Tras reunirme con un montón de empresas de desarrollo de videojuegos, muchas de ellas dicen que uno de los problemas que tienen es "que nadie les hace caso" a la hora de anunciar su juego.
Y la solución es la de siempre "haced juegos memorables. Para hacer algo poco destacable, mejor no lo hagáis".
A día de hoy hay suficiente espacio, suficiente gente y suficientes conocimientos como para poder hacer 2 juegos memorables entre muchos, que muchos juegos del montón entre pocos. Hay que ser conscientes de lo que se está haciendo, y muy críticos.
Ejemplos de juegos memorables que con dos duros han conseguido tener una repercusión mediática hay unos cuantos. Españoles tenemos Nyx Quest (que habrá costado 100 y pico mil euros, en total), Hydorah (un juego freeware), Ozone (hecho en el tiempo libre de varias personas), The Last Dance (un juego proyecto fin de master) o Zombie Panic in Wonderland (no se el precio, pero en publicidad se han dejado poco). Con más presupuesto tenemos inVizimals y Bruce Lee: Dragon Warrior. Y fuera de juegos españoles hay ejemplos cada semana.
Así que, la próxima vez que quieras hacer un clon de un juego cambiándole una pequeña mecánica, o sencillamente un producto que no destaca de ninguna manera en un mercado de gran competencia, piensa si realmente es bueno y necesario hacer ese proyecto.
Opa Opa forever!
Haced juegos memorables
sábado, junio 05, 2010Publicado por Nae en 1:11 PM
Etiquetas: Industria del Videojuego
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