Maneras de hacer videojuegos

domingo, mayo 18, 2008

Hace na, en Anait, tuve que hacer un artículo sobre la saga de Alex Kidd.Para hacer ese artículo tuve que bajarme a los infiernos interneteros, y acabé en una entrevista en japonés al ideólogo de la saga.

Y lo que me sorprende es que en un juego de plataformas 2d, que a día de hoy se hace en una patada, sin casi concepciones filosófico profundas, me digan que toma fuentes como la guerra de las galaxias, o los viajes de Marco Polo, que se planteasen hacer una parodia a Mario, que le metiesen elementos de action rpg.

Y hablamos de un equipo de 10 personas (realmente) a lo sumo, pero tenían tiempo para poder plantear la historia del juego, para poder cambiar elementos como el personaje principal, y darle eso que muchas veces no se nota en las ventas, pero si en el juego, que es lo que pengo y yo llamamos "AMOR".

En fin, actualmente, cuantos juegos tienen ese AMOR?.



Este tiene amor, pero no tiene demasiado presupuesto

4 comentarios:

dfrriz dijo...

Amor tiene :-)

Tatoon dijo...

Hoy en dia, pocos, muy pocos... :(
opa, opa, Nae !!

José.Fabregat dijo...

Ahora mismo me he bajado y estaba jugando al Lost Winds del Wiiware y la verdad es que destila amor :)

Ojete Moreno dijo...

Amor y coherencia gráfica.
¡Mecaguenlasantacompaña!