafistas, ya que sin ellos un juego es imposible (bueno o malo). Pero eso es como si los albañiles hicieran las casas sin arquitecto.

Asi que usted, persona con dinero que no sabe que hacer con el, una manera es invertirlo haciendo videojuegos. Asesórese bien, que no es tan difícil, y monte una empresa con cabeza. O subvencione alguna de "la lista". Es mas, tu que llevas un tiempo como diseñador jefe en tal empresa, o tu que haces juegos para Sony en Inglaterra, o tu que llevas en esto de los videojuegos desde el principio de los tiempos, porque no buceais en stratos, o en un master de estos, o en alguna universidad donde se apoyen estas ideas, y hacéis un concurso para ver quien haga el mejor juego, se lo producis vosotros, y luego tal vez ganéis algo de dinero?.

Vamos gente, que no es tan difícil. Y es que, todo el talento no aprovechado es talento que se pierde.

Opa Opa forever!

Tipos de personas (3)

martes, octubre 03, 2006

Y hoy... PIJOS, RUFIANES!. Si señor, hablaremos de los Pijos del trueno!. Hoy ha tocado hablar de ese grupo de gente que van siempre vestidos a la última, se gastan cantidades ingentes de dinero en aparentar, y son incapaces de pensar como individuos e ir en contra de "el que diran".

En si no son malos chicos. Vamos, normalmente no te molesta su presencia, salvo detalles como que en la edad del pavo tienen la habilidad de soltar unos grititos las chicas que no veas. Los chicos pueden molestar cuando les da por reirse de manera histérica y a ser posible señalando de manera ostensible hacia su víctima, pero con usar el clásico "a palabras necias oídos sordos" se solventa el problema.

Lo malo de los pijos es que de manera indirecta hacen mucho más mal que ningún otro tipo de seres. Son los principales culpables del estilo de sociedad que tenemos, de que gane el PP en Valencia (ojo que le tengo tanto cariño al psoe como a este), de la desigualdad entre norte y sur, y así un larguísimo etcétera.

Además, son borregos como cualquier gropúsculo (tal vez más), hablan de un oseas y tal que no veas, tio, pierden más tiempo en aparentar que en cultivarse, y aunque estos no intentan ser diferentes, solo quieren ser ... normales.

Hay variaciones geniales, como el pijo de pueblo, que es una de las mayores aberraciones posibles, o el que no puede ser pijo, pero que le echa narices para serlo. Porque no cualquiera puede ser pijo. Yo mismo lo podría haber intentado (vivía en buena zona, iba a un colegio de pijos, cierta familiar mía pertenece a este colectivo), pero debido a mis gafas siempre sería "un gafotas", debido a mis gustos un friki, y asi un buen rato. Si, el pijo ademas es elitista.

En fin, otro día más, osea :P.

Opa Opa forever!

pd: He ido a mi primera clase de frances, y a que no sabéis de donde es la profa?, de Quebec! :P

Los gamers de ahora son unos flojos

sábado, septiembre 30, 2006

Pues lo que leeis. Ultimamente leo mucho entre la élite (sic) de los diseñadores que los juegos son muy difíciles y tal. Jajajaj.

Lo que si que es cierto es que algunos frustran. Eso es diferente. El caso es que hay muchas posturas, y algunas dicen que cuando una persona se compra un juego tiene derecho a poder disfrutar del juego de un tirón. Y cuando uno va al fútbol tiene derecho a ver a su equipo ganar, y no siempre gana. Es mas, a veces es un peñazo infumable aunque vayas a ver el Barsa-Madrid y cada pierna de esos jugadores sea más cara que el presupuesto de varios ayuntamientos.

El tema de la frustración es otra cosa. Hay mil maneras por las cuales un juego puede frustrar. La primera, como todos sabréis, es un mal control. Si un juego responde lento, la verdad es que fastidia. Podemos poner como ejemplo... Torrente 3.

La segunda cosa que puede joder un juego es una mala cámara. Podriamos poner de ejemplo el mismo caso, pero no, hay uno mejor: Dino Crisis 3. O como conseguir que un juego deje de ser juego para convertirse en... una muestra de que tus personajes te dispararán a ti, que estas al otro lado de la pantalla, creyendo que eres un dinosaurio. Tremendo e incomprensible.

La tercera cosa que puede frustrar es cuando estás jugando y te tienes que ir. Si es un Sonic de los clásicos no pasa nada. Apagas y ya lo jugarás otro día. Pero como hay juegos taaan laaargoooos hoy en dia, pues a lo mejor hacer eso implica perder (literalmente) 3 horas de tu vida. Por no decir si te has pasado un cacho largo. Yo casi llegué tarde a un examen porque estaba en el ultimo monstruo de Rayman 2. La solución ideal es la de Shenmue, si hace falta, un salvado rápido y un salvado más serio.

Otro problema es que juegas a un juego, tienes que dejar de jugar, y lo coges al cabo de un tiempo. Ya no te acuerdas ni que tenias que hacer, ni que parte del mapa tienes que explorar, ni que has visto, ni nada de nada. Es como leer un libro y no acordarte de en que pagina te quedaste, una putada. Beyond Good & Evil lo intenta solucionar, pero no lo consigue. Lo ideal en este caso es poder hacer anotaciones en el mapa, y todos los apoyos en forma de recordatorios (como recordatorios de conversaciones, objetivos y similares).

Pero la dificultad no la toquéis. La dificultad mola. Ver en Astro Assembler como cada disparo de las otras naves iba con mala baba era colosal. No habia muchos, pero el juego era jodido de narices. Eso si, si conseguías sobrevivir te sentías el puto amo, y eso no pasa en la mayoría de juegos actuales (por mucho que te digan "Molas!, Eres el Rey!, has ganado 10.0000 puntos!" ycosas así).

Asi que, no insultéis la inteligencia de los jugadores. La dificultad es necesaria. Sin pasarse, pero que haya un reto. Es una parte más del diseño de juegos, y no me gusta que los diseñadores sean tan perros bajo excusas tan burdas. Que una cosa es hacer el juego como Game Over, de Dinamic, cuya dificultad estribaba en que era tan random que a veces la partida era imposible y otras podías hacer algo, y otra el Brothers of Arms de Gameloft, que era como ver una película pero con sprites (ponte aqui, dispara allá, ves a ese punto, usa tal botón).

La proxima entrada hablaré de los góticos. O los jebis. O los fraguel. O los chungos. O los pijos. O otra cosa :P.

Opa Opa forever!

X06: El que vale vale

jueves, septiembre 28, 2006

Y el que no matemáticas. Era una frase de un profesor que intentaba decir que a Mates puede ir todo el mundo. Enfinx.

A lo que íbamos. Esta semana he tenido la inmensa suerte de poder asistir al X06. Para quien me conozca sabrá que adoro ir a estos saraos. Palabra, no entiendo como puede haber gente que no le gusten. Yo a lo mas parecido que he ido es al s2e (local), art futural (local y cosmpolita), gdc (europeo, ingles y sin teorico animo publicitario) y la campus party (bueno, vale, venga).
Asi que ir al X06 (internacional, comercial y parcial), me hacía bastante ilusión. Y ha valido la pena.

Lo primero es que Microsoft se lo curra. Me llamaron para decirme que tenia que ir a Barajas, ya que ellos pagaban el avión. Lastima que yo ya estaba en Barcelona XD. Luego nos llevaron de un sitio bueno a otro mejor. En este caso, del hotel Omm (lama rama) al Teatro Nacional de Cataluña. Bien tios bien.

















Una vez dentro, nada, lujo, glamour y tal. Le hice una foto a Xavi con Thermomix, y nos tomamos un par de copas. Yo, como toy anginoso, pase del alcohol. Zumitos mejor. Pero Xavi iba buscando alcohol cual Nae buscando a Jade Raymond para hacerse una foto con ella. Y lo encontró. Un par de cosas verdes (como no) con alcohol. Conocimos un par de personas majas, como Roberto de Hardgame 2 ("tu eres Nae?, te hacia más joven"), Icaro de Ep3, Tones! (por fin, Tones!, por cierto, se me pasó despedirme porque hacerlo en mitad de la charla de mass effect no me parecia educado) y vino el mítico (y rata de cloaca) Toni de Arcadia Gamers. Por supuesto, molestamos a alguna que otra televisión y toda la pesca.
















El momento de la verdad estuvo chulo. Como habia wifi pude actualizar online en Anait, aunque tal vez hubiera streaming a la vez, a mi eso me da igual XD. Y pude ver antes de tiempo que peter jackson, halo wars y tal iban a aparecer. Curiosas las fugas de microsoft. Por cierto, conocimos a la gente de Gamers, y Xavi tuvo una gran discusión con un tipo majo (pero cabrito) llamado Javier.

De ahi nos fuimos al Danzatoria. El lugar era... como lo mas pijo del mundo, pero para gente del videojuego. Lo primero a destacar las azafatas. No aza fata que lo diga, pero taban tremendas. Yo le guiaba a Xavi para conseguir su rotura de cuello: "Xavi, a tus 7, a tus 9, a tus 11". Luego ya por motes "la morena, la rubia, la mestiza, tremendaaaa". Ehh, no es machismo ni considerar que son mujeres objeto, es apreciar el arte que el creador ha tenido en crearlas y el suyo en mantenerlo. Este será tema para otro día. La que está tremenda lo está, y apreciarlo me parece de tan buen gusto como reconocer un buen cuadro (miralo, que obseso, como mira las lanzas de Velazquez). Hubo un par de momentos graciosos, pero fueron fortuitos.

Lo segundo, conocer a más gente. Por fin conocí al mítico Pablo Grandío. Como ya hice con el mítico Tones, mis preguntas comprometidas primero: "Pablo, tu antes molabas. Ahora ya no actualizáis a las 3am" XD. Y al señor Aitor, director de la edge españa. Tb le cayeron sus comentarios, pero siempre de buen rollo. El tipo sabe, de otras cosas más que de videojuegos, pero sabe. Persona tal vez a entrevistar algún día. Cuando ibamos a pillar las consolas por banda nos encontramos con más gente de Gamers (un tal Joan), la peña de la trifuerza (que grandes XD), y alguien más que no recuerdo.

Llegamos a la sala de Gears of Wars. Mientras todos estos se lanzan como borregos a las consolas, yo miro la situación. Hay una presencia extraña en el ambiente. Percibo una alteración en la fuerza, ... coñe, una chica!. Anda!, si es Jade Raymond!. Era mi oportunidad para ser la envidia de la empresa. Para que mi nombre sea odiado en todo Pyro. O de cagarla profundamente. Asi que me acerco a Jade. Le toco el hombro. Ni se inmuta. Vuelvo a presionar su hombro como si fuera un botón. Ni casio ni seiko. Dudo si hacer aspavientos, pero consigo que se gire y le pregunto si se hace una foto conmigo. Primero se sorprende, y luego acepta encantada. Asi que arranco a Toni de los mandos (creo que estaba en ello) y le digo "tio, esta es jade, haznos una foto". A) El muy gañan queria que se la hiciera yo a el. B) El resultado de lo que váis a ver necesitó de la maestría de Pako al photoshop. Y nos hicimos la foto:
















En fin, ahi podemos ver quien estaba realmente interesada en aparecer con quien :P.
En fin, la foto de la envidia ya estaba conseguida, asi que probamos el gears (lo probamos mal) y harto de ese lugar me fui a explorar. Llegué a un lugar con mil (20 o asi) consolas, y probamos todo lo que se puso delante. Machaqué a todo rival que quisiera desafiarme, y tuve que pedir una fregona por la peazo rubia que vino y me dijo "do you want some drink" y le respondi eso de "si tu eres de albal, y yo de catarroja, que carajo hacemos los dos hablando ingles?".

Luego vino el exaltado, que a base de whiskys se iba exaltando más (lástima de medicamentos, no podían haber venido otro día), y me dijo que taba haciendose un masaje. Entonces vino la frase del día, a mi parecer.

Nae se acerca a un lugar raro con segurata y azafata (tremenda). Le pregunta al segurata si esa es la sala de masajes. El me dice que no, que es por alla. Y la azafata añade "pero si quieres te hago yo un masaje". Nae responde "no gracias" y se va hacia allá. No pregunten. Luego me di el masaje, como pueden ver en Anait XD.

Llegar a casa a las tantas, mirar correos y levantarse a las 6:30 fue todo uno. Conocimos a unos cuantos dormidos, como Javi de Hobby Consolas (tios, yo os leia de nano!), Oscar (lo que yo llamaría "persona humana"), Borja de "The Game Tribune" (a ver si les sale mejor la jugada), y Leo de ya.com. Todos ellos bien majos. Y a ver la paja mental que tenían Peter Moulineux (que no fui el unico que pensó que algo amanerado es), Peter Jackson (chaval que te duermes) y Greg algo de Bioware, que lastima no haber oido bien su nombre al principio. Y si, era una paja mental que aprovechamos para ver el correo en el portatil como mandan los cánones.

Luego a probar juegos. Más pajas mentales de Peter (pero como puedes tener la jeta de no llevar ni un puto video), y unos cuantos descubrimientos: Gears of War mola. Palabra. Creia que era uno mas pero no, mola. El cliffy b demuestra tener idea e ideas. Alguien a seguir. Assault Heroes, uno de los juegos de xbox live arcade, mola, y mucho. Como commando, gta y geometry wars unidos (si, hay otros ejemplos, pero con estos creo que me entendéis mas o menos todos).
Alan Wake tiene una pinta de muerte, pero aun está por acabar. Y Bioware sigue siendo bioware. Como contrapartida negativa, Crackdown me parece que va a ser el nombre perfecto para la trayectoria de real time worlds como acabe así, Sonic podría estar mejor, y habia alguno para live arcade que era un pelin lamentable. Todo esto en el Hesperia Tower, un edicio enorme (buscar en google que tengo la cámara lejos).

Y poco más, creo yo. Solo decir que a ver si hay más saraos de estos cerca nuestro, porque son algo que viene muy bien para vertebrar la industria, que ciertamente se nota que microsoft no escatima en gastos, y que en breves les mandaré a la gente que me encontré información sobre el proyecto de stratos.

Opa Opa forever!.

pd1: Porque no vi NINGUN desarrollador español en el evento?. Más de una compañía y más de 3 hacen cosas para 360. Creo que sería un buen lugar para estar por ahi dando la brasa.
pd2: Toni, así tendría que ser mi foto, sin photoshop ni nada...








Ahora, se nota que contigo Jade no estaba tan cómoda :P.

Tipos de personas (2)

lunes, septiembre 25, 2006

Bueno, como Blogger va de una manera un tanto extraña, la primera parte de lo que escribo ahora que he acabado hoy ha salido como hecho hace tiempo. En fin, este finde estuve en las jornaicas de anime y manga de zaragoza, lo que me hace hablar de ...

Los Frikis:

Si alguien es "normal" aqui, me llamará friki. Protesto. Funs, de ti tb protesto. Yo soy un misero aficionado, para ser un friki hace falta una serie de cosas que voy a nombrar ahora:

A) Una capacidad de compra colosal. Si, coja usted la serie de moda (no fantasy zone no esta de moda, y no hay items) y compra todo el merchandising habido y por haber. A precios exagerados porque son de importación.


B) Una necesidad de llamar la atención grave. Todo está permitido. Si, todo XD. Y no, mi traje de Kyo no era para llamar la atención, es que no doy para más en trajes.

C) A veces, falta de higiene, de gusto, de honor, de cultura, de educacion, de todo. Menos de dinero. O algo asi.

D) Y bueno, son muy aficionados a ciertas cosas. Son capaces de decir que Guilty Gear es el mejor loquetuquieras de la historia, de saberse las canciones del taiko no tatsujin (o como se escriba) de memoria, o todos los movimientos de todos los kofs, sus cancels y sus combinaciones posibles.

Y no se si me dejo algo. Pero para eso están ustedes.

Opa Opa forever! (que no, que no soy friki XD).

pd: Esto lo pongo después. Me dejé que normalmente los frikis cuando crecen maduran y pasan a ser otras cosas (como gafapastas), pero a veces vemos extraños ejemplos de gente que con 24 años sigue igual. Y salen por la tele!. Esto si es un ejemplo de friki

Hablemos de noticias de mierda

jueves, septiembre 21, 2006

Hay una cosa que me fascina dentro del mundo de las revistas, y son las noticias de mierda. Hoy hay una que aparece en casi todas las revistas "importantes", y me voy a unir a tanta mierda escribiendo de que va la noticia. Es sobre lo de los 1080p en la trisisty, que sony ha hecho un comentario (algo como "ya ves truz") y todas las revistas han puesto "comentarios de sony al anuncio de microsoft".

Pues mis queridas revistas, este de arriba es mi comentario al comentario de sony de los comentarios de microsoft. Es una mierda de comentario. Es una mierda de noticia. Ahora, podéis hacer todas una noticia de eso. Gracias.

Es que hay que joderse. Parece (que no debe parecer, debe ser) que las revistas las lleva gente que no tiene ni puta idea de que es informar al lector. Luego montas un cirio y no va nadie (porque tenian que ver la presentacion de World of Warcraft. Pero si ya lo habeis jugado!) a pesar de tener la mayor cantidad de desarrolladores por metro cuadrado de este país.

Si, hoy tengo un dia calentito. Además, una de las pocas revistas decentes de este país (en su conjunto, la más decente) ha caído. Es un dia triste para la rebelión, pero... tendremos pc life 2 o game live 3?.

Opa Opa forever!

Tipos de personas (1)

miércoles, septiembre 20, 2006

Otra serie empieza hoy. A saber como acaba. Una cosa que me encanta es ver como mucha gente se acaba metiendo dentro de un grupo. No, no me miréis a mi salvo que me metáis en "gente que quiere hacer videojuegos" o "cristiano idealista". No me refiero a ese tipo de gente, sino...

Gafapastas.

Porque si señores, vamos a empezar hablando de los gafapastas. Este tipo de personas son algo asi como los culturetas de antaño, versión joven y con un intento de moderna. O versión moderna y con un intento de joven. Algo así. Evidentemente, se les puede reconocer porque llevan gafas de pasta (algunos aunque no las necesiten, que esto ya clama al cielo) y un aire retro pop que tira de espaldas, incluyendo diferentes chapitas.

Personalmente, no me caen mal ni mucho menos. Solo hay un detallito que me revienta, y es su elitismo. Un gafapasta real, de los de pura cepa, mira con desdeño al resto de la humanidad. Incluso a otros gafapastas. "No estan a mi nivel", piensa. Y eso la verdad es que me revienta bastante, no por mi, sino por lo que se pierden esas personas.

Hasta hace no mucho, un gafapasta era un alternativo, pero cuando muchos alternativos coinciden en algo deja de ser alternativa para ser una corriente más. Vamos, presas de productos que buscan otro público. Y si no que se lo pregunten a isabel coixet, a la mayoría de musas del cine español, and so on.

Proximamente, y debido a mi estancia en las jornaicas del manga, su decima edición, tendremos... a los frikis (los de verdad).

Opa Opa forever!

Desarrollemos un juego (1)

lunes, septiembre 18, 2006

Si señores, este humilde blog se va a poner con la grandiosa tarea de explicaros como hacer un juego. Muchos de los lectores ya lo sabéis de sobra, pero otros no tendrán ni idea, y aunque yo tpoco puedo hablar desde un background enorme, me he fajado lo suficiente como para poder comentarlo. Ademas, es mi blog y me lo ... como quiero, faltaba plus.

El primer paso para hacer un juego es... que tipo de juego queremos hacer?. Vamos a dividirlo en varias opciones (si, siempre habra más, como que Jack Thompson haga una apuesta).

A) Quiero aprender con este juego: Vamos, me puedo poner a hacer un remake de Pacman, lo unico que quiero es hacer algo y poder enseñarlo, o aprender como funciona.

B) Quiero hacer un homenaje: Podemos coger un juego al que queremos homenajear, y hacer un remake en condiciones. Parecido a la anterior.

C) Tengo una idea y quiero hacer un juego. Vas por la calle, te viene una idea genial, y decides que caiga quien caiga hay que hacer ese juego.

D) Quieres hacer un juego para forrarte. Mucha gente tb quiere, es normal. Decides, por trabajo o por iniciativa, que tienes que forrarte (tu o tu empresa) con el juego. Es otra manera de afrontar las cosas.

E) Profesionalmente: A lo mejor te toca hacer un juego para el ayuntamiento, para una mutua de seguros, o algo asi. No es demasiado comun, pero puede ser. Es otro caso.

F) Paja mental: Quieres hacer paja mental como pocas. Hay gente para todo.

Y creo que no me dejo na. Otro dia expandimos mas cada punto. Lo bueno de estos "cursos interactivos" es que puedo preguntaros... me dejo algo? :P.

Opa Opa forever!

Hagamos amigos

jueves, septiembre 14, 2006

Buenas chicos. Hoy, en historias para no dormir, os voy a contar algo que os puede servir para mucho. Hacer amigos mola, es útil y divertido.

Esto a que viene?, se preguntará la muchedumbre curiosa. A que joer, los desarrolladores, productores, programadores y lo que queráis de aqui tenéis que aprender a hacer amigos, y hacerlo ya!.

No digo que sean vuestros amigos del alma, ni que seais unos falsazos del carajo, pero che, que tampoco cuesta tanto acercarse al otro y preguntarle el nombre, a que se dedica, y entablar algo de conversación.

Algo que he visto mucho en esta industria es a gente incapaz de hablar en público, de ir a presentar algo, o de enseñar siquiera algo hecho. No, hablar de la gente con ego+20 se hara en otra ocasión, que también se da. También conozco gente que es capaz de lidiar con la prensa o de vender leche a un alérgico a los derivados de las vacas, pero son los menos (y curiosamente, los que triunfan algo).

Por eso aconsejo a todos los que me leen que vayan a conferencias, eventos, den charlas, hablen con la prensa, proporcionen entrevistas, mesas redondas y si te descuidas monten eventos. Que como diría aquel... mejor que hablen de ti que que no hablen.

Y este es un consejo totalmente desinteresado por mi parte. Entre mis ventajas esta el tener una cara realmente dura, asi que si lo digo es por vosotros. Dios mediante, yo estaré en el X06 (gracias vander) dando caña a diestro y siniestro. Pero vosotros podeis ir a etreses, campus partys, tokios game souses o similares.

Opa Opa forever!

pd: Hoy me han dicho... varias veces, que soy "El eterno adolescente". Supongo que esperaría que me lo tomase a malas pero ... si algo funciona, para que cambiar?. Con evolucionar sobra.

Sobre creadores

domingo, septiembre 10, 2006

Os voy a contar una historia... Siempre he admirado los creadores. Esto es, personas que hacen algo en su vida. En esta lista incluía a musicos, cineastas, escritores, desarrolladores, comiqueros, y alguna que otra cosa más.

El caso es que antes yo creía que era gente que de repente, le venía una inspiración, y tenía que convertir esa inspiración en una obra o reventaban. Ciertamente, eso en juegos o peliculas es complicado, porque pueden requerir bastante dinero. Pero vamos, que eran gente que paría su creación.

Conforme ha pasado el tiempo, veo que las cosas no funcionan así. Normalmente, el creador es alguien que recibe un encargo, y tiene un productor. Aunque el creador crea que lo mejor es que su obra sea así, el que dice que la obra sale asi o asa es el producto (a no ser que el autor sea mas o menos autosuficiente, y mande al productor a hacer gargaras). Los escritores si no ponen sus libros en una editorial importante ni se les hace caso, y en general hay muchas mas obras que tiempo libre.

Una cosa que me sorprendió fue el otro dia, cuando quise buscar paginas en internet relacionadas con peliculas o libros, y vi que el tema esta muchisimo peor que en videojuegos. Y yo que siempre me he metido con la prensa de videojuegos. Aish, en todas casas cuecen habas...

Y ahora estoy un tanto desencantado. Salvo honrosas excepciones, veo a los creadores como meros siervos del sistema, como un trabajo más, que eso si, si llegan alto (o a veces sin ello), se vuelven de un elitista que te cagas.

En fin... aun asi, quiero ser creador de videojuegos :P.

Opa Opa forever!

La importancia del inglés en el mundo del videojuego

miércoles, septiembre 06, 2006

Esto es una traducción libre de lo que escribí del blog en inglés. Pero antes, unas cosillas:

A) Felicidades Fanatiko. Alguien parece que ha entrado en Digital Legends.
B) Propongo hacer un boikot a la ps3. Algo asi como no comprar ninguna hasta que pasen 5 meses. 5 meses de retardo para ellos, 5 meses para nosotros. Es lo menos.
C) A la gente de Valencia relacionada con el videojuego, el día 16 de Septiembre, reunión en casa exelweiss. Para más información les mandáis un mail.
D) Ya he preguntado en Barcelona en el Ayuntamiento y en el instituto de cultura municipal. Por ahora buenas largas me han dado.
E) Los catalanes que hablan catalan han vuelto a barcelona. Es curioso esto, porque durante las vacaciones no oia a nadie hablando catalan por la calle, y ahora vuelvo a oirlo.
F) Me parece que me voy a perder las fiestas de la mercé, por ponerlas a la vez que las jornaicas. Pero vamos, que me molaría verlas.

Ahora, lo del titulo. Desde que toy currando en digital soy capaz de ver lo importante que es el inglés. Mi relación con este idioma empezó con la manía de mis padres de apuntarme a aprender algo cuando era un nano (6-7 años). A partir de ahi empecé a perder todas las mañanas de mis sábados, algo que consideraba inútil hasta que llego Phantasy Star (el de master) a mi vida. Estaba en inglés y era un juegazo, asi que cuando no entendía algo tenía que pillar el diccionario y fajarme contra el juego. La importancia de este fue tan alta en mi vida "inglesa", que en el examen del first me preguntaron por el bilingüismo, y no se me ocurrió nada mejor que poner, que ponerme a explicar que para mi el bilinguismo era jugar al phantasy star, y luego explicar
de que iba el juego. Me catearon el examen por irme por las ramas XDDD.

En el curro el inglés sirve para comunicarme con los que no saben español, para contactar con los editores, para mandarles documentos técnicos, para leer cosas de fuera... Además, los lenguajes de programación tienen su sintaxis (o vocabulario) en ingles (for, if...).

La verdad, no es mi idioma favorito. Hablo, pienso y siento en español (o castellano) . Pero si tuviera que elegir entre poder entender a 6000 millones de personas (en el caso que se diera esa oportunidad) o conservar mi lengua, me quedaría lo primero.

Opa Opa forever!

Critica a la película El Capitan Alatriste

domingo, septiembre 03, 2006

No es que este especialmente posteador, es que el tema lo merece. Ayer vi la película del Capitan Alatriste, y considerando que no solo me he leido los 5 libros, sino que he leido casi todo lo que ha salido de la pluma de Perez Reverte, a quien considero modelo a la hora de realizar segun que tipo de cosas (como novelas o artículos de opinión), pues es justo y necesario que opine sobre ello.

Aviso a navegantes, puede que destripe algunas cosas. Aquellos que hayan leido los libros o se sepan el final (es de cajon, como el del quijote) no tendrán problema alguno. El resto... andad con cuidado con lo que diga.

La primera opinión es que no es una película. Es un complemento a los libros. No tiene ningún sentido verla sola, ya que por cuestiones que no entiendo se ha optado por pasar de la figura del narrador y comprimir los 5 (que son 7) libros en una película de 2 horas y algo. Es algo normal que hayan hecho esto teniendo en cuenta que hacer varias películas de 24 millones de euros no hubiera salido muy rentable... o si. Pero vamos, supongo que preferirían ver el libro hecho peli de un tirón y no arriesgarse a depender de los resultados de una de las películas.

La ausencia del narrador es un tema mas peliagudo, ya que da como resultado que sean escenas aparentemente inconexas. Se han cogido lo que hayan considerado como escenas más interesantes de los libros y se han filmado. Y ahi queda eso.

Creeréis que no me ha gustado, o un caso similar al Tirant. Ni de lejos. Cada una de esas escenas está realizada mejor que ninguna película que yo recuerde hecha en España. Después de las batallas de Braveheart ninguna batalla me había erizado el vello como la batalla de rocroi al final de la película, con la diferencia de gente que hay entre esas dos batallas. Ves reflejado de una manera genial lo que es ser español, al menos, lo que ha sido toda la vida. Ver esos personajes sucios, con ropa remendada, pero con orgullo y honor, me ha encantado. Cuando se acercan los franceses, todos pulcros, arreglados, altivos contra los españoles mas pequeños, sucios, cayendose, unos no pueden ni hablar, y pasa lo que pasa. Snif.

La ambientación también es colosal. Ver los contrastes de ese Madrid, las diferencias de las ropas, la representación de las casas por dentro, todo un lujo. Me hubiera gustado que se hubieran recreado mas en ello, pero es normal que no lo hicieran dado que es una pelicula que comprende varios libros.

Y los actores están colosales. Al principio la voz de Viggo Mortensen te suena extraña, pero poco a poco te vas dando cuenta que no están tan lejos de ese Alatriste callado, eterno perdedor, pero con unos cojones mas grandes que el ("no lo hago por ella, lo hago por mi"). Ariadna es otra de mis actrices favoritas, y tb lo borda. Los secundarios son de verdadero lujo, incluyendo un cameo de Resines al finaaaal de la película (Resines no pudo hacer de Martin Saldaña porque tuvo un accidente de moto o algo asi). No me ha acabado Unax Ugalde (lo siento hermana), que queda demasiado actual para aquellos tiempos, muy metrosexua XD.

Y la musica me ha gustado. Roque Baños no es Hans Zimmer ni Jhon Williams, pero hace un buen papel. Me gusto especialmente la de la batalla, y que hubiera tanta guitarra.

Y llego la hora de lo que yo considero fallos. Angélica de Alquezar, la menina, era rubia, y en la peli es morena. Gualterio de Malatesta no silba en la peli y no para de hacerlo en los libros, y no sale combatiendo Quevedo, que en los libros lo hace mas de una vez. Como véis, minucias.

En fin, Dios quiera que algún dia me pueda encargar del juego, y hagamos justicia de una vez a "ese material de 9 que ha servido para entrar en derecho". En conclusión, si has leido los libros veela, si no, primero leetelos o llevate a alguien que se los haya leido.

Opa Opa forever!