Yo quería hablaros de algún videojuego al que he jugado últimamente. O de política, que estamos en elecciones. Pero os voy a acabar hablando de algo que tenía por ahí pendiente (más que nada, porque de casi todos los videojuegos que os podría hablar aquí lo voy a acabar haciendo en Anait). Un tema tan manido, y con tanto sensacionalismo, como la violencia en el videojuego.
La violencia está en el videojuego casi desde su aparición. Si bien las primeras experiencias jugables eran totalmente desprovista de violencia (3 en raya o tennis for two), la siguiente ya matabas a alguien. Nos referimos a Space War, donde llevabas una nave espacial que tenía que destrozar a la rival.
Y a partir de ahí vienen los matamarcianos, los comecocos, etc... Que nadie piense que a mi no me gustan, pardiez, adoro los matamarcianos, pero este punto de partida hizo que muchísimos videojuegos tengan elementos violentos que los que ya nos hemos habituado no reparemos en ellos. La palabra "matar" esta tan arraigada al videojuego como la de "puntuación".
En gran parte, la violencia viene por causa del lugar donde empezó todo (Estados Unidos) y la época (guerra de Vietnam). Y por temas de mercado, de arrastre y de modas, igual que ahora está la moda de "Imagina ser ..." o "sudoku 3000".
Pero vamos, poco a poco esperamos que la cosa mejore. Y es que se pueden hacer muchísimos juegos no violentos, aunque parece que actualmente la única que lleve esta norma más o menos bien sea Nintendo. Aish, que tiempos aquellos cuando habia juegos interesantes y no violentos...
Opa Opa forever!












