London, dias 2 y 3

martes, agosto 30, 2005

Nada, el segundo dia se ando tanto como el primero. Los pies me dolian, otras cosas me dolian mas, aunque al menos pase por el carnaval ese. Mola, pero no tenia el cuerpo para trotes. Cuando fui a dormir, mis acompañantes (una italiana y una americana con ojos de japo y que sabia castellano) eran mas que antes. Se añadia una preciosidad alemana, rubia, ojos azules, alta, delgada, y..., con novio. Era de esperar XD.

En fin, tercer dia. Dia grande. Nos levantamos pronto (7 de la mañana toda la habitacion), tiramos para el gdc, y oh albricias, me dejan entrar, con starter pack incluido. Me meto en lo de microsoft game developer day, aguanto poco, pero lo suficiente como para que me den un xp 64 bits, y un par de betas (longhorn y visual 2005). Luego me meto en un curso con ernest adams de diseño de juegos (tomad nota, sandro y alvaro), y me acaba tocando hacer grupo y juego con un tio de sega. Se me felicita en publico por una idea que la gente no queria... si es que ... el que sabe saba. Me invitan a desayunar, comer y merendar. Y me encuentro con unos gallegos de interaccion sl, y luego unos catalanes de bit managers (ahora abylight sl), que me invitan a cenar. Vuelta al hotel. Yeah. Esto por ahora mola y va guay.

Opa Opa forever!

Londres, dia 1

lunes, agosto 29, 2005

Buenas a todos!. Por si no lo sabeis llevo casi un dia en la capital de inglaterra, y una de las ciudades(en teoria) mas grandes del mundo. Si no en tamaño o en habitantes si en importancia.

En fin, no ha sido tan terrible como esperaba. De hecho, casi ha sido acogedor y todo.

Cosillas que me han gustado:
*Las chicas: Importantisimo. Creia que me iba a encontrar con una gran cantidad de lechonsaurios, como me advirtieron, pero no, son la mayoria unas preciosidades, pardiez. ademas, de todo tipo y manera.
*Los monumentos: Son grandes, son curiosos, molan.
*Los coches: Una verdadera pasada.
*Las tiendas: Hay de todo, eso si, algo caro.
*La gente te responde al hablarles, y darse cuenta de que entienden tu ingles mola mas aun.. Lo mejor de todo, hoy me encuentro 2 chicas hablando español, y les digo "perdonad". Y pasan de mi. Vuelvo a intentarlo. Siguen pasando de mi. Tercer intento, con gestos y gritos varios. Nada. Casualidad, las unicas personas gañanas que me encuentro hablan español.
*Muchos espacios verdes
*Esta gente promueve su historia y costumbres.
*Y los videojuegos estan baratos XDD.

Pero tb hay cosas que no molan: Por ejemplo, los coches van al reves, los pasos de cebra brillan por su ausencia, y algunos ingleses son un tanto... peculiares. He visto como uno le gritaba al revisor porque el consideraba que habia algo mas importante que recopilar tickets.

En fin, este ordenador va como el culo, asi que ya os contare mas cosas otro dia. Olvidaos de las enyes y los acentos XDD.

Opa opa forever!

pd: Lo de las ñ ya ta arreglado XD. Este ordenador no tiene raton pero va bien XD
pd2: Porque no me habre traido zapatillaaaaas!.
pd3:Tb me he cargado unos pantalones, yeah.

La N-gage, ese cosa infravalorada

lunes, agosto 22, 2005

No sabia si poner movil o consola, asi que, esa cosa XD. Antes de nada debo decir que mi n-gage no es realmente mía, pero ella lo vale. Es prestada, pero ya lleva mas de un año en mi poder. Y lo que le queda XD.

En fin, la N-Gage ha conseguido lo que yo siempre quería en un movil. Bueno, casi. Le falta que las llamadas tengan tarifa plana XD. Primero, tiene un pad de verdad. Los juegos java no lo usaran bien, pero es un pad de verdad. Lo segundo, le puedes meter tarjetas de memoria. Lo tercero, reproduce lo que quieras (no se quien dijo que la qd no reproducia mp3...). Lo cuarto y mas importante, puedo jugar al fantasy zone en el.

Si hijos. Y al shinobi, y al castle of illusion, y a lo que quiera. Peazo emulador de master system. Y ojo, que esto no es piratería. Tengo todos los juegos en version original. Hasta el fantasy zone 2 japones XDD. En fin, que con esto tengo para ...

Aparte, deciros que hay un magnifico juego de futbol llamado 2005 Real Football. Me apena que al ser de móvil no salga en revistas, pero es mejor que la mayoría de juegos actuales. Una verdadera gozada.

Y por otro lado, parece que volvemos al testeo!. Yepa!. Y dentro de nada vamos a la game developers conference!.

Opa Opa forever!

Mejorando el shinobi

lunes, agosto 15, 2005

buenas sandro, he estado jugando algo al shinobi de game gear, y como me preguntaste tiempo ha como mejoraría los juegos que segun yo están mejor diseñados, aqui vienen mis consejos:

Lo primero, le daría a los ninjas la posibilidad de correr. Esto ya se vio en la segunda parte, pero sería mejor algo como un doble tap a la cruceta, para ir mas rapido voluntariamente.
Lo segundo, le daría la posibilidad de combos al ninja rojo. Esto no sólo haría el juego mas espectacular, sino que daría ventajas al personaje principal.
Lo tercero, algunas fases son algo pesadas, por detalles como la oscuridad y el tiento con el que hay que avanzar en el valley. Haría este tipo de fases algo más dinámicas.

Por otro lado, me mandaste un mail sobre mis datos. Realmente los quieres, porque de ser asi te lo respondo.

Un saludo.
Ramon

Cybernator

viernes, agosto 05, 2005

Me mandaron el assault suits valken a analizar. Y como es un juego un tanto especial, le hice un analisis especial. Evidentemente, el vander me mató por ello, asi que lo pongo aquí, a falta de que el lo ponga en Ojgames (totalmente distinto y con imágenes). Disfrútenlo.

Título del Juego : Assault Suits Valken

Plataforma : Plei2

Género : Shoot em up

Desarrollador:Ncs Masiya

Distribuidor : proein

Enlaces de interés:

-Introducción-

Hoy es un día en el que hago un análisis diferente. Especial. El juego en sí se lo merece, y vosotros también. Porqueyolovalgovamos. Vamos allá.

Long time ago, cuando era joven, un amigo me dejó una super nes. Entre los juegos, destacaba uno con luz propia, no tanto por su calidad, como porque el personal pasó bastante de él. Me refiero a Cybernator, producido por Konami, pero programado por Ncs Masiya (los mismos que el glorioso Hellfire).

Cybernator es un juego en el que llevamos un pedazo cacharro también conocido como Assault Suit (traje de asalto en cristiano). Tal trasto es un mecha en toda su expresión, y nosotros somos su abnegado piloto.

El juego empieza a lo grande, con una intro decentilla y una entrada a lo animal de la nave nodriza en el complejo enemigo. Entonces te sueltan, ya que tu tienes que realizar aquello que tus superiores no pueden hacer. Y empieza el juego.

Tu mecha es un mecha completo. Apañao, vamos. Dispone de un propulsor que le permite no solo saltar, sino también volar ligeramente, un escudo que no acaba de cubrirle del todo, pero que aguanta todo lo que le echan, y la capacidad de aumentar su velocidad mientras resbala por el escenario. Y además, tiene armas.

Empiezas con dos, que se pueden cambiar en cualquier momento. Disparo vulcan, que no es otra cosa que la metralleta de toda la vida, se puede disparar en 8 direcciones y se tiene que recargar cada cierto tiempo, y puñetazo , que tiene que recargarse para mayor daño. Cada cierto tiempo nos darán una P, que viene de Power, y con un número determinado nuestra arma subirá de nivel. Por ejemplo, la vulcan primero rebotará en las paredes, y luego hará más daño. En cambio, el puñetazo hará mucho más daño (más aún).

Y más tarde vendrán más armas. El láser, los misiles … la sorpresa. El láser se tiene que recargar también, pero en su máximo nivel y a toda leña es una verdadera gozada. Los misiles se gastan, pero mientras podemos hacer mucho daño a cualquier enemigo. Y la sorpresa… La sorpresa es pasarse la primera pantalla sin disparar más que al malo fin de fase. Y entonces nos darán NAPALM, un arma super animal con la que es difícil dar, pero una vez se da, se da mucho.

El juego es una mezcla de matamarcianos de scroll horizontal. El mecha no se puede agachar cual megaman, dispara cual contra, y se mueve como una mezcla de forgotten worlds y los robots de captain commando. Ofrece una variedad de situaciones bastante notable, desde fases en las que tenemos que esquivar ingentes cantidades de asteroides, a otras de desarrollo lateral y con un enemigo al final, otras multidireccionales, e incluso algunas de gravedad 0. No son demasiadas fases (7) pero entre su dificultad (si no usamos el truco de NAPALM, sino olvidáos de la dificultad) y su variedad, os podemos asegurar que no se os harán cortas. Además, si nuestro mecha es destruido, olvidáos de continuar. Y no creáis que hay demasiadas opciones de arreglarlo no. Mucha P pero poca H.

En el aspecto técnico, decir que gráficamente Cybernator cumple a la perfección con lo que es un juego de Snes, pero tiene bastantes detalles extras. Los diseños pertenecen al famoso mangaka Satoshi Urushihara, que también ha realizado los diseños de la saga Langrisser o los mangas Legend of Lemnear o Plastic Little. Durante el juego podemos disfrutar de un bello scroll parallax, y cada vez que acabemos con un engendro enemigo, su piloto acudirá presto buscando un refugio seguro en el que sobrevivir a nuestros disparos. Dejando de lado que algunos vehículos enemigos no fueran del todo agraciados, el juego era una verdadera pasada. En cuanto la música, una verdadera joya tanto por sus composiciones, como por lo bien que queda en el juego, como por los instrumentos empleados. Una pasada.

Pues este cybernator no es otra cosa que Assault Suits Valken, un juego que forma parte de la saga Assault Suits. Esta cuenta con la siguiente lista de juegos: Assault Suits Leynos para megadrive (aquí conocido como Targeted Earth), Assault Suits Valken (ya dicho, Cybernator), Assault Suits Deimos para super nes (Metal Warriors en occidente, este juego tiene una historia un tanto curiosa), Assault Suits Leynos 2 (sólo salió para Saturn, y como podréis imaginar, de Japón no hubo quien lo sacase. Hay 505 gamestreet cuando estabas cuando te necesitábamos…), y Assault Suits Valken 2, que hizo lo propio en playstation.

Ahora, año 2005, por alguna extraña razón que se me escapa a comprender, un grupo llamado X-Naughts (de los que no he conseguido sacar mucha información) ha decidido publicar un remake (llamese remake, llamese conversión) del juego de Super Nes. Si, un juego de 1992.

La idea no estaría mal, si no fuera por un par de razones. La primera es que el juego está algo atrasado tecnológicamente. No me refiero a que el original lo estaba. Era un juegazo, y más en la época. Pero ver como un juego de 1992 se ralentiza en una ps2, es algo que no deja de sorprenderme. Sólo se ha mejorado la resolución, se le han añadido unos cuantos efectos, se le ha lavado un poco la cara (pero muy poco), y voilá!. Incluso han tenido la desfachatez de borrar el efecto de scroll parallax. Hasta el juego de Assault Suits Leynos 2 para saturn tenía mejor aspecto técnico…

La segunda razón es jugable. Cybernator no era fácil. Sólo el truco del NAPALM ponía las cosas más accesibles. Ahora es un verdadero infierno. No sólo porque el truco del NAPALM no acaba de salir (se ha intentado, claro está, pero por ahora no hay manera, y las páginas de trucos no estan por la labor de publicar trucos de un juego remake de un juego de super nes), sino porque nuestro querido robot es menos poderoso, y los enemigos gastan bastante más mala leche (y sobretodo puntería). Donde antaño había 5 cañones, ahora hay unos 20. Pero hay más. Antes había un botón hold que te permitía quedarte quieto y apuntar a donde quisieras sin moverte. Ahora no lo hay. Mejor dicho, lo hay, pero sólo te permite apuntar en 2 direcciones. Hacia donde estés apuntando, y tu opuesto. Maravilloso.

Decir también que por no sabemos muy bien que razón, como prólogo ahora tenemos una fase en la que no podemos morir, ni podemos dañar al monstruo que aparece. Será para aprender a usar el mecha, pero normalmente no vamos volando (a veces si, ojo).

A pesar de todo, no es un mal juego, y menos teniendo en cuenta que aparece aquí a un precio nada desdeñable (15 euros) y que cuenta con selector de 60 hz. Sólo que ese desfase tecnológico (atraso en algunos casos respecto al original) y jugable, no le pone las cosas demasiado fáciles para llegar al público. Y la portada, como otros juegos de 505 gamestreet, tampoco es que acabe de atraer al público.

Nota: 6

Lo mejor: Con todo, es un juegazo. Los niveles, las armas, los diseños, los duelos con el mejor piloto enemigo… Ponerlo a 60hz.

Lo peor: Un juego de super nes en ps2, la perdida del scroll parallax, las ralentizaciones, la inexistencia del NAPALM, la pérdida del hold.